Поскольку Волод заявил что "инкубы никогда не опозорят себя трусливым бегством с поля боя", поэтому для него это переводить без надобности" Видимо он не знает про такое понятие как "Тактический Маневр"
В 41-м тысячелетии мораль играет важную роль.
Битвы можно выиграть и проиграть благодаря смелым действиям нескольких упорных защитников или приводить к поражению из-за панического бегства ключевых элементов вражеских сил.
Мораль всегда была частью Вархаммера. Однако в прошлом издании было так, что во многих играх ее можно было в значительной степени игнорировать - так много боевых единиц были неуязвимы для ее различных эффектов. Одновременно же в тех случаях, когда она все же использовалась, вам парой приходилось проходить по полудюжины тестов в ход, что приводило к увязке в игре.
Новая фаза Морали проста и проходит только 1 раз за ход игрока по окончании всех предыдущих фаз. Она будет применяться почти к каждой боевой единице и отображать воинов, бегущих с поля боя, умирающих от психических ударных волн своих союзников или отступающих с ранеными или падшими братьями. В общем будет очень мало тех, кто не почувствует на себе этот эффект.
Механика проста - любые боевые единицы, который понесли потери в этом ходу должны прости тест морали. Просто бросьте кубик и к его значению прибавьте количество моделей, потерянное отрядом в этом ходу. Если результат больше значения Лидерства отряда, то разница между этими значениями и есть количество потерянных моделей в эту фазу. (2 убито в фазу стрельбы + на кубе выпало 5, а лидак 6, то еще 1 парень убежал. 2+5-6=1. прем. пер.)
Вот и все. Никаких отступлений и тестов на перегруппировку. Все это исчезло.
Вы сразу это поймёте. Может произойти так, что довольно крепкие боевые единицы могут терять больше моделей на этой фазе, чем то, которое они потеряли на предыдущих. Если кубы будут не на вашей стороне. И наоборот, одномодельные боевые единицы (как большинство техники) не буду испытывать данный эффект, поскольку в них нет других моделей, которые они могут потерять.
Есть несколько вещей, которые могут помочь вам на этой фазе. Например, Темный Апостол Хаоса позволяет всем боевым единицам из его Легиона использовать его показатель Лидерства. Или вы можете использовать некоторые боевые единицы, чтобы осложнить тест оппоненту - например Призрачный Истребитель Хемлок который понижает лидерство всех вражеских юнитов на 1, если они находятся в пределах 12" (что эквивалентно одной дополнительной утерянной модели при каждом проваленном тесте).
Это и есть Мораль.
Теперь мы прошлись по всем Фазам игры. Завтра (а вернее уже сегодня. прим. пер.) мы посмотрим на новый лор и бекграунд Вархаммер 40000, а в пятницу на армии собранные армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge).
Подробнее
MORALE Sometimes you've just got to say: “RUN AWAY!!!"
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам
А вообще в смысле телепортируются? Ты же в курсе, что когда модель теряется прследнюю вунду она отвырышно не обязательно умерает, а любым способом становится не боеспособен (теряет конечность, оглушается, становится просто тяжело раненым или ломается если это бск или павер армор и тд.) С боевым духом (а надо было мне так назвать мораль грамотно) тоже самое. Они могут убежать, быть оглушены взрывом рядом и чего только не придумаешь. Если модели нет на столе, не значит что сам боец просто пропал в варпе.
Я в курсе что цель провалила лидак, а не потеряла ногу и стала не боеспособной. Потеря морали это не перманентное состояние. Сейчас ты потерял мораль а через 10 минут восстановил, в то же время взять себя в руки если у тебя нет рук проблематично. Я размышляю так.
Меня и механика вунд у техники не доставляет, во всех аспектах мы её коненчо не знаем, может она будет вполне эффективной, но...
Впрочем это лишь условности игры, нравится не нравится, жри - моя красавица)
Вообще многие проблемы с бросанием кубов и линейками можно было бы убрать сделав поле в клеточку. Половину мандежа про передвижение отсекло бы на раз. И не стоит говорить что поле с клеточками это так сложно и дорого, потому что не сложно и не дорого. Любой юнит вахи дороже цельного печатного поля на стол.
1. Как дела у империума с искуственным интелектом? Говорят, что он запрещён, но вроде у механикусов есть подразделения боевых роботов. Да и сервочерепа вроде тоже из этих. Как так?
2. Как хаос влияет на механизированных бойцов империума: скритариев, сервиторов, обычных механикусов? Есть ли у них имунитет в болезням нургла, иллюзиям слаанеш и т.д.?
2-подтвержденных случаев прямого влияния на поведение как в случае с илюзиями нет. Кроме одного случаи, насколько знаю, из килтима. Был там отряд скитариев брошенных на планете и которые заразились какой-то нурглятиной. Только влияния на них это не оказало. А так по идее как может повлиять болезнь или илюзии на органических киборгов? Да просто сломанными и опасными их посчитают и утилизируют. Жрецы же обсалютно так же могут быть подвержены влиянию хаоса как и обычные люди. Только обычно у тех силы воли побольше, чтобы это суметь противиться. Случаи конечно были. В ффг Дарк Крусейд можно хоть за техжреца кхорнита играть.
2. Ну ведь даже у скитариев есть органика и например Нургл может её поразить.
3. я на артах по вахе видел летающих младенцев с крылышками, листами писаний, подгузниках и ..эээ...металлическими шлемами в форме черепов... что это такое?????
2. А я сказал что не может? Так же может, просто если ключевая органика будет повреждена Нурглом, то такой механизм не будет работать. Со скитариями тоже. А так им насрать в принципе.
3. Это херувим. Искусственновыращенный младенец с аугметикой чтобы таскать всякое на поле боя. Он всю жизнь таким и останется, это не полноценный человек.