Результаты поиска по запросу «

со связанными таким образом ногами

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Imperium Librarium Death Korps of Krieg Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всадники Смерти


Одним из самых знаменитых подразделений, известных на Криге, являются Всадники Смерти. Хотя внешне и напоминающие кавалерийские отряды множества прочих полков Имперской Гвардии, Всадники Смерти Крига также остаются отголосками многовековой гражданской войны. Основой их уникальности являются легендарные скакуны Крига. Высоко адаптированные потомки земных лошадей, эти животные ныне являются продуктом интенсивного вмешательства генной инженерии; разводимые за силу, скорость, выносливость и агрессивность, а также обладающие множеством био-сконструированных органов, позволяющих им выживать на самых ядовитых и токсичных полях сражений без вреда для здоровья. Взращенным в чанах под присмотром Адептус Механикус животным вживляется подкожная органическая броня, осмотические легкие, и полностью интегрированная система впрыскивания, оснащенная мощным арсеналом стимуляторов, болеподавителей и лекарств.

В конечном итоге скакуны Крига получают невообразимый уровень выносливости и устойчивости ко внешней среде. Животное также является оружием само по себе, и когда его химически улучшенные центры агрессии активируются по команде наездника, на протяжении небольшого промежутка времени вывести его из строя способны разве что обширные ранения.

Всадники Смерти составляют обособленный род войск на Криге, и кандидаты отбираются не только по параметру пригодности, но и за независимость мышления и инициативность – многие будущие офицеры выходят из рядов выживших Всадников. Данные подразделения в дополнение к символичному копью со взрывающимся наконечником, встречающемуся в аналогичных подразделениях Имперской Гвардии, снаряжены множеством различных видов оружия. Эскадроны Всадников используются как для разведки, подменяя традиционных "Стражей" в осадных полках, так и в качестве ударных частей, использующих свою скорость и мощь в атаках на вражеские подразделения. Для них не редка роль резерва, придерживаемого для отражения контрударов противника или развития успеха при наступлении. Всадники Смерти заработали себе кровавую репутацию среди остальных полков Имперской Гвардии за безжалостное преследование бегущих войск противника; поскольку стандартной практикой для пехоты Крига является удержание свежезахваченных позиций в то время как Всадники Смерти добивают бегущих защитников.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig
Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть

Wh News Miniatures (Wh 40000) Necromunda Imperium House Van Saar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Mind-Locked Wyrd и спектры, а так же апгрейд для Ван Сааров в пустошах.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Necromunda,Imperium,Империум,House Van Saar

Даже по расплывчатым стандартам процесса найма в подулье, вюрды преступного картеля Пси-Синдика являются весьма необычными сотрудниками. Это несанкционированные псайкеры, подчинённые воле своих зловещих хозяев с помощью незаконных технологий и вынужденные служить в качестве пехотинцев. Банды, связанные с Пси-Синдика, могут привести этих порабощенных ведьм в бой в качестве свободных наемников.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Necromunda,Imperium,Империум,House Van Saar

Вот почему в предстоящий набор от Forge World входят три Головоногих Спектора и один вюрд. Этих мерзких маленьких экзотических зверей любят Делакские Повелители теней, фантомов и нахт-гулей. Они роботы? Они органические? Они глубоко неприятны? Да всему вышеперечисленному, и именно поэтому их три.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Necromunda,Imperium,Империум,House Van Saar

Также скоро выйдет пакет обновлений Van Saar Ash Wastes, содержащий 10 голов в масках, защищающих их нежные маленькие легкие и глаза от разрушительного воздействия окружающей среды, а также рюкзаки и высокотехнологичные безделушки. Идеально подходит для того, чтобы убедиться, что никакие жуки с пустошей не застрянут в зубах пилотов вашего гравирезака.

