Результаты поиска по запросу «

warhammer 40000 книга правил

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Astra Militarum Imperium Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ахахахаха.

Апгрейд пак это то чего мы так долго ждали!

Warhammer Fest,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News

«WHRHHMMERÍEST,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News


Warhammer Fest I2JJ ONLINE! ASTRA MILITARUM CAD IAN SHOCK TROOPS #WRRHRMMERFE5T,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Развернуть

Horus Heresy Wh Past Warhammer 30000 Wh News длинопост Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Liber Astartes + Liber Hereticus

Уже неделю, как протекли сливы из новых книг правил по Ереси, а их так и не продемонстрировали публике JoyReactor`а. 

Будем исправлять, материалы взяты из группы "The Horus Heresy Age of Darkness" (фотки в полном размере можно посмотреть при открытии в новой вкладке и их очень много)

I Тёмные Ангелы

I'1 legiones astartes DARK ANGELS *»»hc Dark Angel* returned from the outer exige* of the CrfÁcA «hriww t<* learn oh» late oí th at isxtvan. Too far away from any hope of intervening. they »rfcj Legion inermed. billing to rivir their defiance and seek retribution Foreseeing this eventuality.

rHFXAGRAM MATOS UNIT SUB-T^rES 8 cnnrflyof models with the Upon« A,un« (Dark Angel,) %Drtla1 „ . 1 u un.t *»«!* <**"* m°dC,‘m"y ** "**«l to «ket a ,pee,hc^n» ZiTZ' “S? * 1 L, rrofilc) All models m a unit mu« wlect the «me HexaR,ammaton I^h^ ^ * notcd 1 t i^ated Transport must tele« the ume

THE ARMOURY — ТЬеЫМщсотре^а^Ыпеш opOoo* +nd War^ar тШс only to Druchm^ t ^*-5 * exemplify* the future of ltut legion. *"*Ь eJSXSZZ';=• • Tl« Wuro« Of аифт* •*» • poorly of ay drawn Ai the First Upon. aneruil of the Unification Wan of Ancient Terra; ftfic wre^. . T*4* V /Inr legion, the Dark

,—---------- n,jdc '***"*> * n"Hlck ",,h*•'f******mt,to , Ttm Advanctd ******* * „ AJv*mrd Ration* arc activated in unique and »pet.fv (D** Ancei*' **<ul ln,lkr , rjn ha»e pmf» hanging effect» Advanced Reaction» u»e up tpcelhcxlh noted ncfmtor in their descnptH.n «-----Kartlt when a Charce U „

Rite or War: The Storm of War The Srormuing ore mastery of the open battlefield. RtBD of %hot and %hell When the l\irk Angels mutter for war in all their glory. it is the XUtnhals of the Storm of War that plan and order the hartley that will shatter the foe's armies and grind rheir empires into

 anCHS Rm* or W ar I'm» N”" »»m SA*fcmw nux he «rfcrvtrU u Tru»^ I fWlt -i---- ■»-----——■ i • i“*‘_ ^ j pnaiwirnT uxing thi\ Rue *\t War «m* ** wicctrd *% Qnn • vc a DfOcteKM using this Rue of \v*r OMRhMt using rtux Rue of War maUc * »v model' with the Infantry Unit Tvpe. the 1nit

.........noPo.NTS till ^ *rt »> mbobsm. the Order* of the t i. ‘"r ,ryW teaet ond dangerous knowledge oc9u'rrd on the bmtlefwid IM jltr*1 ^ setrran »orrvr* were m.ruifr, of the Order* untj „„ thnr . ugjon Tartaros Centurion or la*>on Cataphractit Centurion Crnt° Asurto (Da* Angel») »pecial

.. ... Тм* Sii«*'s Akkow Г**' h*~ d,.rm0t *'шкп»<т Лг fteU of ш*г Rrr* ^OiT И* S**r»VT'» b*si Outrider # l<f*k’n % {*• Reeled a» Troop« i Hokw in a $*»•****' t a**»C ***** R*lc ot Ww pt«*****^ -y—^-teT model« in a Drtachmrm Mm( . ****\jV*M that h»*e the Cavain Unit Tvpe and tfc* ***“

¥ ! ixlutfymaenr .herthefteva L'°tSU°n’ Th<Son°f 'hc font, pri M ws BS s \Sirgf*r . The Leonine P*nopty . The Lion Sword . The Fusil Actinjeus . Stasis grenades • Frag grenades Special Rol„ Ic-gioncc Asurtcr, . • Master of the 'k Nth- • Ad-nanOumV^ • The Lion , Chole, • The Point

rv „tjaI went A«* ha"1' *» had bureau „„I "fth'l°’ ** ,hr rlh<wni mean. ■ d"Znt brwr hU fnrmy SWl'ly a,hewK able and a*"« ot *“**'* hark no wmp Of his l*"r ho wcucalploy or shoo of arrngth could coy hi, l’r\n,„, nor do» his onslaught oner haul, WUI ,v,ned W** ,nd only on thr point of a blade

Unit Co ni pot it ion • 4 I Vjthwtng Companion* • I Dcjlhwing Oiihbrjrct VnHT^, Wupit • Olibunitc wjibhJc • Bolter • Holt pistol ■ Artificer armour ■ Frag grenades 1 Krak grenades Refractor field (Deathwing * ^-"HwmgOathbrarr, Inf«*-iCKlrvtn IV...I_. (Character. IVathwin*) Special

.cfChc Rrtifiuf honoured « r <W pnx™*m <*** »«W, ^-thw.«* eompiiwon Deuthmrn« may only be «rimed as . fv,^______ ^ «tth bt^ ih^ ^thc •'Htion and the d1« ac ka* oec oanner .s considered a -Retinue Squad and «he model **** A «* «»««* ^STa-T«M-u. ode, •' referred .oa, «He ^ '**£petachjncn«

Marduk Sedras . \\W [&}//// J ¡^“"hc'V^y-.hirdOrd«, Fska.onof.hc Dreading, Preceptor of the Shattered Sceptre 220 PolNTs IP. A irtenm of the ewrUert horrid of the Terror, vton of Umfcanoti. Marduk . has wned the Emperor m battle for mart than i fmo and-a-half centunn. temper rhofi almost |

1 a mastemori TfrranK 9rratiM'ordgranted to Cofjuum fc> /, ^atAdsexmorsby Levon Master Unan Vtndtaia toLl 'Z'T' ?*"* * '* that 7V «.a, ^ycampa^ogains,,Hat foul »not breed by a champs ond*m mddZ'ZZ^ TV »«pon ^rc is counted * a IWe, Wapon fo, «nat aflect UKh weapons R^njcc Sir AP T>pt Du«^'

Eaen among U'< brethren of the tn/itmou * Dreoduimi the Interemptors are a gnn breed. iiedy.utrdat they areroa angularpurpose - the utter annihilation ty (V enemy. When the \nteremptors attack, theI I .r, o behind no tract of rAei compter - no \\t.cs no ruins, nothing. [ . take no trophies of h

• |'r4H»p4,r* lnXttt'TZ^X Z^n^T" TV“''''*''' ” - l**" ^ lUidcr P totem C.trtet ... • Æa* *•«***■»** Tf«mpoft,tht*doe* notuuupan Korvc Organisation slot, hut lu point* c<h| mu« .till he paid fof .* part of the almy ^^dwing Interemptor St|u.ul may take: • lV in additional

Corswain.............................200 Point« Paladin of the Ninth Order, Champion of the Dark Angel* Legion * M WS BS S T Corswain ximpion of the Pari get*. Contain* name ne which иill echo i n through the ages. mphfying the qualities alwart determination mastery of the e. Corswain w«s the

-*ут* | Sedras has sersed hi, Legion for m„rr lhan ttm tmurjn I ¿¿v*«7*11« O'" "* fo"9>™- of,Hr Crru, Crux* 7^: S»»« »Wks „ worrf ,„ each of their Ugsons at war in warzonn beyond sount ,H,„ ^\l"Ugh'b"'* r°<h of lhr rnncnZ 7, J /auglones. ^ ,n Hi, taie, other, find ,hr wisdom ,B I ., [he start

. KNIGHTS CENOBIUM--------- .^sek Circle *ni »7s I»0 1' ■ M ws B!> s T___ w | 5» . , order f"«Ptor war**«- ••«word . Terr**«*1“" . pu»m*-<J*,rr . ujjooCâuphrac«' Tcrmiruiof armour Unit Type . Infantry (Character, Heavy) Special Rule» . legione» Astartc» (Dark Angth, . Rclentle»» .

III Дети Императора

emperor^ children ymhc Emperor's Children were the only Legion to bear %^the Emperor's own name and his own standard - the great Palatine Aquila granted to them by his own hand. Few were ever so honoured among the Space Marine legions and and few had less cause to betray a father than they. Given

Id specific tions use _______________ „--------7CbiU,«n Advanced Reaction t.MrEBoB * R,lction is available only to units composed entirely of models with the Leg,ones Astai ArfvAOcef J special ru,e. Unlike Core Reactions, Advanced Reactions are activated in union-T"' tor's Cltu ^ jn their

^ Warlord Traits „ „con's CHILD**** Children) special rule may select a Warlord T,,, , Jm Mirror (Traitor only) rOtn % The B^en Mirro eW<«* o/^ot/r *^jtt%**y~* wrought a temble Wh<reon(tthey l^SSEE** **~n ego and Inflicted ■\ standards. This Warlord Trait may only be selected by a model

use of the following Rite* of War children R'TES °f War 0g’S hc ugiones Astartes (Emperor's Children) Faction may make 'vhich ’Tast one model with the Master of the Legion special rule . ! THE MAR<J Skara tof«*r ...............i*hn‘ gff*‘ \Va*: „rear pride both in its excellence ero*

THE ARMOURY of THE EMPEROR’S CHILDrE , The foaowrtg comprise» a list of r.cw options and ViXXeu a-, a .table only to Detachments with the 1 (Emperor'»Children) special rule and exemplifies the nature of that Legion. L*K'0r'-t' Aiu,^ SlRCICAL At'CME NTS fcmardi the endof the On: Crusade. the

Palatine Blade Squad <>si> VeMCeefetf*« # 4 PllltxK WVT>OTl . i paistioc Prefect« «lljur . fctfpirtol . Chamlbal »capon . Fn||itMd<» . Krai grenades . ArtlACCT armour Dcdkaled Transport L-.HT>p, • PiUtlncWinJo,., . • P^!llKr,tlt<|0( S (Character) 'nUn^ Sp*tUI Rolf« • LiforH» Avurrc,

OrtAINSAULTARVlTZ M ws_ BS s 7 6 S 4 Capota Saul i«™* Unit Composition • i Captain Saul Tarvitz • Infantry (Character, UniqUcj Unit Type Wargear . Bolt pistol . Chamabal broadsword • Master-crafted Nemesis bolter • Artificer armour • Iron halo • Frag grenades . Krak grenades • A

Captain of the 13lk Company ”’* 2l5 Options . Captain Lucius may take sonic shriekers..................... . Captain Lucius may exchange the Blade of the Laer for a close combat weapon, reducing his points cost to 175 points*. •Note that unless this option is chosen, Captain Lucius may not be

Loud Command*7* Eidolon M WS *$ S 1 * 5 4 *trc**r . АлЬалЧесЬр««*» IM CewfoUtk* . jUWC<nwn*»vlif THiotor L"** Ът* • SpwW Heir» • 1*00001AkUnn . Sorn tluvkm Lr«V4i Warhj»* |u»i» P*k Death Scream Art Лее» armour • Traltoe Iron halo • WwJord.^rwlcfulOWj^ . DjgfttiuJo *

IV Железные Воины

IV™ LEGIONES ASTARTFS IRON WARRIORS Яl (he outbreak of civil wat the Iron Wanton »trength »a» bated at around 1*0.000 Space Mannev along »nh numerous adopted Mreha/ucum and Auxilian form and a wboantul »ax fleet However.« M impotublr to bum the Legion'« full «trmgth due to it» conuderahle

 R.TES OF WAR , Faction may make use of the fo.lowing Rit APrtiChn’t"d^t0nern l0nSa5C*Wa*: THE lr0n ^ Ü «(«<* their •* ofhteoZi^Ztory by any means necessary. This culminated *» agenyof^^^^ «»*,,nd ' ::£< ** ^ ° *** °farm warnon a e ofwtap°* £ ^Z^^tntmydtftn

 rite of War: The Ironfire A siege doCtTiM C°nCrd ^ ‘1™ ^ ‘he afttTmath °f'hf № °fthe Schadenhold Bastion, the Iron Ftre protocol facilitates the rapid capture of Loyalist strongholds without the need to comma an entire Grand Company, thus serving the Warmaster s orders to the Iron Wamors to

IbonVVArB.obSWarlorpTra-tS rial rule may select a Warlord Trait from ^ olw«f rtf ■#»* »/’>”"' *"' A Warlord with this Trait gains the Fearless special rule, but may not join any unit that is not entirely composed of models with the Legiones Astartes (Iron Warriors) special rule. However, the

m frf*nt °fthnfS^ «* Pariahs am°T,a 'i9i°n °/St°iCS and »“"or^otars, given to wild fury and sudden rage TV 8rethTt ‘Burned Men are always at the forefront of any attack, loosing their weapons with wild ferwur os they advance Wild battle-cries of their Order. Those few willing to endure the

v of THE IRON WARRIORS THE AR^°UR 1 n ^ neW 0pt>°ns ^ of that UPon- The follo"'"'r8‘“.^1on and c*en’P sfei|b. The foremost practitioners of that lUo«*^0 , *«r ¿Sn« W automat« wus second only tht TZveKth^Var>,n" . Tartaros Praetor with the Legiones Astartes (Iron * Mfc*-*"* . hractii praetor

Olympian Shrapnel Weapons An Oly"'Pia" ¡""ovation these weapons are tuned to detonate $i,h a cloud of metallic shards. While they lack the penetratiw: powe’r'oflh*01*™* s^e^slust tyor* impact - spraying the target UP fir it the terrible wounds caused and the panic they engender ^ ^ mo",han make

WllULd M«feTofthe Iron Warriors, The Lord of Iron, The Pn, The Hammer of Olympia *er> l\^ M ws BS s w Perturabo Unit Composition . l Perturabo Wargcar . The Logos . The Logos Array • Frag grenades . Cortex controller Unit Type . Primarch (Unique) Special Rules . Legiones Astartes (Iron

1*5 The Logos Ptnurabos panoply of war was a unique and highly customised suit of Terminator armour of his own design known as arrm' of weapons and secondary systems created hy his own last intellect. The Logos provides a 2♦ Armour Save and 3+ Invulnerable Save, and allows Pcrturabo to ignore

TmlNTS«fflT№»>N*TORSQ.,AO.-----------------------s \1 W'S BS S T \y | _-----------—--------6 4 4 4 4 2 5---r^ls, Tyrant 6444424, * £- Siege Mister 9 ^ Unit Type Unit Composition . Tyrant: Infantry (Heavy) . 4 Tyrants . Siege Master: Infantry (He:, . 1 Siege Master Character) Wargcar

Omni-scop* A sophatmttJ cogitator-slavtd optuol scanner mUf/n!rd, ««"• *» “""'“opr n/fou, /or pm„ ™ Im,» amroar^th, 1_(-> w rilis rfcicc. rhc Tyrants oft hr Iron WarrUn arc deadly W"* *">•>* *<*•» ^ t' on on» baulefttJd A unit that includes at least one model wUh an amni-Kopc «nor _ that

Iros Circle Maniple r/sr,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,длинопост,Wh Other

Karceri Battle Shield A model with a Karcen battle shield gains a S+Invulnerable S suffers an unsaved Wound with the Instant Death special ml ^ ‘*nd any modcl with a K"ccri battle shield that loses D3 Wounds instead of one for each unsaved Wound wit^hH^ ‘mmed,a<fl> rcmoved as a casualty, but

'Tyrant S.ege Terminator Squad..... p .. \vc RS S T w S Dedicated Transport . A Tyrant Siege Terminator Squad numbering no more than five models may take a Legion Land Raider Proteus Carrier as a Dedicated Transport. A Tyrant Siege Terminator Squad numbering five or more models may select a

Tyrant Rocket Launcher A compact rocket system, based on the design of the cyclone missile lmmrh.r t overwhelming salvos of unguided rockets. The Iron Warriors value the sheer fireponrZ tZ Tyrant controlled destruction of the larger Cyclone system. All weapons listed here are counted as

У ЖВ многое вырезали, включая Голга, Кир Валена и хавоков

V Белые шрамы

WHITE SCARS g*| > «he dark da vs of the Mono Herc-«y unfolded, the T\ loyalty of the unpredictable White Scar» »» doubted o> many who should have been allies and presumed by those who would become enemies Such wav their reputation at the outset of the Horn» Heresy, ilut those who sought to rule

Whits Scars Warlord Traits a ‘Л-irl.'rd M>()| rtw ABiilfi i\Vh«c Snnl vpnval iuV ил нкс« a Wartuid Tr*k (mn, ЬгЬг» -ч wlrttwgt o*c of fix Core Wulonl Train HffOci Sow Ox (loyalist only) (tort iteamviit .«ч* .»«* tAr wirm.i «i'r*r. of the Mfecr Sr*o П«пт й'Ч1/»..и*ч vvui о/ t/vwr «пот ■tar

„ SCAR* Advanced Reaction STS***»*■*'*'?i'tv*IMe°**r“*u-uu,u^rUDrni t -— U" Reaction». Advanced Reac,^ * * .K,, <V.r and .an oft«, have ,, "" *,r «’'v-rd * . *U**"" Aua««, ,ww. ^^i^edothenMtemthe.rdevi.ptH*, ^«0* <* vs ,nd' ”"* Adv'*'K'fd Re action may be nude < Z!L»iX” unit fnth * Move «¡th

W'HiTfc Scars Kiits 01 War «•'«hh*. .hr ^*lo«»A«u„„tWhM v . „ ,i uk**Io * *"* •*« "“*•*«•! v*«h «1,, Mlu„ of">*r .. '*«<*• «Pn.ulruW- ioifbt fottovwr* Rii«alW« »fc-.j gu« or c ••«dorian Broth I mhoou ‘n 't* ( '“V"'«" '«<W. ro lA/ v ^ 1 1 B, (A, —V V7 — cep» /Vm*mtrweo. Compos'd of a body

THE ARMOURY OF THE WHITE SCARS I to natontivi >и<мг<мм < *ч <.l nn .4 *nJ *'*>1»Ы* .mt> »«b lb« ЛМ»« SКЧЫ «ею »«J шя|Мп ih< B.iMfi « И I tor 1 <ffem I M.KIS Sihmmiib |i 1 nihi .4 ш> МкМ .V lA, «,пШ)лМ/ the »to Von I* Any ainM WHh Ndh ito I *J[kMtr» AUAItr* <W hits VilU 4AJ lrJryx»ifTil .jJ

i U»v»uajuj: ! •’«rower* tmii*- -Й; MiftwpU-rW' CJBfc't.-SthclaMI rw имев Mr (Г^сЬк 1 AbaHefl The l-зягга Bet Туpr Неиг» L игусЕЫе^Ч, Мо(Г Sba± Putv: few foror Aey Pwfcer Bith a «ори» o' aber, w«h tfu* yxvu.1 та* (W/ , Bji* а ЛусЬс check beftre mai^g *sy attack* with -Jar %*opc' о.

