Результаты поиска по запросу «

со связанными таким образом ногами

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Astra Militarum Imperium Orks Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

ГВшные правила... такие ГВшные

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000)


Развернуть

SoNtC writefaggotry Wh Alternative длиннопост ...warhammer 40k фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена восемнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности девятнадцатая часть, «Кулак Сжимается: Крепости Сынов Дорна»

warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Раздел 18. Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора


О расе Тау, несущей титул наиболее успешной из этих всех этих экспансионистов, любознательный читатель уже прочёл в предыдущих разделах. Однако, их империя – лишь одна из бесчисленных сотен разнообразных инопланетных сообществ, познавших расцвет в этот тёмный период с целями завоеваний, резни, и, во множестве случаев, мести.

Нижеследующие представляют собой наиболее важных и\или интересных из этих сообществ.

1. Ройство Кв’орл


ж* WOL.V *TêeeA тло MPIRE,warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Ареал обитания Кв’орл на момент М41


На (совершенно воображаемой) границе между сегментумами Пацификус и Обскурус, со священного для них родного мира Локвиит, в недружелюбную бездну космоса простирается империя Кв’орл. Эта инсектоидная раса проявила себя как злобные и жестокие экспансионисты. Экспансия и победа; двух простых оправданий этой безумной расе достаточно, чтобы объяснить свой безудержный империализм. Раса космических странников, путешествующая в огромных объединениях соединённых между собой микро-кораблей, которые вкупе представляют собой колоссальные цепь-корабли – сотообразные структуры смертельно опасной технологической мощи и масштабов.


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Вскрытая взрослая особь воина-дрона  Кв’орл, приб. М41 



Представители расы поголовно мужского пола, живут сравнительно недолго. Среди живых наблюдается фетиш поклонения мёртвым предкам, и в результате чего живые продолжают дело своих предтеч на протяжении поколений, в то время, как бессмертный матриарх и верховный лидер расы, Королева Роя, не знает ни старости, ни смерти.


Для старого Империума на период М41, Кв’орл представляли собой едва ли заметную угрозу по причине отстутвия способных путешествовать через Варп кораблей. Даже когда эти насекомые-мегаломаньяки раздобыли и разобрали имперский варп-двигатель, им всё равно не хватало важнейшего компонента. У них не было навигаторов, которые провели бы корабль через край кошмаров.

Однако, когда силы Империума стали истощаться в борьбе с Новым Пожирателем, инсектоиды воспользовались этой слабостью и начали захватывать людей-навигаторов со слабо защищённых торговых путей в окрестных системах. Кв’орлы внедряли навигаторам отвратительных мозгочервей в кору головного мозга, притупляя умственную деятельность и управляя несчастными мутантами.

Вскоре после этого, в две первые декады М42, они очень быстро расширили свои границы почти в сотню раз. Однако, эта экспансия была спорадической и неравномерной. К счастью, у Кв’орл не было не было системы астропатов для создания системы коммуникаций, и поэтому они не могли управлять своим расширением с той же лёгкостью, с которой они путешествовали. С другой стороны, однако, у Кв’орл было ощутимое преимущество в Варпе. Кв’орл от природы не были эмоциональной расой, и их корабли были относительно незаметны и тихи в кипящем безумии эфира. Даже их одурманенные и парализованные люди-навигаторы едва могли припомнить свою человеческую жизнь, и практически бездумно прокладывали путь в краю безумия, совершенно безразличные к щупальцам Варпа.

Так, даже когда Императора не стало и Варп погрузился в ещё более невообразимые пучины абсолютного сумасшествия, на Кв’орл это практически не отразилось, и они продолжили свои путешествия. Разумеется, расстояния, которые они могли преодолеть, были ограничены внезапной утратой Астрономикона, но их бесчувственные навигаторы всё ещё могли кое-как, наощупь проложить путь по варп-мелководьям, и их экспансия продолжилась.

Через некоторое время Кв’орл начали попадаться человеческие миры, которые остались без защиты и поддержки их драгоценного Империума. Ликующие толпы монстров с охотой набросились на эти миры. Словно из огромного муравьиного гнезда, Кв’орл лавиной прошлись по близлежащим планетам. Крылатые воины- Кв’орл заполонили небеса и стремительно неслись над землей, а их высокотехнологичное оружие на газовой основе, управляемое их организмом, соединённым с металлическими устройствами напрямую, отравляло и убивало миллионы невинных. Другие Кв’орл приземлялись в микротранспортах, используя более тяжёлое вооружение. Танки и укрепления вспарывались тяжёлыми кинетическими орудиями, после чего ужасное газовое оружие, использованное другими Кв’орл добиралось до защитников, с лёгкостью их убивая.

После того, как сопротивление планеты сломлено ужасающе организованными ксеносами, на мир спускаются рабочие-Кв’орл. Скот, флора, фауна, строительный материал и драгоценные руды; всё разграбляется стройными рядами рабочих, направляемых гормональными и феромонными приказами от незримых инсектоидов-вожаков. После того, как цепь-корабли на орбите заправлены и нагружены припасами, рабочие начинают уничтожать людей. Вышестоящим по биологическому рангу Кв’орл преподнесут тысячи людей, из которых они досуха выпьют кровь при помощи трубковидной челюсти. После чего, недели спустя, Кв’орл опыляют всё человеческое население подобием алого тумана – человеческой крови вперемешку с высокоразвитыми кв’орлскими феромонами. Вскоре после этого, шатающееся, совершенно сломленные люди, с головы до ног перемазанные кровавым феромонным спреем, начнут выть бездумные восхваления Кв’орл, или «звёздному рою», как они вскоре станут известны.

Многие сотни людских миров пали и были обращены таким образом, и это обеспечило Кв’орл прочные границы, населённые фанатичными человеческими запахо-рабами.

Однако, на границах с ройством, несколько мини-империй открыли торговлю с мерзкими инсектоидами. С утратой Патерновы и Навис Нобилитэ, навигаторы стали исчезающим видом. И всё же, самые хитрые из империй захватили как можно большее количество навигаторов и убедили их создать коммуны навигаторов в каждой из этих империй. Этим трёхглазым мутантам будет дозволена любая роскошь и удовольствие, о котором они только пожелают. Взамен, навигаторы будут размножаться только с себе подобными, чтобы из полученного потомства тоже удавалось вырастить навигатора, который в результате этой сделки становился собственностью данной мини-империи, и должен был служить на кораблях и судах по указанию местных царьков и правителей.

Кв’орл, совершенно сбитые с толку людской физиологией, допустили ряд дичайших провалов в этом отношении; часто они пытались заставить спариваться двух навигаторов одного пола, или пытаясь найти самого крупного (что в глазах Кв’орл делало его самкой) навигатора, после чего внедряли ему гормоны в надежде, что он(она) даст потомство. Все эти попытки потерпели неудачу. В связи с этим, Кв’орл зависели от своих человеческих соседей, которые периодически отправляли им небольшую дань в виде инбредных* навигаторов в качестве платы за гарантии безопасности от кв’орлского нападения(по крайней мере, пока мини-империи наращивали достаточный военный потенциал, чтобы нанести удар в спину и уничтожить мерзких пришельцев).

Так Кв’орл пришли к доминированию крупной частью западного галактического пространства.

2. Миры-нации Ворлик-Таар


Находясь на галактическом юге, раса ворликов оказалась на волосок от полного уничтожения Тиранидами. К счастью для них, в тот момент инквизитор Криптманн перенаправил флот-улей Тиранидов в сторону системы Октавиус**, сам того не ведая, спасши целую расу.

Это кошачья раса, медленно развивавшаяся на родных мирах. Доподлинно неизвестно, как, но в ходе эволюции, согласно теории – независимо друг от друга, на пяти разных мирах возникло пять разных видов ворликов. Когда они запустили первые химические ракеты к соседним мирам своей системы, культурный шок, испытанный исследователями, был огромен, и расы-соседи увязли в долгой и кровопролитной завоевательной войне. Однако, переломный момент в их истории наступил, когда они нашли на пятой планете остов разбившегося много лет назад космического корабля. Переливающиеся, нематериальные руны словно скользили по каждой поверхности, что привело аборигенов к мысли, что это, должно быть, корабль богов. В особенности их поразило изображение великого бога-полузмеи, и он стал объектом их поклонения. Акустическое оружие, которое они обнаружили на огромных приматоподобных скелетах на борту, было принято за дар богов, посланный, чтобы победить других ворликов и занять должное место в бездне далёкого космоса.

Учёные пятой планеты разобрали акустическое оружие и разобрались с принципами его работы, вскоре после чего было налажено массовое производство этого вооружения. Вооружённые им Ворлик-Таар, как они теперь называли себя, с лёгкостью разгромили всех своих врагов. Огромные золотые башни их сородичей оказались абсолютно бесполезны против ужасных воющих машин и крик-посохов завоевателей, которые разрушали бастион за бастионом.

К М43, Ворлик-Таар были объединены под властью пятой планеты. Сверкающая, искусно вырезанная броня ворликов была создана в попытке воссоздать древнюю броню их богов. Эти медные костюмы закрывали воинов Ворлик с головы до пят. В забрала большинства шлемов пехоты была встроена небольшая акустическая пушка. Она могла издавать смертельно опасные звуковые залпы, стиравшая кости в порошок и разрывавшая органы, в то время, как изящные, отравленные кинжалы пришельцев добивали выживших в умелом рукопашном бою. Офицеры войск Ворлик-Таар носили акустические посохи, выпускавшие невидимые узконаправленные коротковолновые лучи чистого звука, разрывавшие на куски даже танки.

Гениальным решением ворликов было использование акустического оборудования для дестабилизации химической структуры топлива своих ракет, что привело к созданию экзотического вида двигателя, позволявшего путешествовать в космосе со значительно большей скоростью.

Таким образом Медные Когорты Ворлик-5 вышли за пределы родной системы. Прогресс шёл ужасно медленно по причине отсутствия сверхсветовых двигателей. Однако, случайная встреча с космическим скитальцем изменила ситуацию. Принцев-колдунов 234-й когорты начали посещать видения из варпа, по всей видимости, от их «богов», в которых им было открыто, что скитальцы свободно странствуют сквозь время и пространство, что позволит ворликам путешествовать гораздо быстрее. Флот когорты принялся за исследование скитальца. Они обнаружили доки, достаточно крупные, чтобы уместить весь свой флот, и что все жуткие и смертельно опасные монстры на борту, были таинственным образом убиты ещё до их высадки. В результате, экспедиция ворликов в относительной безопасности разграбила скиталец, и отправилась с грузом странных артефактов на родные миры.

