Результаты поиска по запросу «

#1 лучший друг

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh Other Wh Books Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Теперь гримдарк поставляется с плашкой 6+

Храбрые чемпионы и силы Империума сражаются с инопланетными тварями и механическими тиранами в космосе.
Персонажи:
1) Зелия: двенадцатилетняя Зелия - дочь галактической исследовательницы Элизы Лор. Она выросла, помогая Элизе в археологических экспедициях на десятках планет по раскопкам древних артефактов и инопланетных технологий. Сообразительная и находчивая Зелия всегда думает, что умнее всех, но она не настолько опытна, насколько пытается выглядеть. Разделяя ненависть своей матери к оружию, Зелия верит, что лучший способ преодолеть страх - познать вселенную. Это не помогло ей от боязни пауков, после того, как она попала в паутину гигантского паука, когда она была маленькой.
2) Тален: являясь сыном лояльного офицера Астра Милитарум, тринадцатилетний Тален сбежал из дома, чтобы избежать призыва. Он присоединился к Воинам Рунак, дикой банде, которая обитала в туннелях под Рал Рата - самого большого города-улья на Таргиане. Привыкнув думать кулаками, Талену сложно доверять кому-либо, но у него доброе сердце. Если он на твоей стороне, то о лучшем друге не стоит и мечтать. Тален мало знает о галактике, скрывая свои страхи за угрозами и бравадой. Его единственной связью с прошлым является игрушечный солдатик, которого ему подарил его старший брат, прежде чем отправиться на войну - сокровище, которое Тален будет защищать даже ценой собственной жизни.
3) Мекки: как и все марсиане, Мекки чувствует себя лучше всего, когда возится с какими-нибудь механизмами или общается с духами машин внутри компьютеров и когитаторов. Талантливый изобретатель одиннадцатилетний Мекки создал специальную роботизированные скобы, которые поддерживают его парализованную руку, а также рой крошечных роботов-помощников. Несмотря на то, что Мекки и Зеля выросли вместе, они никогда не были близки. Мекки предпочитает общество машин обществу людей, ему трудно завести друзей. Он может быть очень строг с собой, особенно когда что-нибудь идёт не так.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh Books,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница книги Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ник Кайм - В глубинах Гадеса

Рассказ является прямым продолжением двух мини-истории Ника Кайма - "Вернейшее оружие" (Обербреннер) и "Горький трофей" (Хелбрехт)

http://warhammergames.ru/load/nik_kajm_v_glubinakh_gadesa/1-1-0-817
IN THE DEPTHS OF HADES NICK KYME,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,книги,Wh Books
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other cassia orsellio Игровой арт Игры wh art Navis Nobilite ...Warhammer 40000 фэндомы 

HOTARU-TH E-CONSCIENCE,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,cassia orsellio,Игровой арт,game art,Игры,wh art,Navis Nobilite
Развернуть

Wh Песочница примархи Primarchs Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Примарх vs примарх