Jaghatai Khan................~...... Khjg^n of I lie White Sears, The Warhawk, Matter of the Ice-blue I leavens, Primarth of the Wh 440 p0 '«So« The Klun Afoot The Khan Mounted WS AS •The additional Movement ¿¡tuned by the legtoon A\um& ,Wfct rm hided. Unless upqtaded to hose c Sojunu

TV NS ildfi« Panoply *JuK°*P™"»»* >0* <* “<"*■"■ and bo,' a numb,, of unbp« »vrm, ,„ impnnx h, iWl. ummcM ^ TV WlWiK ft'»pl>' bl'ynou, Save, a 4* Invulnerable Save dunnS .he St.oo.ing phase a,vial. |mulnctaMe Save during both the Movement phase and the Assault phase Lightning From Blue Skies

Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,длинопост,Wh Other

<**^rjgan A»aufc Speed« Squadron may lake: * up to 2 additional Ky/agan Assault Speeders .„odel may take up to two hunter-killer missiles for i Assault Speeder Kyragan; - >make much use of the various speeders available to the Leghaes Astone*, and operate u number of'unique The White Xy-^aoan

Golden Keshig Squadron---.40 Po,** M WS BS s V w 1 A ».4 , - — * 4 4 4 *4 1 fy £££££*- - 5 4 4 4 1 4 J * 2« ,7vWtfwnK VkHWtt *mnml by "* L*f***> •'**« *** *«*«* V.0»icompo«t«on . ; Olden keshig Rkjtts . 1 Golden Krshtg Champion Wargear • Legion Shamshir ictbikc . Artificer armour »

EBON Keshig Cohort................... p01NTS M ws BS S T VV 1 A Ld <fc ~r 8* 4 4 4 4 2 ' * 10 2» •The additional Movement granted by the Ugiones Astan n (White Sear, i ip#,uU amduded. ^Composition . sKhw«*’ Unit Type « Infantry vuite" . IV-wer glai'-e . upon TaxtanxTerminator armour

faster of the Keshig, Chosen of the Khagan .....2*0 pt The additional Movement granted hy the Legion* Mtarte, (W7,, is included. Unit Composition • 1 Qin Xa War-gear • Legion Tartaros Terminator armour • Iron halo • Grenade harness • The Tails of the Dragon «'Scan) s!*n<dr Unit Type

 of the KohiK * n&rt denoted an elite formation of warriors unhin the White * rdM and fix-Mdm **%' »"fm. only one Kcshig needed no Z'h ‘“f“* *** loaned sm„m n Stx* *■#J**** nos a cadre of,he £^££7*" "* jM* * Qin X* the mo« fm««/©/the Pnmanh's warlords ** Wh,lr &** and was <„,, If Oin X. is

VI Космические Волки

^■»he Space Wolves, who in the latter years of the Great Crusade’s long campaigns were a highly veteran force of over 75.000 warriors, were already blooded and reduced to approximately a third of that number by the beginning of the Horus Heresy. The Warmaster had twisted Leman Russ' orders for the

ш . WOLVES RITES OF WAR s (Space Wolves) Faction may make use of the foil •"*'CK"'" ■* W|‘ includes at lea> f^Todek with the Legiones Astartes (Space Wolves) special rule in a Detachment using this Rite of War gam the Hatred (Traitors) and Preferred Enemy (Primarch) special rules. • AH models

RiTe OF war: The Pale Hunters TfKSpa« Wo,ves U9ion s rePutation as hunters among L Ugi°nes Astart(S 'S matched only by the Whne Scars, 11though the tactics of pursuit and the killing blow differ the two, both in conception and execution. The i____A____i -----... . , Jo the White Scars, but

 Space Wolves Advanced Reaction tL Advanced Reaction is available only to units made up entirely of models with the Legiones Astartes (Space Jibes)special rule. Unlike Core Reactions, Advanced Reactions areactrvated in unique and specific circumstances „noted in their descriptions, and can often

. criONES CONSULARIS: Caster of Runes................. Z^CostffS of Runts manipulate their power through tniUurZ7Z*S PoiNTs V W\\U)hi ^ Fenrisian ritual. Indeed, to outsiders they clam that thor „her 1 malr'Ct' “"t from th* Warp. but from the heart of their home worU-rn <’rea'pott'"fm',--

the Lay of d-Tongue, sian Sagas Legiones Consularis: Speaker of the Dead...................... Servants and leaders both of the Cult of Morkai - the Fenrisian’"”"’ IV» the Speakers of the Dead are the instillers of fear, masters ofdU,^°!i'aspect ofdt^ Legions culture and histories. These

IaRL j%ejarls were lords of the Great Companies of the Space Wolves , , Union became fragmented and broken down into elite contin ' ho>ts of the of,he Horus Heresy, each lari, or Wolf Lord, held together his cl“ tht Woodsh, personal'? and shaped its martial preference by then personal au^ * 5

ARMOURY or THE space wolves TH available only to Detachments with the Upon« w these heavy hladcd axes often seem crude to outsiders, but rt»^ Fl\»lSiAs AXÏ u.lth ttmble efficacy. When the wamorsofFennsbeganto^ ° (space Wolves) special rule may exchange a chainsword for a Few»»«fa, Any model

til IVMAN RUSS.................. I hf Wolf’KlujI ofl'enri*, The l.onl Primanh of the Space Wolv c* lift'*" K'l>s tmlt Comp»“ll,on . | uni*n Kuss Waigear . Hie Armour blavagar . the Aw of Helwinter . the Sword of Balenight • Seornspittcr . FTag grenades of Winter and linin' ’*^50 I>( N

Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,длинопост,Wh Other

try Legion, it was said ■ were those for whom te bloody deeds they done in the name of the U Crusade mutilated ■ souls and damaged • minds to such an nt that they were no ler Space Marines, but lathing hollow and rderous beyond reason, ome Legions, such igs might go all but loaccd, even perhaps

r —,fca] I CiiltofMorkai | The Deathstvom serve not only as ,,l>le I „/tenloundln the (ortfpany of the door w''''"5'o/*> «s hungers of Fends'wrath. crs»f",e '"'Port,,,,, ^ || 'C'"tyniatlcylir'‘ ,htrltu<li Dcjthsuxini Packs may not be ioii,,.,/1. . . "C CaS,,ri v'hr„ ,11 Thn ,hf Spfakcr of

ti W\\U]///i -, Grey Stalker Pack T4S PoiNT5 TROOPS I Counterparts to the Grey Iiyers, the Grey Stalkers ved to complement rir raw and savage fury th a more focussed rage d more varied panoply, leir role in battle was ore akin to that of e traditional tactical 'uad, to take and hold vund.

0f?Trf> Sulkcn Pack may include: ' . tpto10 additional Grey..................... Yhr enure unit may take one of the following options: iidfcff-——....................................... . Combat shield....•.......................~......... , Any model with a bolter may take a: . chain

Geigor Fell-Hand..................... Thcgn of the Space Wolves, Commander of the Broken c'laiy P0,M* The Fell-hand I I I I oti I I j I f | battle as <i commander I I I 1 war pack while fighting , I | I Crusade, a battle in . I which he believed that I I I I I festered in

 , cl Red-Blade........................210 Points 4* *4( F<Kllih Great Company, The Ravager, The Headsman of Koltok M WS BS 7 0S r t w 4 Compo*'1'01' . | H*»d Red Blade Waffe" . Hearth splitter . Ha'S Mler . Grenade harness • Iron halo • legion Tarraros Terminator armour Unit Type

■ L1TES iyr arc the chosen if Leman Russ, ed from his own npanv to form his Iuard and close ins in war and o have attained nk and position, distinguished battle many •, and each has own saga worth than any other they are of his pack, by the great beast ich adorns their and to adopt tour means

\vwkiftíLM troops ider the leadtnhtp of man Kim and thnr •Hurt of dull and savage am tnbod- Фon began to change to ecomt a lingular hyhnd md ruthless «л of batik nd the patterns of more ccagmsahh Imperial tm'Inon doemne that had gone before Thu new Spair Wolves legion wo.« trull a

°£^rty Sljycr Pack may include Up to 10 additional Grey Slayers---------------------------------------------- ^ model in the unit may exchange iti combat shield for a: . Bolter--------------------“ . Any model with a bolter may take: '

The Wolf-kin of Russ....................ioo points Freki the Swift and Geri the Cunning, the Hearth Wolves of the King M WS BS s T W 1 A Ld __Sv Freki 10 5 0 5 s 4 5 4 8 S+ Geri 10 7 0 5 5 4 S 3 8 s+ Unit Composition . 1 Freki • lGeri Wargear • Tooth & Claw Unit Type • Infantry

Wolf-kin of Russ In battle Leman Russ would sometimes be accompanied h (to these were kin to the ¡•rimareh, "”*** wrfw, pandered the bleak wastes of Fends unburdened by theyolKofcilVf,edayshe The Wolf-kin of Russ may only be taken in a Detachm f same Detachment. If they are chosen as part of

VI Имперские Кулаки

IMPERIAL FISTS 3n the closing years of the Great Crusade, the Imperial Fists had been recalled to Terra to begin the work of fortifying the Segmcntum Solar and the core worlds of the lmperium. The bulk of the Legion returned to the Throncworld of humanity, though many thousands more remained

lureual Fists Advanced Reaction 1№ danced Reaction .s available only to units composed cnllr,, , f ..,1 (pedalrole. Unlike Core Reactions, Advanced Rr„, ■ e y °f mo<*elswith the i " ■ ............--»A-wJn* v^uit Circumstance* rIl^'JmlfUr'1,keCnre ««need Reactions^ * ,w»cd In then

THE ARMOURY of Ш1 IMPERIAL FISTS,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,длинопост,Wh Other

,c assault Cannon JUSTUS m feigned as a more compact and portable variant of the highly tirrs pattern, it uos, as can be disined by Us pattern designation, first developed K M'Mte in the Sol System by the Dyunique techno esoteric t alt. ctthel^^' jwault cannon is an 'Auto' weapon. An lliastus

1 Imperial Fists Rites of War A Detachment which has the Legiones Astartes (lmperul Fws) Faction may nuke use of the follow,,* d long as « includes at least one model with the Master of the Upon special rule ^ Rite of W ar: The Stone Gauntlet TV Impenat Fists nere a capable legion in any

_WaK Hammerfall Strike Force U*1 ^ffj ^ j f«mpiaff tor landing forte* deployed O'ffLjc phalanx - the flagship of the Uqionc* i"* **Lria/ Fats - o HammerfaD unit fon.e is a ihqebome unit* depknrd for the “jncptfr,!^;{!r,i widen and o\er»bctming boarding or £jbw4C&0Rs against a foe that must be

.................................................... r.hc Impcri»1 №**.thc V'«ikn'’,hc Blide of «H Prinu«h ofhc^^ ^dtag One pr.etorunol M RojjaiDom Unit Compos***00 . I Kofril L>om tnit Type • Pnmaich (Unique) Wargcaf . The Aunc Armour • Storms Teeth • The Voice of Terra . Frag grenades

tVAork Armour ^ pom wore am innour fashioned. it n said, from the rhc Aunt Armour provide» Rirfjal Dom with a 2* c_ _ w<wind Rog»l on better titan a 4 pul« arW of the Imperium Of all the Pnmarchs. Dom was ever the most tenacious, new mftna fo , , rV«e ^ho followed hm drew strength from hi

Temp la h Hui iiiiun m Kkihio* s'haWfftMf l'nll V. % 4 Kuilueo • t Champion W«i|Mr • Attilicet armour • IVwct ivnHvl • Boil pistol • Ffcmg grenades • Krak grenades w N T w , ' ¡TTTTH' ♦ M Unit Type - Brethren Mata • Ch*n»ta«=h&^vn^ Sp«vi«l Rule» • I-u nous Charge (1) ** •

 Brethren unit may take Upco5*ldloonal Brethren......... The enure unit may take: Milubomhs..........-.......................... Any model in the unit may take. Comk»1 shield.....................-............. Any model in «he unit may exchange its bolt pistol for a: . plasma

SlCISMUND p;;"''M.r‘ial Champion of R^I^O'NTj t- OP«4*" J*r of «he Templars ’ S T Sigismund Unit CompoMt.on . l Sgisrnurtd War**" . Artificer armour • Iron halo . The Black Sword . Master-crafted bolt pistol . Frag grenades • Krak grenades M WS BS 4 W Unit Type • Infantry (Character.

path's Ch*rop,on sombre 1^25, ««frior, both indefatigable tfsdrvmoncfc« in dir fray, STgte^wiIhto re <ifW ‘ ‘*ö f „„stoppable agency of the dork fate*. Thi* led none ocher chan ih» r. bu‘ rathtr m _ brother Dorn's chomr»»--------* • Mhesttm* ^niorbul turner -----t'r--- W'*ro/tnfliQrkf ,^A,m

rH**-ANX Waro,R SQl,AD.......................lz5 I'd, M WS BS J________T w I —---------^ A A 4 4 ph.ibn* Wat der Warder Sergeant Unit Type • Phalanx Warder * harder Sergej« ln^'^ Heavy) Special Rules • Legiones Astartes (Impérial Fû*w • Shield Wall • laxrk-step Unit Composition . 9

Option* . tv Phalanx Warder Squad may uke Up to 10 additional Phalaru Warden . For every ft** models in the unit, one „ Magna combi weapon J*Jnx harder Minor combi-weapon.... Flamer..................... Mriugun....... ............. Plasma gun-............ Thunder hammer ma> fcPlace

Fafnir Rann........................... Lord Seneschal, Commander of the Persephone, Captain of the First Assault Cadre 175 Point's Fafnir Rann ' Unit Composition • 1 Fafnir Rann Wargear • Artificer armour • Bolt pistol • Frag grenades • Krak grenades • Iron halo • The Headsman and The

 »Ihtmackashtb m,M„<, ,„ U, d,f,„c,, w* £ra "■"" ™ *« lit makes a successful Charge that places one or more cn • | in a unit Fafnir Rann has joined, that enemy unit suffers mS cont«t with Faf„ir ,vVn an enemy unrt makes a. success,u, v. narge that places one or more enemy model Z, «w"»«",nar

Alexis Polux............................... Captain of the 405‘h Company of the Imperial Fists, Master of the Retribution Fleet, The Crimson Fist M WS BS Alexis Polux Unit Composition • 1 Alexis Polux Wargear • Artificer armour • Iron halo • Solantc power gauntlet • Vigil storm shield •

VIII Повелители Ночи

: Mil " : to the following pro' J for Murder Models with this special rule attacks during the Fight si ig Back or outnumbered by i aadc during the Shooting Att ■ i : i Sl 'K.iirm Children of the Night ; ,i viir- LEGIONES ASTARTES NIGHT lords , I^ar the Night Lords had already 3 " "‘lie

 Night Lords Advanced Reaction Thi> Advanced Reaction ,s available only to units composed entir.lv , Lords) special rule. Unlike Core Reactions. Advanced Reactions Jr > ° mod^ s wuh thc kegioncs Astaitcs (Night as noted in their descriptions, and can often have game chansin* UmqUC and spcoftc

LORI>s ' VVARtO^^m^cj, may Silcci a Warlord Trail from SffigcaCi;««*-1-' Woo*-*” * «»W Cur, JtpP^ ^ th< aMin „1 thnr many «. to ^ ‘° "° to~* * » ,VT.,Vo *«/« A*"** f° *“"* «1 tor rtor<-n -*-"££* «,, a nr» master the W» TV rV v«/hf lords if seemed that Mankind, and that those who W srnrd

Night Lords Rites of War A P^hn,'n' "hith h“ (N*hl •■"'<*«) F^lon may make use of .he following Ri.es of War as as it includes at least one model with the Master of the Legion special rule Rite of War: The Swift Blade The ¡adhek clans of Nostramo were amongst the most hateful and murderous of

mOURYofTHEN,GH1 LORc,S fUE AliIVI . Wirgc.u available o„ly » —bo,c„u wuh ,W^ M5l of nc*0P,io,’,Suar" of that legion ^ M I r»^ • „«andw*rK ™.. imdslF*''0 „ , trhnin weapons in war. designed as much >„ l —r.. ■ —........- ,/lirt 'K,rT" . und howling m „m*""» l',<” nrs Asurtcs (Night l-ords)

LORDS OF MURDER Among theSight lords, the predilection towardi carnal and visceral destruction of the enemy as a battlefield taetic »us not restricted to the line warriors Indeed many of their greatest heroes' were steeped in the an of murder and slaughter Any model »nth both the Independent

_ Konrad 450 v **№l№Ui Z^ n’*M",'’"°" s M ws BS S T \y l primary f* °f conquest. th becoming ** the mere Uni« Composit,on . l Konrad Curze ^Tbc Nightmare Man'lc . Morey & Forgiveness • The Widowmakers . Frag grenades " t-»rdi) Unit Type . Primarch IPsykcr. Unique Special Rules .

