Результаты поиска по запросу «

силена

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other анкеты! Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

ХСМ не взяли , попробую культистом. Жду критики.

1)Имя: Геллер Люгерморф




2)Происхождение, положение
: Мир Улей Синтилла, Город Ганметал, рабочий цеха по производству стаберов, культист Альфа Легиона.




3)Физические данные
: Возраст – 30 лет, рост - 175 см, вес -85 кг.




4)Характер
:



Довольно веселый и добрый человек, немного простоватый, любит выпить. Не вызывает подозрений в чем либо. Обычный житель улья. На самом деле страшный лицемер. Крайне рассудителен и осторожен. С опаской идёт на контакт. Придерживается роли туповатого рабочего из цеха. Довольно флегматичен. Избегает открытых конфронтации.




5)Внешность
:



Среднее телосложение. Бритая голова. Бакенбарды переходящие в щетину. Зеленые глаза. На левой ноге возле ахилесового сухожилия шрам в виде трёх главой гидры. Правильные черты лица. Рассекающий шрам на правой брови. Несколько рубцов на правой щеке.




6)Биография
:



Родился и вырос на планете Синтилла в городе Ганметал. С раннего детства был приучен к использованию огнестрельного оружия. В возрасте 14 лет пошел по стопам отца и начал работать в цеху. После смерти родителей получил в наследство семейное оружие. В возрасте 24 лет пережил налёт сил Альфа Легиона на свою планету. Около года получал странные записки и послания. В возрасте 25 лет исчез. Знакомые посчитали что он просто был убит так как это обычная кончина для большинства населения. Через 5 лет вернулся. Объяснил это тем что искал место по лучше но так и не нашел. В данный момент продолжает свою рутинную жизнь. На самом деле ожидает приказа к действию.




7)Характеристики
:



Сила – 1+4=5



Восприятие – 1+6=7



Выносливость – 1+4=5



Харизма – 1+8=9



Интеллект – 1+8=9



Ловкость – 1+6=7



Сила Воли – 1+4=5




Бой без оружия (Сила) – 15



Метательное оружие (Сила) - 15



Тяжелое оружие (Сила) – 15



Холодное оружие (Сила) – 15



Взрывчатка (Восприятие) – 15+55=70



Вождение (Восприятие) - 15



Легкое оружие (Восприятие) – 15+55=75



Поиск (Восприятие) - 15



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) – 15+15=30



Сопротивление урону (Выносливость) – 15



Тяжелая броня (Выносливость) – 15



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) – 15+45=60



Притворство (Харизма) – 15+55=70



Взлом (Интеллект) – 15+25=40



Использование техники (Интеллект) - 15



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) – 15+25=40



Легкий шаг (Ловкость) – 15+15=30



Ловкость рук (Ловкость) – 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 15



Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30



Концентрация (Сила Воли) – 15



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15




8)Способности
:



1. "Панацея общества" (ремесленный, новичок) - владеет искусством создания взрывных приспособлений и их маскировкой.



2. "Законопослушный гражданин" ( пассивный, новичок)- получает бонус к харизме и притворству во время общения с имперскими гражданами (10/20/30).



3. "Забудь меня" (активный, новичок) – малая психосила, позволяет заставить других забыть о существовании персонаже (1к10 часов/ 1к10 дней/ навсегда).



4. "Нужные связи" (пассивный, новичок) – получает бонус к бартеру и поиску нужных товаров или услуг (10/20/30).



5. "Они не узнают кто я" (пассивный, новичок ) – получает бонус к концентрации и силе воли во время допросов или бонус к харизме , притворству и красноречию во время расспросов о личности персонажа (10/20/30).




9)Снаряжение
:



1. Авто- стабер пистолет "Люгерморф" – наследственное оружие , урон 3 , магазин на 12 выстрелов.



2. Обрез "Последний аргумент" - урон 8, с расстояния до 10 метров. За каждые 4 метра теряет 4 урона. Выстрел с расстояния до 4 метров критический. Вместительность два выстрела. Выстрел дуплетом соответственно наносит 16 урона и теряет 8 урона за 4 метра.



