Результаты поиска по запросу «

сегодня на корпоративе столкнулась с очень неожиданной ситуацией

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Выкладываю продолжение. Предыдущая часть - тут http://wh.joyreactor.cc/post/1255153#comment5257012

Канал…
Допуск: пурпурный
Магистру Ордена
Золотого Сокола
Великому Князю Мировладу
Авторизация****
Секретно.
Код: «омега»
Милорд! От имени Священной Имперской Инквизиции убедительно прошу Вас срочно выделить несколько десантников Вашего Ордена для охраны важного стратегического объекта на время проведения инквизиторского расследования. Развернутую мотивировку прилагаю.
Макс Отто фон Хилмс, Ордо Ксенос.


Канал…
Допуск: пурпурный
Инквизитору
Максу Отто фон Хилмсу
Авторизация****
Секретно.
Код: «омега»
Добро! Будет застава.

*****
Глава 1. Шепот теней.
В погруженной в полумрак комнате с пылающим камином плавали седые пласты дыма. Инквизитор, сидя за письменным столом, мрачно попыхивал трубкой, внимательно изучая планшеты с данными. «Странно, – думал он. – очень странно. Почему их не заметили раньше? Предположим, что предпочли не связываться с мусором или побоялись, что весь этот металлолом свалиться обратно в варп. Предположим. Так, сколько времени они тут болтались? Несколько тысячелетий и никто даже ухом не повел… Заштатная, по идее, база с первоклассным сейфом и стазис-хранилищем, где гарнизон тихо спивался от скуки… Постоянный гарнизон, гм. Менялись в основном комиссары. Теперь эти куски… Чистые к тому же».
Взгляд фон Хилмса скользил по протоколу обыска на борту некогда гордого фрегата «Пламенный», чей остов был обнаружен в поясе астероидов. Необычность этого события усугублялась тем, что корабль дрейфовал себе тихонько в системе чуть ли не со времен Ереси. При этом повреждения корпуса минимальны, но экипаж погиб. Кроме этого была любопытная деталь – оружейные погреба были полны и никаких следов абордажа не было.
«В личном сейфе капитана находилась запись, сделанная, вероятно, дроном-сервитором. Картинка отсутствует (повреждение пиктера?)…»
- Йон, дрон вел запись непосредственно на фрегате?
- Нет, сэр. Судя по их корабельному журналу, фрегат нашел какой-то капер, пустой. Кстати, с минимальными повреждениями, полными «под завязку» погребами и с мертвым экипажем. Командир фрегата провел быстрое обследование и там были найдены остатки дрона. Их техножрец смог частично восстановить память дрона. Запись была сделана ориентировочно в системе Буян.
- Хорошо. Иди.
«… На записи четко опознаются три голоса. Все голоса с вероятностью 79, 4% принадлежат Астартес. Голоса распределены: голос №1 – Астартес, имя не установлено; голос №2 – Астартес, имя – Ашшурр; голос №3 – Астартес, имя – Хим (запись и расшифровка записи прилагаются). Легион/Орден не определен. В известных Легионах/Орденах совпадений имен на данный момент не выявлено. Проверка продолжается».
- Прямо как в сказке, - проворчал инквизитор. – Чем дальше, тем страшней. Ну-с, о чем эта милая компания беседовала?
Из рекодера послышалось шипение и свист помех. Затем белый шум стих и раздались чуть искаженные мембраной голоса.
- Мой господин, почему мы не оставили это себе? – голос прозвучал хрипло и недоумевающе.
- Ты хороший воин, Хим, но ничего не смыслишь в стратегии. И это делает тебя слабым. – голос говорившего, мягкий и вкрадчивый, был похож на шелк, обернутый вокруг смертоносного клинка. – как и Хорус.