The Nightmare Mantle Curie's raiment of war was a customised artificer suit w.. „ , . , , , whose sins he saw as particularly egregious or noteworthy 9 ' °phlfi °f lament and the fla}rd skins of those Teitiind whenchooiinglo Run adds 12 to liii Movtmcn, Chi.accrislK m.Vidofh" Mercy &

Tebror Squap • M ws BS S T w fxectitionw Hcadsnu11 Unit Compo«iti°n . 4 Executioners , i Headsman Wargcar • chainsword . Bolt pistol . power armour . Frag grenades . Krak grenades Unit Type • F-«cutioner: lnfant • Headsman: Infantrv 'e Skirmish) iUr*cter> Special Rules • Precision

Night Raptor Squad ................ Points Night Raptor Huntmaster Unit Composition . 4 Night Raptors . l Huntmaster Wtfjear . Chains word . Bolt pistol • Frag grenades • Krak grenades • Legion Warhawk jump pack • Power armour M VVS Unit Typ« Night Raptor Infantry (Skirmish) •

.OiintrdO”0^ ; I i1 .. ’ ; i1 ; j 1------------------------------------------------------------------------------' Terminator Squad •2>p h Contefcar Dissident Unit Composition . 4 Contekar . I Dissident Wargear • Légion Tartaros Terminator armour • Heasy Hanter or volkite cavitor

Range Str AP Type 10" 6 S Heavy 4, Deflagrate Lord» of the Night The Contekar were often dispatched to wrest command from lesser Niahr i i , . unfit to prosecute the Legions objectives. Such cruel, but pragmatic methods , '7 tht" commondtn df"’,ed others of both the old Uq.on and the new

Lords and Master °fthe Atr#i^i0 M WS BS s T ***■ 1 \Xt in all who look Seva tar Unit Composition • J Sevatar U Wargear • Bolt pistol • Night's Whisper • Artificer armour Iron halo Frag grenades Krak grenades Unit Type • Infantry (Character, I Special Rules • lxgi°nesMun«(Nlghl, .

Dirty Fighter Sevatar is,one of the most dangerous hand-to-hand combatants in his or any other Ugion. When engaged ui th a worthy foe, ^ere is no trick or ploy he will not stoop to in order to claim victory. When Engaged in a Challenge with a model whose Weapon Skill is S or more, Sevatar gains

IX Кровавые Ангелы

BLOOD ANGELS n urtured in the Bl<x>d Angels' successes were the seeds of their fill; in the fcalousy of the fallen Warrruster who saw in them eventhmg he himself had thrown away. The opening stroke of the Homs Heresy against the Blood Angels would occur in the Signus system, bringing the IX*

; Advanced Reaction 11”\ , special rule. Unlike Core Reactions, Advanced React,ons ° m<xM' *>ththe l m their descript,ons, and can often have game chang|na^!^W “> unique S'*' JS" ^plaser-s Reaction Allotment as normal and obey all .ah“ "«•' '«k-onc^g, rv " №,„«»„ Rt)C r,K noted otherwise in

Rite of War: The Day of Sorrows ,U* as the IX- i^fon was famed for their set-piccc shock assault tactics, so they were a so famed or their ability when to stand against any who would overwhelm them, no matter the odds and no matter the foe, and even in their death th,,*' draq their enemies down

 'fir de, for ith -j« s Rites of War ihc Ugiones Miartcs (Blood AngcW) Vaction HtO°V rnt wb»ch , onc model With the Master of the Le vu >i p. :^*ch ^ua**»1’6** U* THE DAV Of R^euat.on VVA»’- the IX- “j-wnri for * wars of ultimatum' ,W compo^o,^ n.rt °* , rhi Ort^ Eru ^rUs began with

 Blood Angels WA^£f£i<3dii>geis> special f^-r^^^oreWarlord-nait, A War below instea nth the Ugionc* A^tJ c Warlord Traits, id of selecting one of the Co Encarntine PaU*" ^“^Lnion of the W ith the onset of the ftwaous adversaries of the Blood Angels became! e J , kiuers with the faces ^«0^

THEARMOURYoFTHEbl _ blowing comprises ahst °f new options and Wargear availaW , Jlooii Angel*) Faction and exemplifies the nature of that l*gion to Deuchmcntl wj,h ^ ^ ^ ^ T„E FIRES OF HEAVEN Jjugion's tactical doctrines were heavily focused on the use of powerful A l Zj. devastating blow.

PR1MARCH Ofte n considered Co be chc greatest of his Ian. Sanguimus u a peerless , wamor. masterful strategist and beloved hero of the Imperium. Among the Pnmarchs, there were few who would speak ill of him, with ewn grim figures such as Perturabo and Ferrus Manus offering grudging praise of

Prc****** ** nius iruf»™* hve in alj w*° MuU hlm' SUC6 '^Zdrtnr his tons and allies to feats of heroism 1 beyond lOf’O -flicn^'y unto lhat arC ,<>ckcd 'n comba* *nd have one model within 6’ of Sanguinius, a, well .»s **,nlUsand any unit he has joined, may add *1 to ^ number of successful

 ELITES a gnm counterpart co ai the Immortals the\ uan.l foe and a shield for the fiu’ii chi umicldina anchor Hmt turns a simile hla.U N dm, power shields R Blood Angels freed to give Also known obscure dogma of the IV legion as the Kemvim. or the Storm Winds, the Crimson Paladin, are one

<h< W* '* r°mn<n<l to th* Crimson Madins, for they ore only sen, into bade »hen the ,idf ofw, . ^¡¡L. wart thfhM of;hi: ‘f9<on-!hc waU upon“h,‘h^/o< <^,ktn miiturntdnia^ z ox" ^rmfn^t0 pr0teci,0n and lt givc% thCTn th< trJ^h M bat with a unit that outnumbers them, a Crimson Paladin urn, gams the

■ -Á Dawnbreakkr Cohort.............150 Poi^ EUTES ,’h in the aits <>! orbital iJtf and \ho« k assault arc icmlat). the l\n\vhrraktr horn stand apurt Chosen m: iim.utu't the niii'f pencnced and during the l egion * assault uads, the Dawnbmtkm r tnmtod and cguip/xd 1 act «s the tip of the load

av Atlamc get,h< .„.jLtrs art trained to make (heir arrival in,on ,)„■, ,, t****** unit composed entirely of models with this special rule *** „„us within 6" of the unit’s final position suffer a -1 modifier PJn of * Dcci> s, i 5i„--Bt“sc‘"’y'helX'c'>S,,ikcAs“'"' ............. ti sWr Pattern

The Angel’s Tears................ __________________________M ws Erclim 7 4 Arch-Erelim 7 4 Unit Composition • 4 Erelim • 1 Arch-Erelim Wargear • Two volkitc serpenta • chain sword • Rad grenades • Frag grenades • Krak grenades • Power armour • Legion Warhawk jump pack Unit Type •

_____f ----------- W\\\ ) ’ 4 ^r, Grtnâde Uuncher ^.„-i ^">"'l>’"m ,ht 1 ''"/U"'"’n lV,,r' «nd Kir ^ ""1 1,5P*** "' ''"•/,,r H'"'r " ^'Kumr,/„, ‘ "’f "U ,, ¡¡J«*« I***«*""**»...■Ьут*ЬЛЛиЫг... Z..... ,V МГЛ **" RnM’>U,C ,,WKhCr “ COUn,id a’J W wt*poh fot lhow .................... RrtUKc Sir

V 1 lire CONTEMPTOR-lNCAENDIUS VW v JUiLM Dreadnought............. 200 P0i> FAST ATTACK I Tht Incaendtus sub-I class is a Contemptor I Dreadnought chassis I manufactured only within I the Meihanicum enclose I that clings to the irradiated I surface of Baals first I moon, under anaent treaty I

IBolster Pack ****> Ш booster pack is installed on the rear torso of the Contempts,ncaen f A 7» Ь dr7 thri>^ou9ht front orb,,, „г ,o JgJ*- ^ «M4h fuel for a , leap''- °nce its f“'1 iS exhausted‘the boost" ^ck ,s purged front ,he ,7 T" dulon“'»rh, ,? exploit m booster pack may be used once per

Chapter Master Raldoron.................. p First Captain of the Blood Angels, The Archein of Wisdom The Tranquil Angel M WS BS First among the captains o' the Blocxt Angels' Three Hundred Companies, Raldoron was respected throughout the Legion for hr\ [turned and strategic insight, superb

Mctofth* -------"*"»»<omM, 1V \\<*р°п bU4i here I* counted a, a Tower' weapon for those rule, iha, ,ffet, MKh lV Zr^th< Smth’' Cmft' mad* f0r Ra,d°nm ,hf «St^»tnlui hlnut„ ,, . iw.iNitiWteW' ,m,< hm» |,„0 \Ve»p»*n TVPncaimii'e RaiiKe Str ЛР 'VI« +1 2 Melee, Manet-crafted, Shred, Murdetmn

JJK 7IIÆÀ HQ ntmpkty record 'upth cut \hon I nt Crusade. Ihe refused to integrate nhty to fight and e art and so Zephon nnty accepted the I and dubious honour I legion as part of the I ier Host on Terra. the Horus Heresy out, Zephon I i reemtted by the I I <\i and friendship I

paragon of Restoration Installed in Zephons body by the apocryphal techo-ministrations nf a ll ---------— The Paragon of Restoration gives Dominion Zephon the Fe Iw in any battle that Dominion Zephon loses his last Wound or i^'"<S+) *** rule |natM, controlling player must immediately roll a D6.

X Железные Руки

I ho 10!'1'" "r vJli.,ntly totht ‘ Cvcn unto the SSSSuSSSSS*— „^■ulKnm^cc however ’ ^onhands ph. Iron Tenth proud n,c Iron Tenth proved resourceful and ,rtUt wCre relorged anew under leader» such a.** I* Medusnn and Aulek Mor. Fuelled by bn*,, * lhcy would continue to hound the Tram* «¿T*

IV« Hands Advanced Reaction IttON 1 c Advanced Reaction is available only to unite ^ed in their drscnpiions, and can often |,avc -t specifically noted otherwise in their description. * °ther r«trictions d UP°n Action, lnt'011 The Gorgon’s Spite - This Advanced Reaction may be made onr phase

Iron Hands Warlord Traits A Warlord with (he Lcgioncs Astartcs (Iron Hands) f action may select a Warlord Trait from instead of selecting one of the Core Warlord I raits. am°nf!'hotel,, Wfd Front lid’s Heart (Loyalist only) With the death of terms Manus on the fields oflsstvan V, a terrible

 s HAN»5 Rites of War |»0N ü!^Pnnwr> Deuchment W"tord has the UKio„„ a of the WTl of War- t t jpH^' War: Company of Bitter Iron Rif* °f liyll„n betrayed at Isstvan V, the Iron Hands 1#,h( "* ¿fate MO a angle, united body again for several ' T>ur\nvig Iron I lands joined Shadrak Meduson's

1 THE ARMOURY of THE IRON The (Iron Hands) hands following comprises a list of new options and Wargear available only to Detachments wit) i Hands) Faction and exemplifies the nature of that Legion. 111 l*1c LcgionCs The Iron-Father Many among the highest levels of the Iron I lands were

- - ------------rmwryrvr M ' . ye**** T*“«* /,*,+, . T^**01 **"*'*'<**„,„(<, ',?* **»*-, V rfZ^ofW..l\edf^ rtfAmwIei, J" :ZZZt:^Tj£rr ................Sr1 nOf In*,"1• V^Jv*„ o«.^, * "'’’‘'•’•'-w f--.................. ~J5SSS^!!&?£%zsz'-~ vm .,, ‘¡‘.„n* rf **«’““' ■ •“ ** I*)*' ■>•■» -SUOM

ion was a gend amongst i of his home Iedusa, named le Gorgon’ after ncient of mythic Ferrus was he strongest of rchs, within him ie heat of the 5 fury tempered fior as cold ¡ding as iron. >n was known ;ompromising tr, fcfusing to pr to,his closest tr even his tmafiihs-FIc J at he was only race

. Mfdu*an Carapace , Uanui operated a wide variety of arms and armour, almost all nfu,t. l ' Zt I«« forming the bout of many Lf¡tonesAstana design, „ *£i flu Medusan Carapace grants a 2+ Armour Save and a 3+ Invulnerable Save. forjebreakcr fashioned by his close comrade, and later hated enemy,

 Gorgon Terminat» elites hieofa number of t actical Dreadnought Armour sub-classes found vithin the ranks of the ron Hands Legion, the torgon pattern was one fa number of on-going it tempts by Fcrrus Manus and his cadre of ron-Fathers to refine md augment the various atterns of Terminator

u san Immortals Squad £^$<r*cjn‘ lw*t* ], Unreal Sergeant , ivmcf *H«our , guiding »hiilJ .Sokrt .Mir*'"1 tFr<gtraMki . Knlpnud« Unit T>T* ' ................. (Character, Ucav» ' Special Rule* • legume-* A*tanw(Uoo llantlt) • heel No Pain (S* ) • Bitter Duty • Stubborn pcJ.fitfd

XII Пожиратели Миров

XII™ LEGIONES ASTARTES WORLD EATERS 0f all the Space Marine l,egions of the Great Crusade. none were as savage and dreaded as (he XII* legion. Monsters long before the outbreak of (he I lorus Heresy, the World Eaters were among the first Traitor Legions to enact the extermination of the

Vorld £atels Advanced Ijeact-ion T** Advanced Reaction « available only to anils composed entirelv of ^ , Extni special rule. -nlike Core Reactions. Advanced Reactions arLrt' ^ * Wth *** U8»ones Astartes (World as noted ¡n their ascriptions, and can often have game changing rff ^7 *" Un,que and

that World Eaters ISSSSSXZSZ-'**1* Blood Hunger (Traitor only) forrupfIon, the lust as Angmn »-as consum'd by madness ana r Lr loyal of his children would follow him down that dark path Thtst wamors revettedm the rtd rag' font up«n fythe Butchers Nails and freely go* sent t0^arka? temble

VVo*LD Eaters r,tes of War which his ihc l/gioncs Asiatics (World Maters) I-action may make use of the following Rites of War as Ipng as It includes at least one model with the Matter of the legion special rule Rtrt of War: Berserker Assault In the aftermath of the bttrayal at Isstvan III. the

THE ARMOURY of THE WORLD EATERS The following comprises j list of new options and Wugear available only to Detachments with the Leo, (World Eaters) Faction and exemplifies the nature of that Legion. S'oncs Asta^ World Eaters Berserkers , More the outfit of the Horns Heresy, the World Enters

I Caedere Weapons (to-/ upon the ritual ueapons of the cyberaugmetic glad,a,on of,* teas once cast, it urn Angron himself who rt(. „„ o/ . /T >«"'</ on **«(, W()odl h ,V ueaponsofthe Carder, remainlargely the preserse „f,hc «0 nt^gln^Zdd ^ ^ uU <***» of the cranial berserker implants which

Wargear • The Armour of Mars • The Spite Furnace • The Butcher's Nails • Gorefather • Gorcchild • Frag grenades Special Rules • Legioncs Astartes (World Eaters) • Master of the Legion • Red Sands • Hatred (Everything) • Rampage (2) • Furious Charge (2) • Traitor • Warlord: Sire of

Red Sand* Train'd to fight and die in single combat. Angran was at his bast whan , 10 Hade- P ' a9°inst ^ foes mightiest woman blade In any given turn Angron may make as many Challenge* as there arc or pnmarch Unit Type locked in combat with him. up to his current 77*“ *1th th* Clura«« Sub

red Butchers •25o Po,NT r- elites ¡h a« III Atrocity HcJ u rruidnc^ ul long festered m rid Eaters legion I'rimanh, a lungn rag< that i the very core of inn's bring and was fd by the horrific agression inducing ¡1rrgery many or Id Eaters had d themselves to tiling ground n III. there were

^mpager Squad 135 Points RjBiplçCT champ«*' L««Comr°***> 1 Rampager Champin L'nit TNpe • fcimpagcr Infantry • Rampager Champion; Infantry (Character) . One Caedere »capon (or t»o falax blades) . Boltpntnl . Fragg»*** • Krai grenades Special Rules • Legiones Astartes (World Eaters) •

if a/prtun ■t soon rose > Pnmarch’s one of the few ■hose counsel d. While the ■etc implants, Butcher's i ngron ever loodlust and Khars the Bloody........~........••••.175 p0lN Captain of the World Eater* 8,h Assault Company, The Twice Un-*Ui(1 8 The Endcr Kh.irn the Bloody Unit Composition •

I The Cutter I ¿ham was the master of many weapons, fro fawured most modified chainaxes and ripn many foes during the Great Crusade and Ian The weapon listed here is counted as a ‘Ch ldes°nesuchZ mtru^nts0fth Str An __ th Weap Weapon The Cutter,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer

XIII Ультрамарины

ZT X111 l'c«lon w-,s |wrl..,|>s the largest Legion at the «»«dtwon of the Great Crusade and, as such I toms resolved to lure them to the far reaches of the galaxy and destroy them. During the great muster at Calth, the Word Bearers betrayed the Ultramarines and wrought terrible destruction u|xm

a.,nes Advanced Reaction Reaction is available only to units composed entirely of models with the Irenes Asiatics ^ u| m|c. Unlike Core Reactions, Advanced Reactions arc activated in unique and specific ^nirunnev '^no{cd in thcir descriptions, and can often have game changing effects. Advanced

tHE \J LT RAM AR\N t,$ ^uHc on,y ,o Detachments whh the Upon* m of»«"01 ,ci"PUI'c' <ioi«" 15 'ha ,ht s[Xkc marine IcgKms. (UUramanncs)sp«u' ,dUg>oncs Char»clcr a nt Cha*«1'- „UP*1"*4* ;h weapons ft* those rules «hat •n,iS»«Pon Weapon Legatine,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh

