Результаты поиска по запросу «

warhammer40000 суп

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



khorne berzerker Ted Arfken Wh Песочница Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

khorne berzerker,Ted Arfken,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine


Развернуть

Wh Books Wh Other Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум

Развернуть

Orders Hospitaller Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Lutherniel artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orders Hospitaller,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Lutherniel,BolterToKokoro,artist

Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Ultramarines Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other

Развернуть

Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новые правила, пока только обсуждение.

§1. Основные положения.
Warhammer 40000 - настольная игра-варгейм от компании Games Workshop, действие которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной переполненной пафосом и первозмоганием.
Фэндом в свою очередь не является миролюбивым и толерантым к остальным сообществам, ведь в мрачной тьме далекого будущего есть только война. Warhammer FB как исключение.

§2. Преступление и наказание.

Пункт 1. Посты.

П.1.1
Теги, а конкретно их непроставление. Можно разделить теги на внутринее и внешние, это те что привязаны к тегу Warhammer40000 и те что относятся к иным тематикам соответственно.
Наказание:
За непроставление внутренних тегов - минимальное, бан только за неоднократное нарушение.
Непроставление внешних тегов - На усмотрение модератора, возможен бан без предупреждения.
Важно! К внешним мы относим политику, секретные разделы, другие фэндомы, а также теги из иных тематик. Отдельно стоит отметить что прописывать их нужно именно в том виде

П.1.2
Баяны. Дополнительный комментарий излишен.
Наказание:
На усмотрение модератора.
Важно! Хайрез (картинка значительно лучшего качества), не считается баяном только в случае когда в заголовке указано что это хайрез, и есть ссылка на основной пост.

П.1.3.
Политика. Пост обязан не нести прямых оскорблений, быть забавным, и не быть излишне тупым.
Наказание:
На усмотрение модератора.
Важно! Постинг исключительно на свой страх и риск.

Пункт 2. Комментарии.
Нарушением считаются
-Разжигание политических срачей.
-Контент относящийся к секретным разделам.
-Регулярные оскорбления пользователей.
Наказание:
На усмотрение модератора.

Пункт 3. Тупость.
Тут всё просто, как и в большинстве случаев степень вины и мера пресечения - на усмотрение модератора.

Пункт 4. Апелляция.
Апелляции проводятся исключительно в личном порядке, заявку на апелляцию можно подать любому модератору отправив её в личку.

§3. Достижения
- медаль "Лучше умереть ради Императора!" - за значительный вклад в фендом Warhammer 40000 (если у пользователя 40+ страниц постов с вархаммером - может на неё расчитывать).
-медаль "Во славу Тёмных Богов!" - за постинг ереси (например регулярное пополнение тега ponyhammer).
-медаль "Где моё огнемёт?" - за ярую борьбу с ересью.
-медаль "Вместо рук механо-дендриты" - за значительное количество оригинального контента, созданного пользователем для ваха-фендома.
-медаль "Служителю Первого врага" - nuff said
-медаль "Знание - сила" -за вклад в раздел "Либрариум"
-медаль "Печать чистоты" - за выход в лучшее основного сайта Joyreactor.cc
Развернуть

Wh Песочница Ricardo Milos wargame ...Warhammer 40000 фэндомы 

За императора!

MTS RUS О©«® ..il 95%H> 11:34 (o) 0 "V treybax_oldsnail О Q V •••• Я Нравится: 60 treybax_oldsnail Draw an interesting banner-told me. Ok -1 said... еще Посмотреть все комментарии (4) hassanfuad_kw I love you for this a a © о A *,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Песочница Wh Other личное video ленточное питание ранец с патронами ...Warhammer 40000 фэндомы 

ленточное питание пулемёта из ранца. ну вы сразу заметили аналогию ;)

Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Wh News games workshop ...Warhammer 40000 фэндомы 

Расчехляйте свои ожидания Гове пошла ва-банк!

Games Workshop подписало несколько контрактов на производство ААА-игр по вселенной Warhammer



Видеоигр по Warhammer много, только вот дорогих среди них почти нет. В будущем ситуация должна измениться — компания Games Workshop, которой принадлежат права на вселенную, собирается поручить разработчикам создание нескольких AAA-проектов по «вахе».



Об этом стало известно из ежегодного финансового отчёта Games Workshop:



"Наша цель — ААА-видеоигры. Мы подписали несколько лицензий и продолжаем вести переговоры по многим другим. Мы сообщим вам, как только они будут объявлены. На момент написания у нас есть 73 лицензии, и мы подписываем новые каждые 2-3 месяца"


 я ш %• ШШ ,am¿~ Ч,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,games workshop

https://www.ign.com/articles/games-workshop-aaa-warhammer-games


Ну что господа, держим кулачки) Скоро ГВ привлечет внимание диснея и все настанет конец времен)


Ну и да, прошлый финансовый год прошел для ГВ очень хорошо, настолько хорошо что лучше еще никогда не было за всю историю компании, так что смотрим у радуемся тому как ГВ медленно умирает под гнетом толстых детей покупающих примарисов и аосик. *сарказм*


Надо было брать акции когда было время!

^71 Share Price GAMES WORKSHOP GROUP PLC ORD 5P ID LSE -E 9375 *920 (*10.88\) GAW Chart by TradingView,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,games workshop


Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

^ Нормально мы с тобой МИНЬКИ,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer40000 суп (+898 картинок)