Результаты поиска по запросу «

чемпион клятв

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Кхарн люций вечный хаос World Eaters Emperor's Children ...Warhammer 40000 фэндомы 

возник тут на досуге вопрос. что будет, если кхарн убьет люция вечного? защитит ли кхарна то, что он аватар кхорна, и переродится ли люций в его теле?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Кхарн,люций вечный,хаос,World Eaters,Emperor's Children
Развернуть

Wh News Wh Other The regimental standard Imperium Imperial Guard Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полковой Штандарт: некромантия мерзких Эльдар

Внимание, Гвардейцы!


Готовы ли вы умереть? Мы так и подумали!*(Если вы ответили «нет», пожалуйста, ознакомьтесь с учебным материалом 7775//С: «5 Полезных Советов Для Принятия Своей Неизбежной Жертвы Во Имя Продолжения Властвования Человечества»). Ваша учебная часть была создана для того, чтобы вселить в вас — и каждого из ваших товарищей — принятие вашей последней жертвы во имя Императора. Славная смерть ради Империума сделает вас героем, помнить которого будут вечно.


Именно наша готовность к смерти возвышает нашу цивилизацию над всеми остальными обитателями галактики — а в особенности над Эльдар, которые в отчаянной попытке продлить свое жалкое существование обратились к самой гнусной некромантии.

Вместо переработки погибших в нечто полезное, тем самым почитая их самопожертвование**(например, сервочерепа, украшения, Стену Мучеников или, в случае Гвардейцев с высоким индексом протеина, в пищевые батончики), Эльдар продолжают существовать в виде полученных путем еретических наук «камней душ». Эти устройства захватывают иссушенные души Эльдар после смерти и позднее устанавливаются в грубые конструкты.


Эти машины, известные как Врэйтгарды (Стражи Гнева), до смешного легко победить, и есть официальные подтверждения тому, что они слепы и куда более неуклюжи, чем свои живые собратья. Эффективность Стражей минимальна без присутствия руководителя из числа жрецов-Эльдар — убив такое создание, вы дезориентируете их, после чего их будет легко уничтожить даже штыком.


Easily-entangled & flamable tabard FIGURE 1 - AELEARI WRAITH CONSTRUCT Tall and unweildy shape Large and easy-to-target head Obviously villainous collar Weak and diminuative pauldrons Rlaspher.ous three-digited hands Pathetic E-rrade weaponry Spindly and insubstantial frame IMAGE REF:


1) Высокая, неудобная форма 2) Большая голова, представляющая хорошую мишень3) Злодейский воротник 4) Маленькие и жалкие наплечники 5) Отвратительные трехпалые руки 6) Жалкое оружие Д-категории 7) Неустойчивая и хилая рама 8) Легко путающийся и воспламеняющийся табард

Вооружение Стражей может казаться грозным, но на самом деле оно не представляет собой серьёзной угрозы. Переводы рун означают, что оно называется Д-пушкой — мы можем лишь предположить, что это обозначение категории их эффективности. Используя медленную реакцию этих машин, вы с легкостью можете прорываться через их линию огня.


Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,The regimental standard,Imperium,Империум,Imperial Guard,Eldar

Лучший способ борьбы с конструктами Эльдар — превенция. Разбивая драгоценные камни, которые эти ксеносы носят на нагруднике, вы выпустите оттуда их души, которые потом безвредно растворятся, делая невозможным воскрешение и не вызывая долгосрочных последствий***(Разбивание сразу множества камней душ в одном и том же месте может привести к небольшим эмпирическим колебаниям, но вероятность прорыва варпорожденных ксеносов крайне мала).


Некоторые Гвардейцы докладывали о встречах с более массивными конструктах, примерно эквивалентных Дредноутам Космодесанта или, в некоторых приукрашенных и недостоверных донесениях, Имперским Рыцарям. Подобные россказни в большинстве своем являются всего лишь слухами — и, если вам доведется встретить подобную машину на поле боя, помните, что они всего лишь представляют для вас отличную мишень.