ARGYRUM Pattern Boarding Shield Th<r m Pa,tern B°ardin9 Shield is a prototype boarding shield r l contain'd a larger field generator that greatly enhanced the protecting i ^ *** ** "°°n «fCanr- that dirons, such as the Invtaarus Suzerains, the Argyrum pattern boajing *Zis ° 9«,« is on

 Pride’s Dark Power (Traitor only) Despite their success in war and the fast tc warlord Traits of selecting one of the Core Warlord Traits The Burden of Kings (Loyalist only) itTrte h.anh dun of those that would lead to stand as an „ample mall things, to shine bnghlest and stand boldest m i

.,iTIUmarines Rites of War »hose Primary Detachment and Warlord has the U„nn » E of War: The Locos Lectora One of "tany pi^^lapplicatioruofthe vast storehouse of theoretical battle u- up the '«s(strategic corpus upon ss’hich the Ultramarines Ugion basts its art P*ani and'atticalr ^mpresM

. v\W^ PJU MARCH I ntuh wn*<*ara'"‘l" among the fmpcnv' MMl K,hnitt Gudbman»10 “> much a pttrkUn statesman a, hr urn an indctatigablc murrnr. A bong of prrtrmatund mteibgtnct. it,U reason and indomitable wACuilimm forged ho U«ion into a >oa force of conpxst and connot a weapon by »huh he

turtl Str»«'K> pre****. ^„ch of the controlling player's turns a, ,h '“‘•’'■^including When Embarked on a model w„h ,c ^"Vt P»ayc, ^ select one of the followmg op,i„ns. but T'J"‘P«n U„„ >h ><■*-*„ - p^’erI^.s be selected more than once in a single battle as |*'h' <^***2^ ¿^, are applied to all

Invictakus Suzerain Squad. WS BS rJ*,hN, l *« Type Rola Roll pistol legatineaxe Argvnim pattern boarding shield Frag grenades Krak grenades Artificer armour ds erf Litrainar Honour Bearers Dedicated Transport . An Invictams Suzerain Squad may take a Legion Land Raider Рпясш Comer as a

' ..ruiim In rserotmm the Ac Ac f/'w dements of nocuvie ond I ond ___ _____ I’K/U. i vrnmti . M WS ••'is Points praetorian 7 s S y w 1 Praetorian Primus 7 s 4 4 T~ 1 < 4 2 4 , * »• Unit Composition 4 2 « U . 4 Praetorians Unit Type • 4 iTjerotiaus . 1 praetorian Primus

Remus Ventanus............................. Commander of the 4* Company of the 1“ Chapter oftheïr,/5 Legion, The Saviour of Calth Ultr»,«*rh1^ ; of Calth. .At the moment of the destruction of the Calth Vendian Anchor, limtanus mbs inspecting loading operations at fsu minus Port and. in the

 Phaethon Forged by the master artisans of Veridia Forge, this masterwork power sword was presented to Remus Ventanus by First Master Marius Gage upon his ascension to the rank of captain of the 4th Company. Named after an Ancient Terran hero of the Grekans, the lethal corona of its disruptive

Возможно Локутариев и Фульминаторов вырезали

XIV Гвардия Смерти

yf%ncc a byword tor resilience «mu M.......-------------„ IL'che Death Guard were counted among the closest of Homs’ allies during the Great Crusade and as such their Primarch Mortarion was only too willing to cast off the shackles of servitude to the Emperor and follow the Warmastcr into

death Guard Advanced Reaction Enhanced R"C'ion is availablc onlVto umt' composed entirely of models with n,, , , ^ ■ , special rule. Unlike Core Reactions, Advanced Reactions arc at tic, i, H l-c*K,ncs Astartes (Death I ^otedCtheir descriptions, and can often have game changing effects Advanced

A Wariora wim me tÄg^jnes». below instead of selecting one of the Core Warlord Traits. ----------- listed The Reaper’s Visage (Traitor only) Many among the Death Guard bore the skeletal appearance of their Primarch, an appearance that many outside the Legion had likened more to a corpse than

P^t which has the Ugioncs Astartes (Death Guard) Factio includes at least one model with the Master of the Ugion U” of,h' ^llovcing RrtesofWa, , rr 0F War: The Reaping B,Tl ,k Guard urre arguably the most remorseless and V* most feared of the Space Marine Ugions. This a****1 amply because of

THE ARMOURY of THE DEATH GUARD The following comprises a list of new options and VVargear available only to Detachments with the I (Death Guard) Faction and exemplifies the nature of that Legion. K'°nes Asta^ Ee bleZg of their grim Primal t fie Death Guard made free use of a number of fork,dden

in Bombs A*<*V many forbidden took the Death Guard ren, ¿^retardfor,he damage done to the *'**“« \ Am model with the Character Sub-type. U '°" ^hugh,’^ uC^"n .«¿n bombs for +10 points. g,°n« *«*te, (Dejth ^ rd)sP«ial rule and Tr When an enemy unit declares a Charge tariretim,, ■ 'mor

MORTARION........ The Pale King, Master of the Dread Liberator of Barbaras M Mortarion Death Guard, the Traveller, ^ ^ Po'STS 1 ws BS s T w_'Au -7-6 7 7 7 S nrî Unit Composition • 1 Mortarion Unit Type • Primarch (Unique) Wargear • The Barbaran Plate • Silence • The Lantern • 7

. rbtnn Plate ^Z^rpanopty isofhisown design, fusing power armour technology in bo^lc but augment his owm singular physiology and 'mrronZnZnZT' 'T * “ **"* ™ only to P"*** Lou« of his home world to mix with the air he breathes. * S'7uVi,slr>9 ’race elements of the puonoo* ^ Barbiran Plate

Deathshroud Terminator Squad...140 p0|NTs Dedicated Transport • A Deathshroud Terminator Squad numbering no more than 5 models may take a Legion Land Raider Proteus Carrier as a Dedicated Transport. As a Dedicated Transport, this does not use up an additional Force Organisation slot, but its

polishroud Retinue pcJthshroud Terminator Squad may be selected a, ¿node, with both the Master of the Legion and U^onl elites choice. A unit selected as a ‘Retinue Squad’ i i.amines Astartes (Death Guard) special mi.. Ust 1 „ ...ay oe selected as a Retinue Squad in a Detachment that includes at

Grave Warden Terminator Squad...250 pQ| WY SUPPORT / ; ! i ! ! / / / / / ! ! I / / / / / / / / / / / / I I I I I I 1------------- M ws bs _s T W | A u Grave Warden 6 4 4 4 4 ~ 4 2 Chem-master 6 4 4 4 4 2 4 3 9 Unit Composition Unit Type • 4 Grave Wardens •

Gw*^u"m"cl , M ***"*. fWhl,i< l,n„u hr, , , ,, „+*nh *» m"wn''^,v* *' ,hf l’"l*»«l \,,ny ,, Wrf(C4 ,U() ' •r""r I, „ ,W„„ \..,v *w* «f"VIM »'*^1./«*.<>. urWra«hrt „ iMlrw !!on, „ „ ‘/ h wi,,v ihernii „1 ,,llr pattern druu„td <• a standard ihuptH «f/rnf» l| 11,1 lllrurnlrolrr/ IV|X Assault 2

he Tint Captain of the jth catard legion rxr punned the rule af stolan in the Leyton > branny but with the imarch Mortanan trbotinnq a deep-rooted must of those who elded the powers of the yker, Tvphon suppressed gift and strove instead serve as a wur leader. > strength, skill and nour led him to

Range Str +2 AP Type Melee. Two-handcd, Reaping Blow (1) umts, many weapons Calas Typhon is knoxsm'to have carried a , 'Since for the heavy hladcd scythe he referred to only as ‘Lakrimac <W Wanhr a particular ofl)ph°ns oam creation. the toxin dr,pping from the hlade and Zn °g7( 'Znd'' T**a

XV Тысяча Сынов

 *fhc XV“ Legion's place within the Horus Heresy is Wdefined by the destruction of Prospero at the hands of the Space Wolves. Though this event would occur before even the atrocities on Isstvan III and V, later scholars would see it for what it really was - one of the Warmaster's opening moves in

nlNE A«<-ANA « P*°Srt ,„/,xcu/l train,nq of the HiaiuoiKl Son, were anurid llu dlu,o . f**‘ I'liK r*** „„Jed 'heir Initiate! with unique abilities on the field of battle * l“' cnl 1**S*s**r ** „ thc Character and ISykcr Unit Sub types In a Thousand Son, Detachnwm mus, «W, on, Minor ^b *’th

Thousand Sons Warlord Traits A Warlord with the Legiones Astartes (Thousand Sons) special below instead of selecting one of the Core Warlord 1 raits. Evoker of Pain (Traitor only) In the aftermath of the ravaging of Prospero, many among the Thousand Sons nursed an abiding hatred for those that

Thousand Sons Advanced Reaction ^________________________ Atis Advanced Reaction is available only to units , omnoacd flbousand Sons) special rule and the Psyker Subtype , **"> both the j(1 unique and specific circumstance,, a, noted in their descrinci ^ Advanced React,"" Advanced Reaction, use

THE ARMOURY of THE THOUSAND SONS The following comprises a list of ness opt.ons and Wargear avarlable only to Detachments ssith the legum«. (Thousand .Sons) Faction and exemplifies the nature of that Legion. /€ther-fire Cannon A later d<\ clopmtnt of the P\rae Cult Techmarine artificers, these

hea Pattern Force Weapons P9*«'“’® « ^nnrlM,hrough ,h( hnt ^»-(br, v. , &*■**•*•“" *"A* ,w'rr,or' **» «•»«* C “ ^,cC. ^»oMou-,,^ on^a uv „«Kiel with both the Legion« Asurt« (Thousand s„„ . *> . „»e. »eapon »-«r any one Achea partem forte weapon fnr 'u,t *"d the r h cSacter speeial rule may

WWLl, //// J ^At^isrMt Rro ■mhbmmhShShSSt IMmarch of the I housand The Crimson King, The l ogos Maxima, The Cyclopean GUm Sons, The Sorcerer of Prospero^0 ^*Nt| PRI MARCH lagnus the Red wot rugue among the rima re hy a psykxr of mdigiow power m hose tv essence boiled with ychu potential Such

rCirtr undisputed master of the arcane among the brotherhood of Pnmarchs Mis knowledge of the Red was ,he " . ivas equalled only by the Emperor himself, and many have claimed that some secrets held by **-”* .......................'........' Jwrnf stCl Magnus the Red has access to all of the

ELITES ’n \ \ \ \ \ \ I i i \ \ \ \ \ \ \ \ ondedto they stood thcrs of the therhood herhood. heir minds levels of the s, the Scarab with such ori and seemed |, hut more | __________________ Sekhmet Terminator Cabal 275PoiNTs ___________________________M ws Sekhmet 6 5

Option* , a Sekhmet Terminator Cabal may inc|Ulje. . Upt0 5 additional Sekhmet...... , My model in the unit may exchange^"................. - Slagn* combi-weapon............ COmb>-boltcr ........................ . Minor combi weapon............. .................... °nt of the foliowi......

CONTEMPTOR-OSIRON Dreadnought Talon.......... •l00P0| Contemptor-Osiron Dreadnought Unit Composition • 1 Contemptor-Osiron Dreadnought Wargear • Gravis bolt cannon • Gravis force blade with in built combi-bolter • Atomantic deflector Unit Type • Dreadnought (Psyla-,.) Special Rules •

 •the unit — ’ no to 2 addition*1 ContemptorOsiron Dreadnought* ^yContemptor-Osiron Dreadnought in ,hc unit may rcpl;lc ........ ........... ** GWVi* bolt «nnon w1(h 4100 Wnt, pc, m , ........................... vContcmp'or- * cravis«"«lucannon.......... ’ Gravis autocannon.......... '

CasteLlax-Achea Automata M WS BS s *4o Points Castellax-Achea Unit Composition • 1 Castcllax-Achca Wargear • Aither-firc cannon • Two Asphyx bolters • Two Achca force claws • Atoinantic deflector Unit Type • Automata (Psy-automata, Psyker‘) *A Castellax-Achea may not select a Minor

Fore* Cl*w "<ip°n -law ,vh^’rCtJ counted as 'Force' weapons for those rutes that affect such weapons Range Str AP Type Melct • Rending (st), Achean Force ” ' '""-"can Force foitial* Uni* Sub-type ™ th<m the cybernetics cortex utilised on the most advanced Mechankum ha, i ^'^blochuseti# more

 •••••••••••• i \) the faekal u ho sensed s the guardians of the their reliquanes and nitums. Round together oath and ritually larged shn hinds, cash of the e urrr all inmates of Cults' inner secr, is and pts in their techniques, hsophtes and arts Ihc most u arnors of the octal /tinnedcahals

l-ll.. _ ' ----1 Jjj /IjX. rirriors of the KhcneUi ~~~~ ' Zof^n>leSSerfU,tS Within thc ^rosPerinf Arc,i tfd skill of ¡he blademasters that fl,cd rhcn run^’^ Khcneta, w ^ a model tvith this special rulegains thc Minw CaPability ofan°Usand nrc'/'" (/,<• rf.. ,0Si presemod by thc Prospcrinc

iW'isj//// Ahzek Ahriman . Chief I Jbrarian of the Thousand Sons, Arch-masister nfiii t he Enduring Son ,hc Corv><Ut) M WS BS S Ahzek Ahriman Unit Composition • 1 Ahzek Ahriman Wargcar • Master-crafted Asphyx bolt pistol • The Corvidacan Sceptre • Artificer armour • Iron halo •

I jIk Corvid*«" Sceptre | ynW9aihoth a mark °fhh «ation os, ,V Cttv^aean ^fP,re ,vaS a long slave W claim that this artefact mas one ofs, coatTotii'm their power. The «capon is counted WcaPonforthos Weapon flieCorvidacan Sceptre I arelimjgister of the Corvidae I Muck Ahrinian gains the

Magistus Amon................................. J The Hidden One, Captain of the Ninth Fellowship, Tutor of Keeper of the Keys Magistus Amon Unit Type • Infantry (Character, Psyker, Special Rules • Legiones Astartes (Thousand Sor • Master of the Legion • Independent Character • Relentless

r ofShadC' . suit of artificer power armour art layer upon layer of psychically chanpd 9(>T *<:»t***z Amon’s own abilities to pass unseen, or even to appear ai another »ho- "vLei'^10 jtoaaflr,,f,lt' r~- ’ ^Uns''n'°'"'n',Z,nf*xh«'»>^ n. Arm our of Shades provides a 2+ Armour Save. and„„ a’

XVI Сыны Хоруса

Weapon Carsoran power axe THE ARMOURY of THE SONS OF HORus Range Str AP Type User 3 Melee, Breaching (S+), Specialist Weapon Banestrike Bolters These mysterious variant holt shells, believed to have been designed in secret within the armouries of the Alpha Legion tong before the outbreak of

,F HoRljS ***** OF War Sot»oiHon«ii »V‘h^UK^ J* k‘°nC " WUh ,hC M-',Cr Of the >l^,‘0n »’tty »*. ^d** . ' S**1a| ruU 9 A(. the Black Rcaving pit °r w of the \Varma>trr. thru gene father, the Jd iv fj^on morr unytfft and proud K*ain,n* 'ha<k,c' in'lM«*1 °n them hy the jdte fnif*n>r and the

¡>Rl\t\^li I ; 1 I (kf count of th* CtfTOt I CraadeoSJ madofd I ^vnJonhtoeheDnprtw I kA>m he senxd and ¿aded ' fat*r So it u® dial whin I the Fntpcmrxood apart farm the burden of the I command of the Great I Crayatk, rl»m Ham> j ¿hat he named Wcrmaster I to act in hti ittud. But I ambition and

rI(W. trvrl ***** iKtdlnt <„mh,ntxl 0,ui martudex)re rimer, and u M,„ ^ tJii ti the *Urt «f 4ny Cum where I cn 101 of ll*r iu include* Hon»* i* imrc-ud In # | °»l»roii 'MWrfci ffter* NOW* ■« known u> n maun of M tnrunÿ <V * Ottoman gutter hum Itr. i,t Jtnah hn opponent, and u tij ,•<«!/» „ n

r^llSSARV .„„rirwt I 1 ^phr«Ctil l M. r. Ji1'1 .. \vr_iHr\ (S<>n> <i| I li ii iii.i .. , 1^^ ^ 1 "’"MOW,» №Ly>t«s A**«« (*>»» of l io.n„ specUl ,„|C *f’n r"*K» v._lt Uv'ZmA to - Dark BminAty "* ¡£* ml** All U,‘"n esConsularis: Dark Emissary l,t/ .. ,.m»n UYff (he nn n (he Worm/.».. *

Homs Ascended AftiKfhfUi/kmy »orrori, /fonts uvtM fit//further and further into the urn hi WArr* * A"**” ttfkutour. ftihmtteJ/ut hi» sense ofjuitK*andturnan^0 *** and, r»Jcwrn<e/iut*«rKru*hh™»r>/of even the nt<»t minor ofinfractions nr / >*' hfl*‘On, j> .i«**1*' ^ . _r.Jc i> id*1*4 ,h*.Jfd to

 STAER'N terminator Squad ' \r'" lustaenn r-r l nit T LonlPO«>«»‘»n l n.l Infantry He»»> WMO> Special Rale, Wargear [fPones ARan« bote» gjncstnte combi Relentless power Carsoran Bulky (2) Canateni I MM Iust~nn Rettnu, Terminator armour Furious Charge Chosen W ■-V O

 ■tin Terminator Squad ,„Jy ,1K|udo # ¿I«**1 )*“**crin * . IT five model* in ll.c unli. onc ,u f ... .... " • *» ,lK Un,‘ "“y C*th-*»KC <hc„ ■ZZx‘<*«biw'‘pon......... •Sd« eh"*"......•;■■•■ ' ■" the un" "“>' "change tiic11 cario «capon ughtnin*«Uw..... thunder hammer „ymodel ■" <h«Un"

№ K»‘v e*Arr*cK SQ«JaD........ V0C***»0* • 4KfJVCr!h.cr«.n . i Reaver CH'c Unit Type • Reaver. Infantry • Reaver Chieftain; Wargear - Bolt P,s,<>1 Chaina-« FragS«' nados Krak grenade» power arwour Wintry Special Rules . legiones Astanes (Sons 0f u . Relenúess ^ . Chosen

auRST the Twisted............... «.lOgH „f the Sons of Horus, Bearer of the Eye, EquerO of *he Warn,aster ’40 Points tMl)n„ M WS BS S T -S3S=*- Boit pi IlStol sword mi'e ■nades Mikpc KrfrJtror tirades field upon standard Artificer armour Unit Type • Infantry (Character. Une.