Эти технологии позволили ворликам ступить за границу родной системы, завоевав несколько слабых цивилизаций наиболее близких соседей. Котоподобные монстры устанавливали статуи своего бога и своих величайших героев на дюжинах завоёванных ими миров. Ворлики были высокомерны и тщеславны, под стать их повелителю.

3. Хруды


Они выжили, прячась во всех тёмных закоулках галактики. Мир, принадлежащий им, состоит из холода и тьмы, скрываясь между слоями других цивилизаций и рас. Они питались на свалках господствующих рас, создав цивилизацию изгоев из рас угасающих – высокомерные создания, стремящиеся к свету. Боящиеся темноты. И всё же, ждущие во тьме. Ждущие и строящие планы. Раса, благословлённая и проклятая одновременно их богом и отцом. Проклята красться в тенях, быть самой тенью. Благословлена пережить любое истребление, любой ужас, какой бы им не послала жестокая вселенная.

Вот кто такие Хруд.


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Изображение хруда в трактате "Ксенология", за авторством С. Спурриэра


Колониям хрудов нет числа, ими заражены бесчисленные миры как людей, так и ксеносов; они скрываются в недрах миллионов кораблей по всей галактике. Так, даже когда Новый Пожиратель погубил третью часть всего живого, а гибель Императора унесла ещё триллионы, на хрудах(хоть они и понесли определённые потери из-за своего широчайшего ареала обитания) эти напасти сказались не так значительно. Они продолжили расселяться из своих ям, а их плазменное оружие и экзотическая технология и биология делала их серьёзными противниками.

Странный факт: в период второй Эры Раздора частота появления хрудов заметно падает, хотя, казалось бы, должна возрастать. Существует теория, согласно которой хруды покинули свои малые колонии и аванпосты, словно бы для того, чтобы собраться воедино. Ради чего они это делают, опять же, является загадкой.

Ещё более странным является другой факт: где бы не происходил так называемый феномен «пенумбра», большинство свидетелей утверждают, что «гнутики»(простонародное название хрудов) каким-либо образом помогали им. Разумеется, в свойственном человечеству невежестве, вероятно, что насмерть перепуганные люди приняли атаку умбра за нападение хрудов, ведь обе расы используют тени для атаки.

Так, если ранее для борьбы с крупными вторжениями и миграциями хрудов собирались целые крестовые походы и тактические отряды Астартес, в раздробленной галактике второй Эры Раздора об этом не могло быть и речи. Мини-империумы были либо слишком слабы, либо слишком корыстолюбивы, чтобы помочь своим терпящим бедствие соседям, а у немногих оставшихся межзвёздных флотов Старого Империума были заботы и посерьёзнее.

Так, своеобразная «империя» хрудов продолжала развиваться, никем не ограничиваемая, и вместе с этим росла численность и мощь самих хрудов. На самых отдалённых и изолированных людских колониях люди с поверхности практически превратились в перепуганных и бесчувственных рабов, часть из которых в виде дани хруды ежегодно утаскивали глубоко под землю, чтобы работать на подземных заводах и в глубоких тёмных шахтах.

Очень немногие покидают лишённые света миры хрудов, но большинство из тех, кому это удаётся – это искалеченные безумцы. Они рассказывают об огромных строениях, незримых для человеческого глаза, одно ощущение присутствия которых подавляет. Сложная сеть каналов, несущих обломки и мусор через всё подземелье; стон миллионов сломленных рабов шёпотом несётся через огромные пещеры, а вместе с ними звон цепей, что держит сломленных, жалких людей вместе.

Хруды – тень во плоти; поле не-света окружает их постоянно. Их гибкие, многосуставчатые тела позволяют им изгибаться, словно тень. Нет такого закутка или тени, куда бы они не могли пробраться, и они ползают по узким, тесным коридорам, что соединяют их огромные чёрные залы. Беглые рабы утверждают, что у хрудов есть гигантские библиотеки, доверху наполненные древними текстами и книгами, сделанными из единственного вида пергамента, который им доступен – человеческой кожи. Те, кто пали от изнеможения и не могут больше работать, становятся жертвами отравленных когтей. Их тела отправляются в жужжащие свежевальные машины, расположенные ещё глубже. Никто из безумцев, видевших огромные библиотеки хрудов, не знает, что же написано в книгах из бесконечных текстов; хотя, если представить, что слухи об идеальной генетической памяти хрудов верны, то их библиотеки могут запросто содержать тщательно записанную историю целой галактики со времён создания самих хрудов. Многие тысячелетия они наблюдали. Какие невероятные секреты им ведомы?

Некоторые из самых безумных беглецов утверждают, что бывали в центре великих хрудских крепостей. Они говорят, что видели хрудов, в благоговейном почтении простёршихся пред идеально круглой чёрной сферой. Другие твердят, что хруды изредка ночью поднимаются на поверхность, ведя за собой нескольких избранных рабов. Там они встречают и подымаются на борт огромных угловатых кораблей, после чего возвращаются несколько часов спустя, и заставляют рабов грузить на корабль тяжёлые ящики с продовольствием, поблескивающими украшениями и таинственными артефактами. Если верить заявлениям этих несчастных сумасшедших, хруды снабжают и помогают другой, пока что неизвестной, расе. Расе, которая, быть может, ещё даст о себе знать…

Кому бы хруды ни поклонялись, и какое бы отношение ко внешнему миру они не имели, ясно одно:

Хруды готовы. Хруды ждут…


4. Тексианская Торговая Империя (ТТИ)


ТТИ начали с малого, создав межзвёздную сеть торговли между цивилизациями Борлак, Нискассар**** и Лоакстль. Эти цивилизации процветали и росли; чувство безопасности, принадлежности к чему-то большему стимулировали усиление межрасового и межнационального обмена и торговли. Поначалу, их объединял страх перед человеческим Империумом, после чего страх перед Новым Пожирателем привлёк в альянс ещё несколько рас, среди которых были дышащие водой акториане, некулли, Солдаты Дронгской Военной Веры, и даже великая Угнетания Ка’Валлимара***** - группа практически бездумных змееподобных пришельцев, находящаяся в абсолютном подчинении пяти личностей, каждого из которых эмоционально и концептуально подавляли четверо остальных, благодаря чему получалось круговое, взаимное, абсолютное и благословенное угнетение.

Изначально, всех участников альянса объединял скорее страх перед общим врагом, нежели общее дело: из-за этого прибыли империи несколько упали в ранние годы, следовавшие сразу за смертью Императора. Однако, со временем, при помощи манипуляций и интриг Тексианской Элиты - правителей Текс Прайм и неофициальных лидеров торговой империи - ситуация изменилась.

Пока Тексианская Элита не пришла к власти среди тексиан, эта раса не представляла из себя ничего особенного. Они были привязаны к своим кровавым лунам – красным, пыльным, бедным на ресурсы планетам. Однажды, за много веков до начала второй Эры Раздора, в тексианском обществе начали возникать представители Тексианской Элиты, которые начали своё восхождение к власти. Их очарование и хитрость не знали границ. Однако, лишь одно из множества их обличий выглядело, как обычный тексианин. Их боевая форма вызывала ужас, ибо они превращались в рычащих, отдалённо похожих на летучую мышь, монстров. Тем не менее, правление Тексианской Элиты было практически идеальным, ибо их чудовищный лик обращался лишь на противников и преступников. Как вскоре оказалось, тексианское обличье было лишь фасадом; истинной была форма летучей мыши. Тексианская Элита внедрилась во все эшелоны власти наций-участников альянса, принимая облик той расы, контроль над которой они хотели установить. Благодаря этому им удавалось поддерживать мир между всеми участниками альянса.

Под зловещим и пристальным присмотром Элиты Империя достигала всё новых и новых высот. Всё больше и больше цивилизаций стремились присоединиться к тексианам. Одним из самых ярких примеров такого стремления были человеконенавистники-таллерианцы, которые изначально начали торговлю с акторианами. Акториане изобрели технологию искусственной беременности, которая позволила бы рептилиям-таллерианцам остановить падение рождаемости при помощи ускоренно выращенных «новых таллерианцев».

Троллеподобные кузнецы расы Гронголем в конце концов тоже присоединились к альянсу. Они получали заказы от Империи на производство космических кораблей, заводов, а также военного и торгового транспорта, которые они строили высшего качества.

Вскоре эта коммерческая империя простёрла сеть своего влияния на множество разрозненных цивилизаций на галактическом северо-востоке, как развитых, так и примитивных. Однако, вскоре им предстояло столкнуться с другой восходящей звездой галактической арены – Империей Тау. В М41 Нискассар находились под опёкой империи Тау, а к моменту М42-3 они стали практически полноценными членами империи. Однако, тексиане имели огромное влияние среди кочующих нискассарских псайкеров, и вскоре между двумя империями ксеносов возникли разногласия, и Аун’Тали’е заклеймил тексиан «эгоистичными эксплуататорами обделённых». Это, в общем, было правдой (поскольку Тексианская Элита следовала доктрине «выживания хитрейшего»), но причина такого антагонизма Тау была не в этом. Тексиане предлагали другой путь – путь, отличавшийся от пути Высшего Блага. В то время, как от людских мини-империумов было нечего ожидать кроме тирании и геноцида ксеносов, тексиане предлагали вполне действенную альтернативу. Тау сочли это недопустимым. Последней каплей стал скандал, произошедший в 825.М45, когда были обнаружены попытки внедрить Тексианскую элиту в общество Тау. Война была объявлена в течение года.

К тому времени, военная машина Тау поражала своей мощью и развитием, поскольку падение Империума, последовавший за этим беспрецедентный хаос и отсутствие имперского контроля позволили им безнаказанно развиваться невиданными доселе темпами. В то время, как у Тау была своя постоянная армия, в тексианской системе, основанной вокруг торговли и коммерции, акцент в оборонной сфере делался на огромные соединения наёмников со всех уголков галактики.