Развернуть

The regimental standard Ogryn Astra Militarum Imperium Ratling Mutant ...Warhammer 40000 фэндомы 

ТНЕ Ш REGIMENTAL STANDARD REQUIRED WEEKLY READING FOR THE MODERN GUARDSMAN ътш/ття Внимание, Гвардейцы, Сегодня мы устроим Вам урок толерантности — а конкретно мы поговорим об отношении к вспомогательным подразделениям*, состоящим из нелюдей, с которыми некоторым из Вас уже выпала возможность

Огрины - это ценное дополнение к силам Астра Милитарум узнаваемо человеческого происхождения, предоставляющее свои мускулы и силу в борьбе против ксеносов и еретиков. Огрины происходят с планет с высокой гравитацией. Хотя от мира к миру их черты изменяются, в большинстве своём они обладают

Пусть ратлинги и не обладают ростом и силой обычного человека, их вклад в военные успехи Имлериума не стоит недооценивать. Гатлинги образуют отличные подразделения разведчиков и умелых стрелков — яркое доказательство того, что у Императора есть предназначение для каждого из граждан великого

В то время как санкционированные нелюди при всех их различиях всё ещё похожи на честных людей, эти подлые примеры мутантов под воздействием Варпа или ксенозаразы не проявляют никакого благородства. Данных созданий нужно презирать и отстреливать при малейшей возможности. Основные черты, на которые


Развернуть

Astra Militarum Imperium Psyker Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Две ненадежных опоры Имперской Гвардии

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Psyker,Ecclesiarchy


Развернуть

Wh Песочница Imperium Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как «Ересь Хоруса» переписывают задним числом

Когда в 2006 году вышел роман «Возвышение Хоруса», о событиях «Ереси» мало что было известно. В общих чертах они были описаны двумя годами ранее Аланом Мерретом в «Образах Ереси». Но этого было мало, чтобы написать действительно масштабную и сильную космооперу.

Открывающий роман показывал пик Великого Крестового похода глазами обычного космодесантника, Локена, которого делают советником примарха. Таким образом Абнетту удалось успешно сформировать образ Хоруса, как достойнейшего из достойных, который однажды надломился из-за груза свалившейся ответственности. У Дэна получился очень поэтичный образ, достойный «шекспировской трагедии», на которую постоянно ссылаются авторы-британцы. 


Я ЗАДАЮСЬ ВОПРОСОМ ЭТО ТО, ЧТО ЖДЁТ НАС ВСЕХ, НЕ ТАК ЛИ? Р * » %ец Jk & 1 I j / р j 1/^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

Art by Deborgant

В процессе развития мира стало понятно, что примархи обладают человеческими недостатками, а их героические образы — лишь образы. Реальные примархи оказались мелочными и завистливыми интриганами, склонными к разного рода девиантным формам поведения (о том, какие эмоции вызывает это у фанатов вселенной мы поговорим отдельно). 

В бэке действует простое правило: что написано позже самими GW, то и соответствует бэку. И по новому бэку выходит так, что Хорус планировал предательство и раньше. Он ставил «своих» людей исходя из расчета чистой выгоды, создавал базы снабжения и всячески перетягивал одеяло крестового похода на себя. В Malevolence и вовсе написали, что он готовился к мятежу за 5 лет до Давина. 

И что, кому теперь верить: «Лживым богам» или новому кодексу? 

Задним числом многое можно списать на то, что в книге автор высказывал _мнение_, а не истинный порядок вещей. Но если новая информация противоречит старой, то что делать? 

Я могу поверить в Хоруса, который расширял свою сферу влияния и занимался политикой так же, как и все остальные примархи. И могу соглашаться с позицией, что в конечном итоге он мог откусить больший кусок, чем ему отвёл Император. И в таком контексте коррапт на Давине выглядит просто событием, усилившим сепаратистские настроения Хоруса (готового пойти против Отца Луперкаля как показали в рассказе «Последний совет»).

Но это лишь моя объяснительная модель, моя попытка объяснить нарастающию энтропию внутри сеттинга. И не факт, что это домысливание способно предвосхитить то, что напишут в следующих книгах от Forge World. «Ересь Хоруса» развивается, но похоже, что после смерти Алана Блая она вполне может сломать сама себя.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000


Развернуть

Wh News Necrons Imperium sisters of battle Ecclesiarchy Ultramarines Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец ГВ нашла деньги на нормальный тизер! Возрадуйтесь! Темные века новой редакции уже наступили!


Развернуть

Отличный комментарий!

Ну все теперь точно пиздец, ГВ смогли в синиматик.
Sk10 Sk1023.05.202016:13ссылка
+46.0

Quakehammer Wh Other Wh Песочница Quake 2 Quake Игры Strogg нарисовал сам большое разрешение ETQW ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Crossover 

"На излом проверены,
Циркулем измерены,
Ни одной зазубрины
На лице прямом.
Через невозможное
Стоны в слезы вложены,
Стоны, слезы слышатся
В пении немом…"

Ну, дошел я до конца списка элитных пехотных строггов. Модельный ряд замыкает самый молодой, но отнюдь не самый последний по важности в армии класс - Техник.