3. Рабочий комбинезон с броне-пластинами– легкая броня , 8 ран.




Дополнительно снаряжение
:



1. Пачка на 30 патронов к дробовику.



2. Пять обойм к пистолету.



3. Рюкзак на 20 килограмм.



4. Рабочие берцы со стальным носком.



5. 3 пачки лхо-сигарет



6. Набор отмычек (бонус 20 к взлому)



7. Прометиумный паек на 5 дней.



8. 200 тронов.



Особенности:



1. "Житель

улья" – постоянный бонус к харизме и бартеру в приделах мира-улья, штраф

на открытых местностях.



2. "Культист Гидры"- в подкорку черепа вживлён

односторонний чип передатчик по которому во время сна поступают приказы.



3. "В тесноте"- привык к узким улочками туннелям

 миров ульев и огромным толпам  людей.



4. "Не верный"- не может получить бонусов и

баффов от имперской веры


Развернуть

Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полная версия.Лопатку из головы достал

1) Полное имя
Флавий Стефан
2) Фракция и биологический вид.
Человек,бывший солдат Империума,на данный момент работает с вольными торговцами.
3) Возраст
25 стандартных лет
4) Характер, личные качества
Немного холоден и отчужден,очень не любит пиратов(Элизианец все-таки),пироманьяк,не подпускайте его к взрывчатке.Однако в глубине души весел и открыт миру.
5) Внешность
Ростом под 190 см,светло-русые волосы,предпочитает короткую стрижку .Крепкое телосложение,но выражение"косая сажень в плечах" не про него.Имеет шрам на щеке,память о ранних годах службы.
6) Биография
Родившись в семье потомственных военных,мальчик был обречен на армейскую карьеру.Его родители занимали достаточно высокое положение в социальной лестнице Элизии,поэтому мальчик не в чем не нуждался.
По достижении 18 лет парня забрали в СПО сроком на 2 года.Начитанный,имеющий понятие о дисциплине,он быстро заслужил регалии сержанта в схватках с пиратами.Решив стать офицером,Стефан поступил в военную академию, и одновременно записался в свежеформировашийся полк ИГ.Однако обучение закончить не удалось,и он отправился воевать в звании сержанта.Его-специализация-диверсии,разведка и партизанская война(в общем как и у элизианцев в целом).В ходе боев с орками из-за несоблюдения субординации был понижен до рядового.

В ходе одной из компаний его корабль был сбит и упал на дикую планету,позже выяснилось,населенную экзодитами.Чудом выживший в катастрофе он наладил отношения с экзодитами и продержался достаточно долго чтобы выжить до прибытия вольного торговца.

Он подобрал его и в благодарность Флавий поступил к нему на службу.

Характеристики:

Сила 6

Восприятие 5

Выносливость 7

Харизма 6

Интеллект 6

Ловкость 5

Сила воли 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) 30

Метательное оружие (Сила) 15

Тяжелое оружие (Сила) 15

Холодное оружие (Сила) 30

Взрывчатка (Восприятие) 45

Вождение (Восприятие) 30

Легкое оружие (Восприятие) 45

Поиск (Восприятие) 30

Выживание (Выносливость) 70

Легкая броня (Выносливость) 45

Сопротивление урону (Выносливость) 45

Тяжелая броня (Выносливость) 15

Бартер (Харизма) 15

Лидерство (Харизма) 30

Красноречие (Харизма) 15

Притворство (Харизма) 15

Взлом (Интеллект) 15

Использование техники (Интеллект) 20

Медицина (Интеллект) 30

Ремонт (Интеллект) 20

Легкий шаг (Ловкость) 20

Ловкость рук (Ловкость) 15

Пилотаж (Ловкость) 30

Уклонение (Ловкость) 15

Колдовство (Сила Воли) 15

Концентрация (Сила Воли) 20

Предвидение (Сила Воли) 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

Способности:

1. "Копать отсюда и до обеда"-вспоминая старые деньки в бытность сержантом,Стефан мобилизует компаньёнов на строительные работы.Увеличивает очки силы и выносливости на 1,взамен теряя 1 очко интеллекта.(активная)

2."Снайпер-класс"-делает 1 снайперский выстрел,наносящий дополнительный урон.(активная)

3."Чиню-не могу"-починка предметов.(активная)

4.'Профессионал-разведчик'- опыт и специально замаскированная экипировка позволяют Стефану передвигаться скрытно(+20 к легкому шагу)

Снаряжение:

Средняя броня

Лонг-лаз(урон 12)

Лаз-пистолет(урон 3)

Стандартный нож Элизианских десантников(урон 5)

3 фраг и 3 крак гранаты.