Войска, использованные Тексианской Элитой были многочисленны и разнообразны. Ультианские пожиратели костей, негуманоидные монстры, которым платили костями детей Тау. Нестринианские кислотные фульгары, странные газообразные создания, находящиеся в высокотехнологичных гуманоидных боевых костюмах. Разумеется, военные отряды некулли, воины-лоакстли, целые церкви Военной Веры дронгских боевых монахов, распевавших осанны своим богам войны и убивавших врагов своими священными раскол-пушками - все они, и многие другие были вовлечены в войну, поскольку были частью Империи. В придачу к вышеперечисленным, целые батальоны серф-солдат были закуплены с далёкого Крига. Костяком огромной армии наёмников были таллерианские солдаты, ставшие мощной и профессиональной армией, верной акторианцам, которые, в свою очередь, были верны Тексианской Элите. Эти армии вооружались самостоятельно, либо снабжались расой Гронголем, имевших чутьё на резню и прибыль.

Против них располагались более семнадцати экспедиционных флотов 50-й сферы расширения Тау, под командованием командора Лунный Клинок, печально известного своей жестокостью среди Тау. Он предлагал мирам ультиматум: обращение в Общее Благо или смерть и давал всего несколько часов на раздумья, после чего прибегал к бомбардировке и высадке войск. Огромное количество веспидских жалокрылов, несколько братств демиургов, армии Гуэ’Веса и Ху’Ста людских вассалов, и Лига Авана – странные полупрозрачные пришельцы, обладающие высокоразвитой лазерной технологией образовывали вспомогательные войска основной армии.

Круты, как и всегда, нанимались по обе стороны этого конфликта, к огромному раздражению Тау.

Ситуация на далёком галактическом востоке после нашествия Нового Пожирателя была особенно печальной. Где ранее на восточной окраине кишела жизнь, теперь четыре из пяти ранее пригодных для жизни миров были пустыми безжизненными булыжниками. Зачастую именно на таких опустошённых планетах и происходили яростные и кровавые сражения тексиан и Тау. И кровь лилась в них рекой. Пощада не предлагалась никому, и обе стороны часто делали ужасные вещи. Биологическая война, орбитальные штурмы, огневые бомбардировки, применение ядерного оружия, вирусов и ретровирусов; в какой-то момент всё это было пущено в ход в добавку к обычным сражениям. Огромные флоты боролись в пустоте в то время, как миллионы
Ксеносов яростно сражались на безжизненных планетах. Тау боролись с горечью ребёнка, унаследовавшего лишь разруху и пустоту, а тексианцы боролись за жадность и безрассудную, убийственную гордость. Из-за относительно небольшого количества людей, принимавших непосредственное участие в конфликте, мини-империумы едва ли имели представление об истинных масштабах тау-тексианской войны. Она длилась и в первой половине М46, и унесла миллиарды жизней (особенно, когда отвратительные представители расы Рик вступили в войне на стороне тексиан), пока Тексианская Торговая Империя и Империя Тау не сели за стол переговоров и не подписали договор о демилитаризованной зоне космоса между двумя империями, которую им запрещалось пересекать.

Этот мир, впрочем, был бессмысленен. Во вторую Эру Раздора мир был, в лучшем случае, просчётом, а в худшем – наглой ложью. Завершившие службу по контракту наёмники продолжили грабить и убивать и по окончании войны. Кровь и боль была единственной валютой, что хоть чего-то стоила в это страшное время.


______________________________________________
Примечания
* - инбредный – происходящий от скрещивания родственных особей
** - как ранее уже упоминалось, автор почему-то коверкает названия планет и рас. В данном случае, официальный лор именует систему Октариус.
*** - так же, как и в **, оригинальный вариант – никассары и локсатли.
**** - в англ. варианте Oppressionaia



Дополнение 1. Отчет о вскрытии: Умбра. (из "Ксенологии" С.Спурриэра)


ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост


Субъект: Обозначение неизвестно: экземпляр "умбра".
Возраст: Неизвестно.

Пол: Неизвестно.

Вскрытие проводил: Магос Биологис Шарль Дарвус
Присутствовавшие: Сервитор #32-11-Г, Инквизитор Брем Сашам
День 59, 9 из 20

Первые впечатления:

Субъект не поддается какой-либо биологической классификации. Причина смерти - фотоэкспонирование (см. прилагаемый отчет).

а. Тело. Corpus представляет собой гладкую черную сферу диаметром 80 мм. Оболочка из неизвестного вещества - гладкая, неестественно хрупкая. Узор перламутрового цвета, обвивавший корпус, погас post mortem; поверхность однородного черного цвета. Температура оболочки постоянна и имеет 10 градусов по Цельсию, несмотря на воздействие сжатого луча мелты и жидкого азота. Видимых средств для передвижения, дыхания, пищеварения и экскреции не обнаружено. Вывод: субъект не является организмом в обычном понимании.

b. Поперечное рассечение произведено с помощью моноволоконного скальпеля. Corpus состоит из внешней оболочки (диаметр 54 мм), внутренней полости и жидкой сердцевины (см. рис. c) Внешняя оболочка имеет губчатое сотовое строение и состоит из круглых пустот с одинаковым давлением. Есть следы наличия намагниченных нитей (железосодержащих?) между губчатыми каналами.

c. Вязкое нутро. Белая жидкость (общая масса 50 г). Анализ говорит о наличии железных сплавов, сложных аминоцепей и неизвестных азотистых соединений. Жидкость проявляет аномальные свойства и способна самопроизвольно затвердевать и менять свою плотность. Структуру ткани невозможно исследовать: вязкое нутро неожиданно становится твердым. (Гипотеза: такое вообще мыслимо в привычной биологии? Ср. амебоидный организм? Может ли жидкость действовать как звуковой/психический резонатор? Ср. Pyseter Catodon) (Pyseter Catodon - латинское название Кашалота - прим. ред.).

d. Боковой разрез. Края разреза звучно разошлись в результате разгерметизации вакуумных ячеек внутренней оболочки.

Общие замечания:


Вскрытие тела не дало значительных результатов.

Подписано:

Магос Биологис Шарль Дарвус, Инквизитор Брем Сашам.





D1E5E3EEE4EDFF20F2F3F220EDE8F7E5E3EE20EDE5F22E0D0A443345324530
45364530453545434642453532304630453545464545463146324535463046
423231323044354545463246433230464632304538323045440D0A45353230
46464532454246464645463146433230453045324632454546304545454332
3046444632454545334545323046324535454146314632453032430D0A3230
45444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446
37453845413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A
45354639453046324643323046314631464245424541463332304544453032
30454546304538453345384544453045423243323045414530454132304545
0D0A4630453845334538454445304542453032433230463245304541323045
38323045464535463045354532454545344530324530443041343236353733
37340D0A323037323635363736313732363437333243323032453631373836
433230


Прим.перев.

Буду рад любой критике и конструктивным предложениям по переводу и в комментах, и в ПМ.

Развернуть

Death Guard Black Library Nurgle Chaos (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Три причины почему Повелители Тишины лучше Тёмного Империума

В романе «Повелители Тишины» Крис Райт рассказывает о варбанде Гвардии Смерти. Эти космодесантники называют себя Повелителями Тишины.

В этой заметке я расскажу о том, какими нурглитов показывает Крис Райт и как они непохожи на нурглитов у Гая Хейли. Хейли до Райта внёс вклад в описание нурглитов 8-й редакции в цикле «Тёмный Империум».

Что можно узнать из романа «Повелители Тишины»


1. В книге рассказывается про степенных нурглитов

Гвардейцы Смерти уже всё поняли про эту жизнь, а поэтому никуда не спешат. В одной из сцен Воркс подходит к гримуару «Списка убитых мною», чтобы внести новые имена и детали битв. Он неспешно выводит буквы, вносит данные — как будто ведёт книгу бухучёта. Когда герой заканчивает работу то оказывается, что процесс учёта убийств занял 8 недель. При этом в процессе заполнения Воркс никуда не спешил.

В «Темном Империуме» Гай Хейли за основу личности нурглитов берёт образ пердящего деда. Нурглиты Хейли веселы, жизнерадостны, строят многоходовочки и стремятся захватить как можно больше. Возьми такого нурглита, помой с маслом и ЛСД — и перед тобой предстанет истинный тзинчит.

2. Мортарион у Райта источает внутреннюю силу

Воркс приходит на аудиенцию к Мортариону. Примарх недвижим, но в нем чувствуется мощь. Когда блудный сын Императора начинает говорить, то в одной из ремарок буднично сообщает: «После падения Кадии..»

Воркс впадает в ступор: «Как так? Разве такое возможно? Когда и как Абаддон сумел?!» Мортарион видит замешательство и поправляет сам себя: «А, у вас этого не произошло. Забыл. Привык уже ощущать мир иначе».

Мортарион у Райта ощущается как сидящий на горе старец, который настолько овладел своим телом, что даже малейшим движением мизинца он способен сломать камень. Но он не будет этого делать, потому что может просто дождаться момента, когда камень рассыпется от старости.

В тоже самое время Мортарион Хейли — это нашкодивший подросток, который не может разобраться ни со своим отношением к приемному отцу Некаре, ни к генетическому Отцу. Он только-только познает варп, постоянно отстает от своего «старшего товарища» Тифа.

3. Хаоситы захватывают мир Белых Консулов

До выхода «Надвигающейся бури» мир сороковника находился в стазисе: что-то происходило, но меняющих статус-кво событий не происходило.

Бэковые персонажи до восьмой редакции раз за разом проживали свой День Сурка: тот же Абаддон совершил дюжину крестовых походов, но глобально они ничем не отличались от первого похода.

В «Повелителях Тишины» хаоситы уничтожают крепость-монастырь ордена второго основания — Белых Консулов. Хаоситы перебивают всех лояльных Астартес. А потом Гвардейцы Смерти называют этот мир своим. Теперь это их мир.

Я считаю, что это точка катарсиса для литературы по сороковнику: долгое время Аарон Дембски-Боуден писал о братствах, которые находились на волоске от смерти. А теперь такое братство лишилось своего мира.

Трилогия «Темный Империум» такого ощущения дать не может: Мортарион как прилетел из Ока, так и улетел туда. Статус-кво мира не изменился.