Относительно высокий процент встроенной кибернетики и зашкаливающее число гаджетов для починки, ремонта и восстановления поврежденной техники, аппаратуры и однополчан. Обладает внушительным запасом строента для ремонта и функционирования инструментария. И, как уже заметили, строент у него отличной марки - синий, он же "нанитный строент". Содержит повышенное количество тяжелых элементов, минералов и нано-ботов. Подымают из дезактивации почти в усмерть раздолбанного строгга в считанные минуты, за счет чего они являются желанной целью у врага. Но в ЦКБ Кибернетизации и Разработки Конструктов сидят отнюдь не дураки. И поэтому они его защитили чуть ли не лучше, чем Агрессора убрав ему... оптические сенсоры. Но на самом деле они есть: они находятся за бронелистом, созданным из металла, который пропускает изображение в одну строну, а в другую - нет, что является гордостью химиков и сталелитейщиков Строггоса. Правда из-за перегруженности все возможной электроникой и аппаратурой относительно медлителен и скован в движениях. Неплохо стреляет, хитер и абсолютно страшен, хоть и неповоротлив, на ближних дистанциях.

Что касаемо альтернативных обязанностей в армии у него их много и помалу. Но три среди них принципиальны: "медик", заместитель управляющего состава взвода или полка и последнее - занимается полевыми исследованиями и "допросом". Вкратце, если ты строгг, то это твой лучший друг, да и, вообще, добряк. Если ты воюешь на другой стороне - твой самый худший кошмар. И именно он причина, почему половина раненых и оставленных на поле боя бойцов противоборствующих государств предпочитают подорвать себя, застрелиться или покончить жизнь самоубийством любым доступным способом. В противном случае несчастного ждет жестокое осознание того, что смерть - это не так уж и плохо. В лучшем случае тебя могут отправить на 150 летнюю каторгу, если выживешь после процесса "сбора информации": прямой ввод интерфейса сбора данных из центра памяти головного мозга биомассы. Иными словами, через череп вставляется нейроинтерфейс прямиком в мозг без каких-либо вопросов. Они не видят смысла в классическом виде извлечения информации из пленных. В 79,65% случаев оканчивается превращением индивида в "овощ" или парализованного калеку. Второй вариант даже хуже, ибо мозг вполне пригоден для трансферинга - превращения в слепого раба-оружия, который будет контролироваться ИИ. То есть обратит против своих же, пока свои же не прикончат. И ты уже себе не принадлежишь. В первом варианте - делают примитивного дрона, который вполне может убирать мусор, выполнять однообразные, не требующие интеллекта действия. А, иногда, собирают дронов-камикадзе и прочие низшие звенья, которые используются как расходники или боеприпасы. Если же мозг превратился в кашу, то пустят на строент, или включат в систему био-энергетических батарей, проводниковых систем или даже вычислительных цепей какой-нибудь большой ЭВМ, терминалов. Короче говоря, он находит применение всему, что доступно в целом или не очень виде в пользу армии. Жизнь или смерть - ему выгодны оба варианта. Он почти воплощение самой философии строггов - ничего не должно пропадать даром и все должно служить целям Строггоса с максимальным КПД. Так что перед ним даже самые крепкие духом могут почувствовать дрожь в коленях. И винить их за это будет не за что...

Вот такой вот вышел очередной слуга режима Макрона. С вами были Вести Строггоса и помните: "Всегда проверяй свое снаряжение... И берите с собой пару гранат. На всякий случай." Всем успехов, и пусть свет Науки озаряет вам путь.
Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Quake 2,Quake,Игры,Strogg,нарисовал сам,большое разрешение,ETQW
Развернуть

сделал сам Wh Песочница рассказ story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мюзикл 40000

Приветствуюдобропорядочных граждан Империума, отважных космоморяков, свирепых экзодитов,зеленых любителей дакки и всех, кто в теме. Сижу я, значится, потягиваю амасек,на губах перекатывается палочка лхо, все в дыму сизом. И тут приходит идея.Мож, сам Сигиллит нашептал. А почему бы не соединить ваху и советскиемультфильмы? Ага, где-то я это уже видел. Но мюзикл? Уже интереснее.

