Результаты поиска по запросу «

Warhammer 40000 тирани

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фигуры расставлены\The board is set

The Horus Heresy' THE BOARD IS SET Gav Thorpe As the Traitor fleet nears Terra, Malcador engages the Emperor in a game of tactics. BC»,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР

Украл отсюда
Читать рассказ тут


Получив сообщение о приближении армады Хоруса, Малкадор спешит на встречу с Императором. Спускаясь в подземелья дворца он видит, что даже незадолго до начала атаки люди по приказу Дорна корпят над обороной, потому что Рогал ничего не оставляет на волю случая. Попутно Малкадор размышляет, что Хорус никогда не был дураком и всегда выбирал только те битвы, в которых мог выиграть. И это очень беспокоило Малкадора. 

Сигиллайт приходит в комнату, находящуюся недалеко от входа в подземелья дворца. Там он достаёт набор психоактивных карт и доску для игры. Тут же появляется образ Императора, который садится напротив Малкадора. Император спрашивает, будет ли Малкадор играть Воителем. Они расставляют фигуры, Малкадор раздаёт карты как заправский катала. Фигуры, как и карты, сначала пусты, но затем приобретают очертания образов: Повелитель облаков, Избранный, Король пустого места, Взлетающий ястреб, Близнецы и т.д. 

Император спрашивает, зачем Малкадор делает это, на что Сигиллайт отвечая:"Я боюсь. Боюсь того, что подведу тебя". 

Император и Малкадор начинают играть. Сигиллайт сначала хочет ходить Хорусом, но Император говорит, что первый ход был не за Хорусом. Сигиллайту приходится ходить Лоргаром, который встаёт рядом с Хорусом и обе фигуры становятся красными. Затем Близнецы Императора "разделяются" - одна фигура отходит "Воителю" Малкадору, другая остаётся у Императора (отсылка к Альфарию и Омегону). Малкадор пытается спасти фигуру Фулгрима - Совершенство в виде бриллианта, но Император разыгрывает карту "амбиций", и внутри фигуры тут же появляется скверное свечение. 

Малкадор жалуется, что Император жульничает и контролирует карты так, как ему хочется. На что Император отвечает, что Сигиллайту просто кажется.


Малкадор снова жалуется, что Император никогда не показывает ему конец игры. Император отвечает, что "Может я и сам не знаю, как выиграть?", ведь и Император и Сигиллайт много раз играли как лоялистами, так и предателями, но результат не менялся. Со злости Малкадор берёт фигуру Фулгрима и сбивает ею фигуру Ферруса - Железного генерала, у которого отлетает голова. Император забирает сломавшуюся фигуру, произнеся:"Возможно я починю её потом, когда будет время". 

Затем Малкадор и Император разыгрывают фигуры и карты Теневого крестового похода Лоргара и Ангрона против Жиллимана, Трамасский поход Льва против Кёрза, Гибельного шторма, Ангела и Сигнус Прайм. Фигуры Императора оказываются окружены. Все, кроме Неприступного бастиона - Дорна, которого он держал в резерве. Малкадор спрашивает, почему Император никогда не делал ход Дорном. Император соглашается показать Сигиллайту. Он двигает Дорна к Хорусу, но тут же фигуры Альфария и Омегона становятся красными и присоединяются к Хорусу. Без Дорна Альфа легион заставляет лоялистов сдаться. Император смеётся над Малкадором, говоря:"А ты думал карта Альфа легиона единственная в колоде?" -и показывает ещё четыре карты Гидры. Император откатывает ход назад. 

Малкадор разыгрывает карту Кёрза, убивающего Наковальню - Вулкана. Император убирает фигуру с доски и тут же разыгрывает карту Возвращение, возвращая новую Наковальню на доску и убирая карту Возвращения обратно в колоду. 

Малкадор недовольно вздыхает.


Малкадор пытается найти новые ходы, придумать что-то новое, но Император возвращает фигуры на те места, которые они занимали все прошлые игры. 

Император загоняет фигуру Магнуса - Библиотеку - на сторону Малкадора, заставив его разыграть карты Заблуждения и Падающего клинка, временно захватив контроль над Алчущим волком, чтобы перехватить ход. На другой стороне доски Ангел, Некоронованный монарх и Обоюдоострый меч (Сангвиний, Жиллиман и Лев) громят Лоргара и Ангрона. Император задерживает их Кёрзем, но того берут в плен. Центр доски свободен от фигур, и лишь Тень-Коракс двигается свободно, находясь под действием карты Сомнений. 