\KAl>t>ON'V"i'loruv HiRh Marshal of lhc‘Vu^° N,, the Breaker of Worlds U*t4*r»n> ■ I r:**‘ \ **££*'« * [&2£~ 1 ' Uf*'*0'”' Z*"«*W**ZZ Z«d< **r**°t'hl' he echoed ho PnmardiI _jl, -r-*i-f'iy*l< I 0mfcp«mr,as‘l^h!er I „¿¿dtasaiacocm nbteh ijui^ kirn *''* pnteXwIhot mtU/KJ 1 jm- wffbm

 PL L^KEN............... rjJ^fthc 1 O'" Company, Ncw-moon of the m.I7e D S^i3fof Lu- C 75 P0«NTS ** M WS BS s T ¿¡piel token ¡nil Composition , ¡Girvtel t oken Atrfetr . Bolt pistol . Putgon fade . Aiti/ieerjrmoiir . iron halo . fag grenades • krik grenades BS S T W 1 6 4 4 Unit

XVII Несущие Слово

XVII'" legiones astartes WORD BEARERS It tat to the Sons of Horut, the Word Bartn were L me In many or,he first pivotal lu tiles of the I torus Here» the scale of their betrayal of the Loyalist forces J, Isstvan Vanil CM would reverberate across the years and se, a high water mark for the

Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,длинопост,Wh Other

TF Word Bearers Warlord Traits A Wjrlord »«A thr Legumes Asurrcs (Word Bearers) special rule may select Mow instead of selecting one of the Core Warlord Traits. C J ^'*rlord t Tri" ft, Enslaved by Darkness (Traitor only) Among th<ne that accepted the fax our of Chaos into their flesh, there

I «„P P-'n.ch has the Legionts AsUrtes (Word Bea„.„,, ÿsffîôd* ** ■**“ °nt m<XW WKh ,hC M“"r o( <hc I£***"»9 ,»»**** Kl I to III WAR t \V*g ,,ruplion took root within tht Word Jiff0 ¿d*' ol C rtnàwntd for ihr cohesion and selfless ’[¡ft*- " * jf ¡ought in ihr Emperor's name After /■ % »*“ . J

aRmourvoFthewukubEah TH E A1'' . Wargear available only to Detachments w„h ^ ^ i^sssssgz-* ^ PVafd|Wjrr Willingly to the corruption of the warp -j, Anv W"j' the Burning Lore uph ^ ^ Diabotam Discipline (see the Diabolist entry). C^ruptrdand P«ker L-n nine , n were fully aware of the truth

""" <#c'"pr,w“...* ................., r , listed here .ire counted u 'Bolt' we«po„, f()i Ih ^ ^ ""«/»«г,, “•'"ill h у.**!’1’" , $;‘и”р,,,сг ""и. Клике 24" 48" Str 4 5 ЛР s 4 “for 1 " /1"’1 кГе'У таПУ “5 ',‘,'r,ldf’'iM'' W,,uU huvt fflt lh'-o-rup,™ feuth , tvc‘’ ,n Sr ted 4

Diabolist A Legion Centurion. Legion Cauphractii C with the Lcgioncs Asiatics (Word Bcarcro a Diabolist: AMk Ltgb'"in* A >»»rk *" Special Rules A Diabolist gains the Corrupted and Diabolism Discipline. PsykerUnit Wargear • A Diabolist points cost. When •» ^ gontrolHf the Chart I

pijriplinc. ---------- W&, with this Discipline gains thellsted P„Wcr% u, —=* Terrible Power (Psychic Powen "'tnr's nilek. ^henc VP- mrl>ni TtTTib,t POW"(P,ychic Power) ' "“'«ner, n , —.a,x „ A °Zbf9<nmn9 °fth' H°mS """>- the WoJ «e tbo'* Jt» -»flWon and,iuk und™°^ngof7?'Z'cz;h;'+* «* a

i^BG^Vw0Vd*Bc»rers’Aurel,a paster o ws 6 BS 6 Ujrfr*r Unit ComP®»' . lb<rn*r litio" WürK«r iffh, . rhe Armour of the . |||umi"jrum . Devotion . Frag*renatle* Word Unit Type . Pri march (Psyfcer, Unlqy^ Special Rule« . Legumes Astartes (Word ft. • Master of the Ug,on “**«*) • It

, of tbs W |*0** .¡¿»ith weapons than his brethren. Urnm, 1* y ***, flex other muscles and hr,ng other 'Vj the battlefield. Among hn brothers ^fLfewtO master the posse, of the ethereal *^p J* " jnj though his skill»» ihx-arfed by that *’ Jed*' ytillwork feats that surpassed most thc psychic

itV v0«»^sqU*d i^‘hrtn . swrH»'"h"” YVargear Boltspitter Tainted talon* Frag grenades Krak grenades Power armour Unit Type . Dark Brethren, infantry Special Rules . Legioncs Astartes (Word Bear*™ . Relentless . chosen Warriors . Rage (2.) . Feel No Pain (5+1 . Bulky U) . Traitor

 . r,RCi E Squad.. m ws JRS •4 4 Uni, Typ. * '"«ndu SP^UI Rult, * •^Rion« \,u_ ru, * Stubborn * * l-'nn*df.T )***"— * ,.l<f«nn0ur . Scorched Earth • War hawk tump pack . UJP° «*£*„ Circle Squad may include: ' to 5 additional Incendiaries............. kon0clast may exchange

 Gal Dreadnought Mhara Unit Composition . , Mhara Cal Dreadnought Wjrgcar • Warpfirc cannon ... . Tainted claw with in built boltspttter -Mor>0 Unit Type . Dreadnought (Corrupted) Special Rules • Legiones Asian-. It Will Not Die (S+) . Rampage (2) . Shroud of Dark Fire . Accursed •

N ifr^urfir*rf,Ktor °n<e P°'"rre<i,h, s.. ■ f*‘"f■• '"> ‘ /.nr A„m „,, Co,hQi i I cal Dreadnought in a guttering °> »he '«"v,, Q II .* ^ 0"'» *«ct ««* >"<* f/lc. „,. i^9ra,lnn that I l'<‘t' Vh Wit a»<*Jtcd to ■* n,odcl with ,his special rule fr„ II ^by 1 ,n addi,ion- a modcI W“h this special

îi;S«of.H^"‘Ptak,ng M ws ___ ~J r ZÎdu Uy>k 7 S Blade Sb'« Unit compoii'i°" *ar*~r(7.*rduUv.k> . Bolt pistol . The Azurda Char is . Artificer armour . Iron halo . The Panoply of Flame . Frag grenades . Krak grenades Wargear (Blade Slaves) . Plasma pistol . Anakatis blade . Power armour

25 **"8« Str ^ iP'fÎW» User 2 ft* Ch#» <Bl»à< Typ* Melte. Un^idy, foret Hwo "<* °funbol>- warP'sPawnfd power and thri i***L *** Sfw** u,rhin ^ «■**. ^t,r,„,/,« .+^artonly bought at « frrn/vngpner to both body and^ ^pon *"* hffC^ ***** “ *,P0WCr'ind *"«' ^ponforew^, affect < Range Str

AK6ti TA\;;;d'co^^er ofthc Serrated Su".Ho v TheCri"**0" BS _ M WS BS S t w . 8 6 5 S s s ISZffZ' Arj?cl L,„itCompo«<>ion . lArgclTal Unit Type • Infantry (Character n Corrupted) ' Un‘qu*. ssr*.-r* .Wr^*f,i,fmon,c w,°ns Uinbral Pinions . Artificer armour . Frag grenades . Krak

'Carried the weapons of a Space Marine prou .. fat 0f His o*n armour fused with unnatura, bone ^ob ottfe. ^ |?> 1 'ron-h Range str User ,ard flesh. "Ulh'U № '«Mü, ' MurdcrQ Strike (S’)’Rtnd, pair of wings of twisted ceramite and fused bone, erupting from his armour Hu •o«»s

H.GM C,,APtl‘Vmi*«r> of «he Warmaster, *<>S p S ^-^mordiaiTrutH V c"i,dofth v, WS BS S x w , 5 4 4 ^ ^ Unit Type . Infantry (Character, Corrupted, Unique ’■ Wargear . plasma pi»'“1 • Crux Malifica . Artificer armour • Iron halo . Frag grenades . Krak grenades Special Ruin • Ugiones Asurtes

,1*1'^ decorated with the defaced f *£^'t’>'iauajorus t Empcr°rs *‘4*^^**^ Range -- VJ ’"fitlf ,i.' Type 0” M*MWi fCbao* **>» H***£ent that includes High Chaplain Erebus may »1** Rainstorm Daemon Army last - these choices Up to 'Hree „ ^?£ char, as norma,, but must begin the ba,S£££ -

M WS BS s T w ( Koh - . Fir«* C*Pta,n Unit C<inip0$i,‘on . i Kor Pli*eron rSS-'O" : %STa»** Unit Type . Infantry (Heavy, Character Corrupted, Unique) Special Rules . Lcgiones Astartcs (Word Be, . Master of the Legion . independent Character . Relentless . Bulky (2) . Feel No Pain (St)

. «»rtof hr amidmanipulate il,.- n./ ‘ *° "^.Jhh throne. >> tnd* <"* ""r °> nhdr. I lr M,m/. '‘n f^ehU* «•'* h>' son an,I l’ri,i,„rci‘ '""r '¿Lnh .Ml* »to '*n/» »*<»» to.f /*llm ,, ... - thouah mans, »***,* ar* ^^hsslhnmr „ ««01*'»’ 0» U.fK*r 1» not Chown a. the War|„r i r "M ' 'to' *«r

XVIII Саламандры

ii i i/l_il\c5 great war of the Horns Heresy, many deeds of r\y and valour were writ upon the bloody stars, the centre of this maelstrom lay the Salamanders v, betrayed, struck down, laid waste and yet resolute it the foe. There are few Legions who have paid v high price for their loyalty and

Salamanders Rites op War A IVUchnwnt which h*s the 1 cgtonc* Astartes (Salamanders) Faction may make use of the Ml 1опц as it includes at least one model with the Master of the l cgion special rule AR: 1 Covenant of Fire Vulkan thtSa'lani ^tUal leadrnhiPof their Primanh mist!"' htvt I«™™ °

Astartcs (Salamanders) Faction >^^oneof.heCoreWarlordTrait, . htofDut> (Loyalist only) TV"“*1" . ,? Horns and the warriors of the Emperor /t tV spared no iota of fury, focussing every i" b0“e'u[t(r destruction of the foe with no regard for the V* Ucaused to the Imperium and its people. To the

 THE ARMOURY of THE SALAMANDERS The following comprises a list of new options and Wargear available only to Detachments with the Leei (Salamanders) Faction and exemplifies the nature of that Legion. Ast*rte» Artifice and Flame The Salamanders were noted amongst the Legiones Astartes for the

* standard scale Storm Shield Swl»»“"‘1“,:*“* ™'Sn<'hU!•;"'C^nc„.“-1*«»"Tam™,Te™i„«„,a™,may„ra “ bi^ bolter for a Dragonscale storm shield for +10 points each. y 8 a ¿Dragonscale storm shield provides a 5+ Invulnerable Save or increases an Invulnerable Save the model already has by one step

. fury of the Salamander chU Di'c'P ,n ’ scjpline gains all the listed Powers, Weapons and other special rules, as well as the Aethcric m with this 1 ‘st 322 of the Warhammer: Homs Heresy: Age of Darkness rulebook). APS- pevchic Weapon v» r * ughtningp • Purv (Psyehie Power) primarch led

\ A Vulkan........................... The Primarch of the Salamanders, thePronü-t’hJ^ Hre'iu4<i5 Po,NTs Salvation, Regent of Nocturne ’thc Hammer of Unit Composition • 1 Vulkan Wargear • The Drakcn Scale Id • Dawnbringer • Thc Furnace’s Heart • Dragon’s Breath heavy flamer • Frag grenades

A warhammer of prodigious size and reputedly indestructible material construction Dawnhringer was too great a weight for any but a Primarch to lift. Wielded by Vulkan. Dawnhringer was capable of sundering any defence set against it. from ston, to the densest armour plate, and brutally crushed

-J PyroclastSquad "-,75 Pqiv». Unit Composition • 4 Pyroclasts • 1 Pyroclast Warden Pyroclast Pyroclast Warden Unit Type • Pyroclast: Infantry * Pyroclast Warden: Infantry (Character) Wargear • Artificer armour • Pyroclast flame projector Special Rules • Legiones Astartes

f UslFl*",ePr°icctor ^ an(j complex flame weapons wielded by the Pyroclasts ,V art both more elegant and far more potent than the si ^ ustd to incinerate a vast swathe of targets in the mam cutting arcs, difficult to aim, but able to slice through the n When making a Shooting Attack, the entire

Firedrake Termi Firedrake Firedrake Master Unit Composition • 4 Firedrakes . 1 Firedrake Master Wargcar . Legion Cataphractii Terminator armour . Power weapon . Combi-bolter NATORS<jUAD, WS 5 5 a5°PoiNn W I 2 4 t „ Unit Type • Firedrakes. Infantry (Heavy) • Firedrake Master:

op***, r. Terminator Squad may take: •AfirCi5 additional Firedrakes....................... 'lode, in the unit may exchange a power weapon for one of the follow................... P°>"ts each ' 'funder hammer.................................................*..... power

XIX Гвардия Ворона

XIX™ LEGIONES ASTARTES raven guard the outset of the Horn» Heresy, the Ra\*n Guard wrre among the least numerous of the Emperor's Legions. Coras and much of his Legion were amongst the first to muster as part of the grand Retribution Fleet dispatched to Isstvan V, with the Primary h determining

 Ravtn Guard Rites or War army who* Primary Detachment and Wjrlord has the I v . following Rites of Wars if the Warlord also has the Master of fhc UgioVsp^l mle **** makr “* °*lh< Rite of War: Decapitation Strike Although the Raven Guard Leovrt possessed (as any Space Man re 'ey on did) the

 Raven Guard Warlord Traits A Warlord with the Legiones Asurtes (Raven Guard) Faction instead of selecting one of the Core Warlord Traits. The Bane of Tyrants (Loyalist only) Those warriors who, like their Pnmarch, had been freed from the depths of Deliverance to serve the Emperor brought with

CAMELEOL1NE дл old Terran innovation, a legacy of the Dark Лае of T A ,he Roten Guards earliest recruits. These long cloaks inc''^ рге^Ы Ы °1*'1 firm t„„L , nullify Any l^on ^aetor or Legion Ccntunon wuh the Ugioncs M Omeleoline upgrade for +20 points, gaining ,hc Shrouded (6+> " Cu«d>

THE ARMOURY of THE RAVEN GUARD The following comprises a list of new options and Wargear available only to Detachments with the Legion« Asian« (Raven Guard) Faction and exemplifies the nature of that Legion. Raven’s Talons , These unique and lealously guarded ***** of lightning daws, each a

Shadow and Fury »Ah w*h Guard) sp«!a rule gain o* of ,hc Wiping ^ rulc! ^ „„ th, "d *«**' °Hh' m0dtl *>*• «“ *>*>• MO « of .he 1bM| „¡««a g^„ „„ addhh, J Z,#r Models with the Legiones Asiatics (Raven Guard) special rule that have the Infantry Unit Type, but do not also have the Heavy Unit

weapon. Like most of the Pnmarchs, Corax is blessed with an extensive armours of artificer-| wrought weapons but those he most often bears to war are a pair of metre Liberator, Chooser of theth^01*1* The Shadowed Lord Corvus Corax Unit Composition • 1 Corvus Corax Wargear • The Sable Armour

The Sable Armour The Sable Armour provides a 2+ Armour Save ,1.1 , l"vul"'r.ibleS.1Vtl. The Shadowed Lord If Corvus Corax chooses to use the Hit & Run specU) determining the distance moved and discards any one **• "* an *u In addition, the controlling player may re-roll all faded Shm. a a P

Mor Deythan Squad. I ■ r hi tr, _ ..tkt I _ ______ _ M ws BS ,5°I>°ivn Mor Deythan Mor Deythan Shade Unit Composition . A Mor Deythan • 1 Mor Deythan Shade Warjfear • Power armour • Bolt pistol • Chainsword • Astartes shotgun • Frag grenades • Krak grenades • Shroud bombs

Fury Squad Dark liiikRiO Chooser of the Slain U*K Composition . 4 Dark Furies l Chooser of the Slain War-gear . iv»vr armour (Dark Furiei only) • Artificer armour (Choosers of the Slain only) . iv-o Raven’s Ihlons . Frag grenades . Krak grenades - <v>rvid pattern jump pack M WS ns s 7 4

