хаос имперская гвардия
»Wh News Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
пачка свежих новостей
● Главные характеристики персонажа – сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, товарищество и (внезапно) инициатива.● Каждое умение связано с одной из характеристик. У умений и характеристик есть свои отдельные показатели, которые влияют на количество кубов, что вы бросаете в тесте. Например, запугивая кого-нибудь, вы складываете свой показатель умения «Запугивание» и силы воли – эта сумма и будет количеством кубов, которые вам предстоит бросить в тесте. Если умения у вас нет, то и складывать нечего – бросаете кубы от голых характеристик. Кстати, один из разработчиков яро убеждал Уотсона использовать к8 (кхорнит, видимо)
● Система ключевых слов сознательно позаимствована из 8-й редакции правил настольного Warhammer 40 000. Некоторые способности работают только на обладателей определенных ключей. Ключи могут использоваться в разных обстоятельствах – например, ведущий может дать бонус на тест Обаяния персонажу, что обладает тем же ключевым словом, что и тот, кого он пытается «обаять». Также ключи применяются для получения предметов – например, если у вас нет ключа «Адептус Астартес», то достать тяжелый болт-пистолет (особая пушка космодесантников-примарис) будет почти невозможно.
● Обещают и различающиеся правила на разных представителей одной фракции – у тех же космодесантников свои особенности получат все ордена Первого основания (Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона). Кстати, совершенно точно и игре будут хаоситы – как космодесантники Хаоса, так и всякая шушера, вроде культистов и бродячих псайкеров.
● В одной обзорной статье был изложен занятый взгляд на уровни силы – мол, играть на уровне 1 подойдет тем, кто мало знаком со вселенной, потому что знания доступные архетипам уровня 1 (имперский гвардеец, орк-боец и т. д.) очень малы, а кругозор персонажа будет расти вместе с кругозором игрока. Ну а на более высоких уровнях сидят и более знаковые персонажи, чтобы играть которыми, нужно хоть как-то разбираться, что тут к чему. Ах да, всего уровней пять, а космодесантники-примарис выше своих обычных собратьев на целый уровень (он у них четвертый).
● Кстати, на вопрос одного из журналистов о том, как объяснить наличие в игре ксеносов, авторы сослались на исключительные обстоятельства и союзы, заключаемые из отчаяния.
● Аарон Дембски-Боуден пишет (или уже написал) какую-то художку для игры. Он, напомню, автор «Крови Кадии», «Хелсрича», «Первого еретика», «Предателя», целого цикла о Повелителях Ночи, etc. Если помните, Абнетт тоже сочинял для второй редакции Ереси, так что это, как минимум, ожидаемо.
● Вроде как (не уверен, что понял правильно) кроме «Империум Нигилус» и «Судьбы эльдаров» потом будут, как минимум, ещё два дополнения-кампании.
Wh Песочница бугурт wh humor Wh Other warhammer 40k фэндомы
Когда действительно больно.
ТЫ - ПРЕДАТЕЛЬ@
ПОПАЛ В ПЛЕН К ТЁМНЫМ АНГЕЛАМ
@
ТЕБЯ НАЧИНАЮТ ДОПРАШИВАТЬ НАСЧЁТ ПАДШИХ
@
ТЫ МОЛЧИШЬ
@
ТЕБЯ НАЧИНАЮТ ПЫТАТЬ
@
НО БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ БОГОВ ХАОСА СДЕЛАЛО ТЕБЯ НЕВОСПРИИМЧИВЫМ К БОЛИ
@
УЛЫБАЕШЬСЯ, СВЕТЯ ВЫБИТЫМИ ЗУБАМИ, РАЗГЛЯДЫВАЯ СОБСТВЕННЫЕ ОТРУБЛЕННЫЕ ПАЛЬЦЫ И КОКИ-НАКИ, ЗАЖАТЫЕ В ТИСКАХ
@
ЗАПЛЕЧНЫХ ДЕЛ МАСТЕР В ЗЕЛЁНОМ КАПЮШОНЕ УДРУЧЁННО ОПУСКАЕТ РУКИ
