Результаты поиска по запросу «

топор берсерка

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh Other Wh Games Darktide ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вот и геймпленый трейлер, который обещали

Развернуть

LieSetiawan mephiston Blood Angels Space Marine Imperium librarian (wh 40000) Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

LieSetiawan,mephiston,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,librarian (wh 40000),Necrons

Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подошла новая инфа про Вечный Крестовый Поход. А так же несколько забавных ошибок в названиях вроде библярия.
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов

Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.

Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.

Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.

Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.

Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.

Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.

Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.

Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).

Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)

Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.

Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)

Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.

Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.

Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…

Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.

Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.

Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)

Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)

Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.

Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?

Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.

Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.

Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?

A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)

Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Thomas Rome Chaos Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

			VVI	1 Pw? ^*^4. ■ T ’Щ№% Of	
WF Jm • Jm			Mk,: 1	PV V г 'f К' ff / / ^ йН^^Ук" \}J	
% ^Я ,r\f	f	Г J ■ - > w ' / А ЩШк s Ж/ Я	* А /|^Р СД-к > /^/			
ж SW II *¥ ч >1 1		/ Рч4‘ / / • X.	ш** 6ЛЖ- j /2Р			K^‘x
jK U1ША	/ e^* g*i.^-«'-jpp ^L „^rv*	О ($тг*?	Ш^Ш 1ЯГ ■ j^p * jj	|A\| vv>	В,Warhammer
Развернуть

Wh Песочница хаос берсерки кхорн личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,хаос,берсерки,кхорн,личное
Развернуть

Darktide lasgun Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лазган в мемах Лазган в лоре Лазган в Darktide,Darktide,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lasgun,Wh Games,Wh Other

Развернуть

Wh News Space Marine Imperium Primaris Space Marines ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новые пейсмарины, время течь как сученьки слуги трупа на троне!

Лично я уже теку)

Встречаем новых космических десантников Примарис. Сей проект улучшенных моряков Робутэ и Белизарий Коул затеяли аж 10 тысяч лет назад, но ранение Робутэ несколько отсрочило планы по введению парней в строй. Как и полагается, новые СМы обладают улучшенным геносеменем, выше, быстрее и сильнее старых. Носят новую броню Мк10 "Тактикус", вобравшую в себя лучшие наработки в этой области, и новые болтерные винтовки Мк2 имени Коула (Range 30, Strength 4, AP -1 and Rapid Fire). На заре крестового похода Индомитус из десантников Примарис сформировали целые новые ордены, прочих же отправили для восполнения потер и усиления орденов существующих. Кто-то воспринял подобное пополнение с энтузиазмом, а кто-то, напротив, принял это нововведение в штыки, утверждая, что негоже вмешиваться в творение Императора.

Но самое главное, это не Жильмарины, как многие опасались. Новые десантники созданы на основе
геносемени разных примархов, и рискуют перенять старые добрые косяки и изъяны, за которые мы их и любим.
(честно спизжено из группы вк ◄WARHAMMER 40000►)

Новые моряки действительно круты, но они будут дороже обычных моряков в соответствии с преимуществами которые у них будут.
У них будет свой Дредноут и своя Техника. Нет причин для паники. Граждане - сохраняйте спокойствие.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

Primaris Space Marine Enhanced gene fP-,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

 Л ¡Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

mim ifïïgpeî i ' Ai \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marines


Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a warp adventure Wh Комиксы анбек Khorne Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кхорн, Бог Войны

По сути это не только облик Кхорна в моём комиксе, но скорее моё представление о том, как примерно он должен выглядеть.
Мне никогда не нравились арты, на которых Кхорна изображали этаким позолоченным гладиатором с кучей рюшечек на доспехах - он всё-таки бог войны, а не костюмированных представлений. Поэтому мне Кхорн всегда скорее представлялся именно таким - с серой, испачканной сажей кожей, множеством шрамов и ран, в закопчёном и бесцветном доспехе без каких-либо украшений... Таким его и нарисовал тут. Но конечно у каждого свое представление о богах Хаоса, благо нигде они толком не описываются и зачастую принимают самые разные облики.
В общем, так или иначе, выставляю на ваш суд свою версию Кхорна, каким его представляю я и каким его я рисовал в WA :)
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,фэндомы,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,warp adventure,Wh Комиксы,анбек,Khorne,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Empyrean Guard Chaos (Wh 40000) havoc опустошитель берсерк Berserker plague marine Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вымышленный легион Empyrean Guard

Остальные арты уже были. Ссылка на автора


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Empyrean Guard,Chaos (Wh 40000),havoc,опустошитель,берсерк,Berserker,plague marine,Nurgle

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Empyrean Guard,Chaos (Wh 40000),havoc,опустошитель,берсерк,Berserker,plague marine,Nurgle

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Empyrean Guard,Chaos (Wh 40000),havoc,опустошитель,берсерк,Berserker,plague marine,Nurgle

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Empyrean Guard,Chaos (Wh 40000),havoc,опустошитель,берсерк,Berserker,plague marine,Nurgle

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Empyrean Guard,Chaos (Wh 40000),havoc,опустошитель,берсерк,Berserker,plague marine,Nurgle


Развернуть

слаанеш dow Wh Песочница Огрины-Берсерки Ренегаты 40k ...Warhammer 40000 фэндомы 

Личный интерфеис. Но охуенный *_*
Компьютер - Команда I
Бронетехника; .
Пехота
Тяжелая пехота
10X0.40X0
-М/А
ДИПЛ \ ЗАДАЧИ,слаанеш,dow,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Огрины-Берсерки,Ренегаты 40k
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме топор берсерка (+1000 картинок)