XX Альфа Легион

ALPHA LEGION The Alpha Legion was ever-prese events of the Homs Heresy 0fte ' its own endsaga.nst theJmpenu, at odds with the plans of the Wa Alphj legion deployed uninvited alongside the Iron Warnors durin conflict, and at Alaxxes and Yaran Wolves, contributing to their neai Cull alongside

 ,HKr, «• > CRMnc Asr.m, or Tr»*chi ,a ¡5*d*is'n that U,u, p,, pccutl rule is !>a,d far i™:-1"" ....--..„ 'pco 'I ml, In, t|,._ , i uptu legion Advanced Reaction ~ — ¡rancid Reaction is available only to units composed entirely of models wuh .h ■ I tt**| special rule. Unlike Core

Alpha Legion Warlord Traits A Warlord tilth the legiones Attunes (Alpha Ugion) special rule may select a Warlord T • ' ■'-'nun one of the Core Warlord Traits. r‘>'t hum below instead of selecting The Mobius ton hgu r a 11 on (^ WamasUr Despite Alphanusdrs a,“'‘"n" ,{h( Tra,lo, cause, there

I EGlON Rites of War „UA V , primary Detachment and VVarU , " h<,S 0f War if the Warlord also has ,h>rd.has thc U ¿Zt Rit<* ot 3S thc Mastcr „^»on, wab: The Co,LS °F The Hydr* A 0f f, verfuge for which thc Alpha Leg,^ rpfl “ to an end; the end, more oft... more often than tvIntrMe to

THE ARMOURY OF the alpha legion The following comprises j list of non options and Wargear available only to Detachments with the ■ [Alpha Legion) Fiction and exemplifies the nature of that Legion r ‘-»pon*, . POWFR DACOFRS These unique pourr » eapons are a partic ular speciality of the Alpha

PZriS consular.*: Saboteur fd0ffHm#*"**'" <0'rrr ,nfi,trari<"'. «*«“„R. ! Zs^Zjeath the Ugiones Astartes but at whi T"°n ar>d ZZ" +*$ IV I S#**« make their pmtnct known «• Co?>’ 2S 9b'hr"^> :I Rule* . i gules t**., «ins the Infiltrate. Scout and False Colour, l J S*-«**- addition' a

ill Билайн LIE 9:17 13 ,hc л|ср|’Nui1, ,ь* ^ ч»к "-¡»"tb о* I" r ^ f'inal Configuration ^4 Alphjnu» ( nic C»mpo«»'on . | Alpharius Wargear . The Pythian Scales . The Pale Spear . The Hydra s Spite . Three venom sphere . Krag grenades Unit Type • Pri march (Untque) Special Rule« •

„A No"» here * thfrT ^ n°nt “ unPr*dn ,ah. rZZ could am*“' alm<"< any loca,m Wf*cOU 1 ~ —-'y lOCOfign ««tv”**“*'?** *orr"'"> ^ i»'* f^j »vuld find no pattern m K-/~ _ J 1 S a^ld find no pattern to help pird \»i I» '¡hen* hr wtuch hl* PrTfrrrnces could he l^JIn *«n> caSf' >""uWLS>"r<,r ,ha‘

Headhunter Kill Team. lier Headhunter Prime l nie Compotieion . 4 Headhunter • I Headhunter Prime Warjeear • Bancstnke tom hi hotter • tower dagger • Bolt pistol • One venom sphere (Headhunter Prime only) • Frag grenades • KraJt grenades • tower armour WS 4 4 OINTS HS s T * 1

Развернуть

приколы для лоялистов Average Fan vs. Average Enjoyer Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

СОЗДАТЕЛИ БОЛЬШИНСТВА НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ, ОБЬЯСНЯЯ ПРИНЦИП РАБОТЫ УСТРОЙСТВ СЛОВАМИ "КВАНТОВЫЙ" И "НАНОТЕХНОЛОГИИ" СОЗДАТЕЛИ ВАРХАММЕРА 40К, ГОВОРЯ, ЧТО ОРОЧЬЕ ОРУЖИЕ РАБОТАЕТ, ПОТОМУ ЧТО ОРКИ В ЭТО ВЕРЯТ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для
Развернуть

Отличный комментарий!

опять приколы для даунов, которые слышали про ваху.
Там за этим "орки в это верят" стоят ещё десятки страниц лора про то, с как вообще такая раса появилась, для каких задач и почему именно так это всё работает.
ValD ValD09.02.202220:20ссылка
+40.2

DrunkRembrancer artist Tau Empire tau girl Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Hey Marine players, if Tau aren't meta then why are railguns so beckin' OP and valid? fiirrtWs l «<►),DrunkRembrancer,artist,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,tau girl,Wh Other
Развернуть

Librarium Imperium astropath Psyker Wh Books Wh Other Adeptus Astra Telepathica ...Warhammer 40000 фэндомы 

Принцип работы астротелепатии

Интересный отрывок из книги Аарона Дембски Боудена "Коготь Гора".

Ему хотелось разъяснений, но, как и столь многие проявления шестого чувства, астропатию почти невозможно описать тем, кто ни разу не ощущал контакта с ней. Даже многие в рядах Имперской Инквизиции – которые, вероятно, будут единственными читателями этой летописи – практически ничего не знают о мириаде дисциплин, возможных в рамках Искусства. Непосредственно в Святых Ордосах служит мало астропатов, а даже психически одаренные воины и ученые Инквизиции не могут тратить требуемые десятки лет, обучаясь говорить, как астропаты.

Астропатия – это сфера, находящаяся за пределами беззвучных передач импульсов и эмоций, которые происходят между многими связанными друг с другом псайкерами. Когда астропаты на удаленных мирах «говорят» через варп, то передают не слова и даже не язык. Они безнадежно неспособны хотя бы пытаться вести точное общение. Обученные Искусству знают, насколько бесполезно даже пробовать проделать работу с таким количеством мелких нюансов.

Умелые астропаты посылают отпечатки собственного разума, проецированные шаблоны восприятия и триггеры воспоминаний. Здесь может быть мимолетная эмоция, или же многочасовое чувственное откровение. Осознанное или нет, это мало отличается от простирания своих чувств, хотя бесконечно утомительнее. Смотрите на это так: шепот ничего не стоит, однако крик заставляет запыхаться.

То, что доходит до принимающего сознания, никогда не является тем же самым, что отправляла передающая душа. Если бы для образования подобного единения требовалось только отправлять и получать, Империум был бы совершенно иным. Большая часть мастерства астропатии состоит в интерпретации полученных видений и отслеживании их источника. Целые орбитальные сооружения заняты скованными псайкерами, которые пристегнуты к хирургическим столам и держат в трясущихся кулаках перья, а смотрители-мнемомастера тем временем сосредоточенно изучают бесконечные стопки пергаментной бумаги, потемневшей от неразборчиво записанных видений. Из этих узлов Адептус Астра Телепатика получаются прекрасные готовые цели для воинств наших крестовых походов. Нет лучшего способа заглушить систему, чем перерезать ей глотку, пока она не успела позвать на помощь.

Передача сообщения – это простая часть этой психической дисциплины. Толковать сны существенно сложнее. Когда нечто – это дар от далекого разума, а когда просто кошмар природного происхождения? Когда – предупреждение о грядущем кровопролитии, а когда – запоздавшее на века сообщение, которое достигло чужого сознания спустя десятки лет после смерти отправителя?
© 2013 Games Workshop underiiccnw 10 Fantasy Flight Games,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,astropath,Psyker,Wh Books,Wh Other,Adeptus Astra Telepathica
Развернуть

Wh Books Wh Other Mortarion Primarchs Roboute Guilliman Emperor of Mankind Imperium спойлеры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тут некоторые спойлеры подвезли из 3 книги про Темный Империум. Тем, кто ждет книгу, то этот пост лучше не читать.

У Жиллимана в 40к есть Консилия Псайкана - совет псайкеров, в который входят как библиарии космодесанта, так и псайкеры из людей и ксеносов. Как в шутку было замечено, этот совет походил на кабал магов, который направлял королей в древности.

Один из участников Консилии Псайкана - Иллиан Натас - посол от Ультве и соратник Эльдрада Ультрана. Имя этого провидца является отсылкой к ультрамарину полуэльдару Иллиану Настасу из первых редакций. Впервые Иллиан Натас появился в недавнем романе "Врата костей".



Третья книга Тёмного Империума начинается с того, что Жиллиман со своими "колдунами" допрашивает демонхоста прямо у себя на корабле. За процессом следят провидец с Ультве и серый рыцарь, который в прошлой книге победил Тифуса.

Процесс дознания выглядит вполне забавно. Серый рыцарь знает настоящее имя демона, а Жиллиман угрожает тому истинной смертью от меча Императора. Разговор тоже весьма весёлый:

-Говори!

-Не буду!

-А ну говорят тебе говори!

-А вот не буду!

-А ну быстро говори, а то милсдарь примарх тебе таких звездюлей отвесит, мало не покажется!

-Пошёл ты!

-Ну ты ж демон Тзинча, а Мортарион демон Нургла. Ваши боги не дружат, ну скажи, поднасри конкурентам.

-Уууу, анафемский сын, ладно отвечу на ДЕВЯТЬ твоих вопросов!

В общем Жиллиман задаёт девять вопросов о том, как, где и когда победить Мортариона и освободить Ультрамар.

Демон весьма уклончив и даёт весьма расплывчатые ответы. Потратив девять попыток, Жиллиман прибегает к последнему методу - угрозам физической расправой и козырянием своим положением. Это даёт свои плоды, демон всё рассказывает, Жиллиман убивает демона.

Серый рыцарь недоволен всем происходящим. Он говорит:"Вы, товарищ Жиллиман, конечно примарх, регент Империума и сын Императора, но вы ходите по очень тонкому льду. Мне ваши методы не нравятся, я брезгую!" В тот же день он забирает своё братство Серых рыцарей и сваливает.



Ещё один забавный эпизод из Тёмного Империума.

Жиллиман, провидец из Ультве Иллиан Натас и кодиций Донас Максим, попивая вино обсуждают Лектицио Дивинатус.

Жиллиман раскрывает библиарию тайну происхождения главной религии Империума. А эльдары и так в курсе. Жиллиман говорит, что со времён оригинального текста, написанного Лоргаром, главный религиозный текст Империума сильно изменился. За десять тысяч лет его неоднократно правили, дополняли, пересказывали столько раз, что на оригинал это уже мало похоже.

Даже у самого Жиллимана самая старая рукопись Лектицио была написана спустя почти тысячу лет после Ереси. После поражения хаоситов на Терре Жиллиман пытался искоренить нарождающуюся религию и приказал сжечь все книги Лектицио.

После распития спиртного, Жиллиман, эльдар и библиарий начинают рассуждать о божественности и кого можно считать богом. Они обсуждают Императора, богов Хаоса, эльдарских богов и даже Ктанов.



В общем кульминация и главное событие третьей книги Тёмного Империума - бой Жиллимана и Мортариона. Заслуживает отдельного перевода, но сейчас просто пересказ.

Жиллиман вышел против Мортариона раз на раз, и хотя Мстящий сын показал себя достойно, Мортарион победил его довольно-таки легко. Магия варпа это не шутка. Мортарион делает поверженному Жиллиману укол в шею (Жиллиман скоро целую коллекцию шрамов заведёт: от Кор Фаэрона есть, от Фулгрима есть, теперь и от Мортариона). Жиллиман начинает умирать, он буквально гниёт заживо, его кожа чернеет, он испытывает неимоверные страдания. Мортарион убеждает его принять сторону Нургла, и тогда боль уйдёт.

Жиллиман находит в своей душе уголок, куда ещё не добралась боль. Мортарион замечает это, ему интересно, что Жиллиман пытается утаить от него. Внезапно это оказывается воспоминание о разговоре с Императором на Терре. Жиллиман вспоминает как врата к Золотому трону распахнулись, и он увидел свет. Мортарион тоже это увидел и ему поплохело. Жиллиман понимает, что это шанс и начинает заново переживать это воспоминание. (Встреча с Императором также заслуживает отдельного перевода).

Жиллиман продолжает умирать, пока Мортарион злорадствует, что Император это ложный господин, что Жиллиман выбрал не того, но скоро боль уйдёт, скоро они окажутся в саду Нургла.

В это же время в другом месте Матье жертвует собой, чтобы уничтожить котёл Ку'гата, который является ключевым звеном в плане Мортариона по завоеванию Ультрамара.

Как только котёл был уничтожен варп-влияние на реальность начинает ослабевать, и Мортарион это чувствует, не веря в это.

Труп Жиллимана внезапно оживает, его броня реактивируется. Почерневшее лицо Жиллимана поворачивается к Мортариону. Земля содрогается от звона невидимого колокола, приводя обитателей сада Нургла в неописуемую панику.

Мортарион чувствует, как через варп движется огромная ужасная сила, которую он не чувствовал уже очень давно. Мортарион хватает косу, чтобы убить Жиллимана, но не может сдвинуться с места. Глаза Жиллимана горят чистейшим белым светом. Его тело восстанавливается, регенерирует, даже броня восстанавливается.

За спиной Мортариона вдали виднеется особняк самого Нургла. Повелитель смерти чувствует, как сам дедушка Нургл выглядывает из окна. Забавный факт - для Мортариона обе силы - что Нургла, что та, что оживила Жиллимана - равносильны.

Излучая свет, Жиллиман поднимается в воздух, в его руке появляется меч Императора, горящий светом тысяч солнц.

Жиллиман произносит, что Император говорит с ним. Его окутывает невыносимое сияние, и Мортарион вынужден закрыться руками.

Единственное, что Мортарион может выдавить из себя - единственное слово, словно нашкодивший ребёнок. Он говорит:"Отец?".

Жиллиман говорит, что он - правая рука Императора, его генерал, чемпион. Он - Мстящий сын, и благодаря силе Императора он был спасён.

В особняке Нургла открывается дверь, хотя до этого за всю историю этого не происходило. Мортарион смотрит в чернеющий проход и произносит:"Прости, дедушка".

Император говорит через Жиллимана. Он называет Мортариона предателем, что он испортил всё, что могло бы быть, но в то же время Мортарион одновременно является жертвой. Император-Жиллиман отпускает Мортариона, сказав, что возможно однажды его можно будет спасти, но сейчас ему придётся вернуться к хозяину, которого тот сам выбрал.

Мортарион закричал "Нееееет!", но было слишком поздно. Невероятная сила затащила его в особняк и захлопнула дверь, оставив наедине с более ужасным богом. В этот момент Мортарион испытал истинный ужас. Дедушка Нургл был недоволен.

Император-Жиллиман, находясь между реальным миром и варпом, начинает угрожать Нурглу и всем обитателям варпа. Пламя меча, пылающее жарче миллиона солнц, сжигает сад Нургла. Из особняка слышится рёв ярости. Пламя останавливается в считанных метрах от особняка Нургла. Император-Жиллиман говорит, что это лишь предупреждение. Что реальный мир тоже может дать сдачи. Что в варпе важна лишь воля, а воли сильнее, чем у Жиллимана просто не существует. Жиллиман говорит Нурглу, чтобы тот передал своим братьям сообщение о том, что Жиллиман говорит от имени самого Императора человечества.



После того, как Матье уничтожил котёл Ку'гата при помощи силы Императора, он подхватил ужасные болезни. Его доставили на изоляционный корабль "Убежище". Там ему как могли поддерживали жизнь, но он умирал. Было чудом, что он протянул так долго.

Жиллиман приходит к Матье, и на смертном одре Матье рассказывает Жиллиману, что открытие хаоситами Великого разлома было ошибкой.

Великий разлом пробудил Императора и сделал его сильнее. Армии верующих в него делают его ещё сильнее. Но пока что Император не может покинуть Золотой трон, и Жиллиман должен ему помочь. Матье говорит, что Император потратил тысячелетия тщательно выстраивая план по возвращению Жиллимана. Теперь Жиллиман - единственная надежда Императора и человечества.

Перед самой смертью Матье говорит Жиллиману, чтобы тот верил в Императора, и всё будет хорошо. Он умирает с улыбкой на лице.

Жиллиман говорит уже мёртвому Матье, что Император не бог, что всю работу за него делают люди. Император использует людей, как делал это всегда.

Жиллиман благодарит Матье за службу Империуму и обещает, что если Матье захотят сделать святым, то примарх не будет этому препятствовать.



Почти в самом конце третьей книги Тёмного Империума, когда планы Мортариона были сорваны, демон Нургла Ротигус обманным путём привёл главного историка Жиллимана в горящей библиотеке Птолемея к книге под заголовком "Правление Императора Сангвиния, история". Историк очень удивился, ведь ему было известно, что не было никакого Императора Сангвиния. Сначала он подумал, что это фанфик, но книжку всё равно припрятал.

Как позже объяснит Ротигус, этот историк обязан восстановить истинную историю, он прочитает эту книгу и усомнится в праведности Жиллимана, который намеренно скрыл факт существования Империума Секундус. Этот историк узнает об истинных масштабах амбиций Жиллимана, и что примарх не такой уж идеальный. И с этого момента он будет сомневаться в Жиллимане, ведь идея хуже любого вируса. В общем семена сомнений посеяны, и они пошатнут империю.

Ну что тут можно сказать? План хороший, надёжный.



P.S Теперь мы окончательно узнали, что Жиля, действительно, любимчик Папы и идеал идеалов (а то мы не знали) . И еще - Папа может вернуть всех коррапченых примархов обратно? Мертвых он точно может вернуть (вспоминая его слова про Ферруса). Может Он хочет вернуть и забрать обратно все потерянные инструменты.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Mortarion,Primarchs,Roboute Guilliman,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,спойлеры
Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница Black Templars Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

В это время на Фенрисе
Шч Я 'УАу V л ' Jâê Ящ. ц Ш >■ Л 1
ТБ-3 ТБ-331.01.202201:08ссылка
+39.8

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 2. Точка входа

Всемпривет. В прошлый раз я хотел сравнить правила KillTeam с правилами 8-ой редакции Warhammer40000. Но вместо этого, получилась ретроспектива свыпусками, изданиями и каплей субъективного мнения. А вот сейчас настало времяобсудить реально серьезное дело.