На первый взгляд кажется, что Император делает всё, чтобы проиграть, делая ходы, которые ослабляют его. Но затем оказывается, что все фигуры Воителя оказываются окружёнными, что приводит к преждевременной атаке. У Малкадора остаётся последняя карта - Повелитель облаков - Мортарион, открыв которую, он удивляется. Скверна - раньше она не встречалась в играх. И тут Император напрягается. 

-Что случилось?-спрашивает Малкадор. 

-Продолжай игру-отвечает Император. 

-Зачем ты снова изменил игру? Что это значит? 

Император отрывает взгляд от фигур, и тут Малкадор видит в его глазах печаль, которая мгновенно исчезает. 

-Продолжай. Игру.-резко отвечает Император.


После открытия новой карты и реакции Императора Малкадор играет плохо, пытаясь понять, что всё это значит. 
Император обвиняет Малкадора, что тот не старается. 
-Ты стараешься недостаточно усердно, Воитель,-произнёс Откровение, его глаза вспыхнули от гнева.-Если ты не выиграешь, ты обречён. 
Малкадор бледнеет, он не понимает, на кого направлен гнев Императора - на него или на образ Воителя, который в данный момент примерил на себя Малкадор. Сигиллайта пугает тот факт, что есть что-то, чего Император не знает. 
Малкадор видит, что теперь Император пристально следит за каждым ходом. В конце концов Малкадор говорит, что больше не может. 
-Что ты отдашь за меня?-спрашивает Император. 
-Жизнь. 
-Ты уже отдал её. 
-Мою смерть, если ты хочешь быть настолько педантичным. 
-Что насчёт твоей души? 
-Ты говорил, что таких вещей не существует. 
-У нас мало времени, позволь мне порассуждать о метафизике. Чего стоит для тебя твоя душа? 
Малкадор отвечает, что больше не может играть Хорусом, он не понимает его мотивации, его поступков, он не обладает разумом примарха. 
Император говорит, что поможет ему. Он достаёт новую фигуру - шута. "Это ты, Малкадор. Дурак. Я использовал тебя тысячелетиями ради собственных целей и в конце я выброшу тебя не задумываясь".
-Я знаю, что ты пытаешься сделать. Ты хочешь заставить меня разозлиться, как Хоруса. 
-Ты существуешь лишь для осуществления моих амбиций. Ты просто невидимый, незаметный камень в основании творения, которое станет моей бессмертной славой. Я лгал тебе с самой первой встречи, и всё, во что ты верил - о вселенной и месте человечества в ней - всё это ложь. Я манипулировал тобой, злоупотреблял тобой и выброшу тебя, не жалея. Моему легионеру до снаряда болтера есть больше дела, чем не до тебя. 
Малкадо пытается напомнить себе, что это всего лишь уловка. 
И всё же, взглянув в глаза Императора, он видит лишь правду. У Малкадора никогда не было великих амбиций или жажды славы, но он всегда считал себя ценным. Он черпал силы из своей роли советника величайшего разума, который когда-либо создавало человечество? Из помощи самому одарённому псайкеру из когда-либо рождённых? Из того, что он был партнёром бессмертного существа, которое прожило тысячи жизней? 
-Вижу, ты начинаешь понимать,-улыбается Император.-Мои сыновья были похищены, и во время их странствий им нашёптывали ложь, пропаганду, искушения. Скажи мне, Малкадор Сигиллайт, сколько раз ты сопротивлялся искушениям нашего врага? 
Малкадор не мог ответить, ибо Тёмные боги никогда не пытались его переманить. Они лишь искали его смерти. 
Император резко засмеялся. 
-Ты думаешь, что слишком верен? Твоя вера в меня нерушима? Они не пытались переманить тебя, потому что тебе нечего им предложить. 
-Я многое создал для тебя, во имя тебя -ответил Малкадор дрожащим голосом.-Без моих усилий не было бы Империума. 
-Во имя меня. Ты повелитель клерков и сборщиков налогов. Не было бы Империума без тебя? Ты хотел сказать, что не было бы Малкадора без Империума. Иначе зачем не держать тебя и твою армию бюрократов возле себя? Даже мои летописцы - поэты и фитографы - сделали для Великого крестового похода больше тебя. 
Малкадор чувствует, как по щеке катится слеза. Всё его тело дрожало от стыда. Малкадор с тихой мольбой посмотрел на Императора, но в ответ получил лишь презрительный вздох. 
-Некоторые называют тебя моей левой рукой. Это правда. Это то, чем ты всегда был - продолжением моей воли. Я лишь подумаю, и ты действуешь. Мне нет дела до надежд и страхов моего мизинца, и ещё меньше до тебя. 
Малкадор ничего не может ответить. 
-Не смотри на меня, словно тупое жвачное животное. Ты сказал, что боишься подвести меня, но ты уже это сделал. Ты даже не можешь возненавидеть меня, когда это нужно.
Император швыряет фигурку шута-Малкадора об стену. Та разбивается на куски. Император даже не обращает внимания на осколки. В его взгляде нет сожаления. 
Малкадор смотрит на осколки фигурки шута. Предательство ранит его, словно нож в сердце. В гневе он произносит:"У меня никогда не было таких амбиций и я не искал славы". Он двигает фигуру Ангрона к Сангвинию, который защищает сторону Императора.
-Ты пытаешься ранить гордыню, которой не существует. Но ты думаешь, что она есть, и это твой позор, не мой. Это твоя гордыня прикончит нас всех, а не моя. 
Малкадор переворачивает карту. На ней изображена гора тел, на вершине которой стоит гончая с окровавленной пастью. 
-Резня,-произнёс Малкадор.