- Но господин! Имя Воителя… И эти собаки могут завладеть… Это может быть ошибкой…
- Знаешь, что меня больше всего раздражает? Некомпетентность и тупость, особенно у подчиненных. – голос стал наливаться ядом. – Ты даже не пытаешься думать на пару шагов вперед. Где ты видишь ошибку?
- Голос варпа, откровения из Книги Лоргана, возвещаемые Эребом…
- Это вызов? – устало-вкрадчиво прозвучало в ответ. – Ты прозреваешь будущее? Ты слушаешь варп напрямую? И именно ты решаешь, что будет ошибкой, а что нет?!
- Боги открыли мне Истину!!! – загремел Хим. – Я…Гхмк….
Рык Хима неожиданно перешел в сдавленный хрип, затем что-то мягко упало на металл.
- Теперь ты общаешься с ними напрямую. – с мрачным сарказмом отметил первый.
- Мой господин, это было необходимо? – раздался третий голос. – Я не совсем успеваю за Вашими мыслями…
- Увы, это было необходимо, Ашшурр. Когда тупость мешает делу, она становится опасной. Запомни, эффективность – ключ к победе. Впрочем, Хим отвлек нас от темы нашей беседы. Запомни – операция всего лишь выигрыш сражения, а стратегия – выигрыш войны. Хорус блестяще проводил операции, но в стратегии ничего не смыслил. Как и Император…. Ашш, эмоции – плохой советчик. Они затмевают логику. А тебя эмоции просто переполняют.
- Но имя Воителя…
- Всего лишь набор звуков. Как и титул этого полутрупа. Эмоции. То, что не имеет никакого значения. Так вот, Воитель, если угодно, сделал все, чтобы упустить свой шанс: оставил у себя за спиной недобитых врагов и неподконтрольную территорию, не имея крепкой базы, не подчинив до конца Механикус… Даже если бы Хорусу удалось выйти победителем из схватки – что бы он получил? Дорн, Хан, Жилиман, Русс, Коракс, примерно половина Гвардии и Флота, половина Механикус против него. Сигилайт живет и здравствует. Терра потеряна, но Луна на месте, как и Марс. Итог? А итог предсказать несложно. Хорус получил бы пшик вместо власти. Если бы он смог удержаться на троне. А с таким набором «доброжелателей» долго бы он не высидел. Тем паче, что контролировать своих союзников он не смог бы контролировать, даже если бы захотел.
- Но тогда получается, что Воитель не мог победить в принципе…
- В том-то и дело, что мог. Только если бы он сначала раздавил, например, Жилимана и его Легион, вообще нелояльных ему примархов и легионы. Собрать армию из миров, недавно приведенных к Согласию, занять Марс, попутно блокируя Терру. И через годик он бы занял планету почти без боя.
Имея при этом обеспеченный тыл. Впрочем, сейчас разговор об упущенных возможностях лишен смысла. Мы можем ориентироваться только на то, что имеем. А имеем мы мало. Легионы рассеяны и соберутся ли они вместе – это большой вопрос. Хоть какой-то намек на дисциплину сохранили воины Пертурабо, Лоргара и Абадона. Остальные... Кто знает? Особенно от этих тихушников Альфария можно ожидать всякого.
Сейчас мы, конечно можем ударить по лоялистам и крепко, но не удержим победу. Ситуация в Галактике такова, что все обессилены и обескровлены. А мостить дорогу «друзьям» нашего покойного Хима… Увольте от этого.
Надо выждать, собраться с силами, подготовиться. А за это время наши враги сожрут сами себя. Будем ждать и готовиться, готовиться и ждать… А вот когда струна натянется, мы станем той отравленной иглой, которая прикончит этого лживого орла. И Галактикой будут править достойные.

