Результаты поиска по запросу «

180 выпуск

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Развернуть

Amriagiath Lucius the Eternal Emperor's Children Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) wh art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Traitor Commisar The regimental standard wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Приветствую, гвардейцы!

Единственная и, несомненно, благородная цель Полкового Стяга состоит в том, чтобы держать вас в курсе, предоставлять объективные, фактически точные данные с поля боя, не испорченные чьим-то мнением или догадками. Поэтому мы бы хотели исправить крошечную ошибку в одном из предыдущих выпусков.

В статье "Комиссары - Почему Их Вера Не Может Быть Запятнана, а Неповиновение Их Священной Воле - Это Плевок в Лицо Не Просто Командования, а Самого Бога-Императора" сделайте следующие исправления:

1) ПАРАГРАФ 47б "ПОЧЕМУ КОМИССАРЫ НЕ ПОДВЛАСТНЫ ХАОСУ" - добавьте слово "почти" к каждому упоминанию слова "никогда" во всём параграфе.

2) ИЛЛЮСТРАЦИЯ 998а - изображение вымышленного "комиссара-предателя" было пустым в качестве доказательства их отсутствия. Добавьте туда изображение, данное ниже. При желании, можете добавить любые дополнительные еретические символы из вашего полевого опыта.

3) СТРАНИЦЫ 140-237: ТРАКТАТ О ПОЛНОСТЬЮ БЕССМЫСЛЕННОЙ ТРАТЕ ВРЕМЕНИ ВАШЕГО ОФИЦЕРСКОГО СОСТАВА ПРИ ПОДАЧЕ ОТЧЁТА ПРО ОСОЗНАННЫЕ ЕРЕТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ ВАШИХ НЕ ПОДВЕРЖЕННЫХ ПОРЧЕ КОМИССАРОВ, У КОТОРЫХ ШАНСЫ НА ОБРАЩЕНИЕ КО ЗЛУ НЕ ВЫШЕ, ЧЕМ У СКРОМНОГО ОГРИНА.

Полностью удалите этот отрезок.

Пожалуйста, не медлите с этими изменениями. Любой гвардеец, задающий вопросы о том, почему эти изменения производятся, будет расстрелян за распространение смуты.

++ Мысль дня: вопросы ведут к сомнениям ++
ILLUSTRATION -amend- 998A f THIS WAY UP t,Traitor Commisar,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The regimental standard,wh humor,Wh Other
Развернуть

Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Khorne Chaos (Wh 40000) lordcarmi Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

фух, я сделяль!

я сделяль этот художественный (сильно художественный (ага, не корявый, кривой и просто неправильный, а "художественный") перевод этого фанатского комикса. мда, самое сложное это аккуратно закрашивать чужой текст... 
кстати, несколько спорных моментов, которые спорные именно для меня:
название планеты перевел именно так, ибо это была прямая отсылка к Хайборийской Эре из рассказов про Конана-Варвара, Рыжую Соню и т.д.
Вокс станция это тоже самое что диспетчерская и станция связи, но с имперским пафосом. 
мысль комиссара о гриве и львах возможно несколько меняет акценты, ибо первоначально там говорилось о петухах и гребнях, но у петухов уж дюже в СНГ репутация не та. 
команды комиссара с 7 странице в оригинале полны бреда и потому пришлось их малость отредактировать, впрочем, полностью от казуальщины уйти не получилось.
на 5 странице в оригинале речь идет про Официо Муниторум, а не про Департаменто Муниторум, но разве такой Официо есть?


пост с оригиналом комикса находится тут

Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),lordcarmi,Wh Комиксы

Шатл Орел, вам дано разрешение на посадку ^
Лорд Комиссар на борту
Ожидаем координаты для посадки...
Главный замок Рауков, координаты загружаются...
Воке станция Хайбории сообщает о боях в Предместье Раукова...
Г Приземляйтесь в Замке и прикажите им приготовить доступный транспорт, способный

Прикажите моим слугам как можно быстрее развертывать технику.__________________
вяжите меня с имперским фицерами в замке...
должен знать какие силь моем распоряжении.
Горят все сигнальные башни ц. вокруг замка...
Осада > продолжается...
на Хаибории я увидел, то что и ожидал там увидеть: Дикий

Замок Рауко(,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),lordcarmi,Wh Комиксы

Воины разделены на варбанды. Каждая варбанда возглавляется чемпионом...