Лишившись всякого сопереживания, Малкадор решительно делает следующие ходы, с радостью жертвуя своими фигурами, всё ради того, чтобы выиграть. Но Император отвечал на все его ходы и лишал контроля над собственными фигурами, отвлекая их от заданного курса или стравливая их друг с другом картой "Внутренней вражды". 
Потеряв контроль над Совершенством-Фулгримом, Малкадор контратаковал картой с изображением плачущей матери. "Невыразимое страдание"-объявил он, шокированный собственным удовлетворением, когда убрал фигурку Хана, стоявшую рядом с Дорном. Он действительно хотел победить, чтобы доказать Императору, что он не бесполезен. 
Но даже ему приходилось трудно из-за огромного преимущества Императора, у которого казалось всегда находилась ещё одна карта, чтобы ввести её в игру. Ход за ходом кольцо вокруг Малкадора сжималось: Алчущий волк, Некоронованный монрах, Обоюдоострый клинок- все готовились нанести по нему удар. 
-На следующем ходу я выиграю,-объявил Император, бросив перед Малкадором карту "Спасение". Малкадор посмотрел на изображённый на карте портрет, сразу же узнав Жиллимана. 
-Опоздал на ход,-мрачно ответил Малкадор, понимая, что произойдёт дальше. Он перевернул следующую карту, изображавшую окровавленное перо. "Жертва". 
Дрожащими пальцами он снимает фигурку Ангела с доски, открывая позицию Императора. Он берёт другую фигуру, которую он собирается переместить. Фигуру, которую он берёг. 
Король сердец - Хорус. 
-Подожди. 
Единственное мягко произнесённое слово остановило Малкадора так же, как приказ. Всё ещё сжимая фигурку Хоруса, Малкадор смотрит на Императора. 
Император смотрит на Сигиллайта тёмными глазами. Малкадор не понимает, что он видит в них, кроме собственного отражения, измождённого под его капюшоном, с щеками, блестящими от слёз. 
-Я выиграл...-прохрипел Сигиллайт, но как только он снова обратил внимание на доску, чтобы сделать ход Королём, на ней появилась новая фигура. 
Шут. 
-В древние времена, Шут мог сказать всё что угодно кому угодно - по крайней мере в теории,-произнёс Император. Он улыбнулся, и теплота охватила Малкадора, но затем улыбка и его чувство надежды померкли.-Задачей шута было напоминать королям и королевам о том, что они смертны, слабы и не выше других. На языке более позднего времени они существовали для того, чтобы говорить правду о силе, бросать вызов власти, и, что важнее всего, подкалывать тиранов. 
Следующие слова застряли у Малкадора в горле. Когда он собрался с мыслями он почувствовал, как открывается разлом и силы Хоруса входят в систему. 
-Настоящий Воитель прибыл,-произнёс он. 
-С кем вы говорите, повелитель?-спрашивает его служанка, нарушая концентрацию Малкадора. 
Он спрашивает у неё, сколько он здесь пробыл, на что получает ответ:"Несколько минут". Со слов служанки он играл сам с собой. 
Малкадор посмотрел на доску, всё ещё сжимая в руках фигурку Хоруса. Однако на месте шута появилась ещё одна фигура, уникальная, золотая, выполненная в форме короны. 
Рядом с ней лежала карта, на которой был изображён орёл, разрывающий горло змее. 
Конец.