@
НО ТУТ В КАМЕРУ ВХОДИТ КАПЕЛЛАН-ДОЗНАВАТЕЛЬ
@
ОН ЛАСКОВО ПРОГОНЯЕТ ПАЛАЧА
@
СМАХИВАЕТ СО СТОЛА ИНСТРУМЕНТЫ ПЫТОК
@
ОСВОБОЖДАЕТ ТВОИ ДИЛИДОНЫ
@
САДИТСЯ ПЕРЕД ТОБОЙ И СВОИМИ ДОБРЫМИ ГЛАЗАМИ СМОТРИТ НА ТЕБЯ
@
"Я СПОСОБЕН ПРИЧИНИТЬ ТЕБЕ ТАКУЮ БОЛЬ, ЧТО ТЫ ПОЖАЛЕЕШЬ, ЧТО РОДИЛСЯ НА СВЕТ"
@
СМЕЕШЬСЯ В ЛИЦО КАПЕЛЛАНУ
@
КАПЕЛЛАН УЛЫБАЕТСЯ И ПРИДВИГАЕТСЯ К ТЕБЕ
@
"ГОТОВЬСЯ К АДСКИМ МУКАМ, ЧЕРВЯК"
@
"ДЖАГГЕРНАУТ"
@
"ЕРЕСЬ ГОРА"
@
"САНГВИНИУС"
@
"ЛЮЦИУС"
@
"ГРААААА"
@
"УЛЬТРАМОРПЕХИ"
@
"ИМПЕРАТОР УЛЬТРАМОРПЕХОВ"
@
"КОСМИЧЕСКИЕ МОРСКИЕ КОТИКИ"
@
"ИМПЕРСКИЕ СТРАЖИ"
@
"ЧЕРНЫЕ КРЕСТОНОСЦЫ"
@
ТЫ БЬЕШЬСЯ В АГОНИИ
@
КАПЕЛЛАН НАКЛОНЯЕТСЯ ЕЩЁ НИЖЕ
@
"А ЧТО, ПО ДОВУ УЖЕ НАСТОЛКУ СДЕЛАЛИ?"
40k vs Judge Dredd Ваха против Wh Crossover Wh Other Adeptus Arbites Imperium Judge Dredd 2000 AD Comic Books опрос Warhammer 40000 фэндомы
LEX
В подульях мира Малидикта Терра участились диверсии, устраиваемые местным отребьем, так же за последние полвека возросла активность культов хаоса. Для восстановления Имперского Закона в помощь местным силовикам (называемых Судьями), маршал Арбитрес направил группу арбитраторов в рассадник скверны, столицу мира - Мега-Сити 1. Местные силовики сдержанно восприняли прибытие помощи, и после переговоров, к общему облегчению, силовики и арбитраторы решили выполнить общее дело, но отдельно друг от друга, разбившись на мобильные отряды по 20 человек. Силовиков возглавил местная легенда Судья Джозеф Дредд...
Как все уже поняли, сегодня мы столкнем самых суровых законников двух фантастических вселенных:
Судей
и арбитровПредставители обоих группировок имеют немало сходств:-широчайшие полномочия и возможность выносить и приводить приговор в исполнение на месте,
-оснащены прочной броней,
-вооружены многоцелевым оружием, с возможностью использовать различные типы боеприпасов и дубинками для ближнего боя,
-имеют богатый опыт борьбы с бандами, ксеносами и даже отродьями Хаоса.
Отличия:
-арбитраторы оснащены более совершенным оружием и имеют доступ к широкому выбору техники,
-арбитры в отличие от судей не занимаются мелкими преступлениями, занимаясь лишь серьезными нарушениями Имперского Закона
Расклад таков:
На нижние уровни отправились две группы по 20 человек, с целью навести шороху и добыть информацию об активности банд, захватив несколько "языков".
Снаряжение Судей стандартно, пистолеты "Законодатель", дубинки, свето-шумовые гранаты, три мотоцикла "Законник". На их стороне знание местности и лидер, не молодой, но обладающий все такими же железобетонными яйцами Судья Дредд.
Снаряжение арбитраторов - дробовики, шоковые дубинки, оглушающие гранаты, пятеро несут шоковые щиты, так же для передвижения взято три мотоцикла, так же за лидером группы закреплен кибер-мастиф "Булл-пап".
В подулье им будут предположительно противостоять местное отребье, бандиты, нейрозомби, культисты, возможно ксеносы...
1. Судьи. Вед с ними сам "I AM THE LAW!" | |
|
143 (22.1%) |
2. Арбитры. "Закон Императора суть молот, коим мы сокрушим беззаконие" | |
|
215 (33.3%) |
3. В разборках в подулье всегда побеждает подулей. | |
|
137 (21.2%) |
4. Требую предоставить отчет об операции. | |
|
151 (23.4%) |
Avatar wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
В такой ситуации отогнать местную полуразумную фауну и выкопать минерал не кажется прямо очень тупым, скорее вынужденной мерой.
