Результаты поиска по запросу «

librarium слаанеш

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Tau Empire Fire warrior Tau Drone ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дроны Империи Тау.
(Ввиду недавнего обновления войск тау информация может быть уже не актуальна)

В отличие от Империума, Тау активно используют мыслящие машины, называемые дронами. Каждая такая машина содержит сложный процессор. Правда, сам по себе он несет не очень развитый интеллект, примерно как небольшое животное. Тем не менее, их программы предусматривают ориентацию на самосохранение. То есть, столкнувшись с угрозой уничтожения, дроны предпочтут отступить. В обычной ситуации им требуется постоянный контроль оператора Тау. Но когда несколько дронов объединяются для выполнения боевой задачи, они способны действовать независимо от операторов на протяжении длительного периода времени. Из дронов могут создаваться своеобразные команды. В этом случае скорость обработки данных и сложность мыслительных процессов значительно возрастает. Что позволяет им действовать на поле боя практически самостоятельно.
Как правило, все дроны имеют форму диска. Они хорошо бронированы, а для передвижения используют портативные антигравитационный и реактивный двигатели. Такая двигательная установка дает дронам способность, как к парению, так и к быстрому передвижению в горизонтальных плоскостях. Используют дронов как в обыденной жизни (домашняя обслуга, посыльные и т.п.), так и для выполнения опасных или трудоемких задач.
Тау приспособили дронов для использования с самым разнообразным военным снаряжением. Их отряды с различным вооружением, щитами и другим оборудованием, часто идут в бой, бок о бок с воинами касты Огня. Несмотря на примитивный интеллект, Тау не воспринимают дронов, как расходный материал на поле боя. Скорее они видят в дронах, еще одно полезное оружие из своего арсенала. Большинство отрядов Тау снабжаются как минимум двумя дронами. Используют их, как правило, для выполнения рутинных обязанностей. Подразделения Воинов Огня перевозят своих дронов, закрепляя их на БТР «Скат» (снабженные небольшими двигателями дроны, просто неспособны угнаться за скоростным транспортом). В бою их используют как разведчиков или для прикрытия флангов. Командующие тау получают в свое распоряжение персональных дронов с дополнительным снаряжением – щитами, сенсорами или системами связи.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тысяча сынов.

Воины Тысячи Сынов - безжалостные, неумолимые враги, проклятые навечно. Они шествуют по галактике в доспехах, представляющих собой лишь запечатанные могилы с горсткой праха, который остался от некогда гордых космодесантников.
_
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Tzeentch
Развернуть

сделал сам papercraft Красил сам (Wh 40000) нойзмарины не тысяча сынов совершенно точно не тысяча сынов на иконе слаанеша клянусь что не тысяча сынов Wh Papercraft Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пытался покрасить в цвета своей варбанды старую ринку. На неё от этого снизошел Нургл, так что пришлось склеить пацанам новую, уже в правильной расцветке.


Между тем, у меня возник небольшой казус. Люди думают, что если пацаны покрашены в синий и золотой - это делает их тысячниками (хорошо хоть, что не ультрамаринами). Рогатые натуралы, какого хрена? Если в отряде есть бластмастер, и остальной варгир соответствует описанию (броня 3+, болтеры, ОББ у чемпиона) - это нойзы, точка. Нойзы не обязательно должны быть в эмо-расцветке из черного и розового. Не только у детей императора есть нойзы, вот конкретно моим хохломаринам доставляют синий и желтый цвета, а соников в варбанду не завезли. Или я неправ?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,papercraft,Красил сам (Wh 40000),нойзмарины,не тысяча сынов,совершенно точно не тысяча сынов,на иконе слаанеша клянусь что не тысяча сынов,Wh
Развернуть

длиннопост спиздил сам Librarium Технодесантники ...warhammer 40k фэндомы 

Технодесантники Обученные Адептус Механикус таинственным обрядам машин, технодесантники необходимы для выживания любого Ордена Космического Десанта. Именно они ухаживают за духами оружия и экипировки Ордена, а также хранят технологические секреты, которые связывают человека и машину воедино,
Развернуть

Imperium Librarium Steel Legion Astra Militarum Baneblade ...Warhammer 40000 фэндомы 

'A BuctUi n • tmaf. Wriitnf mntiintu u Ac ¿«tractm fowaol MatLitd li a Ac nmi naictt pm he an nccl i hojy «upo* m* iW po»u» cUrtcnM i* hi p«fc l**A < Uko«i MfffccMM •>4 doctcti by vh«< tix>4 »4 ratal the khc*K><fc 0 IMtUtTauwu^ ndmnnlMimwkiitia knk miM bemf. I iUI ft«« be ttutd miuj' . Omomou
Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