Решил вспомнить и составить список всех сражений примархов против примархов. Дополняйте если что-то забыл или где-то ошибся.
Лев Эль'Джонсон: Сражался с Леман Руссом кто вышел победителем мнения расходятся; Победил Конрада Кёрза.
Фулгрим Фениксиец: Убил Ферруса Мануса; смертельно ранил Робаута Жилимана.
Пертурабо:??? (Не могу вспомнить ни одного сражения с примархом)
Джагатай Хан: победил Мортариона
Леман Русс: не подтверждённое убийство двух неизвестных примархов; Проиграл Ангрону; сражение со Львом со спорным результатом; возможный проигрыш Хорусу; Победа над Магнусом.
Рогал Дорн: проиграл Конраду Кёрзу
Конрад Кёрз:Помешал Кораксу убить Лоргара; Проиграл Льву, затем они долго вели охоту друг на друга на флагмане Льва; Сражался одновременно с Жилиманом и Львом; Не однократно убивал Вулкана в т.ч на Макрейдже.
Сангвиний: Убит Хорусом
Феррус Манус: 2 раза сражался с Фулгримом, убит.
Ангрон: Победил Русса; Победил Жилимана
Робаут Жиллиман: Против Лоргара и Ангрона, проиграл; Против Конрада Кёрза; Убил(предположительно) Альфария; смертельно ранен Фулгримом.
Мортарион: Проиграл Хану
Магнус Красный: Проиграл Леман Руссу
Хорус: Победил Леман Русса; Убил Сангвиния; Ранил Императора
Лоргар: Проиграл Кораксу; Сражался с Жилиманом
Вулкан: Несколько раз убит Конрадом Кёрзом(всегда находился в неравных условия)
Корвус Коракс: Почти убил Лоргара, сбежал от Конрада Кёрза
Альфарий, Омегон: Предположительно убит/убиты/не убиты Жилиманом
Ну и предположите какой примарх имеет больше всех шансов 1 на 1 уделать других примархов.
Картинка для привлечения внимания.
I 'h i V \У Г u mi ’h j •'."V ШМ Ъ?тг' if 17 •-Í -V/ XVI V • $ ж r— ' r flfHr, yjjj »^\ w •• y , •'/ Ш\ '■ <*ö. \ ИГ М. ' ' ' • .' ■ / Г&шЗКМ ГЩ’Я шнк %... **c3g г) th -¿Í •>' \ ",у isprira^ • *т* III -г#:* ■Ä §» mm г, "v‘ ^vrr^ V ' ••• . Х*Ч;. .г -, x^v V1 :.':
Развернуть

Wh Песочница сделал сам танк клеить танчики орки powerbank ...warhammer 40k фэндомы 

У меня было:
Депрессивное расстройство, стакан списанных ли-ионных аккумуляторов, вздувшийся пувербанк, хороший, но прожорливый фонарь, пара листов пено-ПВХ разной толщины, акриловые краски с истёкшим сроком годности, недонюханный тюбик "суперглюка", скальпель и целая куча свободного времени на работе. Но мы знали, что дойдём и не до такой херни.
Получился, в общем, такой вотЬ пувербанк на 8к мА/ч, совмещённый со светилом. Заряжается сам от 1-амперного блока, сука, весь рабочий день, зато в своём коротком отпуске мобилу я зарядил целых три раза. И как фонарь, и как ночник агрегат тоже поработал хорошо на той же порции ляляхтричества.
Вчерась докрасил это нелепое ведро окончательно, оценивайте мой невеликий опыт работы кистью вместе с неплохим владением скальпелем.
warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,танк,клеить танчики,орки,powerbank
Развернуть

Howling Banshees Craftworld Eldar красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Было 1 раз в каментах.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,красивые картинки
Развернуть

Imperium Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Камрады, нужна ваша помощь. Хочу почитать что-нибудь про космодесант, но книг так много, что глаза разбегаются и не знаю, что выбрать. Посоветуйте самые, на ваш взгляд, лучшие книги. Про лоялистов или хаоситов, без разницы, я не привередлив.
Из того, что читал:
Ересь Хоруса (жду пока переведут книги следующие, поэтому отвлечься на другое хочу)
Цикл про ультрамаринов
Цикл про Серых Рыцарей
Цикл про Космических Волков
Ну и по мелочи пару рассказов.

Пикча для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

В общем решил я поинтересоваться что считается годным на ваха-реакторе. Посему объявляю всеобщий сбор. Кидайте в этот тред арт, который вы считаете самым годным лично для себя. Не важно что это будет: фан, офф, с рулбуков кодексов, иллюстрации книг и т.д. Так же не важно является ли он по чьему либо мнению бэковым или нет. Просто самый лучший арт, но только по одному на человека, так что выбирайте с умом.
Никаких ограничений нет, можете кидать хоть порнахаммер, хоть анимехаммер, но все таки предлагаю нечто более классическое. Как результат можно будет увидеть предпочтительный стиль, или любимого художника. Ну и естественно, если понравился арт другого участника , то не жалеем плюсца, что тоже будет являтся показателем.
Ну и собственно мой вариант от Диего
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос
Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытался пролить по-лучше, и наносить краску в несколько слоёв. Результат - хуёвый.
Сказывается дефицит красок, да и цитаделевская кисть показывает себя не с лучшей стороны. Но что есть - то есть.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000)
Развернуть