ВВЕДЕНИЕ

Сразу стоит сказать,что сравнивать скирмиш и варгейм, это весьма неблагородное дело ведь у игрразный формат. Правила схожи в некоторых аспектах, в других же - достаточносильно различаются. Мысль, будет разливаться по древу очень далеко и во всехнаправлениях. Но в основном я постараюсь касаться именно игровой механики иправил. Как спойлер, сразу во "введении", получилось размышление натему "что лучше и интереснее играется во вселенной 40К?", безжанровых и форматных привязок.

И ябуду апеллировать к самым разным игровым системам (включая 9-ую редакцию и дажеигры от других издателей), поскольку сложности и тонкости есть везде, а удачныемеханики существуют и за пределами Вахи. Затрону и варгеймы, и скирмиши, но воснове, постараюсь не отходить от темы WarhammervsKill Team.

Писал я всё этоочень долго, много корректируя и изменяя, сверяясь с мануалами и рулбуками,перекомпоновывал уже готовые части, чтобы всё обрело правильный смысл и общуюсвязность. Но сто процентов, всё равно, где-то что-то упустил или неправильноиспользовал. Поэтому напоминаю, комменты всегда открыты.

Дисклеймер - всёпричисленное дальше, всего лишь моё мнение, вам не обязательно соглашаться сним или открывать холивары на тему каноничности Вахи. Хотя, никто не запрещаетэто делать…

Ах да, и если выподпишитесь на канал, то автор будет вам очень благодарен и продолжит своюработу.

ПАТЧ

Но прежде всегостоит внести некоторые исправления к предыдущему видео, которые сгладятнекоторые косяки и недосказанности первой части.

Послестарта продаж первого стартера Kill Team, начали выходить коробки тематическими с отрядами оперативников. Я неупомянул о том, что в коробках содержались уникальные тактики, которые былинедоступны для окружающих, если вы не покупали коробчонку с пресловутымитемпестусами. Ведь если я успел и купил коробку - то я молодец, а если вы некупили - то, что поделать, только я буду козырять новыми тактиками. Всё былопоправлено выходом патча в виде Kill Team Annual, который подбил все нововведения и консолидировал все тактики. Но этидоп.правила продаются только в виде отдельной книги, и в коробочные изданияпока не входят. А жаль. Переработать корник во что-то новое и универсальное -уже стоит. Хотя… неофициальные сборочки уже есть…

Язабыл упомянуть о Kill Team Arena- соревновательном дополнении, которое вышло в 2019-ом. Арена немного изменилапривычный ход игры, перенося боевые действия в узкие коридоры и тесныеинтерьеры на манер Rouge Trader. Сучётом изменившегося поля битвы были представлены новые тактики и новые миссии,которые должны были уравновесить разнообразные фракции. И, как следствие -позволить игрокам участвовать в соревновательных играх.

В своё время, Аренуя упустил, и сказать какую-либо отсебятину насчет честности илисоревновательности, к сожалению, не могу. Но верю, что разрабы не ударили вгрязь лицом, и играть интересно.

Впрошлый раз я только вскользь упомянул о журнале WhiteDwarf, который регулярно, на протяжении нескольких лет,публиковал самые разные дополнения и нововведения по KillTeam. Тут и новые расы, вроде Крутов или Ужасов (которыепотом попали в Kill Team Annual), и новые боевые единицы. Так например,печально известный инквизитор Грегор Эйзенхорн, стал командиром имперских сил,именно на страницах этого журнала. А еще было огромное количество самой разнойинфы по тактикам, стратегиям и режимам игры. Всего не упомнить. Так что еслиинтересуетесь Kill Team, имеетсмысл время от времени поглядывать на свежие выпуски (сканы в инетеприсутствуют, благодаря добрым людям).

Ибольшое спасибо Сергею из группы Kill TeamUfa за отмеченныенедочеты, всячески благодарю вас за внимательность.

----------------------------------------

С исправлениямизакончили, теперь можно переходить к основной теме статьи-ролика.

ВВОДНАЯ

В качестве вводной -буквально пара фактов о рассматриваемых играх и их особенностях.

ПравилаKill Team по большей частиявляются реинкарнацией правил обычного Вархаммера, с некоторыми упрощениями иодновременно с этим - усложнениями. Стоит сразу же признать, что даже обычныеправила Вахи являются весьма сложными, ибо изобилуют множеством терминов,характеристик, фаз и различных исключений, которые встречаются в разных местах.

Обеигры имеют в своей основе механику последовательных ходов, которые поделены наразные фазы. Эти фазы, в одной игре, идут одна за другой и должны быть пройденысначала одним игроком, а потом вторым; в другой же - игроки попеременно проходят одну фазу и переходят кследующей.Количество фазодинаковое (если берем в расчёт новую редакцию - то у Вахи на 1 больше),единственное, что стоит отметить - в Kill Team чардж фаза перекочевала в фазу перемещения, но при этом появилась фазаинициативы, определяющая первого игрока на текущий ход.

И именно с неё, яначну свою рефлексию…

ИНИЦИАТИВНАЯ РАЗНИЦА

Разницамежду Kill Team и Warhammer в фазе инициативы имеет весьмаключевое значение для игроков. Ведь в одной игре она в некоторой степениопределяет победителя. Главным отличием здесь является факт того, что в Kill Team игроки проходят броски на инициативуКАЖДЫЙ РАУНД, и определяют кто будет ходить первым. И это очень важный момент,поскольку даже если вы выиграли инициативу и ходите первым, то это не будетозначать, что у вас будет абсолютное преимущество перед противником. В товремя, как обычный Вархаммер определяет очерёдность игроков условиями миссии, ииногда -  самыми разными способами.Иногда достаточно броска кубиков, иногда первый кто расставит миниатюрыполучает приоритет, а иногда описание миссии напрямую говорит кто должен бытьпервым, или кто может выбирать первого игрока. И этим решением выбираетсяочерёдность ходов до конца игры.

И наиболее важныймомент традиционного Вархаммера - если вашему противнику выпадает честь открытьигру, или по глупости, добровольно отдали ему инициативу… то в первый же ход,он сметёт половину ваших боевых подразделений. В ваш ход, вы пытаетесь повторитьтоже самое с войсками вашего противника. К сожалению, приблизительно такимобразом проходят почти все игры по Вахе. Возможно, я был бы не прав, и простокриво или косо играл и дальше, если бы интернет не подтверждал это. Вселетсплеи по Вахе начинаются с того, что 1-ый игрок уничтожает половину силпротивника. Да, иногда это разбавляется различными объектами и заданиями… носуть - не меняется, "Кто первый встал - того и тапки". Или по меньшеймере - большая их часть.

Быть первымвыгоднее. Общий винрейт составляет 56% если вы ходите первым, 44% - есливторым.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other

Этапрекрасная таблица пришла из статьи по ваховской мете и изменениям новойредакции на официальном сайте (https://www.warhammer-community.com/2021/01/28/metawatch-is-warhammer-40000s-first-turn-advantage-a-thing-of-the-past/). Понятное дело, что быть вторым - это не всегда проигрыш. Но, 12% этосущественная разница, если мы говорим максимально обобщенно.

KillTeam наводит в этом плане некоторый порядок. Да, первыйигрок будем первым перемещать свои миниатюры, но, какого-то ключевогопреимущества над вторым не получит. Да, всегда можно занять более выгодноеположение на поле, но это нельзя считать исключительной ситуацией. И мнекажется, что такой подход более справедлив, чем возможность потерять половинуценных миниатюрок из-за неудачного броска или странных определений очередностиигроков в описании миссии.

Но всё же стоит взащиту традиционного Вархаммера сказать, что новая редакция наводит или должнанавести некоторый порядок с "абсолютным преимуществом" первого игрокаи уравнять стартовые позиции. Но, лично мне нечего сказать на этот счёт. У меняновый рулбук только появился…

ХОД И АКТИВАЦИИ

Вархаммер предлагаетсвой классический режим "ты-ходишь-я-хожу", в котором игрокипоочередно совершают свой длительный ход, выполняя все необходимые для этогофазы. То есть если сейчас мой ход, то я сначала буду перемещать все свои юниты,потом если есть псайкеры - кастовать магию, стрелять, чарджить, сражаться врукопашку и бежать с поля боя, если удача не будет улыбаться.

Это классическаяформула Вархаммера, которая не менялась уже длительное время. Разве что,возможно - совершенствовалась, с течением времени, обрастала дополнительнымифазами или вносила корректировки в уже существующие. Однако, смысл оставалсятем же - первый игрок берет под контроль ВСЕ свои войска и утюжит второго, безкакой-либо ответочки (почти). И из этого процесса проистекает пара обидныхкосяков - большой даунтайм и низкая динамика.

Вполнеживой пример из жизни: если выпытаетесь рассказать человеку, который до этого играл в обычные настолки (иливообще не играл), о том насколько хорош и интересен Вархаммер, то скорее всегоуже после первого вашего хода он скажет что хочет сыграть во что-нибудь болеевесёлое и динамичное. Даже если вы играете в минимальные 500 очков, это всёравно будет слишком большой даунтайм. Бывают и исключения - люди, могут таквпечатлиться миниатюрками, что готовы будут это терпеть.

Перемещение большогоколичества войск или боевых подразделений тоже занимает достаточное количествовремени. Необходимость отмерить всё, поставить, разместить, передвинуть весьотряд, убедиться что все находятся в пределах боевой связанности. Всё это снижаетдинамику и затягивает и без того длительные фазы. А после перемещениянеобходимо выполнить последовательно еще 5 фаз, включающие в себя псайкерство,стрельбу, чардж, рукопашку и мораль… Каждая из которых имеет свои тонкостивыполнения.

Японимаю, что это просто придирки. И что все популярные варгеймы (Warhammer, Infinity, Warmachine) в своём ключе,ИМЕЮТ тенденцию к долгому ходу игрока. Только это вообще их не красит. Ни с какой стороны. Слишком большойдаунтайм и отсутствие динамики - это объективно плохо. Это портит первоевпечатление и пихает палки в колёса новичкам. Когда один из игроков ходитслишком долго - это отстой, никто не любит долго ждать возможности показатьсвои способности. А если ходите вторым - то всего половину способностей, ведьпосле первого хода вашего противника у вас осталась только половина сил. Нуладно, где-то 60-70%.

Создателиигровых систем пытаются бороться с этим, создавая для другого игрока небольшиеокна для внезапных действий, контратак (A.R.O в Infinity), илиперехватов инициативы с последующими действиями (стратегемы, героическоевмешательство). Но это скорее частные случаи в общей практике затянутых ходов.

Возможно усторонников долгого хода найдутся защитники, которые скажут, что в ходпротивника пытаются разгадать его стратегию и образ мышления. Или по меньшеймере продумать свои действия. Но по сути, всё что остаётся второму игроку - этождать своей возможности. Ну и сейвы бросать.

В целом, легко можнооправдать это всё фразой, мол, правила сложные, и раз они тебя не устраивают -вот и не лезь, это игра для настоящих мужиков, которые умеют ждать. Однако,стоит сделать шаг в сторону, и посмотреть на ЧУТЬ измененные игры в той же вселеннойиграющиеся почти по тем же самым правилам - и жизнь расцветёт новыми красками.

Игровойпроцесс Kill Team построен на такназываемых alternating activations,т.е. попеременных или  поочередныхактивациях. Игроки, по очереди активируют свои миниатюры и выполняют имиопределенные действия. Структура хода и фазы в KillTeam очень похожи на большого собрата, то есть, снебольшими изменениями, это система с инициативой (которая тут бросается каждыйход), перемещением (в который входит чардж), стрельбой, рукопашкой и моралью,как и говорилось в начале. НО, переменные активации полностью меняют ощущениеот игры. В равной степени как и общий подход к тактике, и планированиюдействий.

Перемещение - этоединственная фаза, в которой игрок должен двигать ВСЕ свои миниатюры. Во всеостальные фазы игроки поочередно активируют миниатюры, стреляют, сражаются итак далее. И на мой взгляд - это просто великолепнейшее решение, котороепозволяет обоим игрокам принимать одинаковое участие в игре. Малое количествоминиатюр идёт делу на пользу, повышая ценность каждого оперативника, ивзвинчивая ставки за каждое верное или ошибочное действие. Правильное, но втоже время гибкое планирование становится залогом победы. При хорошей стратегии- игрок с самого начала хода расставляет точки интереса и цели, и стремиться ких достижению. А уже в зависимости от того насколько удачно, или неудачно идётход, игрок будет вынужден изменять свою тактику подстраивая её под сложившиесяобстоятельства. И с помощью альтернативных активаций можно быстро перестроитьсвою стратегию, если противник слишком активно смешивает вам карты (+ к этомуесть дополнительные инструменты, но о них позже). Всё вышеперечисленное решаетпроблему большого даунтайма и низкой динамики, ведь оба игрока в полной меревовлечены в игровой процесс и следят за игрой с большим интересом.

Еслипытаться сравнивать Kill Team сбольшим Вархаммером с точки зрения тактико-стратегического планирования, иреализации этих планов - то, на мой взгляд, Kill Team выигрывает с большим отрывом. Парадигма "ты-ходишь-я-хожу" неподразумевает под собой изменение планов на лету. В большинстве случаев, всёчто можно  сделать в  ход противника, это кинуть сейвы за своипотери или использовать какие-либо стратагемы или способности персонажей. А ужев следующий свой ход - попытаться исправить положение с теми силами, чтоостались в вашем распоряжении.

Возможно, это неболее чем разновидность игры с бОльшими ставками, мол, любая ошибка обойдётсятебе в потерю отряда. Если бы не…

Апокалипсис, вкотором игра идёт на крупные ставки, а система не только это позволяет, но ещеи уважительно относится к другому игроку.

Врамках 8-ой редакции вышло чудеснейшее переиздание\переизобретение правил дляультимейт-хардкор-экстерминатус замеса всех миниатюрок что есть у вас вколлекции. И если мы хотя бы даже поверхностно ознакомимся с правилами, тозаметим, что переменные активации правят там балом даже в большей степени, чемв Kill Team.

Прекрасныеправила Апокалипсиса позволяют палить из всех стволов, не опасаясь, что вследующий ход у вас не останется армии, ведь в плане повреждений и потерьигроки находятся в равных условиях. Очень удобная система тайных приказов идействий позволяет сконцентрироваться на стратегии и планировании, а механикаповреждений, с бласт-маркерами - это вообще прекрасно. Почему они не сделаюттак же для обычного Вархаммера? Это реально отличная система для игры, (правданемного отдающая RISK'ом, но этоидёт только на пользу), и небольшие адаптации без проблем сделают из неёотличный, свежий Вархаммер. Но это будет уже совершенно другой Вархаммер.Фанаты традиционной Вахи просто не примут такое изменения, поэтому, пусть этаудачная система остаётся в рамках Апокалипсиса.

ИАпокалипсис, и Kill Team,благодаря система попеременных активаций, позволяют вам более тонко, и гибкоиспользовать свой стратегический потенциал. В то время, как обычный Вархаммерне позволяет вам оперативно реагировать на обновлённые обстоятельства. И еслиговорить о личных предпочтениях - то конечно, я считаю поочередные активациинастоящим спасением. Это интересно, это заставляет следить за игрой, менять еёна лету и это не даёт другому игроку заскучать. Что может быть лучшехарактеристикой?

И Warhammer и Kill Team и Apocalypse - это удачныеи интересные игровые системы, в чем-то разные, в чем-то похожие. Разнообразие -это ключ к победе. Да, я считаю что поочередные активации - это круто. Но я невозвожу их в абсолют, и не говорю, что они должны быть везде (хотя, я бы так исказал). Если вам нравятся игры с полным ходом игрока - это ваше право и вашепредпочтение. Не стоит устраивать холивар из-за этого… Хотя, к черту, стоит…Пусть галактика горит в комментах…

КОДЕКСЫ

Вот этодействительно больное место. Кодексы - это большое количествоспециализированной литературы, которое посвящено "наведению баланса"в текущей редакции. По совместительству, они так же являются еще и методомпродвижения или расширения каноничного лора. Каждый кодекс посвящен какой-тофракции в мире Сорокатысячника и содержит в себе исчерпывающую информацию повсем доступным юнитам, стратагемам, целям и реликвиям, доступным для выбраннойармии. + там же содержатся нововведения или ретконы, которые дополняют иливносят корректировки в уже известную вселенную.

С одной стороны -отличная тема, для вливания денежной массы от поклонников той, или инойфракции, с возможностью открыть чуть больше знаний и получить свежую информациюпо юнитам. Нравится спейс марины - вот кодекс для них, тираниды - тожезатаились на своих страницах, любите орков - пацаны уже тащат больше пуляло ибабах-бомбы. Казалось бы, разнообразие - это хорошо. Даже отлично. Чем большекодексов, и чем больше наведения порядков - тем интереснее становится игра. Но…большое количество информации неизбежно приводит к большому количеству ошибок.Появляются эксплуатационные механики, баланс вместо того чтобы наводитьсяначинает плакать где-то в углу, а игроки недовольны перекосом в какую-тосторону.

Так например впозднее времена 8-ой редакции вышли сапплаи по всем ключевым лояльным орденамкосмодесанта, что хорошо и круто, но вместе с этим обделенными остались другиефракции, которые тоже имеют деление на свои разновидности, банды или кланы. Ипочему такие почести именно лояльным космодесам? Потому что несколько старыхюнитов перешли через рубикон примарис и обзавелись новыми миниатюрками?

