Результаты поиска по запросу «

уровни псайкеров

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Ephrael Stern СПОЙЛЕР Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, помните сьюшность Мефистона в книге про него? Так вот - это ерунда. Встречайте истинную сью. Спойлеры к книге "Эфраель Штерн: Еретичная святая

-Действия книги разворачиваются после открытия Великого разлома. Эфраель и Киганил (эльдарский арлекин, друг Штерн) так и не добрались до Чёрной библиотеки.
-Эфраель может летать без прыжкового ранца. В начале книги она залетела в толпу демонов и ультану...в смысле вызвала молнию, которая разом уничтожила всех демонов.
-Затем Эфраель раз на раз вышла против великого нечистого. Она создала вокруг себя щит, который сжёг рой мух Нургла, а затем мгновенно убила Великого нечистого, пролетев сквозь него и разрубив его пополам своим силовым мечом.
-Эфраель думает, что Император покинул её из-за её "неестественных сил". Возможно даже Император мёртв, потому что Астрономикон погас. Вместо видений Эфраель теперь видит лишь всеобъемлющую пустоту (возможно намёк на Некронов с их анти-варпом). Тем не менее Эфраель решает продолжать служить Императору.
-Эфраель встречает инквизитора Даговера из Ордо ксенос, который долго выслеживал её после открытия разлома. Он настроен к ней более лояльно, нежели его коллеги из других ордосов, и верит, что её силы это ключ к спасению Империума. Эфраель, которая обычно не торопится доверять другим, решает объединиться с инквизитором, чтобы узнать, не пал ли Империум и о "Великой пустоте" из её видения.
-В поисках союзников Эфраель и Киганил встречаются с Иврейн в Паутине. Иврейн видит Эфраель как супер мега мощное психическое существо с невероятным уровнем силы. Они разделяют видение о великой пустоте, и Иврейн соглашается им помочь. Но в свою очередь Киганил должен привести ей Солитёра арлекинов. Также Иврейн рассказывает Эфраель, что Жиллиман вернулся.
-Эфраель и Киганил расходятся, отправляясь на свои миссии. Возможно из-за вестей о возвращении Жиллимана к Эфраель возвращается надежда, и ей приходит небольшая подсказка в виде названия планеты - Северитас.
-Все навигаторы Даговера погибли во время открытия разлома. Но это не беда, ведь есть Эфраель Штерн. Она просто выбирает точку пространства, куда должен прыгнуть корабль, и тот без препятствий проходит через варп и выходит в нужном месте. В то время как Мефистон проецировал свой дух в варп и служил маяком для навигаторов кораблей Кровавых ангелов, в свою очередь следуя за Сангвинором, Эфраель Штерн не нужны навигаторы, и даже инквизитор Даговер не понял, что случилось. Корабль словно стрела пролетел через варп, будто огромная сила раздвинула варп и пропихнула через него корабль.
-На Северитасе по воле судьбы Эфраель встречает сестёр из её бывшего ордена Нашей леди мученицы, которые были посланы на усмирение восстания на планете, но попали в ловушку культистов Хаоса, и теперь их корабль уничтожен, а большая часть сестёр погибла.
-Сёстры всё ещё не уверены как относится к Эфраель. Для одних она еретичка из-за её сил, для других - живая святая. Эфраель слышит о Неодолимом крестовом походе и верит, что это способ победить Великую пустоту, и что теперь это её миссия, а не посещение Чёрной библиотеки.
-Хаоситы на Северитасе подчиняются мастеру одержимости из Несущих слово, которого боги Хаоса послали убить Эфраель Штерн. Он осквернил планету и сам стал проводником сил Хаоса. Под воздействием сил Хаоса целые кварталы города оживали, а фабрики начали производить демонические машины.
-Но Эфраель настолько сильна, что её не могут ранить ни демонические машины, ни Хейлдрейки. Для того, чтобы поймать летающую Эфраель, потребовалась целая осквернённая гигантская цитадель, которая подобно хаоситскому трансформеру поднялась и схватила Эфраель словно муху.
-Эфраель приходит в себя в плену, связанная. Несущий слово, как и подобает Несущему слово, пиздит и злорадствует, и вместо того, чтобы убить Штерн, решает перетянуть её на сторону Хаоса. Долбоёб короче.
-Он направляет силы всех четырёх богов Хаоса, чтобы сломить волю Эфраель, но та даёт отпор. В варпе её вера сжигает орды демонов, которые приближаются к ней.
-Во время этого противостояния (не без помощи пиздежа Несущего слово) Эфраель приходит откровение. Она не ищет волю Императора, она и есть воля Императора. И, осознав это, Эфраель уже не может удержать даже осквернённая крепость.
-Несущий слово бросает против Эфраель всю силу планеты, попутно останавливая все демонические машины. Несущий слово злорадствует:"У меня вера миллиардов против твоей веры в одного!". И это даёт Эфраель подсказку о слабости Несущего слово. Несущий слово должен использовать веру других, потому у него самого есть сомнения, его вера недостаточно сильна, в то время как вера Эфраель Штерн непоколебима даже после всего через что она прошла. Она сжигает Несущего слово всеуничтожающим светом, настолько ярким, что его видит инквизитор Даговер, находящийся за множество километров от того места.
- Инквизитор стал свидетелем проявления такой силы, что впервые в своей жизни почувствовал священный ужас настолько глубокий, что решил немедленно покинуть Эфраель Штерн. Остаться с ней означало бы связать свою судьбу с её, но даже подумать об этом было слишком страшно.
-В конце книги Эфраель возвращается к сёстрам и присоединяется к Неодолимому крестовому походу. Они отправляются в систему, где появилась Великая пустота. Все почувствовали тяжесть пустоты, давящую на их существо, навигаторы и псайкеры приняли на себя основной удар, они задыхаются и стонут от ужаса.
-Но на Эфраель эта пустота вообще не действует. Несмотря на это нуль-поле, её посещает видение. Видение Золотого трона.
-"БУДЬ МОИМ МЕЧОМ" - произносит библейский громоподобный голос. Эфраель начинает источать свет, а из глаз и кончиков пальцев вырываются молнии.
-В это мгновение она наконец понимает, кем является. Она не псайкер. Её сила исходит из веры, она - воплощение воли Императора. И эта Великая пустота познает Его гнев.