******
- Заходи, Свен! Что ты мрачный такой? Али забыл, как меня сопливого гонял?! – в могучем басе Мировлада заблудилась усмешка. – Заходи, твоя мудрость всегда полезной станет.
- Да тревожит меня письмо от этого, не к ночи будь, помянут, инквизитора. Вежливый он, аж до поносу. С чего бы это? Да и кого они там ищут, посреди леса? Чую – не к добру это.
- А этот всегда вежливый. Как рысь вокруг добычи ходит – тихохонько так, аж мурлычет, да сладко так… А когти у него покрепче адамантия будут – не вырвешься. Сволочь он, конечно, но умный. И по пустякам никого не треплет.
- То-то и оно. Что по пустякам не треплет. А помнишь, чем в пошлый раз обернулось? И я о том же… Да еще вот что бают – есть у нас человечек… Засланный.
- Где?
- Да мы его к Иванду в десяток сунули. Пущай послужит.
- Суров ты, Свен! – рассмеялся князь. – Рехнется ведь, бедняга…
- Жизнь такая… Кого мыслишь в заставу ставить?
- Да эту троицу – Илюшкину. Заодно пущай терпению подучаться.
- Добро, княже! А Иванду с гридями в патруле будет неподалеку.
- Добро!


Глава 2. Узел затягивается.
Черный бархат космоса был усыпан серебром звезд. Тишина и мрак. Лютый холод сковал все. Ничто не нарушало безмолвие застывшего обсидиана Вселенной.
Мрак безраздельно царил вокруг звезды. Много имен было у нее. Много глаз любовалось ее светом еще до того, как в необозримой дали неуклюжие приматы впервые спустились с деревьев и дерзнули обратить свой взор на небо. Много веков просыпалось в часах Вечности. Просыпались, что бы не вернуться никогда. Теперь клокочущая ярость звездного огня уже никого не радовала. Звезду забыли ее почитатели, и мрак поглотил их.
Вдруг муар космоса прорезала точка нестерпимо яркого света.
Что это? Метеоры столкнулись в своем безудержном беге или зародилось новое светило?
Пятно росло и ширилось, извергая водопады света и излучений. Вот это уже не пятно, а нестерпимо яркий диск, в центре которого метались дымные тени. Реальность задрожала в нестерпимой муке и разлетелась на части.
Из пятна стало выдвигаться нечто. Сперва показался огромный плуг, светившийся так, будто он только что покинул наковальню божественного кузнеца. Затем поджарое хищное тело, ощетинившееся огромными жерлами пушек. И наконец, величественная надстройка, больше похожая на огромный собор, неведомой силой заброшенный скитаться меж звезд.
Ослепительные молнии били в металлическое тело, не причиняя ему вреда – они разбивались о невидимый щит. Затем ослепительная вспышка озарила мрак вокруг и вновь тьма вернулась в свои владения.
Крейсер «Варраг» с эскортом из двух эсминцев преодолели варп.
Система эта не имела имени в реестрах Империума. Она значилась под безликим номером CDT6580+C.

****
Канал:……
Допуск: пурпурный
Флаг-лейтенанта Шмидта, командира НП 3687
Командующему Флота субсектора
Лорду-адмиралу Шаксону.
Воздух!!!
Милорд! Вчера получена шифровка от командира звена «Кровь мучеников». Они напоролись на крупное соединение Тау – не меньше 40 единиц, из них 34 - тяжелые, шедшее курсом к границе субсектора. После короткого огневого контакта ксеносы ушли.
Слава Императору!

Канал:….
Допуск: красный
Командору звена «Святой Трон»
Воздух!!!
В связи со сложившейся обстановкой приказываю:
1. Немедленно идти на соединение со звеном «Кровь мучеников».
2. Всем звеньям восполнить экипаж и боекомплект на 20% сверх штата.
3. Погрузку провести не позднее 413 числа.
4. Не позже 423 числа начать боевое патрулирование по периметру субсектора.
5. Держать боевое патрулирование прилегающих систем.
6. Удерживать занятые позиции вплоть до особых распоряжений.
Лорд-адмирал Шаксон.