I Имперский Губернатор это ¡чемпион сразу всех варбанд..

В данный момент, варбанды подчиняются леди Мээч.,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,

Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),lordcarmi,Wh Комиксы

I Офицер без I различия, ка
вообще
К О/VI	Гу.
■Слушай мою команду!]
: мертвые командующие. Чтобы ж мне нужен их лидер живым."
Г'Мне не нужны I I сформировать п
О,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Внимание!
Лэто великий зверь и убить ^го можно лишь сообща!
Оружие на изготовку!
Стреляйте ему в колени!,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),lordcarmi,Wh Комиксы

Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),lordcarmi,Wh Комиксы

Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

К этому все и шло, теперь с помощью примарисов рекламируют гондоны.

Слоган "Облачись в латексный доспех, отправляясь в Око Ужаса."

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

пруф https://vk.com/vizit.condoms?z=photo-180547025_457245010%2Falbum-180547025_00%2Frev

Развернуть

Отличный комментарий!

Надо вместо смурфа кого нибудь из волков поставить.
Lifts-Her-Tail Lifts-Her-Tail20.08.201910:36ссылка
+4.0
Типо: избавит Вас от тысячи сынов?
Ashes to ashes Ashes to ashes20.08.201910:42ссылка
+30.0

Lutherniel artist Tyranids Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Tyranids can't sing"

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other

Развернуть

Wh Песочница If the Emperor had a Text-to-Speech Device Bruva Alfabusa видео ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заключительные 2 серии TTS сделанные Альфой перед запретом ГВ на анимации.



Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Alpha Legion ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Ultramarines: “We have the largest Legion!” The Alpha Legion1" who’ve been continuously recruiting and suffering extremely low casualty w w [citation needed]^ * rates* since the very startvof the Great Crusade: 1] iamAipharius (or even [REDACTED], records unclear) (Allegedly) * This is a
Развернуть

Wh Other lord of the rings Легендариум Толкина Арда Magic the Gathering Игры Dungeons & Dragons crossover Evil Dead hasbro ...Warhammer 40000 фэндомы 

Для Magic: the Gathering готовятся кроссовер-наборы по Warhammer 40,000 и «Властелину колец».

25 февраля компания Hasbro объявила о новом стратегическом направлении на ближайшую и среднесрочную перспективу. Среди отчётности в материале компании приводятся и планы на Magic: the Gathering, среди которых и несколько неожиданностей.

Прежде всего, Hasbro готовит суб-бренд Universes Beyond, в рамках которого будут выходить кроссовер-наборы игры по разным вселенным. Пока что заявлены Warhammer 40,000 и Middle-Earth Enterprises.

Новые серии сохранят традиционные виды карт Magic, но играть ими в «стандартном формате» нельзя. Наборы пометят специальной голограммой. Конкретики по наборам пока нет.

Предполагается, что при помощи подобных наборов компания расширит аудиторию, распространять их будут как и обычную продукцию.

Напомним, осенью 2020 года WotC выпустила набор по «Ходячим мертвецам» в рамках Secret Lair. Для него некоторые механики автора придумали с нуля.

Из важных моментов отчёта ещё стоит отметить:

В 2021-м и 2022-м Hasbro планирует выпустит несколько видеоигр по MtG, среди них: Arena для мобильных платформ, Spellslingers и фритуплейную экшен-RPG Magic Legends от Cryptic Entertainment.
По D&D ожидаются полноценные релизы Dark Alliance и Baldur’s Gate 3.
Количество премиальных выпусков MtG возрастёт с 5 до 6, включая Modern Horizons 2 в июне 2021 года.
Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 180 выпуск (+1000 картинок)