“Памятка Гвардейца”
»Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Wh News Necrons Imperium sisters of battle Ecclesiarchy Ultramarines Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Наконец ГВ нашла деньги на нормальный тизер! Возрадуйтесь! Темные века новой редакции уже наступили!
The regimental standard Servitor Adeptus Mechanicus Imperium Commissar (wh 40000) Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
Внимание, гвардейцы!
Благодаря отважным действиям ваших соратников, прискорбные задержки в поставках новых выпусков Полковых Стягов были устранены. Вы заслуживаете похвалы за проявленную вами эффективность в отсутствии стабильной диеты полезной информации, поставляемой нашей почтенной публикацией!
Следуя указаниям Ордо Ксенос, и для предотвращения любого рода ереси в будущем, весь писательский штат Полкового Стяга был отправлен на переработку** в рамках ведомственной реструктуризации. В связи с этим, мы рады представить вам полностью новый журналистский состав!
КОМАНДА:
Сервитор — Генератор Текста класса «Пропаганда» Дельта-7777884С
Этот неутомимый писатель, лишь недавно обращённый в сервитора, способен написать до 10,000 слов в день благодаря встроенной системе подачи Озверина, продвинутому гемотропному охлаждению и аккуратной электро-стимуляции коры головного мозга.
Сервитор — Генератор Текста класса «Пропаганда» Дельта-7777884Д
После продолжительной и почтенной карьеры затягивания гаек типа 468-С на боевых танках Леман Расс, Сервитор Д переходит в нашу журналистскую группу из Муниторума. Мы уверены, что после установки на него когитаторов генерации псевдо-креативности и проведения псалмического переформатирования, вы по достоинству оцените его «затягивающее» творчество!
Лорд-Комиссар Перси Фолтерой де Вилль IV
Офицер Перси, присоединившийся к нам в качестве креативного консультанта, привносит с собой высококлассное образование из Схолы Прогениум и многогранный опыт, приличествующий сыну Командующего Сектора. Перси — настоящий эксперт по наземным боевым действиям, прослуживший в Комиссариате целых 48 часов перед своей почётной отставкой, вызванной травматическим столкновением пальца его ноги с Бейнблейдом.
Сервитор — Генератор Текста класса «Пропаганда» Дельта-7777884Е
Этот сервитор привносит с собой неоценимый боевой опыт, которого хватило бы на целую жизнь. К сожалению, после перенесённого им на прошлой работе полного нейронного очищения в наказание за непослушание, он навряд ли сможет хоть что-либо вспомнить из этого опыта! Помните, подобные вакансии в Полковом Стяге всегда открыты для гвардейцев, достаточно любопытных, чтобы подвергать сомнению приказы своих вышестоящих.
Мы с нетерпением ожидаем нашей предстоящей совместной работы, гвардейцы!
++ Мысль Дня: От тебя не требуется думать, лишь действовать.++
* Важное примечание: В связи с официальными распоряжениями Муниторума касательно Полкового Стяга, вплоть до внесения в них соответствующих поправок солдатам надлежит следовать напечатанным в нашем журнале — даже в результате ошибки — указаниям максимально точно. ОДНАКО любой гвардеец, уличённый в использовании слов «дакка», «юдишка» или «стукать» будет подвергнут телесному наказанию. Комиссарам рекомендуется ознакомиться с Ксеноантропологическим Исследованием 221ХВ: «Дигганобы» для получения советов по борьбе с орочьим влиянием.
** Во многих случаях в буквальном смысле. Все полученные таким образом питательные вещества были затем крайне эффективно скормлены новой писательской команде.
Отличный комментарий!