Результаты поиска по запросу «
я люблю убивать
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Darktide Wh Other Wh Games Warhammer 40000 фэндомы
Полноценные 10 минут геймплея, без обрезаний и практически какого-либо монтажа, от лица игрока.
Собственно, да.Из интересных особенностей видео:
- Можно заметить баг с музыкой, которая как-то очень странно играет;
- Противники-дальники есть, как и возможность полноценного дальнего боя у игрока;
- Судя по всему "игроки" из геймплея - те, кто пробует шутеры впервые и играют на минимальной сложности (По крайней мере насколько я где-то там вычитал ещё под прошлым расширенным геймплейным роликом), так что обещают что игра будет в разы сложнее и врагов будет намного-намного больше.
- Особенным врагам дали полоску хп, и зачем-то ещё вылетающие из них циферки.
- Вот той подсветки тиммейтов синим цветом (аля их сердце/нервная система) я не увидел, но может это из-за сложности/как-то меняется в настройках интерфейса.
Eatatau Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
Думаю, нет смысла переводить стрип целиком, поэтому напишу суть. Автор предлагает читателям вернуться к самому началу комикса, выписать все сюжетные дыры, действия, выборы или изображения, которые были не понятны, и написать ему; а он тогда постарается показать, что случилось, почему это случилось именно так, а также возможные последствия этого. Про Темных Ангелов, которые летели по душу Заэля, он не сказал ничего («Ружье Бондарчука», по-моему).
Что ж, после почти пяти лет перевод Сожритау наконец-то закончен. Хочу сказать спасибо всем, кто читал и комментировал, именно ради вас я не бросал перевод. Ещё напоминаю, что комикс целиком вы можете найти по этой ссылке (которая также есть в шапке тега): https://yadi.sk/d/9vqYigbWr4ePp
Что ж, после почти пяти лет перевод Сожритау наконец-то закончен. Хочу сказать спасибо всем, кто читал и комментировал, именно ради вас я не бросал перевод. Ещё напоминаю, что комикс целиком вы можете найти по этой ссылке (которая также есть в шапке тега): https://yadi.sk/d/9vqYigbWr4ePp
SkeeNLangly artist Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) Daemonette Slaanesh wh humor Wh Other Faphammer Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Кхорнит забивает на своего бога едва завидив фиолетовые сиськи.
Предатель и мразь однажды, предатель и мразь навсегда.
Слава Императору!
Предатель и мразь однажды, предатель и мразь навсегда.
Слава Императору!
Вахаёб любитель25.02.202118:58ссылка
ruo yu chen Skyrim Leman Russ Wh Crossover wh humor Wh Комиксы TES комиксы TES crossover crossover TES Other Warhammer 40000 фэндомы The Elder Scrolls Primarchs Wh Other
Отличный комментарий!
Этот бы на первом уровне собрал бы Стаю, захватил Скайрим и ждал бы прибытия Бати. Ну или главгаду ещё в Хелгене навалял.
Думаю, было бы куда веселее. Типа "В смысле эльдарский доминион? В смысле почитание Магнуса?!.." .
Erwin White08.08.202122:35ссылка
Отличный комментарий!
В такой ситуации отогнать местную полуразумную фауну и выкопать минерал не кажется прямо очень тупым, скорее вынужденной мерой.