Присутствует ударнаядоза наркомании, хотя обскуру пробовал лишь однажды. Но и бек не забывал –струсил пепел, сбросил на пол бумагу для самокруток, и держал его под рукой.

Настоятельно рекомендуюознакомиться с оригиналом или поставить фоном, чтобы еще сильнее углубиться вэту мрачную кровавую вселенную.

В порядке появления:

"Винни-Пух" «ПесенкаВинни-Пуха».

"Пес в сапогах"«Мы бедные овечки».

"Подарок для слона"«Песня Дюдюки».

"Обезьянки, вперед"«В каждом маленьком ребенке».

"Бременскиемузыканты" «Песня гениального сыщика».

"По дороге соблаками" «Песенка друзей».

"Бременскиемузыканты" «Первая песня разбойников».

Жду комментариев.

Ere we go!


Огромный театральный зал наполнен до отказа. Три массивныхяруса настолько высоки, что у зрителей наверху кружится голова. Барельефы сизображением аквилы покрывают стены, алые гобелены стелятся до самого пола. Сервочерепаснуют в воздухе, забавно попискивая, следят за порядком, наводят лоск,сопровождают гостей к забронированным местам. Высшие лорды Терры и магистры орденоввальяжно фланируют по бархатным дорожкам, занимают позолоченные ложи. Партерзабит офицерами, сержантами Астартес и инквизиторами. Задние ряды занимаетсолдатня и гражданские. Слышны крики возбужденной толпы, отрывки литанийИмператору, гимны, скрип половиц и механизмов сцены.

Вместо декораций сегодня огромный экран, по белому полотнубегают тени. Напротив установлен мощный проектор. Сервиторы и несколькомеханикусов суетятся над приборной панелью.

Свет гаснет. Зрители затихают. Гул проектора. Мотор.



Громко ломая кустарник по лесу пробирался капеллан. Крозиус ввиде орла метался в воздухе, изломанные ветки сыпались на траву, открывалсяпуть. С покоящегося на поясе шлема гневно взирал череп, что приводил в ужас нетолько врагов, но и братьев по ордену. Белоснежный плащ еще сильнее оттенялукрашенный позолотой черненый доспех. Астартес глубоко вдохнул свежайшийвоздух, поднял голову, пронзающие кроны лучи упали на лицо. Широкое и круглое,напоминающее медвежье. А густые каштановые волосы и борода напоминали косматуюшкуру.

 - Ну и лес —ёлки-моталки! – воскликнул десантник, тщетно силясь увидеть хвойные деревья,похожие на флору родного мира. - Куда ж вы все подевались?

Показалась извилистая тропка. Топор упокоился в ножнах, капелланбеззаботно зашагал вперед к неизвестности. И запел такую песенку:


Если нету совращенных -

Не беда.

В голове моей молитвы,

Да, да, да.

Но хотя там и проклятья,

Но анафему и кодекс,

А также:

Литании, прошения, песнопения -

Сочиняю я неплохо иногда,

Да!


Хорошо живет на свете

Капеллан,

Оттого поет он эти

Песни вслух.

И не важно, сколько трупов,

Если варп худеть не станет,

А ведь он худеть не станет,

Если конечно

Вовремя не проснется Император,

Да!


Так бы и шагал он весело, пока доспех силовой не сел, но тучисгустились. Под ногами захлюпала влажная почва болот. Омерзительные костлявыерастения с раздутыми головками разбрасывали тучи спор, соцветия камышейпоходили на толстую кишку. В водице хлюпались личинки, трупни, плотожоры ипрочие падальщики. Ворон каркнул: «Никогда!»

Именно, подумал капеллан, никогда этого места не касалсяимперский свет, флотилии крестового похода не залетали. Шлем покрыл голову,превратив воина в несокрушимую статую божественного гнева. Крозиус иболт-пистолет сжали ладони. Он отправился к сердцу топи, откуда доносилосьмерзкое блеяние.

Тут толпились хаоситские отродья, копыта чавкали по мху.Раздутые мешки плоти, покрытые фурункулами и гниющими струпьями, кружились вбесконечном хороводе. Блеющие, булькающие голоса. Из печально опущенных головраздавались вот какие слова:


Мы бедные нурглиты,

И нет для нас даров.

Лелеем разложение.

Когда отец придет?

Спасите несчастных нурглитов, ме-ме.