Итоги:
Ну что тут можно сказать? На фоне Штерн Селестина выглядит бледно. По уровню силы Эфраель либо приближается, либо стоит уже на одном уровне с Мефистоном, и для неё это не предел. В книге она описывается как сила уничтожения, способная в одиночку выкашивать высших демонов и легионы меньших демонов. Штерн не подвержена влиянию нуль-поля, как та же Селестина, которая потеряла свою силу, когда включились пилона на Кадии или когда свет Императора покинул планету, и она проиграла Кхарну. Силы Штерн исходят от самого Императора и не корраптят, в отличие от Мефистона, который упарывается тухлым варпом и является хостом для какой-то тёмной сущности примарха.
¿ozurrr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Ephrael Stern,СПОЙЛЕР,Wh Books,Wh Other
Развернуть

Grimdorables artist Superman DC Comics Wh Комиксы Imperial Guard Imperium Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Kill the xenos.

Grimdorables,artist,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Imperial Guard,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Grimdorables,artist,Superman,DC Comics,fandoms,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Прям так и вижу автора этого арта
Brimst0ne Brimst0ne15.10.202401:21ссылка
+72.5

Necrons Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатление от прочтения Психического Пробуждения: Нексус Парии

Что сильнее? Нуль поле, созданное циклопической Вера примитивных приматов в мегаструктурой древней расы мёртвого альфа псайкера разумных машин, питаемое осколком Звездного Бога,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры
Развернуть

Отличный комментарий!

Контекст. Они ещё и чудеса Веры совершали под чудовищной силы нуль полем.

Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.

Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.
GreenBob GreenBob 05.02.202309:17 ссылка
+20.9
Потому что никакие законы физики не остановят праведных воинов Императора. И кстати, не сомневайся, против хаоситов это поле будет работать на все 126% эффективности
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack 05.02.202309:42 ссылка
+31.4

Psyker Warp Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Perils of the Warp

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Warp,Chaos (Wh 40000)


Развернуть

CHAOSminiMARINE wh humor Wh Other Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Random crits

CHAOSminiMARINE,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум

Развернуть

Darktide Wh Other Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полноценные 10 минут геймплея, без обрезаний и практически какого-либо монтажа, от лица игрока.

Собственно, да.

Из интересных особенностей видео:

- Можно заметить баг с музыкой, которая как-то очень странно играет;

- Противники-дальники есть, как и возможность полноценного дальнего боя у игрока;

- Судя по всему "игроки" из геймплея - те, кто пробует шутеры впервые и играют на минимальной сложности (По крайней мере насколько я где-то там вычитал ещё под прошлым расширенным геймплейным роликом), так что обещают что игра будет в разы сложнее и врагов будет намного-намного больше.

- Особенным врагам дали полоску хп, и зачем-то ещё вылетающие из них циферки.

- Вот той подсветки тиммейтов синим цветом (аля их сердце/нервная система) я не увидел, но может это из-за сложности/как-то меняется в настройках интерфейса.

