Результаты поиска по запросу «

сердце тьмы 47

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



sons of horus Horus Heresy Wh Past ilya gurenko art artist Pre-heresy Space Marine Imperium arhpriest ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,ilya gurenko,art,арт,artist,Pre-heresy,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,arhpriest


Развернуть

flick-the-thief artist Farseers Craftworld Eldar Aeldari Guardians брат Деметриус ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжение этой истории
Г7ТЖ 0... WHFRF ARF № вот? I WILL BRIM6 YOU ТО 4 M0W-KFI6HS к FLOAR RUINS. A6AINJ? _ BUT FIRST WF MUST ТАКе A SHORT STOB X HAVF ТО FIMD out somfthikjs WITH /OUR HFLP, Г TAKF OFF /OUR OLOTHFS KAtiD SFTTLF DOWN) HFRF^,flick-the-thief,artist,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar,

Развернуть

Отличный комментарий!

Его хоть раз не ебли?
Lifts-Her-Tail Lifts-Her-Tail21.08.202016:35ссылка
+19.3
Последний фрейм"Кого я обманываю, я знал что так все и будет, совсем заебали."
Kzawr Kzawr21.08.202016:38ссылка
+32.8

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Mick19988 artist adeptus astartes Space Marine Imperium Wh Комиксы Blood Ravens ...Warhammer 40000 фэндомы 

Mick19988,artist,adeptus astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Blood Ravens

Развернуть

Отличный комментарий!

Нужно еще два фрейма где Ультра уже стоит снаружи, а Ворон на месте водителя.
MrMentlegenMur MrMentlegenMur28.11.202211:26ссылка
+2.2
Просите, и дадут вам:
SourSticker SourSticker28.11.202213:16ссылка
+91.3

Gray-Skull artist Techpriest Adeptus Mechanicus Imperium Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Стигисские техножрицы

Ссылки на соцсети автора ищите в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull 

ВУ GRAY-S КШХ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,

Развернуть

Perturabo Primarchs Homelander The Boys/Пацаны (сериал) Сериалы meme wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто победит? щ 6. т к & \ , % ^ < 7 .1 Ч ;£•; Травмированный подросток в теле сверхчеловека Травмированный подросток в теле сверхчеловека,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Perturabo,Primarchs,Homelander,The Boys/Пацаны (сериал),Сериалы,meme,wh humor,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Травмированный подросток в теле сверхчеловека или демонпринца? Это важный нюанс.
Dessann Dessann21.09.202214:53ссылка
+30.7

kharn Angron Primarchs Lotara Sarrin World Eaters Horus Heresy Wh Past wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,kharn,Angron,Primarchs,Lotara Sarrin,World Eaters,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,wh humor,Wh Other
Развернуть

Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Necrons Wh conversion Miniatures (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 JatI Hqæ c jP4 1 f K1 'CV1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Wh Other

F»lf*4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Wh Other

— Л\\ > Ч>Л2* чвиви^ке к* l 4Jr‘<?vi |s,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Wh Other

Развернуть

Librarium Dark Eldar продолжение в комментах Mandrake (WH 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мандрагоры.

«Существуют весьма веские причины для распространенности в столь многих культурах и обществах галактики боязни темноты.»
- Инквизитор Басталек Гримм.

В тёмных закоулках запутанных измерений прячутся создания, известные как мандрагоры. Даже остальные тёмные эльдар втайне боятся этих ужасных порождений тьмы, так как мандрагоры могут проникать в реальный мир через тени живых существ, с шипением появляясь и вонзая свои холодные как лёд когти и зубы в горячую плоть. Их черную кожу покрывают запретные руны, а лица непостоянны и непрерывно меняются: одно мгновение это невыразительная маска, а в следующее уже нечто похожее на вновь открывшуюся рану с игольчатыми зубами. Мандрагоры существуют одновременно в настоящей реальности и проклятом потустороннем мире, и потому сражаться с ними это все равно, что противостоять ожившей тени, так как они обладают не совсем материальной оболочкой.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,продолжение в комментах,Mandrake (WH 40000)
Развернуть

World Eaters Imperial Fists Space Marine Imperium Horus Heresy Wh Past Red Butchers Wolfdog-ArtCorner artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Red Butchers,Wolfdog-ArtCorner,artist
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сердце тьмы 47 (+1000 картинок)