+ 1 маленький ядерный заряд(вон у народа целый флот есть,надо же соотвествовать)
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

В связи с тем, что моя анкета до сих пор не была проверена Драконом, а участники уже сейчас планируют тестировать РП, выкладываю её на обозрение фэндомчан. Бэк не насиловал, но возможны отклонения, о чём прошу немедля сообщить.


Полное имя: Красс

Принадлежность: Не определено.

Возраст: Неизвестно

Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.

Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.

Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.

Характеристики:

Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8

Выносливость
1+7=8

Харизма
1+3=4

Интеллект
1+7=8

Ловкость
1+2=3

Сила Воли
1+7=8


Навыки:

Бой без оружия (Сила)
15+25=40

Метательное оружие (Сила)
15+0=15

Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65

Холодное оружие (Сила)
15+0=15

Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15

Вождение (Восприятие)
15+0=15

Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15

Поиск (Восприятие)
15+50=65

Выживание (Выносливость)
15+0=15

Легкая броня (Выносливость)
15+0=15

Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65

Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65

Бартер (Харизма)
15+0=15

Лидерство (Харизма)
15+0=15

Красноречие (Харизма)
15+0=15

Притворство (Харизма)
15+0=15

Взлом (Интеллект)
15+0=15

Использование техники (Интеллект)
15+0=15

Медицина (Интеллект)
15+0=15

Ремонт (Интеллект)
15+0=15

Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15

Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15

Пилотаж (Ловкость)
15+0=15

Уклонение (Ловкость)
15+0=15

Колдовство (Сила Воли)
15+0=15

Концентрация (Сила Воли)
15+25=40

Предвидение (Сила Воли)
15+25=40

Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40


Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.

Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Развернуть

Reimu Hakurei Anime Marisa Kirisame Yukkuri Imperial Guard Imperium eccma417 Wh Crossover Wh Other Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы Touhou Project 

Reimu Hakurei,Hakurei Reimu, reimu,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,фэндомы,Marisa Kirisame,Yukkuri,Imperial Guard,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,eccma417,Wh Crossover,Wh Other,Anime Unsorted

Развернуть

Librarium Imperium Psyker holy terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полая Гора. Место галактического жертвоприношения

Происхождение Полой Горы, как и почти всех аналогичных сооружений на Терре, было овеяно мифами. В некоторых даже говорилось, что сам Император заложил первый камень здания. Практически все легенды сходились на том, что Он лично разработал конструкцию и создал чертежи устройств, с помощью которых центральная зала Горы соединялась с механизмами Золотого Трона.

Для многих последователей Имперской Истины в этом крылась определенная теологическая загадка. Экклезиархи учили, что Император питает и контролирует великий Маяк, благодаря чему Его флотилии могут бороздить бездну космоса. Они утверждали, что именно поэтому Он восседает на Золотом Троне, с которого управляет жизнями подданных и вечно сражается с Губительными Силами из Внешней Тьмы. Но в некоторых старых школах Министорума также рассказывали о том, что Император взошел на Трон только после победы над дьяволом Хорусом и что Трон позволяет Ему вечно бодрствовать и служить человечеству. Но тогда получается, что когда-то Маяк мог питать себя сам. Или, вероятно, Император мог управлять им, даже не сидя на Троне? Или Маяк появился только тогда, когда Он начал свою вечную службу? А как тогда летали космические корабли во времена Великого Крестового похода, когда Повелитель Человечества и Девять Примархов ходили по свету, как простые смертные?