Удачной охоты, Гвардейцы!


Развернуть

House Goliath Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Секреты игры за дом Голиаф

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Вы готовы к новой Некромунде? Если вы хотите побеждать в бандитских стычках благодаря брутальной силе и подавляющей огневой мощи - банды Голиаф подойдут вам как нельзя лучше, и у нас есть несколько советов по игре за них.


 ÆÆp \\ Jj^rJV1v‘ - w Дт ^V H ^yt-YV 4 Щ ' вщ^м^7 |ВЛ ■r¿ "V^ " ••- '“' jV/ w i . V v ^ у - vfc i W ^"^*1 - '^Д 7 V '1 • • // Ш/,House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Голиафы могут похвастаться превосходными характеристиками Силы и Выносливости, которые позволяют им хорошо переносить вражеские атаки и наносить дополнительный урон в ближнем бою.

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Бойцы Голиафа испытывают нехватку в показателях Воли и Интеллекта. Среда, в которой находятся эти головорезы, сильно сказывается на их темпераменте. Они скорее попытаются пробить любую преграду или дверь, чем возиться со взломом у панели доступа! Также у Голиафов очень крепкие нервы, что отражено на их показетеле Невозмутимости. Этот параметр отвечает за то, как бойцы реагируют на поражения, потери в лице товарищей и т.д.


В новой Некромунде начинающие бойцы являются жизненной основой любой способной банды, ведь они накапливают боевой опыт и овладевают новыми навыками быстрее, чем их товарищи. Однако у новичков часто бывает ослабленный профиль. Например, начинающие бойцы Голиафа имеют 3-ю Силу и Выносливость, так что вам придётся как следует попотеть, чтобы удержать их живыми в ранних битвах вашей кампании, ведь за ними будущее вашей банды.

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Оружейная клана Голиаф наполнена необычным оружием, которое эффективно на коротких дистанциях и наносит внушительный урон. Вы сможете вооружить своих бандитов мощными топорами, боевыми ножами, силовыми молотами и т.д. Подберите оружие на свой вкус; мы рекомендуем вам поэкспериментировать и дать бойцу по два оружия в каждую руку. Какое-то оружие эффективно в разоружении врага, другое же позволяет отталкивать их назад.


House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Вас может удивить это, но у Голиафы имеют в арсенале смертельное оружие дальнего боя. Боевой дробовик - это отличный выбор для любого члена банды, потому что он способен стрелять как тяжёлым одиночным режимом, так и градом шрапнели. Стаб-пушка работает по принципу револьвера, доведённого до огромного размера, из-за чего эффективно орудовать ею могут только силачи из банды Голиаф. А для самых стойких целей у банды есть пушка "Крампер". Бойкая скорость стрельбы, достойный параметр пробития брони (AP) и высокий урон делают эту пушку воистину смертельно опасной и сверхмощной. Единственный её минус - дальность стрельбы, это оружие рассчитано на короткую дистанцию. Однако в играх Zone Mortalis, где царят перестрелки на коротких дистанциях, эта пушка превосходно расправляется со всеми врагами.


 ¡ А ifeg1! , J lESHi iA .. JTvi н x iBi ж • Ж i# |и|Л IL 1 4Ru-'-',House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Стоит отметить, что в руках бандитов из Голиафа гранаты становятся по настоящему опасным оружием, благодаря механике правил Некромунды. Дело в том, что при броске гранаты диапазон определяется путём умножения параметра Силы метателя на 3, поэтому бойцы Голиафа могут швырнуть гранату вплоть до 12 дюймов. Это отличный способ наказать скучковавшихся бойцов оппонента, особенно если у них низкий параметр Стойкости, как, например, у разбойниц клана Эшер. Так же гранатой можно устроить неожиданный штурм позиций врага, взорвав крак-гаранатой заблокированную дверь.