Цветочки-каннибалы,

Ядовитые луга.

И трутни чумовые

Снуют туда-сюда.

Не встретишь прекрасней усадьбы.


Высоко взлетел крозиус. Но сначала взлетела фраг-граната,разрывая шрапнелью гниющие туши. Зажигательный болт воспламенил ядовитыемиазмы, зловонное болото очистилось в предсмертных визгах чудовищ. Угрюмаяпустошь осталась напоминать об ошибочности любого пути, окроме имперского.

Оправив идеально чистый плащ, отправился дальше. Небо вновьпросветлело, но вот земля отнюдь не хотела расставаться с приспешниками зла.Взору капеллана предстали роты еретиков. Гвардейцы перебежчики сражались сневидимым врагом. Десятки трупов уже устилали землю, покрытые нечестивымирунами Химеры пылали. Даже несколько проклятых десантников валялись в крови.

Капеллан пригляделся и облегченно выдохнул. Он узналоскаленный череп на шлеме, как и черные доспехи, плотно прилегающие к телу.Нейроперчатка рассекала противников, как скальпель хирурга, точно и неумолимо,игломет прошивал по нескольку голов зараз. Накачанный стимуляторами ассасинрезвился в фонтанах крови. И распевал песнь бойни:


Я могу дробить, как стаббер.

Утопить врага в огне.

Пробивать броню Астартес,

Ничего не стоит мне.


Я всегда в ночи являюсь,

К сумасбродным генералам.

Ну, а если постараюсь,

Прикурить дам всем полкам.


Ах, эверсор! Ух, эверсор!

Смертоносная машина.

Исключительный убийца!

Демон и маньяк!


Я люблю террор и трепет,

Нагонять средь бела дня.

Превращать людей в ошметки,

Просто радость для меня.


Обожаю рвать, калечить,

Наркоту хлебать до дна.

Если б только не ложиться,

Получилось у меня.


Ах, эверсор! Ух, эверсор!

Когти мясника.

Абсолютный разрушитель!

Монстр и чудовище!


Когда подоспел капеллан, эверсор уже сладко потягивался нагоре трупов. Очередной инжектор влил мутную жидкость в плечо.

Несмотря на буйный нрав убийцы, они быстро спелись. Священникотыскал нужные слова, надавил на внедренные в сознание имперские истины. Убийцаосознал, что убивать хорошо только во имя Его.

- Пошли еретиков убивать? - вкрадчиво спросил капеллан,проверяя действенность промывки мозгов.

- А зачем?

- Просто так.

- Просто так нельзя. Можно только ради Императора, - покачалпальцем-лезвием мужчина в трико. – Ах, капеллан, со мною ты согласен?

- Конечно, да! Конечно, да! Конечно, да! – веселопровозгласил десантник. - Пошли убивать во имя Императора!

Эверсор улыбнулся, а капеллан окончательно убедился, чтообрел идеологически верного союзника.

Не успели они и часу пройти, как встретили достойноеиспытание для сил своих. Эверсор как раз рассказывал, каким образом из ростковсои, машинного масла и подножного корма сделать отличную дурь. Капелланвздохнул. Что ж, потом дослушает.

То ли они встретили кукловодов предательского полка, то липросто хаос решил оттянуться. Космодесантники Кхорна веселились на поляне,оскверняя ее одним своим присутствием. Пиво лилось рекой, топоры порхали ввоздухе, перебрасываемые под громкий хохот. Иногда падали, непременно распиливодного из снующих под ногами бесов. Твари визжали и присоединялись к смеху. Нопотом кнут кровопускателей заставлял дальше толкать колесницу. Просто чтобытолкать. Она ездила по кругу. Но бесы не отчаивались, лелея надежду статьвысшими демонами, и пели песню:


В каждом маленьком кхорните,

Кроводаве и культисте,

Есть по двести грамм взрывчатки

Или даже демон князь!


Должен он бежать и резать,

Все убить, в крови умыться.

А иначе он взорвется, трах-бабах!

И варп-разлом!


Каждый новенький князенок

Вылезает из марина.

И находит Медный замок.

Кровь для Бога черепов!


С ревом он куда-то мчится,

Он ужасно огорчится,

Если кто-нибудь на свете

Вдруг подохнет без него!