Многие ученые мужи посвящали монументальные труды вопросам взаимодействия между Троном и Горой и проводили жизни за бесконечными спорами о том, что появилось раньше, как они связаны и почему для сверхсветовых путешествий через живой ад эфира нужны обе загадочные конструкции. Те, кому удавалось приблизиться в своих изысканиях к истине, быстро пропадали, прекращали публикации, а иногда даже оканчивали свои дни на костре по обвинению в ведьмовстве. Проще и безопаснее всего было принимать вещи такими, какие они есть, и не вдаваться в детали — Астрономикон был создан Императором и подчинялся Ему. Именно так Он воплощал себя в форме света среди бесконечной тьмы, и царствование Его да продлится во веки вечные.

ft! MM,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,Psyker,holy terra

Потому большая часть ученых, занятых данными изысканиями, ничего не знала ни о Черных Кораблях, облетающих владения Империума по тайным путям, ни о древнем обычае сбора одаренных людей, которым было судьбой предначертано стать авангардом нового человечества, но волей случая обреченных превратиться в псионическое топливо. Они ничего не знали о том, каково это провести многие месяцы в мрачных и строго охраняемых отсеках могучих кораблей. О том, что бездушные стражи приходят в дома граждан Империума и забирают с собой странных и необычных детей. О том, что их ждет долгое, полное безумия путешествие к колыбели человечества и что в конце пути корабль с живым грузом без проверок и досмотров швартуется к загадочной орбитальной станции над Террой. Не знали эти досточтимые мужи и об отборе, который проводили древние, рассыпающиеся под гнетом прожитых лет старейшины. Кто-то из новоприбывших отправлялся на обучение в Адептус Астра Телепатика и обретал возможность видеть души и сны — именно эти люди нужны были Империуму, чтобы обеспечивать межпланетную связь. Другим выпадала удача возвыситься и стать загадочными библиариями космодесанта или санкционированными псайкерами на службе Астра Милитарум или даже Инквизиции. Многие отправлялись в Запретную Крепость.

В строго определенные дни черные орбитальные челноки спускались с орбиты, пронзая оживленные небеса Тронного мира. Их пассажиры, обритые налысо, обнаженные и безымянные, проходили сквозь огромную арку ворот. Там, за порогом, они получали мантии цвета глубокой ночи, ошейники-ингибиторы, импланты в спинной мозг и стальные разъемы в основание черепа. Им рассказывали об истории и тайнах пси-мастерства, а также учили подчинять своей воле зверя, притаившегося среди мыслей и чувств.

Далеко не все прибывшие доживали до конца обучения. Некоторые из выживших позже впадали в безумие и передавались техножрецам для последующей переработки в сервиторов. Прочих же ожидали откровение, многие тысячелетия остававшееся недоступным для почти всех представителей человечества, и знания, после которых их разум менялся навсегда. Им предстояло узнать об истинной природе эфира и о созданиях, обитающих в его волнах. Их обучали немногим безопасным способам управления потусторонними силами и рассказывали о бесчисленном множестве возможностей разрушить все вокруг себя, поддавшись высокомерию, злобе или беспечности. Они писали работы по философии эмпиреев и сочиняли музыку на основе переменчивой гармонии эфира. Их раз за разом подвергали испытаниям с целью отыскать малейшие признаки скверны, болезни и свободомыслия. День за днем в них вколачивалось слепое почитание Императора, ибо только Он мог довести их дар до совершенства. Со временем эти несчастные начинали верить в то, что смерть во имя Его — это высочайшая честь для любого человека. Они начинали мечтать о такой участи. Ждать ее. И когда время наконец приходило, каждый уже знал слова песни, которую будет восторженно петь, несмотря на выгорающие глаза и обугливающуюся кожу.

Вот зачем нужна была Гора. Никто из живущих, кроме Того, кто сидит на Троне, не помнил, как возникла идея подобной структуры. Огромная сфера в центре явно была построена одной из первых — и материалом для нее, действительно послужил древний пик, выдолбленный изнутри и отполированный снаружи, чтобы стать домом для Палаты Астрономикона. Возможно, когда-то этого было достаточно. Вероятно, в те далекие дни одной геометрической формы циклопического здания хватало, чтобы отражать и направлять свет Маяка к звездам и давать навигаторам возможность ориентироваться среди бушующих варп-штормов.