Wh Песочница сделал сам нарисовал сам образовательно облитератор хаос obliterator Chaos (Wh 40000) Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вышло немного нечитаемо в начале, однако вся соль здесь в картинках, показывающих эволюцию простого не впавшего в хаос десантника до облитератора, жрущего на завтрак танки и запивающего это все прометиумом.
НЕ ПОДЛЕЖИТ СОМНЕНИЮ, ЧТО ИСТОЧНИК ВИРУСА 015Л ИТЕРАТОР А С ОТ ИМП. ГОТИЧ. ТО 03UTERATE - УНИЧТОЖАТЬ, ПРИМ. ПЕР.) НАХОДИТСЯ В НЕДОСТУПНЫХ РАССУДКУ ГЛУБИНАХ ЗОНЫ ИСКРИВЛЁННОГО ПРОСТРАНСТВА, ИЗВЕСТНОГО КАК ГЛАЗ УЖАСА. ПРЕДАТЕЛИ ИЗ РЯДОВ РАЗГРОМЛЕННЫХ ЛЕГИОНОВ КОСМОДЕСАНТА В АРМ АСТЕР А, БЕЖАВШИЕ В
Развернуть

Orks Librarium Wartrukk Ork boyz (Wh 40000) gretchin ...Warhammer 40000 фэндомы 

Зинитный виздехот орков был впервые построен ”Бракаделом” Гримгутзом, меком, который был сыт по горло местными флайбойзами, гудящими над его мастерской на своих истрибилах-бомбилах и из за которых он постоянно бился головой о какую-нибудь машину, под которой он в этот момент работал. Первоначально зинитный виздехот был простой машиной разрушения, собранной в течение дня путём простого прибивания гвоздями огромной многоствольной пушки к быстрейшему скарастнику Бракадела. Бракадел, ранее без особого успеха стрелявший по самолетам обидчиков, понимал, что неподвижная артиллерийская платформа ему мало поможет – его цели были слишком быстры, а его навыки артиллерийской стрельбы были примерно равны навыкам одноногого грокса. По его плану бреющий самолет нужно было догонять на максимальной скорости, что дало бы ему несколько драгоценных секунд на то, чтобы подбить его. Первые несколько попыток Бракодела были не более чем пустой тратой боеприпасов. Однако, когда место стрелка в небольшой, предназначенной для гротов орудийной установке, стрелявшей ”ярка пулями” местных понторезов, занял его зоркий грот-ассистент Бугбитз, довольно скоро дела у Бракадела пошли значительно лучше. Пустыня вокруг его мастерской вскоре была усыпана пылающими обломками Истрибил-бомбил. Что и говорить, зрелище разъяренного Мека, носящегося на огромной скорости и расцвечивающего небо взрывами весьма развлекало одобрительно вопивших наблюдавших за ним бойзов. Когда наконец Бракадел, к своему удовольствию, добился некоторого успеха, новости о его изобретении новости дошли до многих меков и потенциальных варлордов. Теперь, спустя несколько десятилетий, везде, где воздушные силы противника досаждают Оркам, используются зинитные виздехоты - дребезжащие машины, наполняющие небеса смертоносными строчками оглушительных разрывов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Librarium,Wartrukk,Ork boyz (Wh 40000),gretchin
Развернуть

Комиксы Инквизитор Ересь Хоруса хаос кхорн Нургл слаанеш Imperium Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

HERESY/// у МЕНЯ.' УЖЕ/ НЕ ХВАТАЕТ ВРАГОВ.' ЧТОБЫ ЫМЕЩАТЬ ЗЛОСТЬ!! А СТРЕССЫ ВСЕ НАКАПЛИВАЮТСЯ.'/.».' ВОТ КАК МОЖНО С ЭТИМИ ГРАБЛЯМИ ПИТЬ ЧАЙ? НЕ ГОВОРЯ УЖ О ТОМ. ЧТО МЕНЯ НЕТ ГУБ. ПРИХОДИТСЯ ПИТЬ ЧЕРЕЗ СОЛОМИНКУ/ ВОТ ВЬ/ ПРО- МАЧЕТЕ КОМ-БИТВА 10,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Развернуть

Dark Heresy Librarium перевел сам сделал сам Перевод ...Warhammer 40000 фэндомы 

Объявляю этот день Днём Нечестивого Знания!

Что: Дополнение для Dark Heresy, посвященное, собственно, Радикалам, их истории, методологии и идеологии.

Где: Здесь
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,Librarium,перевел сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Перевод
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме librarium слаанеш (+1000 картинок)