А вот и геймпленый трейлер, который обещали
Подробнее
Warhammer 40,000: Darktide - Summer Game Fest 2022 | Gameplay Trailer,Gaming,Fatshark,Warhammer,Warhammer 40k,Warhammer 40,Games Development,Game developer,Games publishing,Video Games,Videogames,Video game,Videogame,Swedish gamedeveloper,Swedish game developer,Darktide,Gamedev,co-op,coop,Actiongame,Action game,Game Release Date,Darktide release,Darktide announcement,Gameplay,40K,Vermintide,God-Emperor,Emperor,Darktide release date,Preorder Darktide,Rejects Will Rise,Summer game fest,SGF,E3,shooter,FPS,Melee combat,hybrid combat,Follow our Darktide socials! ► https://linktr.ee/Darktide40k Pre-order Darktide ► https://bit.ly/Preorder-Darktide40K Subscribe to our upcoming newsletter ► https://bit.ly/DarktideNewsletter #DARKTIDE #summergamefest
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh Games,Darktide
Еще на тему
P.S.
Вот чего я не ожидал, так актёра озвучки Маркуса XD
но вообще да, патч с оптимизацией свое время найдет.
Надо будет брать
В общем то это новый верминтайд для игор с друзьями, одна из тех игр, которые ты покупаешь ради недели совместных игр, а потом она пылится в библиотеке до нового обновления или ДЛС
У вас там футуристическое средневековье с налетом ПМВ а не modern warfare жеж.
Всё зависит от мира и доступа к штукам у человека, ваха - это огромный набор всех возможных и не возможных сеттингов и декораций, тут есть ВСЕ, и если перс бандит на имперской слаборазвитом мире - то тогда твой коммент имеет смысл, но тут - подсосы Инквизиции с доступом чуть ли не до мельта и плазма оружия, а то и лучше.
Первый трейлер мне и в правду больше понравился, где четыре гвардейца. Его концепция мне нравится больше: он намного мрачнее и с хоррором.
Слишком огромное разнообразие, количество сеттингов возможных, необходимость посвящать игрока в огромную кучу новой инфы (чего стоят только условные названия, Адептус Министорум, Адептус Механикус, Схола Прогениум, етц. , которые ещё и внутри между собой делятся на отедлы), плюс непонятно как делать, ибо одни фанаты видят вархаммер как условную вселенную пиздеца и смерти, а другие - как эпическую эпопею с кучей пафоса и пострелушками, плюс нужно поддерживать собсно "вархаммерность", с кучей религии, смерти, расчленёнкой по возможности, и так далее. Очень много всего разного, над чем надо заёбываться.
Да, конечно можно выбрать какую-то одну тему, но тогда фанаты будут недовольны/НИ ТАК КАК В БЭКЕ/ЭТАВА ТУТ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ПАТТЕРН "ЖОПА" ПРОИЗВОДИТСЯ В ДРУГОЙ ЧАСТИ ГАЛАКТЕКИ/ограничения в собсно чём-то. Ну и блин, просто мало кто представляет как сделать его правильно в ААА-сегменте, это очень комплексно надо подходить к вопросу, ну и аудитория - не получится впихнуть всем, только разве фанатам и тем, кому может такое зайти, а не как условная "Кал Оф Дути №5454", в которой всё всегда практически одинаково и уже о ней наслышаны.
Это моё имхо.
Насчёт фанатов, а когда было не пох на то там считают правильным фанаты? Появись такая игра все равно все в неё поиграют. Многие франшизы вообще одно и то же продают из года в год и ничего, геймеры может и хейтят, но продолжают играть не смотря на то что им ссут на лицо в этот момент.
Вот аудитория, может правда не так много фанов. Хотя трудно себе представить что в мире мало любителей пафоса, пушек, брони, космоса, магии, кровь кишки распидорасило. Рейтинг по-любому из аудитории на западе детишек поубирает и впечатлительных, ведь продают же как то такие игры.
Ну и для компаний важна аудитория, они тратят деньги на разработку и хотят получить прибыль, а чем больше аудитория = тем больше денег.
На фанатов может быть не пофиг самим ГВ по причине того, что фанаты могут разочароваться очень и уйти, а значит минус деньги.
Ну и по поводу сюжета и сеттинга - как человек, водивший дх, могу сказать, что это очень тяжело выбрать из за количества вариантов. Можешь сделать зачистку дикого мира, выживание, да все что угодно, но нужно выбирать что то одно, а при таком разнообразии и вариативности это очень тяжело.
Ну и сам геймплей тоже непонятно какой брать, ибо, ну, все можно сделать, но надо выбрать одно.
Намного легче выпустить простенький и дешевый продукт, окупаемый в несколько раз благодаря торговой марке, чем выпустить дорогой проект, который долго делать и дай бог чтоб окупился хотя бы.
Просто надо понимать, что ваха - это ВПЕРВУЮ очередь настольный варгейм, а основанная аудитория его игроки. Люди же читавшие книги/игравшие в игры исключительно пристроившиеся с боку и вообще не являются основной ЦА.
первый верминтайд опустел через год после релиза, потому что разрабы вообще нихуя не делали - когда же стало очевидно что онлайна нет, они начали клепать ПЛАТНЫЕ длц в которые нельзя играть без инвайта от хоста, в итоге еле живой онлайн раздрабили на еще меньшие кусочки, а через годик они выкатили вторую часть на том же движке, с теми же персонажами и теми же проблемами. У разрабов реально уходят годы чтобы внести какие то изменения о которых игроки просят каждый день. Надеяться что вот щаз они возьмутся за ум, а не выкатят дарк тайд2 через годик я думаю, весьма наивно.
видос ниже еще с начала 2020 года
Странно что до этого, в этой нише, был разве что один позорный мод на дум