Эверсор затрясся, сквозь стиснутые зубы брызнул яд. В грудикапеллана воспылал праведный гнев. Специально для таких случаев у него имелисьпси-болты МК1. Они срезали топоры прямо в полете. Лишившись оружия, берсеркипадали на колени, в отчаянии рвали на себе доспехи. Легкая добыча.

- Можно, можно, дорогой, - ласково произнес Асартес ипохлопал спутника по плечу.

Эверсор сорвался с цепи имперской привязанности, разогнался,как суб-звуковой снаряд, чтобы поскорее порезать еретиков. Удар плечаперевернул колесницу. Раздавленные бесы разразились страдальческой какофонией.Потерявших мораль берсерков нейроперчатка срезала, словно коса пшеницу накаком-нибудь захолустном агро-мире.

Безумный хохот на миг прервался, когда кровопускатели плотнымкольцом обступили ассасина. Капеллан замер, не решаясь вступить в открытуюконфронтацию. Все-таки враг силен. Сутулые фигуры ухмылялись, глаза-углирыскали по человеку, змеиные языки ласкали лезвия мечей. Упивались собственнымпревосходством. Мнимым.

- ЧЕРЕПА ДЛЯ ЗОЛОТОГО ТРОНА!!!1 – завопил эверсор.

Отломал герольду Кхорна рог и сунул в причинное место. Навопрос, есть ли оно, можно ответить скорее утвердительно. Того аж выпрямило,выпученными глазами уставился на собратьев. Кровопускатели переглянулись. Ценойстало три развороченных трупа. Но, даже серьезно ввязавшись в бой, не моглинавредить безумцу.

Немногим выжившим беглецам капеллан навскидку стрелял вспины. Но еще больше удовольствия, чем прямые попадания, приносило осознаниенезапятнанности плаща.

Довольные чувством выполненного долга, носители имперскихистин отправились дальше. Неожиданной находкой стал небольшой лояльный город.Но даже в нем не все гладко.

Беспокойные жители собрались на городской площади. Движимыелюбопытством, друзья пробрались внутрь, не утруждаясь открытием запертыхдверей. Продвижение до верхнего этажа сопровождал хруст местного сорта дуба.

Просторный кабинет к вящей радости устилали трупы мерзкихгибридов – генокрады. Довольный инквизитор в алом камзоле красовался передзеркалом и не заметил посетителей. В отражении можно было разглядеть множествоартефактов на поясе, пси-пушку на плече, печати чистоты и инсигнию из чистогозолота. Но капеллану больше всего понравились запонки в виде аквилы. Жаль, насиловой доспех такие не повесить.

Плащ с высоким воротником плавно двигался в такт танцу. Крометого инквизитор громко пел:


Я – гений инквизитор.

Мне помощь не нужна!

На ксеноса охочусь

В трущобах города.


Как репентист сражаюсь в драке.

Тружусь, как техножрец.

Найду любую скверну,

Сожгу еретика!


Торпед моих циклонных

Боятся как огня!

И, в общем, бесполезно

Скрываться от меня!


Сыщу я демонхоста,

Пинком отправлю в варп.

Найду любую скверну,

Сожгу еретика!


Бывал в сегментах разных,

И, если захочу,

То поздно или рано

Я хаос разоблачу!


Как ассасин, крадусь во мраке,

Империум храню.

Найду любую скверну,

Сожгу еретика!


Наконец, инквизитор заметил, что не один.

- Не хотите ли попробовать тиранида? – поправляя воротник,невозмутимо предложил мужчина. – Говорят, они съедобные.

- Спасибо, лорд инквизитор, но лучше уж гвардейский паек, -ответил капеллан. Хорошо, что под шлемом незаметно искривившееся лицо.

- С генномодифицированным телом, вы должны поглощать все, чтошевелится. Впрочем, пищевые пристрастия – дело личное, - инквизитор кивнулкаким-то своим мыслям и повернулся к ассасину. – Завел себе цепного пса,капеллан?

- Он надежный и лояльный человек.

- Да-да, конечно. Я ж тоже не радикал какой-нибудь, -протянул дознаватель и незаметно сунул коготь тиранида в карман.

Парочка помогла охотнику на ведьм разобраться с генокрадами.Глубоко в канализациях словили патриарха, насадили на вертел. Костер ужепотрескивал, запахло жареным. С большим трудом капеллан отговорил лорда отсомнительной трапезы.