Теперь все изменилось. Спустя несколько тысячелетий под руководством адептов Марса были созданы первые пси-усилители. Изначально их задачей было очистить сигнал от помех и сделать его более четким, но потом они стали единственным способом сдержать его постепенное угасание. Все больше новых механизмов подключалось к старинным, элегантным машинам. Для усиления сигнала из глубин Дворца прокладывались дополнительные пси-каналы, каждый следующий был толще предыдущего. Громадные шипы вокруг сферы только казались похожими на шпили ульев, но на самом деле являлись кластерами пси-механизмов, растущих от года к году усилиями армии машинопровидцев и пси-мастеровых. Рукотворные корни этих конструкций уходили глубоко под фундамент крепости, а вершины пронзали облака, будто огромные когтистые пальцы, жаждущие вцепиться в черные небеса.

! :M @art.ot.migueliglesias,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,Psyker,holy terra

Когда пришла новая эпоха раздора и власть Империума над отдаленными владениями ослабла, этот комплекс разросся еще сильнее. Нижние уровни при этом оказались почти заброшены, и лишь самые старшие его обитатели имели пусть даже приблизительное понимание принципов функционирования загадочных устройств. На поддержание их работы требовалось невероятное количество энергии — даже малейшее увеличение потребляемой мощности могло обесточить целый городской субсектор. В главных резонаторах копились такие объемы псионического заряда, что воздух гудел и трещал на сотни километров вокруг. Пси-импульсы, исходившие от сферы, вызывали у попавших в зону поражения постоянную тошноту, провоцировали возникновение опухолей, а в худшем случае — начисто выжигали сознание. Кто бы ни построил Полую Гору, он не мог предвидеть, какое количество человеческих душ потребуется, чтобы поддерживать горящее пламя в этой пси-печи. За тысячелетия работы фундамент крепости растрескался, многие коридоры забылись и обрушились, но сотни душ все так же сгорали каждый день. А Черные Корабли, которых теперь не хватало, продолжали регулярно подвозить новую кровь и свежее топливо для Маяка.

Хор не смолкал. Гимны звучали без остановки. Бросая вызов постепенному разложению и человеческим слабостям, Маяк продолжал пылать, связывая воедино рассыпающуюся империю в миллион миров.

Источник: Крис Райт. Крипты Терры: Полая Гора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,Psyker,holy terra

Развернуть

Wh Песочница анкеты! анкета Necrons Серьезный_РП Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Настоящее имя неизвестно. Прозвище: «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.).


2) Некрон. Криптек. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 тысяч лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил вместе со своей ротой, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. После пробуждения Имотеха Властелина Бурь, Он сбежал так как побоялся расправы.

В настоящий момент бродит по мирам-заводам Империума пытаясь узнать о новых правителях Галактики. Так же посещает заброшенные миры-гробницы откуда отступили некроны династии Новох и Чарнвох, дабы найти древние утеряные артефакты.


7) Хар-ки.

Сила – 1+2=3

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3=4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)


Навыки.


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 35

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 35

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.


«Телепортация» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка (на выбор).


«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт.


9) Снаряжени: посох Криптека (без него способность телепортации не действуют, но некоторые способности работают от технологий (См. способности)), каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт (См. способности). Брони нет, но тело состоящие из живого металла эквивалентна средней брони.


Расовые атрибуты. Некрон не подвержен пси-атакам, но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.


Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды - –100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – о.
Развернуть

Wh Books Wh Other Horus Heresy Wh Past Siege of Terra СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Последний пост о спойлерах Смерти и Конца.

