Результаты поиска по запросу «
14 лет девочка
»#Арт-клуб art барышня красивые картинки сделал сам нарисовал сам Wh Песочница Faphammer Slaanesh эмо-Сланнеш пох на каноны Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Гермиона очень изменилась за лето я художнегг я так вижу
Привет снова, Реактор.
Меня всегда привлекала Темная Сторона Вархаммера, и в особенности Голодная Сука... Поэтому свой шестой (да-да, именно шестой!) пост на Джое я решил посвятить именно ей. Ибо чего греха таить - все из нас хотят НАСЛАЖДЕНИЙ! А те, кто делают вид, что не хотят, на самом деле жаждут их еще сильнее остальных :3
Поэтому вот вам няшная и сексуальная эмо-версия Слаанеш, с лицом, как по мне подозрительно похожим на виабушный вариант лица Эммы Уотсон (не спрашивайте меня, я сам искренне хочу знать почему получилось именно так! >_
Меня всегда привлекала Темная Сторона Вархаммера, и в особенности Голодная Сука... Поэтому свой шестой (да-да, именно шестой!) пост на Джое я решил посвятить именно ей. Ибо чего греха таить - все из нас хотят НАСЛАЖДЕНИЙ! А те, кто делают вид, что не хотят, на самом деле жаждут их еще сильнее остальных :3
Поэтому вот вам няшная и сексуальная эмо-версия Слаанеш, с лицом, как по мне подозрительно похожим на виабушный вариант лица Эммы Уотсон (не спрашивайте меня, я сам искренне хочу знать почему получилось именно так! >_
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП Warhammer 40000 фэндомы
Здравствуйте! Я натыкался на то что при создании анкеты у людей появляются однобокие персонажи, идиоты силачи, гении не умеющие и двух слов связать и т.д. Почему бы не доработать эту систему? Сделать начальный уровень вхождения в навык повыше (с "с о боженьки ты мой, я слаб как улитка" или "мать вашу, да я могу самого Императора перепиздеть"), а коэффициент приносимой пользы пониже? А всю пользу перенести в созданные заранее перки (по типу фаллаута 1-2), тем самым мы понизим кол-во анкет по типу "Мой персонаж затащит что угодно, но он слеп как крот.", и улучшим игровую механику. Персонажи будут больше походить на живых людей(ну или орков/эльдар и т.д.), чтобы не было кала по типу армии дегенератов которые могут победить все на свете. Так-же для большей проработанности персонажа можно создать события в биографии влияющие на персонажа, пример: "Орк потерял в боях руку, но был беден чтобы оплатить протез (зубов мало), тем самым он получает +1 к интеллекту и -1 к силе и выносливости. То-есть можно сделать общую схему получения тех или иных событий персонажа которая сделает создание более глубоким и проработанным, персонажи будут биографически влиять на свои характеристики и навыки. Да это долго, да это трудно, но можно забабахить конкурс аля "лучший перк", мы получим море вменяемых перков и облегчим авторам создание внятной ролевой системы, именно ролевой.
Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.
Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.
Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.
Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.
Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.