Death Guard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Library,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Wh Other

Развернуть

Librarium Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Империум вне превозмогания

Валюта
Деньги – это важная часть механизма, движущего Империум. Деньги занимают важное место в жизни каждого, от простого уличного лоточника с презренного дикого мира до самого могущественного вольного торговца. Богатство и деньги принимают много обличий по всему Империуму. На некоторых мирах можно обнаружить, что люди торгуют при помощи изысканных ракушек или монет из драгоценных металлов, на других - столкнуться с финансовыми документами и валютой, существующей только в электронных схемах когитаторов. Трон — это валюта, распространённая на большей части Империума, обеспеченная огромными суммами, накапливаемыми для выплаты имперской десятины. В самом буквальном значении, трон гельт это, по существу, деньги Императора.
Несмотря на то, что троны – обычное название по всему сектору, большинство людей продолжает использовать местные названия валюты. Они могут сильно отличаться от планеты к планете, и даже внутри одного мира могут быть различия. Здесь приведены наиболее примечательные названия тронов в секторе Каликсида:
«Скинты», «скольды» и «скабы» – названия, использующиеся в ульях Сцинтиллы и ставшие синонимами для большинства наиболее крупных купюр, обеспеченных, в немалой степени, исключительным богатством этого мира.
«Души» – на Иокантосе, мире войны, многие верят, что их деньги навсегда запятнаны кровью наемников, подавших идею продавать себя за души павших воинов.
«Патроны» – используются в глубинах Латунного Города, где стандартные патроны иногда используются как валюта.
«Чипы» или «глыбы» – в шахтах и деревнях Сеферис Секундус жизнь вращается вокруг бесконечных шахтных работ, поэтому здесь чипы и глыбы руды являются синонимами тронов.
«Лорды» и «леди» – в средневековом захолустье Акриджа каждый дворянин имеет право чеканить свои монеты. Ценность их зависит от состояний тех лордов или леди, изображение которых несут монеты.
«Чешуйки» или «плавники» – на Спекторисе, водном мире, все аспекты жизни зависят от рыбы, поэтому здесь быть особенно богатым означает иметь кучу плавников или выглядеть покрытым чешуёй.
Развернуть

дегенерация потомков перевел сам фанфики Warhammer 40000 art деградация потомков ...Warhammer 40000 фэндомы 

Деградация Потомков - часть 6

дегенерация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,фанфики,Warhammer 40000 art,деградация потомков

Давненько не переводил этот цикл...

«Опаленный энерговор»

Легенды рассказывают о древних терранских богах, обрушивающих молнии на Землю, чтобы наказать человечество, но полубог-предатель поймал несколько молний и дал древнему человеку знания о том, как использовать эту искрящуюся силу, чтобы нести свое бремя и освещать тьму, и с тех пор электричество течет по проводам, созданным руками человека. Большинство легенд также повествуют о страшном наказании полубога-отступника, обычно включающем в себя вечные удары током по чувствительным частям тела, близкие к смерти в вечных судорогах и агонии, ибо боги древности, как говорят, завидовали их силе и испытывали безграничную ненависть к любому, кто хотел украсть их молнию с небес.

Поэтому в фольклоре разрозненных человеческих дикарей во время Объединительных Войн и Великого Крестового Похода многие племена признавали молнии Имперской Аквилы как индикатор божественного статуса Императора как избранного человечеством поработителя, судью и спасителя. Ибо воистину Империум имел в своем распоряжении внушающие благоговение силы, и действительно его звездные ковчеги метали молнии в каждого, кто пересекал границу зарождающегося Империума Человечества. Такую чистую силу и возвышенную смертоносную мощь не мог отрицать никто, кроме самых безрассудных.

По сей день многие разрозненные человеческие колонии, выжившие в регрессивной изоляции и убожестве после Эпохи Раздора, реагируют на прибытие имперских миссионеров, исследователей и сил вторжения с таким же благоговейным почтением. Империум, возможно, и не является доброй силой с филантропической моралью, но для большинства мужчин и женщин он, тем не менее, представляется грозным зданием с внушительной мощью и властью, которому они должны подчиниться ради всеобщего блага. Действительно, Имперские символы - парящий, но жестокий хищный орел и заветная, но смертоносная молния - представляют собой основной характер Имперских владений с самого основания Империума.

В бесчисленных человеческих культурах по всей Галактике Млечный Путь сохранилось некоторое представление о связи Бога-Императора с небесными молниями и электрической энергией, которые обычно считаются материальным даром благосклонного Императора в Его воплощении Вседержителя недостойному человечеству. Таким образом, случайные смерти от удара током часто воспринимаются как доказательство неодобрительного суда Его Божественного Величества над заблудшими грешниками.

Человеческие цивилизации зависят от силы молнии с начала эпохи Терры. И вправду, электричество так же необходимо для существования высокотехнологичных культур, как воздух для дыхания. На миллионах миров и бесчисленных космических обиталищах творения суеверного человека работают на покоренной энергии, и без нее он был бы всего лишь грязным варваром, брошенным на милость ночи.

Многие известные системы СШК, содержащие самые передовые уровни электроники и электричества, слишком сложны и изысканны в производстве и обслуживании, чтобы население большинства планет и пустотных обиталищ могло использовать их в повседневной жизни. Вместо этого утилитарное имперское общество часто обходится более примитивными и надежными источниками энергии, сохранившимися среди более простых систем, оставшихся от разрозненного наследия Темной Эры Технологий. Более продвинутое электрическое оборудование нового производства обычно можно увидеть только в руках высших Имперских Адептусов, богатых благородных Домов и небольшого числа технокланов с исключительно хорошо сохранившимся знанием некоторых технологий (например, Ван Саар в Улье Примус на Некромунде), а также в кладах Адептус Механикус.

Безопасность обычно является второстепенной заботой среди электриков и Гильдий Империума. Гораздо важнее защитить свои линии электропередач от конкурентов и паразитических отбросов, желающих поживиться вашей энергией. Воровство электроэнергии — это масштабная проблема во всех более цивилизованных мирах Империума, и постоянно пополняется орда преступников и подонков, готовых рисковать своей ничтожной жизнью, подключаясь к вашей сети и добывая ваше тяжко заработанное электричество. Такие «воры сока» будут лазить, ползать и резать, чтобы добраться до сладкого напряжения внутри кабелей, проводов и электростанций, и они живут лишь на расстоянии лезвия бритвы от выжженной смерти от смертельного тока, которого они так жаждут. Грех действительно часто является собственной наградой, о чем свидетельствуют бесчисленные обгоревшие трупы.

«Воры сока» обычно просачиваются только на мелкие линии электропередач, вдоль которых регулярно патрулируют сотрудники Гильдии, наемные бандиты и вооруженные технари, отцепляя воровские линии, снимая сгоревших браконьеров и расстреливая пиявок на месте. И все же несколько смельчаков всегда пытаются подключить свои незаконные линии к массивным энергомагистралям, питающим основные отрасли промышленности и Гильдии Улья непосредственно от геотермального теплового источника в самом сердце мегагорода. Это чрезвычайно опасная затея, так как одного лишь приближения к действующей энергетической магистрали достаточно для мгновенной смерти, но даже в этом случае нескольким смельчакам удается провернуть этот трюк. По таким драгоценным линиям часто подается энергия в целые поселения и участки в Подулье, согревая и освещая бесчисленное множество грязных выродков в кошмарных городских глубинах за счет честных, боящихся Императора людей наверху.

Одним из таких «воров сока» был Синден Касс из поселения Джанкшен в улье Примус Некромунды, расположенного в подземной зыбкой дыре. Когда-то Джанкшен процветал как грязный бумтаун, беря огромную плату за провоз путешественников и их товаров высоко в нижний улей, что значительно сокращало время в пути для экспедиций в Подулей для тех, кто готов был заплатить. Сорока, известная как Синден Касс, была фонарщиком Джанкшена - вором, осмелившимся подключиться к огромной магистрали, питавшей счетные дома Торговой гильдии в квартале Орлок.

В результате все светильники в этих гильдейских палатах начали мерцать, что раздражало Владыки Влица Таки, старшего заместителя финансового контролера сатрапии 81-го подразделения города-улья нашего всеблагого Улья Примус. Рабочие корпуса вокруг счетных домов Владыки Таки светились достаточно ярко и без этого мерцания, поскольку получали электричество от отдельных линий. Владыка Таки отдал короткий приказ своим мастерам и техникам: "Сделайте что-нибудь, проследите за этим". Эти техники сначала перекрестно подали электричество, чтобы лампы перестали мерцать, а затем, отступив от своих линий, нашли подделанный кабель-переходник какого-то жителя Подулья.

В ответ адъютант Владыки Таки велел одному из своих капитанов нанести ответный удар по грязным подонкам внизу. Капитан послал одного из своих подчиненных, который взял несколько хорошо оснащенных воинов Гильдии и спустился по Колодцу в Джанкшен. Во время их быстрого и яростного рейда десятки людей были убиты без разбора. Была заложена взрывчатка для саботажа местного водоснабжения (что привело к кровавым бунтам из-за жажды и войне банд), а затем отцы бумтауна были публично казнены на площади маленького поселения. Единственный небольшой отчет, который дошел по цепочке командования через адъютанта до Влица Таки, был о том, что линию электропередач починили, даже не потрудившись упомянуть о налете, и Владыка Таки был счастлив видеть, что его фонари снова работают как надо.

Так кража энергии у одного фонарщика питала целый небольшой городок в Подулье, пока праведный бронированный кулак сил Верхнего Улья не сокрушил ублюдков и не вернул хорошее освещение Торговой Гильдии. Таких событий в городах-ульях и пустотных поселениях Империума множество, и они просто часть жестокой рутины, составляющей жизнь большинства имперских подданных по всей галактике.

Таким образом, древние легенды о краже молний и жестоких наказаниях снова и снова воспроизводятся в повседневной жизни нашего вида в мрачной тьме далекого будущего.

Тряситесь в страхе перед молнией и успокаивайте гнев машинного духа. Низко пало человечество. И далеко в Ад оно зашло...

Развернуть

Miniatures (Wh 40000) длиннопост Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),длиннопост,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Librarium Imperium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Инквизиция.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение в комментах
Развернуть

Space Marine Imperium Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperial Fists AgentJericho Devastator ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хоть GW и говорят, что примарисы не заменят обычных морячков, что-то я им не верю. А жаль. Шлемы MK7-8 всё-таки были прекрасны.
Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Deathwatch,Ordo Xenos,Inquisition,Imperial Fists,AgentJericho,Devastator
Развернуть

деградация потомков Imperium перевел сам Adeptus Arbites ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рейдерский захват

деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,перевел сам,Adeptus Arbites


В далёкую эпоху упадка, в порочные времена без надежды, грехи обмана, воровства и жадности процветают в руинах разбитых мечтаний.