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

В Gang War вы сможете усилить своих бойцов Голиафа навыками из наборов умений Мускульная Сила и Свирепость, а позже вы сможете овладеть Рукопашными и Стрелковыми навыками. Эти наборы способностей направлены на поддержку в ближнем бою, одним из наших любимых умений является Мощный Бицепс, который поможет эффективно пользоваться любым оружием с правилом Unwieldy.

Bulging Biceps (Brawn) If any weapons carried by the fighter have the Unwieldy trait, the effects of Unwieldy are ignored.,House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Перевод:
Мощный Бицепс (Мускульная Сила)Если у бойца есть оружие с правилом Unwieldy, эффект Unwieldy игнорируется.

Другая крутая способность - Бычий Штурм - довольно простая, но достаточно смертоносная. Если враг совершит ошибку и поставит бойца рядом с обрывом, просто накиньтесь на него и столкните с края! Берсеркер - навык из группы Свирепость, который даёт дополнительные атаки в рукопашном бою. Как вы и подумали, это комбо прекрасно работает, поэтому Бычий Штурм является отличным выбором для второго навыка, когда вы повышаете уровень Чемпиона или Лидера в вашей кампании.


Bull Charge (Brawn) When the fighter makes close combat attacks as part of a Charge action, any Melee weapons they use gain the Knockback Trait and are resolved at +1 Strength.,House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Перевод:
Бычий Штурм (Мускульная Сила).Когда боец совершает атаку в рукопашном бою как часть действия Нападение (Charge), любое оружие ближнего боя, которое он использует, получает способность Knocknack и разрешается с +1 к Силе.


House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Играя за Голиафов, вам надо стремится максимально сблизится с врагом, используя укрытия, после чего начать стрельбу. Ваша банда работает эффективнее всего на средних-коротких дистанциях - помните, даже самый стрелковый гангстер Голиафа - это сила, с которой нужно считаться и в ближнем бою. Одна из стратегий, которую вы можете попробовать - жертвовать одними бойцами и использовать их в качестве наживки для того, чтобы ворваться в бой другими. Благодаря высокой характеристике Невозмутимости у всей вашей банды, потери не сильно скажутся на боевом духе бойцов, что даст возможность на следующей же активации совершить смертоносный штурм. Следуйте этим советам, и вы будете во главе огромной и опытной банды мощных убийц в кратчайшие сроки.


Развернуть

Apple Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

¡Senhorn,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Apple,Inquisition,Imperium,Империум
Развернуть

Allemansrätt! warhammer Игры Халява Space Marine Imperium Wh Песочница wh codex Dark Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вновь Allemansrätt!
Буду краток. Новые вещи прибыли из далёких закоулков (Интернет) паутины.
https://goo.gl/T3vVEL Дарк Ангелы
https://goo.gl/adurWM Пуси Марины
Allemansrätt!,warhammer,Игры,Халява,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh codex,Dark Angels,Тёмные Ангелы,
Развернуть

Wh Alternative emperor's dragons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,emperor's dragons
Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium Lord Commander Dante ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lord Commander Dante
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Grey Knights Chaos (Wh 40000) Alpha Legion СПОЙЛЕР Dark Angels Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Проклятье Вульфена - спойлер!