Дальше отправились вместе. Разоблачили несколько культовСлаанеш, выпотрошили рейдеров темных эльдар, накормили морфием некронов,отодвинув пробуждение еще на миллион лет. И даже отбили орочий ВАААГХ!

Довольный инквизитор первым вышагивал по гладкой грунтовке,довольный тяжестью ксеноских артефактов в кармане. Затянул песню, друзьяприсоединились:


Жить в нашей Терре всегда одному

Скучно и мне, и тебе, и ему!

Ведь сколько на свете хороших солдат!

Лояльных парней? Лояльных парней!

Сколько на свете кровавых полей!

Кровавых полей? Сражений и сечи!


Восточный предел, тау и Кадия,

Армагеддон, Бегемот и Макрагг!

И просто, и просто, и просто ВАААГХ!

Ну, просто, просто, просто, просто… просто ВАААГХ!


Всегда резать орка пилой одному,

Не классно ни мне, ни тебе, никому!

Ведь сколько на свете лояльных парней!

Астартес отважных! И храбрых Сестер!

Ведь сколько на свете опасных вещей!

Культов подземных! Ереси тлен!


Псайкер-колдун, ведьма и скверна,

Ксенос, мутант, демон и Благо!

И просто, и просто, и просто продажность!

Ну, просто, просто, просто, просто… просто преступность!


Со всеми сражаться нельзя одному

Ни мне, ни тебе, никому, никому!

Ведь сколько на свете темных эльдар!

Опасных эльдар! Коварных эльдар!

Ведь сколько на свете чуждых зверей!

Ужасных зверей! Голодных зверей!


Пировор, генокрад, карнифекс, хормагаунты,

Ревенер, ликтор и просто гаргульи!

И просто, и просто, и просто тираны!

Ну, просто, просто, просто, просто… просто тираны!


Ведь сколько на свете лояльных парней!

Астартес отважных! И храбрых Сестер!

Ведь сколько на свете опасных вещей!

Культов подземных! Ереси тлен!


Отступник на дыбе, расстрел, искупление,

Засада, отмщение, Императора свет!

И просто, и просто, и просто сожжение!

И просто, просто, просто, просто… просто экстерминатус!


Приятно и комфортно шагать по вычищенному от скверны миру.Омытому кровью еретиков да ихором пришельцев. Но черные сапоги еще топчут святуюземлю. Остался последний враг, самый вероломный и озлобленный из всех.Финальный злодей.

Сеть шпионов Ордо Маллеус отыскала предателя. И вот ужепрокрались к его твердыне, заглядывают в щель. Вот он. Вот он, этот коварныйтип.

Абаддон запел, предатели космодесантники, лизоблюды и наглецы,подпевали:


Говорят, я Разоритель.

Совращаю легион.

Дайте что ли Драк`ниен в руки,

И поддержку демона.


Ой-ля-ля, ой-ля-ля,

Терру он придаст огню,

Ой-ля-ля, ой-ля-ля,

Эх, Тзинч!


Черный вояж за спиною,

Императора найду.

У него должок за мною,

За примарха отомщу.


Ой-лю-лю, ой-лю-лю,

За примарха отомщу,

Ой-лю-лю, ой-лю-лю,

Эх, Кхорн!


Полутрупа трон разрушен,

Бит кустодесов отряд.

Дело будет шито-крыто,

Боги правду говорят.


Вуаля, вуаля,

Боги темные не врут.

Вуаля, вуаля,

Терру я предам огню.


Потом этот изверг принялся выплясывать, словно попирая все тосветлое и доброе, что в юности внушили наставники ордена, отец примарх иимператор.

Вломились без стука.

- Вы кто такие? Я вас не звал, - произнес хмуро Абаддон. –Хотите драться, идите к Кхорну. А у меня дел много. Надо темный крестовыйзаканчивать и воплощать грандиозные планы по смещению трупа с трона.

- Лучше тебе заняться другим – выкопать себе могилу, - сказаллорд. - Именем священной инквизиции приговариваю тебя к расстрелу.

- Что? Ты хоть понимаешь, кто перед тобой. Да я с темнымибогами разговаривал, - Разоритель назидательно поднял указательный палецсиловых когтей. Сменил на средний и сунул инквизитору в лицо. – Хоп-хей,ла-ла-лей. Разберитесь с ними.