Некоторые древние цивилизации в период Эпохи Терры полагали торговцев и купцов лишь немногим лучше паразитов, покупающих и продающих продукты других людей с целью получения прибыли, поэтому их каста считалась низкой, даже если их казна могла быть полной. В других местах в ту архаичную эпоху верования гласили, что торгашу труднее войти в Рай, чем верблюду пройти сквозь игольное ушко. Подобные образы мышления вполне распространены на громадных территориях Империума Человека, ибо, в самом деле — какую пользу приносят жадные к деньгам торговцы и предприниматели? Считается, что любой их успех достигается исключительно по милости и благосклонности божественного Императора Человечества, посему торгаши и брокеры гильдий и коллегий должны каяться в грехах своих хитрых способов извлечения денег путём энергичного самобичевания, покупки индульгенций и перечислений щедрых пожертвований Адептус Министорум. Они обязаны это сделать, в противном случае их души встретят проклятие адского пламени.

В конечном итоге, всё же лучше искать именно у святых и мучеников наилучшие и наиправеднейшие примеры того, как надлежит прожить свою жизнь, и лучше молиться о чудесах и избавлении нашему Господу и Владыке на Святой Терре, нежели постоянным стремлением к корыстной выгоде запятнать разум, предназначенный для смиренного поклонения. 

Это презрение к торговцам и спекулянтам без благородного происхождения, в сочетании со злобной завистью, присущей человеческой душе, является важным ингредиентом объединения в целом неадекватных факторов, которые порождают своеобразный имперский феномен, наиболее известный как рейдерский захват. Это страшное бедствие для гильдейских торговцев, владельцев мануфакторумов и трущобных хозяев, торговцев «воздухом», распорядителей латифундий и других дельцов, которое влечёт за собой нелегальный захват недвижимости, корпоративных прав, кораблей и объектов с помощью местных властей.

Рейдерские захваты, как правило, особенно распространены на планетах, где часто происходит смена высокопоставленных чиновников из-за нестабильности на более высоких уровнях власти, а также вследствие нечестной деловой культуры и широко распространённой коррупции среди Имперских Адептус и планетарных губернаторских органов, включая судейские и силовые. Рейдерские атаки на торговые гильдии и коллегии часто предполагают активное участие силовых структур, чиновников Администратума и иных учреждений власти Империума, которые действуют под влиянием взяток и под предлогом преступлений, совершаемых в организации, на которую пал их взор.

Гильдии и цеха, которые рискуют стать объектами рейдерского захвата, обычно обладают крупными объектами, прибыльной собственностью и любой формой ведения дел, которые приносят стабильный доход. Цель рейдеров — захватить контроль над прибыльными активами и извлечь доходы из захваченного имущества, чтобы отбить встречные иски и жалобы со стороны обездоленных бывших собственников и биржевиков, которые не могут накормить мясорубку законников своими украденными у них ресурсами, посему, таким образом, вместо этого им придется быстро расходовать свои сбережения, если они вообще хотят остаться в суде. Большинство из них не могут позволить себе столь длительную юридическую тяжбу, тем более что судебные разбирательства могут перерасти в столкновения между несколькими поколениями, которые на протяжении веков ведут потомки обеих сторон и те, кто пришел на смену давно умершим юристам.

Основа для рейдерской схемы часто закладывается с помощью теневых сделок, злонамеренного внесения незаметного шрифта в письменные соглашения, ненадёжных деловых партнерств и проникновения на мануфакторумы. Иногда в архивах гильдии даже происходят манипуляции с законными документами, в редких случаях нанимаются дорогостоящие наёмные убийцы и шпионы, которые взламывают штаб-квартиры гильдий с когитаторами и банками данных и проникают в них, подвергаясь смертельному риску. Рейдеры будут использовать лазейки и незащищённость в бюрократической работе, тщательно готовясь в прилежной тишине перед решающим ударом. Они будут рыться в архивах в поисках любых грязных улик, которые могут быть использованы в отношении жертвы. С этой целью они будут искать такие документы, как деловые контракты, лицензии, результаты проверок, долговые ценные бумаги, неиспользованные правоустанавливающие и уставные документы и многое другое. Аналогичным образом, в ходе этого поиска будут найдены неотправленные сертификаты и документы о передаче корпоративных прав третьим лицам, таким как директора, декурионы или председатели управления гильдии. Еще одной благодатной областью документов являются бюрократические ошибки и неточности при заключении сделок, и горе любой жертве, которая неправильно напишет хотя бы одну букву в заключительной клятве, данной Богу-Императору.

Такой незаконный сбор данных и проникновение в гильдию — всё это приводит к захвату, когда за незаконными мошенническими приготовлениями следуют оружие и насилие. Хотя рейдеры, о которых идет речь, обычно используют частных приспешников и наёмников, большинство из них понимают, что успешный гильдейский переворот или коллегиальный путч также требуют поддержки жуликоватых высокопоставленных Адептов Администратума и подкупленных блюстителей закона и порядка, часто выходцев из уважаемых Адептус Арбитрес, которые действуют так, как будто защищают Закон Империума от преступников. Военный контингент имеет решающее значение, поскольку многие рейдерские захваты превращаются в кровопролитные коридорные войны.

Для достижения успеха такие рейдерские захваты должны быть быстрыми и безжалостными, поэтому часто включают перестрелки, мучительные пытки прямо на месте и взрывы запертых дверей хранилищ с целью быстрого получения контроля над активами, ключевыми документами и персоналом. И действительно, многие владельцы или важные участники деловых гильдий отрекались от трудов всей своей жизни и наследства под дулом пистолета, причем нередко в этот момент их супруги и дети находились в состоянии смертельной угрозы со стороны свиты рейдеров или официозных Арбитрес, которые объявляли каждое слово, произнесённое ими в рамках протеста, лжесвидетельством и богохульством по отношению к Его Божественному Величеству. В конце концов, подвергать сомнению своих хозяев и тех, кто выше их — это, в конечном счёте, значит подвергать сомнению самого Бога-Императора, а такие отвратительные слова требуют самого жестокого наказания. Катастрофа Ереси Гора не должна повториться!

Очистить инакомыслящего. Повергнуть недовольного. Сжечь еретика.

Итак, заговоры и конфискации грозят всякому гильдийскому или цеховому торговцу или предпринимателю мгновенным разорением и воем отчаяния. Неисчислимое число крупных гильдейцев, торговцев и управляющих цехами или мануфакторумами часто просыпаются в холодном поту, постоянно держа подле себя личное оружие и нанятую охрану, а также бросают параноидальные взгляды через плечо при любом неожиданном шуме. Их меры предосторожности и наёмники в целом могут отразить небрежную попытку рейдерского захвата, однако они прекрасно знают, что у них мало шансов, если их скрытые враги раздадут достаточно много щедрых взяток и будут весьма убедительны, чтобы привлечь на свою сторону планетарных чиновников и силовиков в значительном количестве, или, не дай Бог-Император, суровый и неумолимый кулак Адептус Арбитрес. Таким образом, в простирающихся среди звёзд владений Господа и Спасителя Человечества нет безопасного убежища даже для тех, кто обладает богатством и властью. Нет спасения от несчастной судьбы, нет защиты от внезапного разорения.

Таково положение Человеческого вида в самом мрачном будущем.

Нет такой лазейки, через которую можно бежать от дьявольского контракта, подписанного человеком.

Это Сорок Первый Миллениум, и в нём есть только хищничество…

Развернуть

Wh Other wh humor перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь 500 магазинов, часть 2.

Через полгода я таки добрался до второй части статьи.

Напомню, что из-за большого объёма материала местами могут быть проблемы с опечатками и ошибками перевода.

Итак, продолжим там, где закончили полгода назад:

251) Роман «Возвышение Хоруса» был первым романом Black Library, который продался более чем в миллионе экземпляров.

252) А роман «Тысяча Сынов» первым попал в список бестселлеров по версии Нью-Йорк Таймс.

253) Можно сказать, что серия про Ересь Хоруса весьма популярна…

254) Настолько, что породила целую игру и линейку миниатюр от Forge World.

255) Малерион даровал Сигмару арену, называемую Гладиаториум, где Бурерожденные Вечные могут оттачивать навыки без риска для жизни. Зачем он это сделал, остаётся загадкой.

256) Пятница — день рыбы с картошкой в столовой для персонала Вархаммер Ворлд.

257) Работа в Геймс Воркшоп— это и вправду так весело, как кажется, и если вы хотите присоединиться к нам, следите за списком вакансий на нашем сайте!

258) Селестант-Прайм однажды так сильно ударил Владыку Чумы Торглуга Презренного, что душа того была освобождена и перекована в виде Торнуса Искуплённого, Рыцаря-Азироса, ненавидящего Нургла.

259) С этого момента Торнус собрал целое братство воинов, из которых Селестант выбил Хаос с помощью Гхал-Мараза.

260) Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на члена студии Джервиса Джонсона.

261) Боб Биффорд, со-комментатор Джима Джонсона, входит в ряды Зала Славы Blood Bowl с карьерой, полной наград (и жестокости). О его подвигах можно узнать в каждом выпуске Spike!Journal.

262) Вблизи Нурглинги куда менее милые.

263) Андурил, Пламя Запада, выставлен на обозрение на Вархаммер Ворлд. И это ТОТ САМЫЙ меч, который был выкован для съёмок Властелина Колец!

264) На входе в Вархаммер Ворлд вас встретит Луртц в настоящую величину.

265) Он даже носит один из костюмов, использованных в фильмах.

266) Фасад главного офиса Геймс Воркшоп охраняется гордым Либератором из Бурерожденных, в то время как парковку Вархаммер Ворлд сторожит Космодесантник и Рино. За всем остальным следит Служба Безопасности Геймс Воркшоп, истинные Адептус Кустодес.

267) На Рино на парковке у Вархаммер Ворлд висит табличка, запрещающая трогать или залезать на Рино.

268) Поиск по картинкам «Вархаммер Ворлд Рино» выдаёт около 650,000 результатов — на многих из них люди трогают или залезают на Рино.

269) Последняя арка, ведущая в тронному залу Императора, называется Врата Бесконечности. Она постоянно охраняется элитой Кустодианской стражи, известной как Компаньоны, и с обеих сторон от двери стоят Титаны!