Развернуть

Angron Primarchs Emperor (wh 40000) Imperium Wh Other Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ленивый перевод:
(Им): -Эту игру смертные любят играть для удовольствия.
(Им): -Отбивай это ко мне!
(Анг): -Я вижу почему они её любят.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Primarchs,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы
Развернуть

Wh Песочница альфа легион Hydra Dominatus спанч боб Nickelodeon Мультфильмы crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,альфа легион,Hydra Dominatus,спанч боб,Nickelodeon,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,crossover
Развернуть

Skitarii Adeptus Mechanicus Imperium Wh News Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Титановая Гвардия Секутариев маршем своих манипул покажется гнев Машинного бога.

Разработанная в далёкие и забытые дни задолго до Империума, Титановая Гвардия Секутария была сформирована как почётная гвардия и защитники Легионов Титанов. Пока Титаны дробят в пыль могучие крепости или превращают танковые соединения в груды остовов, Секутарии применяются для искоренения выживших, оставляя мощь Титанов для более важных целей и выслеживая и ликвидируя тех, кто пытался бежать от гнева Машинного бога.


Гоплиты
 

Гоплиты Секутариев идут в бой вооружённые Дуговыми Копьями и Магнитно-инверсионными щитами - оружием, благодаря которому они могут уничтожать боевые машины, препятствующие их натиску.Похожие на дуговые булавы офицеров Скитариев и могущественных Серастус Рыцарей-Копейщиков, Дуговые Копья поражают на небольшой дальности сверкающей энергией, способной прожечь ксенотех и заставить замолчать духи даже самых бронированных машин. Магнитно-инверсионные щиты, посредством использования сложного инверсионного генератора в ядре, обеспечивают достаточную мощность для Дуговых Копий и защищают от ударов, способных мгновенно умертвить их владельцев.

Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000)


Пельстаты


Пельстаты Секутариев ищут цели из плоти и крови, дерзнувшие попытаться нанести вред великим Богомашинам Легионов Титанов. Снаряженные Гальваническими Разрядниками, они вооружены всем необходимым для большого спектра целей. Это Электро-гальванический ускоритель - многофункциональная установка пуска различных видов снарядов имеет несколько режимов стрельбы: она способна вести быстрый огонь низкоскоростными, бритвенно-острыми металлическими дротиками, бронебойными тяжёлыми сверхзвуковыми снарядами или обрушивать шквал слепящей шрапнели, дезориентирующей и запутывающей врага.

Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000)

Правила

Развернуть

Emperor (wh 40000) Imperium Inquisition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,Inquisition

Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Astra Militarum 3d art Ultramarines Thousand Sons Roboute Guilliman Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Magnus The Red WarbringerVI SFM ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Space Marine Primarchs 

Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Ultramarines,Ультрамарины,Thousand Sons,Roboute Guilliman,Primarchs,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Magnus
Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Ultramarines,Ультрамарины,Thousand Sons,Roboute Guilliman,Primarchs,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Magnus

Развернуть

Chaos (Wh 40000) ДНР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не фотошоп, восемь стрел все объясняют. Империум, очнись!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),ДНР
Развернуть

Gray-Skull Horus Heresy Rogal Dorn Mortarion Imperial Fists Death Guard plague marine Malcador the Sigillite Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Nurgle Wh Past Primarchs Chaos (Wh 40000) artist Imperium 

Один корабль. Одна команда. Одна цель.

 (11 < p nl 1 • i ' 1 1 H \ — 1 \A m The Horus Heresy James Swallow THE FLIGHT OF THE EISENSTEIN BY GRAY-SKULL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Rogal Dorn,Primarchs,Mortarion,Imperial Fists,Space

Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Warhammer 40000 тирани (+1000 картинок)