Кодексыбыстро стареют. Упомянутые выше сапплаи вышли под самый закат 8-ой редакции.Как выяснилось - новая 9-ая уже наступала на пятки, и новый общий Кодекс полоялистам уже был в анонсах. В защиту можно сказать, что кодексы и сапплаибудут сохранять актуальность до выхода новых изданий. Однако, при этом, стоитдержать в уме, что новые миниатюрки будут выходить и дальше, а выпускатькодексы с опережением никто не намерен. То есть, например GW выкатывает новых орков - для них нужныдоп.правила, или обновлённый кодекс. Именно это произошло со старыми Хаоситамиво времена 8-ой редакции…

Кодекс по Хаос СпейсМаринам вышел в 2017-ом, и буквально через 2 года (или даже меньше), вместе сновыми наборами миниатюр свет увидела обновленная версия кодекса. И никто небудет менять бесплатно старые кодексы на новые. То есть игрок за Хаос, вынужденпотратиться несколько раз на правила для своей армии в рамках ОДНОЙ редакции.Что совершенно не удобно, не выгодно и не удачно. Опять же можно сказать, чторазработчики не знали что так получится, ведь неизвестно куда Вселеннаянаправит свои стопы. Но это очень слабый аргумент, потому что основная задачаразразбов, как раз и состоит в том, чтобы не допускать подобных косяков, исделать так, чтобы играть было максимально удобно, комфортно и функционально.

Однакоэта проблема касается не только кодексов, сами редакции могут вращать вашимиминиатюрами и легионами как захотят. Например TraitorLegions, из седьмой редакции вполне здраво говорит о том,что Гвардии Смерти доступны байкеры, хавоки, хеллдрейки и прочий любопытныйсброд… стоит ли сказать что 8-ая редакция очень уверенно ставит крест на этихюнитах, ведь в кодексе Гвардии Смерти нет никакой информации по ним. На самомделе не совсем крест, ведь всегда можно организовать отдельный ХСМ детачмент ивключить его в свою подгнившую армию, но опять же, это уже надо обращаться кобщему кодексу Chaos Space Marines,а это дополнительные грабли, траты и ненужный гемор. С одной стороны приятно,что фракции настолько сильно разграничены, но с другой - мало кому понравитсякардинальное изменение статуса уже собранной армии.

Какнабор дата-карточек и информации по основным боевым единицам - кодексы безбожноустарели. Это настолько неудобно и нефункционально, что если бы былавозможность просто купить набор карточек со статой и описаниями, как этосделано с Age of Sigmar в виде WarScroll'ов, я бы не задумываясь сказал "shut up and take my money". И это отличноподтверждает уже упомянутый недавно Апокалипсис, который целиком и полностьюсделал дата-карточки бесплатными для скачивания. Хочешь - держи на телефоне,хочешь - печатай, да что угодно можешь с ними делать. Вот за таким подходом будущее.Более того, к такой системе еще и пачти с эрратами удобно выкатывать.

И,плавный переход к Kill Team - уигры есть только два дополнения (третье на подходе), одно из которых вообще необязательно, а второе добавляет слишком большое количество новых юнитов, чтобыего игнорировать. Понятное дело, что речь идёт про Commanders и Elites. Про которые яуже успел обмолвиться в прошлый раз. Элиты, были очень хорошо восприняты истали частью игры, так что, да, если мы рассматриваем полноценную игру, то этодополнение потребуется. Насчет командиров я не настолько уверен, они, конечно,прикольные, но при этом особой популярностью не пользуются.

В"исправлении ошибок" прошлого видео\статьи я упомянул Kill Team Annual, который немного подправилситуацию с тактиками, доступными только в специальных коробках, а так же собралв себе все дополнительные фракции и плюшки вышедшие в WhiteDwarf. Annual консолидирует большое количество информации, и в некоторых местах еёдополняет и исправляет. Но, это просто удачный патч, который делает удобно +вкидывает новые миссии. Возможно, стоит так поставить вопрос - если высобираетесь принимать участие в турнирах, то Annual будет необходимой книгой. Для всех остальных - хватит обычного корникаи Элит. Хотя для старта даже Элиты не нужны.

Содной стороны, можно было бы сказать, что Annual и Commanders и Elites являются своеобразными кодексами, поаналогии с большим Вархаммером. Но ключевое отличие в том, что для старта в Kill Team дополнения не нужны. А чтобы вобычную Ваху сыграть - кодексы являются необходимым атрибутом, ведь дата-листы,стратагемы и реликвии в корник не включены.

Насамом деле выигрышнее всего здесь смотрится Апокалипсис, который имеет всеголишь один рулбук (+ карточки командных ассетов) и никаких дополнений. Всёостальное отдаётся совершенно бесплатно.Но для Апокалипсиса нужно обладать огромнейшим количеством миниатюр. Улюбой монеты - две стороны.

Но похорошему, положение спасают различные мобильные приложения для телефонов ипланшетов, в которых собрана и актуализирована информация по всем игровымсистемам. Спасибо BattleScribe и Kill Team Manager, вы делаете наши игры лучше,и удобнее.

ТАКТИКИ И СТАТАГЕМЫ

ТрадиционныйВархаммер предлагает любопытную систему верховных приказов, которые получилинаименование - стратагемы (или стратегемы, как кому удобнее, оба вариантаправильные). При сборе своей армии вы можете обратиться к схемам по сборубоевых подразделений, которые подскажут какие боевые единицы куда лучшевключать. И главное - какое количество командных очков вы получите за включениетого или иного подразделения в свою армию. Командные очки - это стратегическаявалюта, за которую вы можете немного изменить течение игры, а возможно, врешающий момент - даже переломить ход битвы и одержать верх. Это невосполняемый (за редким исключением) ресурс и потраченные очки к вам невернутся, поэтому во многом эффективность вашей армии складывается из правильногоподбора боевых единиц и подразделений. Которые, в свою очередь, будутобеспечивать вам доступ к столь важным стратагемами и снабжать вас определеннымколичеством командных очков. И последние играют весьма важную роль в общеймета-игре. За несколько командных очков вы можете немного отбить упущенноепреимущество, автоматически пройти какую-либо проверку или призвать демона наполе боя, если очень сильно повезёт. Стратагемы, это весьма приятная илюбопытная особенность 8 и 9 редакций.

KillTeam, в свою очередь, предлагает весьма похожую систему скомандными очками и аналогом стратагем - тактиками. Но главные отличия отстаршего собрата заключаются в том, что командные очки - восполняемые. Ониприходят к вам каждый ход, в количестве двух штук при условии, что ваш лидержив и ваши юниты принадлежат к одной фракции. Помимо этого, если командасоперника дороже вашей, то за разницу в 10 единиц вы получаете еще однокомандное очко в начале игры. В итоге - даже с весьма слабым отрядом, можнополучить некоторое преимущество, которое будет отражаться на количествеполучаемых очков и возможности некого контроля действий соперника (ведь тактикитоже позволяют вмешиваться в ход оппонента). Помимо этого, командные очкиаккумулируются каждый ход, и можно попробовать сыграть  типичный бой по схеме Рокки - "пропусти-пропустил-победил", с помощью вливания всех командных очковв одномоментное уничтожение соперника, или занятие всех, необходимых дляпобеды, ключевых точек.

Что касается личногоотношения - то и та и другая модель использования командных очков мне нравится.Понятное дело, что восполняемые командные очки позволяют вести более сложнуюзакулисную игру со своими внезапными поворотами. Но и система стратагем, с экономиейи конечным командным ресурсом - мне тоже нравится. Заставляет болееответственно подходить к выбору отрядов включаемых в армию… но здесь есть одноНО…

ВЫГОДА

Ведь для того, чтобывключить какой-либо отряд в свою армию, которая сгенерирует командные очки,которые возможно приведут вас к победе. Его надо купить. А еще обзавестиськодексом соответствующей фракции. А если вы особо сильно богаты - то идата-карточки тоже можно приобрести.

Ключевой недостатокВархаммера - цена и необходимость вкладываться, если хотите играть. Дляпоклонников - это не проблема. Для начинающих - это дичайший каменьпреткновения, о который многие спотыкаются и даже не решаются идти дальше.Тратить тысячи рублей, долларов, фунтов, йен или рупий, на армию, которая нефакт что будет эффективна, готовы далеко не все. Ведь понимание правил, тактик,стратагем, набора подразделений, даётся не сразу. Понятное дело, что купленныекоробки не пропадут - ведь новая редакция с легкостью может вдохнуть жизнь встарые, неиспользуемые отряды. В равной степени - как и уничтожить ихполностью.

Но это не решаетпроблему очень серьезного имущественного ценза при вхождение в это весьмазатягивающее хобби-игру-вселенную. Новичок будет вынужден взять хотя бы паруразных отрядов и командира, чтобы просто попробовать сыграть с кем-то. Прокраски, кисти и прочие проливки я даже заикаться не буду. Однако, для тогочтобы сыграть в серьезную, нормальную игру, с хорошим количеством командныхочков, которые можно не экономить, с нормальным количеством боевыхподразделений, которые не жаль будет закидывать в печь победы - придётсявыложить, весьма не хилую сумму.

Наэтом фоне Kill Team смотрится какпочти идеальное решение. Всё что надо для игры - это рулбук  (кубики и линейка всегда нужны) и параотрядов. Сойдут даже самые бомжатские - игровая система поставит вас вприблизительно равные условия, компенсируя бомжей избыточным количествомкомандных очков. Если хочется чуть большего разнообразия, правила с легкостьюэто позволяют - вы можете купить какой-нибудь другой отряд, на сей раз этоможет быть чуть более элитная гопота. И речь идёт о нормальной игре. То есть,пары каких-нибудь наборов хватит за глаза чтобы начать ПОЛНОЦЕННУЮ игру совсякими сценариями, специалистами, прокачкой и так далее.

KillTeam'овский стартер является вообще идеальным набором дляначинающих. Потому что помимо него - больше ничего не нужно. Ну, опять же -клей, краски, но это всегда надо. В стартере помимо книги правил и двух отрядовбудет еще и земелька, тот самый террейн, который всегда любим, и котороговсегда мало. + Карточки тактик, для удобного использования.

Еслихочется экстремального разнообразия - можно купить еще один набор каких-нибудьприкольных чуваков, которые пришлись вам по вкусу. И это будет вершина Kill Team'овского мастерства. И этого будетБОЛЕЕ ЧЕМ достаточно для участия в соревнованиях, турнирах и прочихнепотребствах, которые проводятся официально или полуофициально (про правила и Annual только не стоит забывать). Да даже содним отрядом можно жару дать. И это могут быть обычные спейс марины, просто в Kill Team их возможности, эффективность изначимость значительно выше, чем в обычном Warhammer, где они представляют из себя просто расходный материал.

ПРИЯТНЫЕ МЕЛОЧИ

Здесь будутупомянуты наиболее интересные, с моей точки зрения, моменты. Да и по сути,остальные отличия не настолько велики, чтобы уделять им особое внимание. Но этоте вещи, которые пришлись мне по душе.

Такнапример Фазы стрельбы, Рукопашной и Морали имеют свои сходства и своиразличия. В Kill Team нет charge фазы, она полностью интегрирована вперемещение, мелочь, а количество фаз уменьшает, приятно. В фазе стрельбы,можно палить из всех имеющихся стволов, потому что правила Kill Team говорят о том, что после того какотстрелялись одним типом оружия, берите следующий, и это тоже очень приятно.

Я совершенно ничегоне рассказал о возможности "подготовиться" к стрельбе в фазуперемещений. Она позволяет весьма любопытно обскакать вашего противника,который не подготовил ни одну модель к стрельбе, и закрепить за собойпреимущество палящего из всех стволов. Или же оставить одну-две"подготовленные" модели для внесения корректировок на лету. Вариантовмасса.

Мненравится система тяжелых или проникающих ранений (fleshwound). Когда, даже при провале спас-броска, модель всёеще может остаться на столе, получив при этом fleshwound-токен и некоторые минусы к броскам или последующимпроверкам. Обычный Вархаммер может предложить только один бросок споследующими, пышными церемониями, в случае провала, ну или неуязвимый (invulnerable) сейв. Гвардия Смерти здесьявляется некоторым исключением, благодаря свойству Отвратительно Выносливый (disgustingly resilient), которое позволяет имкидать кубик за каждую рану, и как удачный итог - полностью заигнорить её.

Вобычном Вархаммере, при провале броска по морали, мы расплачиваемся бегущими споля боя бойцами за каждую единицу разницы между результатом и лидерствомотряда. И на мой взгляд, это как-то… так себе. Ну как Некроны могут дать дёру,когда они уже по сути ходячими тостерами стали?... хотя бы лидерство у нихвысокое. Хорошо у Poxwalker'овесть свойство "безмозглый" с пометкой, что они никогда не проходяттесты на мораль. Но, более камерный и личный подход KillTeam всё же ближе и приятнее.

Ведьесли мы провалили бросок по морали отряда в Kill Team, то команда раскалывается, и теперь каждый оперативник должен будетпроходить моральную проверку каждый ход или окажется контуженым, а это, в своюочередь, может порождать бездействие, минусы к кубикам и прочие непотребствадля окружающих союзников. Все эти мелочи позволяют в большей степенипогрузиться в некую нарративную вселенную, где превозмогание даётся с трудом, икаждый боец находящийся в своём уме - на вес золота.

Ещеодной очень любопытной фишкой Kill Team'а является выбор специализаций оперативников. То есть, выбирая обычногоспейс марина, я могу решить будет ли он специалистом в рукопашном бою, илибудет снайпером, а может как связист подойдёт… И вместе с выбором профессии дляоперативника открывается целое дерево навыков и умений, которые призваныоблегчить его жизнь и превозмогание на поле битвы. Опять же мелочь - но какоеполе открывает для нарратива и личных привязанностей к одной миниатюрке.

БольшойВархаммер может предложить кастомизацию отрядов различным эквипом, но это и тутесть. Или выдачу различных артефактов.. Окей. В большом Вархаммере естьперсонажи, у которых значительно больше 1 раны, которые обозначены в кодексахключевым словом character, могучиегерои, которые должны быть лучшими из лучших. Но для игрока в Kill Team, все оперативники - такие персонажи,пусть и с одной раной. И это круто, в игре начинаешь серьезно переживать засвоих любимчиков, желая им удачных бросков. Не это ли показатель удачногогеймдизайна? Когда игрок сопереживает крашеному пластику…

И ещераз упомяну группу Warhammer 40000 -Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), в которой вы сможете разжиться правилами совсеми дополнениям, и на русском языке в том числе. Читайте, изучайте, играйте.В единстве - наша сила.

ИТОГИ И ВЫВОДЫ

Эта простыня текстаи это длиннющее видео ни в коем случае не призывает к революциям в любимойвсеми нами вселенной (хотя по ходу дела, мысль проскакивает). Я надеюсь, онопобуждает посмотреть, попробовать, оценить.

Вархаммер вполнезаслуженно занял своё место на пьедестале лучших и известнейших варгеймов. Этоотличная игра со сложными правилами, которые оттачивались десятилетиями, икоторые совершенствуются (и по сей день) с каждой новой редакцией.

Но неменее интересно дела обстоят у "сайдкиков" Вархаммера. Этисвоеобразные шаги в сторону на поверку оказываются настоящими бриллиантами. ЧтоАпокалипсис, что Kill Team,благодаря удачным игровым системам и механикам заслуживают пристальноговнимания со стороны игрового сообщества и новичков. Понятное дело, что новичкибудут больше рады Kill Team'у,который не требует колоссальных вложений и при этом может играться прямо изкоробки. По сложности правила малого формата ничуть не уступают большомуВархаммеру, но они кажутся более вылизанными, более логичными, и интуитивнопонятными. Одного корника из стартера хватит на сотни часов игры, ведь в нёмсодержится вся необходима информация по стартовым фракциям, миссиям инарративу. А если этого станет мало - то несколько весьма достойных дополненийочень приятно разнообразят игровой процесс.

KillTeam - это идеальная точка входа для новичков и тех, ктопросто любит вселенную, и хочет попробовать, но так чтобы при этом сохранилисьштаны и не пришлось употреблять дошик на обед. Да, это всё еще достаточнодорогое хобби с учётом всех сопутствующих расходов, на краски, кисточки ипрочую непотребщину. Но в случае первого стартера эти расходы можно заигноритьили отложить на какое-то время.

Ноодин очевидный факт никак нельзя игнорировать - KillTeam несоизмеримо дешевле Вархаммера, который требуетбольших армий для хорошей игры и кодексы в придачу. Да, это не варгейм, аскирмиш, но это скирмиш с хорошим, сложными правилами, с кучей кастомизации идополнительных маленьких улучшенийи плюшек, которые будут приятны любому игроку.

И всё это в рамкахлюбимой нами вселенной. Мрачной, и в тоже время, притягательной. Такой, вкоторой никогда не хотелось бы жить, но за которой очень интересно наблюдать.

Уважаемыезрители\читатели, огромное спасибо за внимание. Если вам понравился эта статьяили ролик - подпишитесь пожалуйста и оставьте коммент, это будет самой большойнаградой для автора =)

В описании такжеможно найти вконтактовскую группу и инстаграм с покрасками, вступайте,добавляйтесь, я всем буду рад =)

VK: https://vk.com/wish.hammer

Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Necrons Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатление от прочтения Психического Пробуждения: Нексус Парии

Что сильнее? Нуль поле, созданное циклопической Вера примитивных приматов в мегаструктурой древней расы мёртвого альфа псайкера разумных машин, питаемое осколком Звездного Бога,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры
Развернуть

Отличный комментарий!

Контекст. Они ещё и чудеса Веры совершали под чудовищной силы нуль полем.

Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.

Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.
GreenBob GreenBob05.02.202309:17ссылка
+20.9
Потому что никакие законы физики не остановят праведных воинов Императора. И кстати, не сомневайся, против хаоситов это поле будет работать на все 126% эффективности
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack05.02.202309:42ссылка
+31.4

emwattnot wh humor Wh Other Ahzek Ahriman Thousand Sons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ahzek Ahriman trying to access the Black Library:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Ahzek Ahriman,Thousand Sons
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer 40000 книга правил (+1000 картинок)