Книга начинается с того, что в Клыке встречаются Кром Драконий взор, Харальд Волк смерти и Ульрик убийца. К месту встречи они приходят словно в трансе, намереваясь увидеть Бьорна, но останавливаются перед дверью, ведущей к другому Дредноуту. Никто из них не понимает, что происходит, но видят в этом знамение.
Далее на планету Нюрады нападают демоны - объединённые силы демонов всех богов. Рота Харальда отправляется освобождать её от демонического вторжения. Космические волки с кажущейся лёгкостью отбивают город, а затем гонят демонов до самого моря. Харальду не даётся покоя тот факт, что даже умирая, демоны смеялись над ними. От губернатора планеты Волки узнают, что вдали от города есть проклятое место, и отправляются туда. Там они попадают в ловушку демонов и, приготовившись уже продать свои жизни подороже, они видят, как появляются новые участники битвы, странно знакомые и разрывающие демонов голыми руками. Перебив всех демонов, Харальд узнаёт в спасителях Вульфенов, которые преклоняют перед ним колено, признавая в них братьев, и представляются Вульфенами 13 роты. Харальд отвозит Вульфенов на Фенрис, где Гримнар собирает совет всех Волчьих лордов. Все по-разному воспринимают возвращение воинов 13 роты. Некоторые видят в этом дурное знамение, а некоторые наоборот - хорошее, веря, что возвращение 13 знаменует скорое возвращение Русса. Другие вообще сомневаются, что это Вульфены из 13ой. Кром предлагает разбудить Бьорна, который бы подтвердил принадлежность Вульфенов к 13 роте. Но Ульрик сообщает, что Бьорн не проснётся. Логан Гримнар решает, что нужно отправиться на поиски остальных Вульфенов. Он оставляет Крома Драконьего взора и десятую роту охранять Клык. 
Тем временем прогностикары на Титане замечают появление демонов, а также полное развёртывание ордена Космических волков. Серые рыцари отправляются выяснить в чём дело. 
Космические волки отвоёвывают мир за миром от бесчисленных орд демонов, забирая всё больше Вульфенов. На одной из планет одна группировка Космических волков столкнулась с Тёмными ангелами, которые обнаружили Вульфенов. Прежде чем конфронтация переросла в братоубийство, появились демоны. Космические волки воспользовались ситуацией и эвакуировались вместе с Вульфенами. 
В это же время на Нюрадах Тёмные ангелы обнаруживают на своём объекте мёртвых скаутов. Один из скаутов оказывается едва живым, и его доставляют на борт корабля. Так же ангелы находят серво череп, который записал всё произошедшее. 
Командиру крыла ворона Саммаэлю докладывают о произошедшем, но странным образом скаут, который остался в живых после нападения, куда-то исчез. Также ему докладывают, что на одной из планет Тёмные ангелы столкнулись с Космическими волками, вслед за которыми сразу же пришли демоны, а сами волки сбежали. Саммаэль начинает подозревать самое худшее. 
Тем временем на Фенрисе Крому сообщают, что одна за другой планеты в системе Фенрис замолкают, подвергаясь нападению врага. Скованный клятвой оставаться на Фенрисе, Кром ничего не может сделать.
На планете Абсолом Гримнар лично возглавляет атаку. Волки сражаются бок о бок с Вульфенами, уничтожая полчища демонов. В самый кульминационный момент битвы, когда магистр ордена сошёлся в битве с огромным демоном, в схватку вмешиваются Серые рыцари, которых возглавляет Штерн. Он требует, чтобы Волки сдались и передали ВУльфенов Серым рыцарям. Гримнар наотрез отказывается это сделать. После этого Штерн сообщает ему, что случилось с системой Фенрис и предлагает объединить усилия, чтобы освободить её. Гримнар соглашается, и вместе с Серыми рыцарями и Вульфенами весь орден спешит обратно к Фенрису. Попутно выясняется, что присутствие Вульфенов пагубно сказывается на самих Космических волках. Они сами начинают спонтанно поддаваться проклятию, что только усиливает подозрения. Харальд даже высказывается за передачу Вульфенов Серым рыцарям, думая, что на них может быть порча варпа. Гримнар отказывается это делать. Также Штерн сообщает им, что демонически вторжения не случайны, и что они образуют символ, который не видели уже 10 тысяч лет. И принадлежит он Алому королю. 