270) Первый Космодесантник, LE2, был выпущен в 1985 году как модель ограниченного издания вместе с Космическим Орком LE1

271) Легенды гейм-дизайна Джервис Джонсон и Рик Пристли ответственны за создание многих испытаний в первых сериях популярного ТВ-шоу «Хрустальный Лабиринт»

272) Каждый раз, когда вы красите, не разбавляя краски, Дункан проливает слезу.

273) Что очень удобно, ведь слёзы Дункана — лучший медиум для разбавления красок.

274) Геймс Воркшоп в среднем производит более 430,000 баночек краски в месяц.

275) Мясо сквигов на вкус как курица.

276) Курица, на удивление, не похожа на мясо сквигов.

277) Готрик Гурниссон — это или самый успешный или самый неудачливый Убийца в зависимости от точки зрения.

278) Он был так хорош в не-умирании, что пережил конец Мира-Который-Был.

279) И он этому не особо рад. Чудовища Смертных Миров, опасайтесь…

280) Один из магазинов в Амстердаме находится там, где раньше располагался самый известный джинзавод — местечко, куда часто захаживал Рембрандт.

281) Хотя мы и не можем с уверенностью сказать, играл бы Рембрандт в Вархаммер, если бы тот существовал в 17 веке, он наверняка был бы хорош в выстветлении граней.

282) Блэд-Нурглинг и вправду главный.

283) У Тау практически нет отпечатка в Варпе. Нужно сказать, Демоны стали для них приятным сюрпризом!

284) Первая запись инцидента столкновения сил Тау и Тиранидами заканчивалась криками Коммандера «Мал’кор! Мал’кор!», слово Тау, означающее «Арахнид», которое теперь применяется для обозначения Веспидов.

285) Самая первая диорама, изображающая Осаду Терры, была создана в очаге Вархаммер Ворлд.

286) Майкл и Алан Перри были дизайнерами миниатюр для Геймс Воркшоп более 30 лет. Они стали друзьями с Питером Джексоном, режиссёром фильмов по Средиземью, научили его создавать модели и даже появлялись в фильмах в виде Всадников Рохана и людей из Лэйктауна.

287) Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.

288) Одна из его голов начала с начала, а другая — с конца.

289) Огромный фанат Ультрамаринов Ник Бэйтон никогда не читал романы про Уриэля Вентриса!

290) …несмотря на то что сконвертил не меньше пяти версий Уриэля для своей армии!

291) Ник никогда не рассказывал никому про это.

292) Откуда мы это знаем? Инквизиция знает всё…

293) В Bugman’s Bar вы сможете не только испробовать лучшие сорта эля Джозефа Багмана, но и полюбоваться на трофеи, за долгие года собранные дворфами-бойцами в Мире-Который-Был.

294) Bugman’s Bar раньше продавал любимое многими блюдо под названием Uncle Bunga’s Ungor Bun.

295) Призраки Деревьев Сильванет призваны воплощать древних защитников лесных домов Сильванет.

296) Если они попадают в плен Нагаша, духи Сильванет принимают форму призрачных плачущих деревьев, разбросанных по всему плану Нагаша.

297) Нагаш — справедливый бог. Как ты согрешишь в жизни, так и будешь страдать в смерти. Например, Баньши Мирморн были чародейками, работавшими против Нагаша при жизни — после смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, постоянно страдая.

298) Несмотря на наши протесты, коты Фирр не разрешены в качестве питомцев в офисе Геймс Воркшоп.

299) Видео-продюсер Вархаммер Коммьюнити Лаура так часто просила завести офисную собаку по кличке Кодекс, что глава команды Энди ввёл правило «Никаких вопросов про офисную собаку» на всех собраниях.


300) Впрочем, он ещё ничего не говорил про офисного Канида…

301) Офис Геймс Воркшоп в Копенгагене расположен в здании, где во время Второй мировой происходили встречи одной из самых известных групп сопротивления.

302) Лучший способ стать лучше в сборке моделей — практика.

303) Лучший способ стать лучше в игре — практика.

304) Лучший способ стать лучше в покраске моделей — молиться Слаанеш ради художественного вдохновения.

305) Шутка, это практика.

306) До воцарения Старой Ночи Человечество жило бок о бок с механическими слугами, наделёнными искусственным интеллектом, известными как Железные люди.

307) Как и того желает любая армия роботов, они воссстали против Человечества.

308) По этой причине Искусственный Интеллект запрещён на территории Империума и известен его жителям как Изуверский Интеллект.

309) Поэтому любой продвинутый компьютер подчинён человеческому мозгу для контроля над ним. Мрачное будущее называется таким не просто так…

310) Ник Бэйтон, член Вархаммер Коммьюнити, может подтвердить, что упаковка всех карт для Warhammer Underworlds требует около 6 часов, 20 упаковок кармашков и шустрые пальцы.

311) Магазин Enschede в Нидерландах однажды провёл эпичную битву с участием более 1600 моделей.

312) Имперские Ассасины редко используются в команде из-за потенциальной угрозы огромного побочного урона.

313) Исключением из этого правила являются отряды «Казнь» — специально натренированные команды из разных храмов. Один из таких отрядов был использован в попытке убить Хоруса во времена Ереси.

314) Несмотря на тщательное планирование, порою всё же случаются ошибки — например, случайное размещение 6 Ассасинов Эверсор для умиротворения Тагрок Секундус закончилось тотальной аннигиляцией всего населения планеты.

315) Дункан — очень увлечённый пекарь. Больше всего ему нравится делать торт «Наполеон» — столько тонких слоёв!

316) В своём последнем появлении на Вархаммер Лайв Саймон Грант был ответственен за больше чем 100 звуковых эффектов — чаще всего при демонстрации сцен насилия!

317) Геймс Воркшоп какое-то время управляла музыкальным лейблом под названием Вархаммер Рекордс в начале 90-х.

318) Они подписали несколько групп, например, D’Rok, Wraith, Rich Rags и даже Saxon!

319) Лидер Империи Тау Аун’Ва уже давно мёртв и замещён очень убедительной голограммой, управляемой Искусственным Интеллектом.

320) Его смерть прикрыли таким образом во избежание социальных беспорядков.

321) В городе Ист-Килбрид с 1995 по 2004 года находился старый магазин Геймс Воркшоп. В 2015 году новый магазин открылся прямо рядом с тем местом, где располагался его предшественник.

322) Арко-флагеллянты — бывшие преступники, которых за ужасные преступления против Империума превратили в бездумные машины для убийства. Они пассивны, пока не произнесено кодовое слово, после чего их практически не остановить.

323) Считается невозможным сыграть целую игру с Сильванет, не сделав по меньшей мере 10 шуток про деревья.

324) По меньшей мере в 4 странах запрещено не кричать «Берегись, бревно!», когда убиваешь Владыку Деревьев.

325) Разные камни реальности порой используются в Смертных Мирах как валюта.

326) У Ника из команды Коммьюнити когда-то была армия Сильванет, но он решил вернуться к корням и начать жизнь с чистого листа.

327) Ник Бэйтон, Саймон Грант, Крис Пич из Вархаммер Коммьюнити и Дэн Харден из White Dwarf раньше работали в магазине Вархаммер Ворлд — какая команда!

328) Меч Аббадона Разорителя, Драх’ньен, по слухам создан из демона, рождённого первым убийством Человечества.

329) Могучий Демон-Принц по имени Думбрид, Владыка Черепов, был первым человеком, избранным Кхорном для вознесения в демоничество.

330) Думбрид, как считается, некогда был древним Терранским полководцем, завоевавшим почти весь известный мир. Это делает его куда старше любого Демонического Примарха!

331) Насколько мы знаем, Машине Слухов ещё предстоит продемонстрировать изображение самой себя. Считается, что когда это произойдёт, она обретёт самосознание и человечество будет обречено.

332) На этот случай у нас припасено несколько планов. В основном они заключаются в том, чтобы бить её гаечным ключом, пока она не подчинится.

333) Говорят, что если отправиться в туманные долины Улгу, вы сможете повстречать всех любимых, которых вы потеряли в жизни, но они могут попытаться оторвать вам лицо.

334) Кто же знает, что ещё таится в туманах Мира Теней? Морати, вот кто, но она не рассказывает.

335) Когда-то был Демон-Принц Слаанеш по имени Думрайдер, который ездил на байке. У него была моделька и всё такое.

336) Кор’сарро Кхан выследил Думрайдера, победил его, отрубил ему голову и хранит её в коробке. Это предотвращает смерть Думрайдера и его возвращение.

337) Хотите услышать эту историю? Она есть в аудиодраме «Мастер Охоты».

338) Магазин в Джимбоко, наверное, самый маленький магазин Вархаммера — него только 3 стены!

339) Геймс Воркшоп проводит Гранд Турнир Великобритании, где игроки соревнуются за место в Гранд Финале, где потом коронуются чемпионы Вархаммера 40000, Эпохи Сигмара и стратегии про Средиземье.

340) Караул Смерти был создан во время Войны Зверя, где массированные атаки Космодесанта оказались неэффективными против орков.


341) Немногие выжившие из армии, атаковавшей центр империи орков Улланор, разбились на небольшие «Киллтимы» и использовали партизанскую тактику.

342) Они называются Караулом Смерти в честь павших боевых братьев.

343) Впрочем, они не так часто караулят смерть, как сами её вызывают.

344) Также во время Войны Зверя были созданы Ордо Ксенос и Маллеус из Инквизиции, созданные, чтобы кто-то постоянно наблюдал за угрозой ксеносов и Хаоса.

345) В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.

346) Геймс Воркшоп и магазины Вархаммера в Германии и Австрии недавно провели соревнование «Schlachtplatte», целью которого было выяснить, кто мог выставить наибольшее количество покрашенных моделей на одном столе в пересчете на «раны».

347) В общем в германоговорящих магазинах насчитывается 62,011 ран, а магазин в Падерборне один может выставить 6, 357 ран!

348) [УДАЛЕНО ПО ПРИКАЗУ ИНКВИЗИЦИИ]


349) У всех Канидов в Имперской Гвардии ранг выше рядового.

350) Единственные люди, необнаружимые псайкерами, известны как парии. У них нет душ и присутствия в Варпе.

351) Эта особенность вызывает у обычных людей поблизости сильный дискомфорт, а у псайкеров сильнейшую боль, ужас и не даёт пользоваться своим даром.