Wh Past Wh Books Wh Other Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
И снова к спойлерам Сатурнина:
-Ариман находится рядом с Мортарионом, ожидая прибытия Магнуса. Ариман глубоко в душе радуется тому, что стало с Мортарионом. Теперь примарх Гвардии смерти похож на пьяницу, который после длинной попойки проповедует умеренность. Теперь Бледный король это воплощение лицемерия и позора, и Ариман наслаждается этим. Хорус манипулировал всеми, Русс был инструментом, но Мортарион был подстрекателем. Самый ярый и праведный критик, который разжёг огонь, спаливший Просперо. Все обвинители Тысячи сынов были сломлены и наказаны, но Мортариону пришлось хуже всех. Он даже не смог постоять за свои принципы. Его сила не имела значения. Он поддался варпу и стал одним из них. Ариман смаковал бы страдания Мортариона каждую секунду.
-Ариман слышит голоса собирающихся демонов: Ка'Банда, Ку'Гат, Н'Кари, Самус, Ротигус и др.
-Появляется Магнус и начинает разговор с Мортарионом. Алый король говорит Бледному королю, что хочет забыть о вражде. Магнус прощает Мортариона. Магнус говорит, что теперь они оба являются тем, что Мортарион ненавидит. Боль должна быть невыносимой, но она даёт ему силу. Подчинение Мортариона не было его слабостью. Это не позор. Магнус всё понимает и не осуждает Мортариона.
-Мортарион какое-то время обдумывает всё это, а потом тихо говорит, что ненавидит то, чем стал. Магнус говорит, что всё понимает. Алый король подходит ближе и кладёт руку на плечо Мортариона. Он говорит, что носит дары дольше, поэтому может научить Мортариона, как справляться с ними. Затем Магнус использует свои силы, чтобы облегчить боль Мортариона.
-Мортарион озадачен добротой Магнуса. Магнус же просто отвечает, что у них теперь один враг - Лжеотец. Мортарион соглашается и отправляется в битву. Когда Мортарион уходит, Магнус говорит с Ариманом. Оказывается всё, что сказал Магнус было враньём. Магнус использует своих братьев и их легионы, чтобы пробить стены дворца и забрать то, что принадлежит ему. Он помог Мортариону просто потому что боль мешала способностям Мортариона.
-Джагатай Хан, Вальдор, Ралдорон (и соответственно Белые шрамы, Кустодии, Кровавые ангелы и имперская армия под их началом) сражаются против Гвардии смерти у стены Гигантов. Вальдор подобен полубогу, а Ралдорон ангелу. Два воина сражаются по обеим сторонам от Хана, и никто не может устоять у них на пути. Лоялисты сминают первые эшелоны Гвардии смерти, но внезапно предатели расступаются. Не в страхе, и не для того, чтобы отступить. Они расступаются, чтобы пропустить вперёд восемь огромных демонов, каждый из которых не меньше титана класса Гончая войны. Демонов вызвал Ариман и другие колдуны Тысячи сынов.
Джагатай чувствует, что сабля в его руках - ничто, такая же слабая и бесполезная, как льдинки, тающие на его доспехе.
Джагатай Хан чувствует истинный страх.
-Грозовые провидцы Белых шрамов призывают силы природы, чтобы противостоять более мощной магии Тысячи сынов. Шторм валит нескольких демонов. Вальдор и Хан пользуются этим и проводят контратаку на нерождённых и титанических демонов. Кустодианцы могут причинить демонам истинный вред. Неестественные тела демонов не имеют защиты от клинков кустодианцев. Даже титанические демоны погибают под копьями Когтей Императора. Демонов сметают с поля боя.
-Вальдор, убивая демонов, получает знания о них благодаря копью Императора. С каждым убитым демоном Вальдор понимает Хаос всё лучше.
-Когда Белые шрамы добираются до колдунов Тысячи сынов, те исчезают. Битва заканчивается. Стена Гигантов была успешно защищена. Великий Хан победил. Магнус был недоволен этим поражением, но сказал, что время на стороне предателей. Это не провал. Магнус получил то, зачем пришёл и всё идёт по плану. Магнус и Ариман уходят, чтобы подготовиться к следующей части плана.
Отличный комментарий!