Развернуть

wh humor Wh Other Emperor of Mankind Imperium Henry Cavill актеры Знаменитости Miniatures (Wh 40000) приколы для лоялистов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Kal-El from Rivia on Terra

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Henry Cavill,актеры,Знаменитости,Miniatures (Wh 40000),приколы для лоялистов

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Angron Primarchs World Eaters Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ковчеги предзнаменования: Ангрон"

Взято у Art of War

-Книга рассказывает о нападении Ангрона на систему Малак, где силы Империума обнаружили артефакт, который был почти эквивалентом Астрономикона.

-Новый "астрономикон" (Хоровое устройство) был артефактом, который функционировал таким же образом и также нуждался в жертвоприношениях псайкеров. Хоровое устройство обладало способностью изгонять всех демонов, просто находясь рядом с ними, но не демонов Кхорна, которые были более устойчивы к силе артефакта.

-Ангрона привлек свет артефакта, который причинял примарху физическую боль, оно напомнило ему свечение Императора при осаде Терры. 

-В книге есть боевой флот тзинчитов с ковчегом под названием Стигийское сердце, в котором есть группа культистов Тзинча, которые верили, что Тзинч послал их сюда, чтобы что-то вернуть, но в начале истории у них не слишком хорошо получается, поскольку их ковчег поврежден.

-Пожирателей миров, собравшихся на битву в системе Малак, больше, чем их было при Осаде Терры. Некоторые пожиратели миров ради ностальгии даже появились в бело-синем, и ангрон, похоже, не возражал.

-Ангрон добирается до планеты, буквально вырвавшись из "Завоевателя", чтобы атаковать военные корабли. Несколько раз его "убивали" или буквально разрывали в клочья, но он просто регенерировал и умудрился упасть на планету словно метеорит. 

-Серые рыцари с инквизитором по имени леди Эмагна направили силу хорового устройства и изгнали всех демонов Кхорна, дезориентировали всех предателей и культистов-людей, за исключением 8 Кровожадов и самого Ангрона, хотя все они все еще были сильно ослаблены. Это был один из случаев, когда неодержимые космодесантники оказались полезны. 

-Кхарн с Пожирателями миров взял на абордаж корабль, который практически уничтожил "Завоеватель". Кхарн убил капитана имперского корабля.

-Ангрон был практически побеждён объединёнными силами Серых рыцарей и инквизитора, которая направляла Хоровое устройство, пока один из кровожадов не убил Инквизитора. 

-Ангрону почти удаётся уничтожить Хоровое устройство, но в последнюю секунду психическая атака врезается в его сознание, и он видит воина с клинком, который, по описанию, был шире окружности мира, мог разделять пространство и время на части, его разум на мгновение прояснился, и он понял, что не хочет умереть от меча, воткнутого ему в спину. Сразу после того, как у Ангрона случилось прояснение, его посещает видение убийц и воинов по всей галактике, которые нанесли смертельный удар одновременно, и это видение каким-то образом наделило его силой, став проводником для всех убийств, происходящих в тот же момент по всей галактике, чтобы преодолеть психическое давление и уничтожить Хоровое устройство, но в результате Ангрон был изгнан.

-После своего изгнания в кульминационный момент книги в момент ясности Ангрон увидел, как его действия повлияли на планету, включая превращение лоялистов в культистов Кхрона, сожжение Аквилы и замена их на символы Кхорна, появление демонов Кхорна из варп-шторма, но Ангрону было все равно, он думал о том, как бы он хотел, чтобы это изгнание стало последним, чтобы он умер навсегда, и чтобы он наконец смог обрести покой. Но мгновение спустя Кхорн восстановил его физическую форму, и гвозди мясника снова начали бить, и он забыл обо всем на свете и вернулся к убийству лоялистов.

-Главным последствием разрушения хорового устройства стало проклятие убийства, по сути, это проклятие берсерка, которое заставляло людей убивать всех без разбора. Больше всего пострадали те, кто находился к планете ближе всего. Например адмирала Астра милитариум съели заживо его собственные подчинённые.

14) Вашторр захватил ковчег тзинчитов "Стигийское сердце" и повел его к планете, где была странная черная скала, по которой он ударил своим молотом, и взял кусок скалы, который, как говорили, был центральным элементом его генерального плана. Затем Вашторр ушёл в портал.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Primarchs,World Eaters,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

star wars Wh Песочница crossover Wh Crossover Wh Other wh humor Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ТЫ ТОЖЕ ЗА ИМПЕРАТОРА?! А,star wars,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,Wh Crossover,Wh Other,wh humor,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме уровни псайкеров (+1000 картинок)