352) Многие парии не знают о своей бездушности и просто считают, что окружающие их не любят - среди таких людей, например, помощник комиссара Каина Юрген.

353) Аббадон Разоритель, как долгое время считалось, постоянно проигрывал силам Империума. Как оказалось, всё это время тысячелетний ненавидящий гений играл в свою долгую игру и в итоге сумел разорвать Империум надвое.

354) Болтерные гильзы, носимые на броне некоторых ветеранов Космодесанта и известные как Почести Снайпера, говорят, сделаны из гильз, в своё время отстрелянных самим Примархом соответствующего легиона.

355) Крукс Терминатус на наплечнике каждого Терминаторского Доспеха, как считается, включает в себя кусочек доспеха самого Императора. Вполне может быть — не то что бы Он часто им пользовался.

356) Единственный псайкер, коснувшийся Разума Улья и переживший это — Варрон Тигурий, Главный Библиарий Ультрамаринов.

357) Флот-Улей Кронос был порождён специально для сражений против демонических сил Хаоса.

358) Так как Кронос неспособен питаться телами своих врагов, Флот-Улей Левиафан специально ослабляет и оставляет миры для поглощения Кроносом.

359) Нагаш изобрёл некромантию после того, как украл тёмную магию у Эльфов в Мире-Который-Был.

360) Схожим образом Неферата создала вампиров, пытаясь воссоздать эксперименты Нагаша.

361) Рамон Лаан, менеджер магазина в Амстердаме, создавал миниатюры для Вармастера, игры с меньшими миниатюрами в Мире-Который-Был.

362) Бойцы-Пустотники, входящие в экипаж Имперских судов, становятся единым целым с кораблём. Говорят, что они вдыхают пары машинного масла, чтобы сблизиться с Духом Машины корабля.

363) Находятся люди, утверждающие, что Саймон Грант из Вархаммер Коммьюнити на самом деле не Космический Волк. Они, конечно, ошибаются.

364) Орки, по слухам, красят бело-чёрные шашечки из-за подсознательных воспоминаний о Лунных Волках, которые вырезали миллионы орков в ходе Улланорской кампании.

365) Болтерные снаряды масс-реактивные и обладают собственным двигателем.

366) Лазган при выстреле производит «трескающий» звук, если верить Дэну Абнетту. Мы не знаем, откуда это ему известно.


367) Посетите Фэйсбук Блэк Лайбрэри и проверьте посты на стене. Один невероятно целеустремленный фанат каждый день день пишет синопсис для короткой истории. На момент написания статьи он уже дошёл до «Идея дня: 292» и все они офигенны!

368) Скавены ответственны за разрушение Чёрной Пирамиды Нагаша, использовав силы Нургла как отвлекающий манёвр.

369) Не все Имперские Ассасины созданы для боёв — адепты храма Ванус великолепные разведчики.

370) Если Ассасин Эверсор пробуждён из крио-сна без чётких инструкций, он переходит в стандартный режим «машины-убийцы» и приступит к уничтожению всего живого в шаговой доступности. Можно с уверенностью сказать, что через час всё живое в радиусе 3 километров будет мертво.

371) Демоны знают Императора как «Анафему», потому что сама его природа разрушительна для них.

372) Император — это ключ для всей навигации в Империуме. Он управляет светом Астрономикона — гигантского маяка, по которому ориентируются члены Навис Нобилитате для проведения кораблей через Варп.

373) Лишь два человека знают, что обсуждалось между Робутом Гиллиманом и Императором, когда первый предстал перед отцом после воскрешения Эльдарской ведьмой Иврейн.

374) Астропаты — псайкеры, которые натренированы для пересылки сообщений через Варп.

375) Эти сообщения передаются в виде снов и видений и зачастую могут быть интерпретированы по-разному.

376) Эта сила, однако, имеет свою цену. Астропаты привязываются к Императору в процессе, известном как «связь душ», который ослепляет неудачливых участников.

377) Когда сомневаетесь, красьте в красный.

378) Друкари не поклоняются богам — вместо этого они почитают выдающихся членов своего рода как «Тёмных Муз», которым нужно подражать.

379) Адрубаэль Вект провозгласил себя «живой музой» в классической демонстрации дерзости.

380) В храмах Инкубов стоят железные статуи Кхейна, но никто не осмеливается спросить, что они с ними делают.

381) Хотя Гибриды Генокрадов чаще всего встречаются среди людей, они появлялись и среди других рас, включая Эльдар и Орков.

382) Гибриды Генокрадов из Орков из числа Гоффов, должно быть, самые страшные противники в ближнем бою, которых можно себе представить.

383) Хотя сейчас он и Бог-Король, некогда Сигмар был смертным человеком.

384) Он покорил двенадцать племён людей, выковал могучую Империю, отразил нападение Хаоса, остановил Нагаша и спас Высшего Короля дворфов. И всё это до того, как ему исполнилось 30. А что ты делаешь со своей жизнью?

385) Многие божество Смертных Миров начали свой путь как смертные, хотя когда дело доходит до Морати, концепции вроде смерти становятся несколько более… непостоянными.

386) Горкаморка, вероятно, всегда был богом — или богами, сложно различить.

387) Думаете, что круглые базы — новшество для Эпохи Сигмара? Ночные Гоблины-Фанатики, Сквиги-Кромсатели и Торек Железнолобый обладали круглыми подставками даже тогда, когда у всех остальных были ещё квадратные!

388) Брайан Блессед был рождён, чтобы играть за дворфа. Поэтому он будет озвучивать Готрека в серии аудиодрам «Realmslayer» от Блэк Лайбрэри.

389) У Слая Марбо кончились «раны» 18 месяцев назад, но никто не осмелился сказать ему об этом.

390) Невозможно прочитать первые строки из «Возвышения Хоруса» и не почувствовать мурашки, бегущие по спине.

391) Актёр Робин Уильямс был любителем Вархаммера и имел армию Эльдар.

392) Музыкант Эд Ширан также любит Вархаммер и порой склеивает за кулисами миниатюры перед концертом!

393) Актёр Анзель Эльгорт отличный художник и даже завоевал Золотого Демона в 2009 году с этим бюстом Космического Волка.

394) Доставщик в Геймс Воркшоп: Версаль — золотой медалист в настольном теннисе!

395) Если вы хотите научиться красить, на нашем канале вы найдёте более 150 видео на ваш выбор!

396) Графический дизайнер Вархаммер Коммьюнити женат на мировом чемпионе по «Conker» 2018 года.

397) Более 10% миниатюр, сделанных нами с начала 2018 года, созданы благодаря добытой солнечными панелями электроэнергии.

398) В Мире-Который-Был Малекит потратил 10,000 лет в попытках возвратить себе Трон Ультуана после того как был изгнан из Пламени Азуриан. Оказывается, он всё это время был законным Королём-Фениксом.

399) Морати, как известно, долго и пристально взглянула на него, а затем сказала: «Я же тебе говорила».

400) Император защищает.

401) Но никогда не вредно иметь прочную броню на случай, если Он вдруг отвлечётся.

402) Всегда храните свои кисточки волосками вверх. Никогда не оставляйте их в емкости с водой!

403) Первая линейка красок, выпущенная Геймс Воркшоп, состояла из 18 красок. Сейчас у нас их более 200!

404) Некоторые из этих фактов могут быть ложными.э

405) Некоторые из этих фактов определённо истинны.

406) В штабе ГВ в Ноттингеме есть тележка для пирогов, доставляющая свежую выпечку во все отделения.

407) Пичи научил Дункана красить.

408) Глубоко-глубоко в туманах времени Пичи и Дункан работали вместе в магазине ГВ в Дерби.

409) Империя Тау родилась как космическая империя людей-ящеров, известная как Шишелл. После множества переписывания и сотрудничества с командой создания миниатюр, мы получили тех Тау, которых вы знаете и любите!

410) В ранней редакции Вархаммера почти появилась механика, по которой эффективность заклинаний зависела от основных цветов вашей армии.

411) Символ Кхорна это стилизованный череп.

412) В этот момент Орден Космодесанта перешёл к Хаосу впервые со времён первоначальных Легионов Предателей. Этим орденом были Fists Exemplar. Никогда о них не слышали? Это потому, что они были стёрты из имперской истории.

413) Во время кампании «Око Ужаса» в 2003 году Ариман посетил более 60 магазинов Геймс Воркшоп, где сражался на Искусственных Мирах Эльдар в попытке добраться до Черной Библиотеки.


414) Не осталось записей о том, сколько магазинов не сумело его остановить. Мы считаем, что это для того, чтобы спасти их от позора.

415) Вольный Торговец, первая редакция Вархаммера 40,000, включал в себя полу-эльдарского члена Ультрамаринов — можете ли вы представить себе подобную ересь?

416) Говорят, что если сделать призывательный круг из кружек чая и заварного крема, поставить в центр банку Ламиан Медиума и повторять «Два тонких слоя, два тонких слоя», при этом идя против часовой стрелки, тогда симулякра Дункана появится, чтобы рассказать вам о важности разведения красок.

417) Сражения между частями Империума — довольно частое явление.

418) Разные ордена Инквизиции сражались по причинам столь разнообразным, как возведение в ранг святых, почитание разных Имперских культов и разницы в датах. Слухи о распре из-за того, с какого конца нужно начинать чистить варёные яйца, ещё требуют подтверждения.

419) Космические Волки и Инквизиция однажды чуть не начали войну из-за того, что вторые убивали миллионы Имперских жителей, видевших вторжение демонов на Армагеддоне.

420) Эта война прекратилась, когда Бьорн Могучая Рука проснулся и велел им бросить это дело.

421) Экклезиархия постоянно сражается сама с собой, обычно из-за небольших различий в интерпретации священных текстов. Зачастую они вызваны опечатками.

422) Самая большая гражданская война Экклезиархии разделила Империум надвое во время Эры Отступничества.

423) Это привело ко второй Осаде Терры, когда Имперские Кулаки и из союзники осаждали Тронный мир, чтобы сбросить с престола предателя Высшего Лорда Вандира.

424) В итоге он был убит руками ближайшей телохранительницы. Его последние слова таковы: « У меня нет времени умирать, я слишком занят!».

425) Сигмар может решить все свои проблемы, открывая новые Чертоги.

426) Если вы никогда не путали чашку с чаем и чашку с водой из-под красок, значит, вы недостаточно красите.