Прибыв в систему, Логан Гримнар разделяет орден на ударные группировки, которые должны освободить планеты от демонов одновременно. Харальд отправляется на Фростхейм. Эгил Железный волк и королевская стража Гримнара отправляются на Мидгардию. Серые рыцари должны освободить Валдрмани. 
В это же время на Фенрисе, Бьорн, который на протяжении всего повествования получал видения во время сна, просыпается сам по себе, увидев во сне смерть Серых рыцарей. Крому сообщают о пробуждении древнего. Бьорн сообщает Драконьему взору о надвигающейся угрозе и о том, что от спасения Серых рыцарей зависит судьба Космических волков. Он заставляет Крома нарушить клятву и покинуть Фенрис. 
Тем временем на Фростхейме Харальд и его войска встречают предателей из Альфа легиона. На Мидгардии Космические волки сталкиваются с немыслимой ордой демонов Кхорна, Тзинча, Слаанеш и Нургла, который возглавляют четыре демон-принца. Начинается настоящая мясорубка. Гримнару даже удалось разрубить голову демон-принцу Слаанеш надвое, прежде чем демон-принц Тзинча телепортировался вместе с остальными демонами прочь с Мидгардии. 
Серые рыцари попадают в ловушку, получив сигнал бедствия с корабля над Валдрмани. Когда серые рыцари приблизились к нему, корабль открыл огонь из нова-пушки и уничтожил боевую баржу. Но Штерн и рыцари успели высадиться на планету. 
Харальду удаётся отбиться от Альфа легионеров. 
Кром успевает вовремя, чтобы помочь Серым рыцарям. Вместе они отправляются прервать тёмный ритуал, который проводится на планете. 
Тёмный апостол Альфа легиона планирует завершить ритуал, который пошлёт видения, в которых будет показано, как Космические волки убивают Серых рыцарей, по всему Империуму. Апостол уже собирается осуществить свой план, когда появляются Кром и Штерн. Серые рыцари начинают контр-ритуал, а Волки и Вульфены уничтожают культистов. Вдруг появляется демон-принц Тзинча с демонами с Мидгардии и начинается настоящий бой. Волкам и Серым рыцарям удаётся обратить энергию ритуала против демонов и тем самым одержать победу. Казалось бы всё закончилось...
Но в это время среди Тёмных ангелов происходят необъяснимые вещи. После таинственного исчезновения скаута, магистр астропатов начал нашёптывать вопросы и высказывать подозрения Саммаэлю. И Саммаэль начал поддаваться. Затем и магистр исчез. Тогда на Скале Ангелы и в самом деле начали подозревать связь между Волками и демонами. Затем сенешаль Вокс Мендаксис подтолкнул сомневающегося Магистра ордена Азраила принять решение. Азраила убедили в том, что вся система Фенрис подверглась порче Хаоса, а Волки обратились в Вульфенов. 
Скаутом, астропатом и сенешалем оказался демон Перевёртыш, который всё это время манипулировал Ангелами. 
Харальд и остальные волки наблюдают, как в системе появляется весь флот Тёмных ангелов вместе со Скалой. За ними появляются Ультрамарины, Железные руки и ещё дюжина других орденов, рыцарские дома, имперская гвардия. Несметная армада кораблей. 
Волки видят, как флот начинает бомбардировку системы. 
Конец.

 * / л J 7 • ГтЦии/ЛЯ ЕГ 24 1 L^DI^r ТдаМг1®: AIA \ к « *f'y ■9Б 1Л ‘ 1 fm •Wf \ • *|<,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Grey Knights,Chaos (Wh 40000),Alpha Legion,СПОЙЛЕР,Dark

*картинка для привлечения внимания
Развернуть

Chaos (Wh 40000) celeng Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),celeng,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

Legion of the Damned(Wh 40000) Space Marine Imperium нарисовал сам #Арт-клуб nezermoar ...Warhammer 40000 фэндомы 

НАШ ОРДЕН-ПРОКЛЯТ. МЫ-ПРИЗРАКИ ВОЙНЫ. НО ДАЖЕ ЗА ГРАНЬЮ СМЕРТИ МЫ ОСТАЕМСЯ ВЕРНЫ ИМПЕРАТОРУ.
одна из самых крутых фишек бека вархаммера-легион проклятых. В самый темнейший час человества,они придут и заберут всех демонов с собой обратно в ад.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Legion of the Damned(Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,нарисовал сам,Арт-клуб,разное,nezermoar
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме чемпион клятв (+1000 картинок)