Темные ангелы, Титул и Сайфер:

Он видит вдалеке ручей, бегущий по самому дну глубокого перевала. Это всего лишь струйка, как свежий поток талой воды весной. Он вьется под тенями скал, в темноте и из нее, но там, где он ловит ясный дневной свет, он сверкает, как падающие драгоценности, синим и зеленым. Невозможно легко определить масштаб, но Корсвейн видит, что это не люди. Масса крошечных, блестящих форм. Движущийся, продвигающийся ковер из…
Жуков. Мух.
Река из них течет вверх по перевалу. Сколько их должно быть? Сколько миллиардов нужно, чтобы образовалась блестящая черная струя на дне перевала?
Далеко внизу по дорожке стелется дымка тумана.Рассеявшися, он открыл фигуру, смотрящую на Корсвейна на далеком утесе. Поток насекомых остановился, словно запрудой, у пяток фигуры.
Это Тифон. Это Калас Тифон, гордый сын Барбаруса, Первый Капитан XIV Легиона. Он выглядит точно так же, как в тот день, когда Корсвейн впервые встретил его, много лет назад, до того, как начался ад. Его бронеплита блестит в холодном свете. Он поднимает руку в почти братском приветствии.
«Вы сломлены, — говорит он. Всего лишь шепот, но Корсвейн слышит его так же ясно, как если бы они оказались лицом к лицу. — Ты сломлен, Корсвейн, внутри и снаружи. К этому сводится наша долгая военная игра, и в отношении вас мы предлагаем шанс подчиниться. Подчинитесь нам. Не пытайтесь вступить в последний бой.
— Ты не можешь предложить мне ничего, кроме смерти, — кричит в ответ Корсвейн. Ему приходится повышать голос, чтобы он донесся до перевала на тысячу метров. Мягкий ответ Тифона легко доносится до его уха.
'Конечно. Ничего, кроме смерти. Но это не обязано быть лезвием или насилием. Подчинитесь, и это будет безболезненно. Мягкое затухание в тишине. Мы предлагаем это в честь вашей ценности как соперника. Никаких взаимных обвинений. Примите, что вы сломлены, и примите этот дар от нас. Избавьте себя от боли сопротивления неизбежному».

Корсвейн сражается. С ним на уступе ущелья Траган из Девятого Ордена, Форлуа, Бруктас… и другие, достаточно близко, чтобы соприкоснуться на расстоянии вытянутой руки, но обезличены разносимой мухами тьмой. Механизмы их болтеров заклинило, забило грязью насекомых и раздавленными телами мух, поэтому они сражаются клинками, украшенными длинными мечами и полуторными реликвиями, испачканными черным едким гноем. Корсвейн разрывает темную броню и выплевывает больные внутренности. Он сбрасывает убитых и умирающих врагов с крепостного вала, отбрасывая их назад в лица тех, кто цепляется за них. Он раскалывает шлемы и ломает клинки. Каждый удар разбрызгивает кровь, что усиливает хлюпкость, перекрытую краем крепостного вала. Воины скользят в крови, пробираясь в ней по голени. Она моросит воздух, брызги крови летят по их снаряжению и капают с локтей и наплечников.
И во всем этом он знает одно.
Они проиграют.

Он видит, как Траган падает, унесенный в жиже крови несколькими нападавшими. Он бросается к нему, сбивая нападавших с брата, отшвыривая тела и уничтожая их яростными ударами. Траган лежит на спине, изо всех сил пытаясь вырваться и встать на ноги.
Булава бьет Корсвейна сзади. Он шатается, а затем, как и Траган, попадает в толпу Гвардейцев Смерти. Руки хватают его и прижимают, угрожая оторвать конечности от тела. Он пытается бороться. Живой кошмар из Гвардии Смерти, личинки которого высыпаются изо рта подобно рису, поднимает булаву, чтобы размозжить его голову.
И вдруг Живой кошмар загорается.
Его тело, объятое плазменным огнем, рушится, расплавленный металл сливается с пузырчатым мясом. Булава падает в грязь.
Из бушующих облаков насекомых вырываются новые лучи, поглощая иных. Головы тают, как горячий воск. Корсвейн спотыкается, освобождается, его броня забрызгана расплавленными доспехами Гвардейца Смерти.
Его поддерживает фигура.
«Стойте твердо, ваша светлость, — говорит она.
Облепленный грязью, кровью и коркой раздавленных насекомых, Корсвейн поднимает голову и видит надежду в самой неожиданной форме. Знак. Серебряная маска.
— Держитесь, великий сенешаль, — говорит лорд Сайфер.