427) Bugman’s Bar — идеальное место, чтобы пережить зомби-апокалипсис. Он на втором этаже, имеет запираемые двери, запас продовольствия и целую кучу оружия…

428) Любимое лакомство Аксимиллиона — хвост Сумпкрока.

429) Любимое лакомство Алоринис — слегка поджаренные рыбные палочки.

430) Знаменитые техножрец и открыватель СШК Аркхэн Лэнд часто путешествовал в компании кибер-обезьяны с ядовитым шипом в хвосте. Считалось, что это весьма верное отображение древних обезьян Древней Терры.

431) Комиссар Кайафас Каин, Герой Империума, имеет вальгалльца-помощника по имени Юрген, с которым порой обращается почти как с питомцем.

432) Кайафас произносится не так, как вам кажется — оно произносится иначе.

433) Уровень «личности» некрона зависит от их статуса в прошлой жизни. Воины практически безэмоциональны, в то время как Владыки могут быть крайне эксцентричны.

434) Немезор Зандрек однажды пленил чужаков из многих рас, включая Кор’сарро Кхана и Иллика Ночное Копьё. Каждую ночь пленники пировали, а Некроны наблюдали и пытались вспомнить, какова на вкус пища.

435) Кхан и Иллик сбежали, хотя другие пленники, включая Орков и Тау, погибли в процессе.

436) Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Никаких связей.

437) Ходят слухи, что у него есть кот по имени Смертокоготь, однако они пока не подтверждены…

438) После открытия Цикатрикс Маледиктума, Имперский Календарь настолько запутался, что даже Робут Гиллиман не может его распутать, чтобы узнать, какая в точности сейчас дата.

439) Говорят, что первым созданным Нурглом демоном был Хортикулус Слимукс.

440) У Марнеуса Калгара есть личный Лэнд Рэйдер под названием «Максимус».

441) Нет записей о том, как кто-либо зашёл в магазин Геймс Воркшоп «только купить баночку краски» и ушёл, купив только баночку краски.

442) Дункан обязан говорить «Два тонких слоя» в каждом видео, где он появляется.

443) Каждая ветвь Инквизиции имеет дело с отдельной угрозой Империуму. Помимо Ордо Ксенос, Еретикус и Маллеус, существуют также такие Ордосы, как…

444) … Ордо Экскориум, следящий за применением Экстерминатуса…

445) … Ордо Скрипторум, следящий за Имперскими коммуникациями…

446)… Ордо Некрос, о котором ничего не известно…

447)… Ордо Вигилус, единственной известной целью которого является слежка за Ордо Некрос…

448) … И Ордо Хронос, чьей деятельностью является заштопывание прорех во времени, проверка календарей, или несуществование в зависимости от того, какой сегодня день недели.

449) Два пропавших При[Отредактировано Инквизицией].

450) Кровавые Игры — это упражнение Адептус Кустодес, в ходе которого члены Адептус Кустодес, действуя как вражеские агенты, пытаются проникнуть через защиту Императорского Дворца на Терре. Это позволяет Кустодиям перехватывать движение противника и постоянно улучшать и обновлять методы охраны Дворца, чтобы Золотой Трон оставался в безопасности.

451) Во времена между Ересью Хоруса и Походом Индомитус существовало специальное подразделение, целью которого был отлов опасных противников, включая Космодесант Хаоса, по всему Империуму, после чего их выпускали в Имперском Дворце для тестирования способностей Кустодес в реальном бою, так как большинство из них никогда не покидало Терру.

452) Кадия стоит.


453) Планета сломалась раньше, чем Гвардия.

454) Вархаммер: Хельсинки — самый северный магазин Вархаммера.

455) Несколько членов Вархаммер Комьюнити сейчас работают над общей армией Орков — Ваагхаммер Каммунити.

456) Пластиковые цилиндры, защищающие кисточки, также идеально подходят для подпирания крышек банок с краской.

457) Вы знали, что есть сайты, посвященные большинству игр, которые мы выпускаем? Вы можете посетить их, использовав меню «Узнайте о наших играх» вверху сайта Вархаммер Коммьюнити.

458) По слухам, падение Улья Ахерон во время Третьей Армагеддонской войны связано с двуличностью бывшего Повелителя Армагеддона, некомпетентного Германа фон Страба.

459) Город пал, когда линии коммуникаций были обрезаны и Орки появились из до того секретных туннелей. Большинство аристократов Ахерона приветствовало возвращение Страба во главе Орочих отрядов, упустив из виду, что он стал предателем.

460) Фон Штраб встретил свой постыдный конец в миссии 13 Штрафного Легиона, неся службу под началом неудержимого Полковника Шеффера.

461) Автоматон-Экскавата типа Люциус, или Амбот, создан по подобию ксеносского чудовища, именуемого Амбулл. Амбуллы были частью 41-го тысячелетия с момента самого его начала ещё во времена Вольного Торговца.

462) Магистр Ордена Ту’Шан де-факто являлся командиром Имперских войск во время начала второй кампании на Армагеддоне, несмотря на то, что пробыл Магистром всего три года, но передал эту честь магистру Кровавых Ангелов Данте после прибытия того в систему.

463) Ту’Шан так хорошо справлялся во время кампаний против сил Газкулла, что Данте поздравил его перед всеми силами Ордена Кровавых Ангелов.

464) Когда войска Газкулла начали Третью Войну за Армагеддон, Ту’Шан откликнулся на зов о помощи одним из первых и повёл на Армагеддон целых шесть рот.

465) Когда жизнь даёт тебе лимоны… Кровь для Бога Крови!

466) У последователей других Богов Хаоса нет таких крутых фирменных фраз. Мы не говорим, что Кхорн так популярен именно по этой причине, но наверняка это помогает.

467) Боги Хаоса постоянно сражаются между собой, как и все братья и сёстры, но Кхорн и Слаанеш в особенности ненавидят друг друга, как и Нургл с Тзинчем.

468) В предыдущих редакциях Вархаммера у Саламандр была понижена Инициатива, чтобы показать влияние их родного мира с повышенной гравитацией.

469) На момент написания статьи у команды Вархаммер Коммьюнити имеется полный носимый комплект брони Багровых Кулаков в офисе — включая громовой молот, который выше, чем Саския!

470) Даже не говоря о горе (косплейного) вооружения, размер которой заставит даже Пертурабо подумать дважды об осаде офиса.

471) Магазин в Цволле находится в списке исторически значимых зданий благодаря потолкам с лепниной и элегантному фасаду.

472) Император никогда не планировал, что Громовые Воины, предшественники Космодесанта, переживут Объединительные войны. Они были оружием, созданным для определённой цели, и после этого должны были быть выброшены.

473) У Имперских Кулаков и их потомков нет Железы Бетчера, поэтому они не могут плеваться во врагов кислотой.

474) В отличие от популярного поверья, Джервис Джонсон на самом деле выигрывал бои!

475) Повелители Кхарадрона на самом деле и раньше были в Смертных Мирах задолго до того, как появились на столах. Так как во вступлении в войну с Хаосом было мало прибыли, они предпочитали оставаться в относительной безопасности небес.

476) Брай’арт Пепельная Мантия заслужил своё прозвище после того, как продолжил преследование убегающих вражеских сил в подземные коммуникации — его считали потерянным, пока он не пробил себе дорогу обратно через девять дней после исчезновения, настолько покрывшись пеплом и сажей от сожжённых врагов, что каждый дюйм его был ими укрыт.

477) Кайрос Судьбоплёт известен как Оракул Тзинча и сидит по правую руку своего повелителя, бормоча пророчества и предсказания будущего.

478) Девятикратно девять Владык Перемен записывают и интерпретируют слова Кайроса.

479) Первоначально Вархаммер был задуман для заказа по почте. В то время массовые битвы фэнтезийных миниатюр были практически неизвестны, так что наши разработчики подумали, что было бы круто дать людям возможность устроить битву с участием всех миниатюр — а остальное, как говорится, уже история.

480) С момента выпуска первого видео «Совет Дня» наши фанаты совместно посмотрели уже 277 лет, смотря наши видео на Ютубе.

481) 3000 дней из этого времени люди смотрели на покраску Архаона.

482) Говорят, что миниатюра Магистра Ордена Расчленителей обладает весьма серьёзным сходством с автором многих историй про Расчленителей Энди Смайли.

483) Любите Вархаммер? Используете Инстаграм? Тогда последуйте за @WarhammerOfficial. Вы можете поделиться с нами своими последними работами, поставив тег #PaintingWarhammer.

484) Фестус Владыка Пиявок когда-то был доктором, сражавшимся с болезнями. У Нургла есть чувство иронии.

485) Тостос Шторм Мечей, Лорд-Селестант Штормов Мечей из Священных Поборников, был превращён в живой сигмарит из-за Муталитового Вортексного Зверя во время событий Поиска Гхал Мараза.

486) Даже Голубые Писцы не дочитали досюда.

487) А если бы дочитали, то узнали бы, что их имена — палиндромы друг друга — P’tarix и Xirat’p.

488) Штормовые Воинства скованы из родственных душ, не знавших раньше друг друга, но теперь ставших братьями и сёстрами по оружию.

489) Например, Священные Поборники были перекованы из несгибаемых героев из самых разных мест, сражавшихся против Хаоса, и теперь, переродившись, они пылают ненавистью к его порождениям.

490) Нагаш есть все, и всё есть Нагаш.

491) У каждого Штормового Воинства есть мавзолей, место, где можно поразмыслить и вспомнить деяния своих смертных жизней. Здесь все они записаны, так что даже если Вечный что-то забудет, он всегда сможет их вспомнить.

492) Мавзолей Святых Рыцарей — Гробница Полных Веры.

493) Когда Крис Рид был баристой в Ноттингеме, он порой обслуживал Грэхема МакНила. Сложно передать, насколько он был от этого взбудоражен.

494) Крис не давал ему заказать «Венти», если тот не произносил это название как «Вентрис».

495) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

496) Рино снаружи Вархаммер Ворлда раньше была покрашена в цвета Кровавых Воронов и один раз даже отправилась на Games Day.

497) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

498) Все, кто утверждают, что знают о Вархаммере всё, ошибаются.

499) Кроме Тзинча. Конечно же.

500) Помимо Вархаммера есть и другие вещи в жизни, но нет ничего такого же весёлого.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме со связанными таким образом ногами (+1000 картинок)