Результаты поиска по запросу «

webway gate

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader Imperium Wh Games Wh Other трейлер видео Rogue Trader (CRPG) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40,000: Rogue Trader Official Gameplay Trailer

Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other Wh Video coub VR Chat Игры Ugandan Knuckles ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

The Queen was the heresy. Now I serve only the Emperor. And speak on the low gothic well.
Culexus Culexus18.09.201923:31ссылка
+31.2

Ripper (WH 40000) Tyranids Wh Crossover Wh Other Firebat Starcraft Units Starcraft Blizzard ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ripper (WH 40000),Прожора,Tyranids,Тираниды,Wh Crossover,Wh Other,Firebat,Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Развернуть

White Scars Space Marine Imperium Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Akim Kaliberda ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,White Scars,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Akim Kaliberda

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,White Scars,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Akim Kaliberda

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,White Scars,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Akim Kaliberda

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,White Scars,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Akim Kaliberda

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,White Scars,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Akim Kaliberda

Развернуть

The Emperor Adeptus Custodes Imperium Sisters of Silence Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The Emperor,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Sisters of Silence,Horus Heresy,Ересь Хоруса
Развернуть

coub юмор ...warhammer 40k фэндомы 

Трава у Терры.

Если люди выйдут в космос то оно будет таким.

Развернуть

Отличный комментарий!

и ЭТО ПРОСТО ОХУЕННО!
Lirrian Lirrian23.04.202317:04ссылка
+34.2

Orks Wh Games Wh Other Shootas Blood & Teef Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Black Library Thousand Sons Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium spoiler Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры из "Последний сын Просперо"

Хан привозит помалу мутирующего Арвиду на Терру и передает его Малкадору чтобы вылечить его от Изменения Плоти.
У Малкадора ничего не получается, но в процессе он выясняет что один из меньших осколков Магнуса (вероятно тот которого Хан изгнал на Просперо) связан с Арвидой. Он подключает все еще мутирующего Арвиду к какой-то психической машинерии в дворце. Арвида получает психические видения своего давно мертвого учителя Януса, и вместе с ним находит в Варпе осколок Магнуса.
Хан узнает что вместо того чтобы лечить последнего лояльного ТСа Малкадор сделает с ним какой-то мэд сайенс, очень этим разозлен и начинает буянить.
Пока в Варпе Арвида и Янус спорят/сражаются с осколком Магнуса, Хан вырывается в лабораторию и начинает громить технику чтобы спасти Арвиду. Техника выходит из строя, Арвида просыпается, его мутации исцелились но у него нет одного глаза. Он говорит Малкадору, "Ты хотел получить Магнуса, но получил меня".
Хан смотрит на Арвиду и говорит "Ты не Арвида, и ты не мой брат, что ты такое?"
Арвида отвечает "Янус"


tl;dr: Первый Серый Рыцарь, основатель и источник их геносемени Янус оказался амальгамацией душ Арвиды, осколока Магнуса и чего-то еще что притворялось учителем Арвиды (если это не было альтер-эго Арвиды как одноглазый старик в разуме Аримана) в теле исцеленного от мутаций Тысячника. Теория об Арвиде как основателе Блудливых Равинов всё.
pc J. i The Horus Heresy1 Only the Sigillite can save Revnel Arvida's body, and only his primarch can save his soul THE LAST SON OF PROSPERO Chris Wraight,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Library,Thousand Sons,Grey Knights,Ordo
Развернуть

Kim Chan Wh Alternative Wh Other Rogal Dorn Primarchs Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рогал Дорн, Твердокаменный, Властелин Фаланги, истинный чемпион Императора

1ш ш Éy / / /là ■ ^J u^WII 1 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kim Chan,Wh Alternative,Wh Other,Rogal Dorn,Primarchs,Chaos (Wh 40000)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме webway gate (+219 картинок)