Произнеся таинственное заклинание, Абаддон телепортировалсяна космодром. С трудом пробиваясь сквозь Черный легион, друзья бросились заним. Первым на площадку выбежал инквизитор. Злым взглядом проводил удаляющийсяГромовой Ястреб. Прошипел сквозь зубы:

- Ну, погоди, подлый трус.

Пока эверсор от досады углублялся когтями в плоть десантниковхаоса, инквизитор углубился в вокс-переговоры. Капеллан просто помолился залучшие времена. И чистоту плаща.

Абаддон вяло подергивал штурвал, насвистывая молитвы Кровавомубогу, поглядывал на планету внизу. Внезапно затрещал помехами передатчик. Нажалкнопку.

- Кто там? – проворчал Абаддон.

- Имперская почта. Пришла посылка для пропащего мальчика.

- Что?! Какая посылка, Слаанеш тебе под ватерлинию!

- Экстерминатус!

Орбитальная бомбардировка пронзила небеса огненными линиями.Иглы оставили в корпусе зияющие раны, приказывая небесной птице неминуемоснижаться. Снижаться в крутом пике.

На земле уже поджидала троица.

- Да как вы смеете? Да я избранный чемпион, ветеран долгойвойны! Да у меня князья демонов на побегушках, и все четыре метки хаоса! Да уменя Тзинч в братанах!

Ответом ему стал крозиус по черепу, нейроперчатка в почку,игломет в глаз и пси-пушка в печень.

Так была отбита величайшая угроза человечеству.



Занавес опускается.

Зрители вскакивают на ноги, огалтело хлопают. Комиссар Яррикна коленях, силовой клешней держится за сердце, стараясь унять чувство гордостиза бойцов. Криговцы сняли противогазы и утирают слезы. Ультрамарины поражены,готовы сейчас же внести поправки в кодекс войны. Жрецы Космических Волков бросилисьбудить Бьерна, чтобы показать голофильм.

Сидевший под крышей XV15 снял маскировку и выключил камеру.Будет что показать братьям из касты Огня.


Развернуть

Imperium Librarium Ultramarines Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Защитники Человечества
Ордены Космического Десанта, привлеченные к обороне Кадии.

Часть вторая. Глаз Бури.

В разгаре глобального конфликта, которым являлся Тринадцатый Черный Крестовый Поход Абаддона Осквернителя, лучшие воины человечества ответили на призыв к оружию для защиты Кадианских Врат. В середине эпического противостояния архивариус Хор передал это сообщение, подробно описывающее деятельность некоторых Орденов, принимавших участие в защите Кадии.

Почетная Гвардия Ультрадесанта

В настоящее время командором Почетной Гвардии является капитан Эхион из Ордена Патриархов Улисса - командор-ветеран в течение многих столетий сражавшийся с последователями губительных сил. Несмотря на такое необычное положение, когда рота Ультрадесанта возглавляется офицером не принадлежащим Ордену, подобная ситуация вполне естественна в то время, когда большая часть ресурсов Ультрадесанта стянута на борьбу с вторжениями тиранидов в Восточном Пределе.

Почетная Гвардия проявила себя еще в самом начале войны - ее первой операцией была стремительная контратака против флота Абаддона, в тот момент когда "Планетоубийца" приближался к агро-миру Лортокс на окраине сектора Агрипина. Операция предоставила Силам Планетарной Обороны время, необходимое для эвакуации значительного количества населения прежде, чем мир был уничтожен ужасающим оружием планетарного разрушения.

По завершении эвакуации Лортокса, Почетная Гвардия передислоцировалась на Кадию и окружающие системы, приступив к серии операций препятствующих силам Абаддона, атакующим мир-крепость. Эти атаки включали в себя серию очень успешных абордажных штурмов продвигающихся к Кадии космических скитальцев, используемых для транспортировки несметных орд Потерянных и Проклятых. В итоге, три космических скитальца были выведены из строя еще на подступах к системе Кадии, оставив примерно 600,000 изменников, мутантов и культистов замерзать в холодной бездне межзвездного пространства. Четвертый космический скиталец, опознанный как "Вестник Печали", был уничтожен абордажной командой Почетной Гвардии при активации сейсмического детонатора в самой глубине его ядра, взрыв разорвавший скиталец на сотни гигантских осколков унес жизни еще 200,000 бойцов неприятеля.
hx Cim a г w L- ч * Ч,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме со связанными таким образом ногами (+1000 картинок)