Корсвейн смотрит на серебряную маску.
— Не спрашивайте, — говорит Сайфер. — Не сомневайтесь, ваша милость. Я был с вами все это время. Я стою с вами сейчас. Это все, что вам нужно знать.
Его слова эхом отдавались в эфире, переносимые и усиливаемые мощной псионической силой. Удушливые тучи мух отпрянули.
— Сыны Первого, ваш долг перед вашим сенешалем, пожалуйста, — объявляет Сайфер, его голос проникает в каждый разум на склоне холма и утесах. — Он отдал вам приказ. Убейте их.
Тотчас же он оказывается на краю черной скалы, по которой все еще тянутся толпы Гвардии Смерти. Он начинает отмерять смерть всем неразумным, что пересекли край скалы. Его меч разрывает черную броню, словно волдыри. Его плазменное ружье поджигает людей целиком, отправляя их расплавленные тела огненными полосами мчаться вниз по скале.
Темные Ангелы бросаются к нему, как львы, пробуждающиеся ото сна. Дух, которого не хватало, возвращается. Вера находит свою сталь.

Развернуть

wh humor Wh Other Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

Развернуть

Отличный комментарий!

Ага а Орки скучающие ребята, а Хаоситы свободные ребята, а Империум верующие ребята, а Тау синие ребята, Элдар ушастые, Некрон мёртвые и Т.Д.
TOPaz100501 TOPaz10050113.12.202209:27ссылка
+33.6
А вместе - Вархамерская братва
супер лох супер лох13.12.202209:36ссылка
+41.7

Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine World Eaters Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,World Eaters,Wh Other
Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Астра Телепатика (Часть 2)

«Мой клинок может рассечь адамантий подобно бумаге, но по сравнению с остротой моей воли он всего лишь тупая дубинка».

Инквизитор Кадэ, Ордо Еретикус

В Империуме Человека некоторые люди рождаются иными. Неожиданный поворот судьбы или случайное искажение в геноме приводит к тому, что они присоединяются к растущим рядам психически активных особей внутри человеческой расы. Эти псайкеры одновременно и благословлены, и прокляты. Они обладают редким даром черпать силу из варпа - таящегося под тканью реальности скрытого измерения Хаоса, и формировать из нее странные и противоестественные вещи. Тем не менее, использование подобных сил сопряжено с ужасным риском.

Знают они об этом или нет, но разум каждого псайкера ярким светом сияет в ином измерении варпа, или, как его еще называют, имматериума. Эта психическая реальность служит домом неописуемым существам, вечно голодным хищникам, с огромным предвкушением рыскающих в поисках огней подобных душ. Обитатели имматериума – твари варпа, демоны и кое-кто похуже, жаждут слабых и незащищенных разумов. Они нападают на ничего не подозревающего псайкера, а затем поглощают его либо используют в качестве врат из варпа в физическую реальность.
Псайкеры известны под многими названиями на бесчисленных мирах Империума. На примитивных планетах их считают шаманами, ведьмами и колдунами. Продвинутым же сообществам обычно известно о психических способностях, и там псайкеров называют «одаренными» или «затронутыми». Но почти во всех случаях и на всех мирах их повсеместно боятся за тьму и хаос, которые они могут ниспослать на тех, кто их окружает.
Многие считают, что псайкеры представляют собою извращенное подобие всего того, чем является человечество, а также постоянное напоминание об ужасных силах варпа. Похоже, подобное мнение не лишено оснований, так как большинство псайкеров поддаются безумию и жажде разрушения, часто ценою многих жизней. Те же, кто может сдерживать свои психические силы, стают ценным, хотя и опасным, ресурсом для Империума. В частности Инквизиция находит псайкерам применение в деле искоренения врагов человечества, борясь с огнем при помощи огня.

«Власть Человека Животного завершилась. Да здравствует эра Человека Псайкера!»

Еретик Тайлон Сол, последние слова.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме силена (+1000 картинок)