********
Канал…
Допуск: пурпурный
Инквизитору
Максу Отто фон Хилмсу
Архимагоса
Авторизация****
Секретно.
Код: «бета-фи»
Во славу Омниссии были изучены представленные Вами сейф и стазис-хранилища. В сейфе обнаружены нестандартные порты энерговводов. Они представляют собой сильно модифицированные порты, применявшиеся Механикус до Ереси. Определить кузницу не представляется возможным.
Стазис-хранилища содержат микроскопические следы биологического материала, анализ с вероятностью 98% указывает на то, что это – следы геносемени благословенных Астартес. Определить, какие Ордена получали это геносемя не представляется возможным.


********
Инквизитор, сидя в кресле, мрачно дымил трубкой глядя на языки пламени в камине. Рядом с ним стоял начатая бутылка амасека.
«Логика, куда, варп меня побери, она подевалась? – думал он. – С какого счастья Механикус вдруг начали так охотно делиться информацией, да еще и так быстро? Теперь вот эти пробежки Тау вокруг границ субсектора… Перемещения Врага… Я не удивлюсь, если где-то поблизости ошиваются эльдары – с них станется… Вот только действует эта публика довольно грубо и если бы это была подготовка вторжения, то по всему субсектору уже бы ревела тревога.
Так, что мы имеем? Некто засовывает образцы геносемени вместе с неким прибором времен Ереси, сейчас это все похищают. Да как похищают – залюбуешься. «Чистая работа» в самом прямо смысле. И, что немаловажно, это кто ж такой шустрый?!
Зачем их хранили вместе и что это за прибор?
Одновременно вокруг границ субсектора начинаются непонятные походы… Они все явно чего-то ждут. Чего?
Сплошные вопросы… Стоп! Запись… Орел и игла. Два голоса».
- Йон, зайдите. – хмуро бросил он. – материалы по Шептуну. Все протоколы допросов. Немедленно.

******
Йон Асксон отбирая нужные материалы, глубоко задумался.
Шеф, конечно, многомудр и зверохитр, но временами понять его логику было просто невозможно. Выводы делались молниеносно, однако то, как именно шеф делал то или иное умозаключение понимал только он.
Одно Йон усвоил точно – раз шеф не раскрывает всех карт сразу, то каша заваривается очень серьезная.

******
Фон Хилмс вздохнул и подошел к столу к планшетам и свиткам. Материалы по Шептуну – захваченному колдуну ксеносов-эльдар поначалу сочли лживыми, правда, потом за такую резолюцию на отчете кое-кто получил крепкий фитиль, а теперь они стали объектом пристальнейшего изучения Ордоса всего субсектора. Еще бы – Видящий, одержимый демоном – событие, мягко говоря, незаурядное. А если добавить, что этот Видящий своим шепотом угробил три богатейшие планеты субсектора и его пираты устроили такую резню на трассах, что волосы вставали дыбом даже у повидавших всякое инквизиторов, то картина получалась вовсе веселая. Фон Хилмсу победа над этим отродьем стоила аугметического сердца, стойких кошмаров по ночам и половины седых волос. Кроме этого, Шептун, прежде чем его взяли, голыми руками порвал четверых Астартес, а его способности псайкера преодолела лишь объединенная мощь инквизитора и троих капелланов-библиариев Ордена Золотого Сокола. В общем, тот еще…знакомый.
«Шепот из мглы, один в пустоте и яд на конце иглы в венах устроит лед. Падет позолоченный Феникс, и сердце Орла разобьет». Эту фразу Шептун повторял перед казнью.
Фон Хилмс поднял голову и негромко произнес:
- Йон! Материалы по результатам командно-штабных игр по теме «Невермор».
- «Невермор», шеф?
- Да, запрос от моего имени.
Сказать, что дознаватель был озадачен – значит не сказать ничего. Зачем фон Хилмсу понадобились данные по секретнейшим командно-штабным играм, недавно проведенными лучшими командирами субсектора по распоряжению инквизиции?!
Он не знал, да и не мог знать, что результаты этих игр обескураживали – они звучали как приговор субсектору. Если нанести удар в определенной точке и изловчиться смять Орден за две недели, то вся оборона субсектора складывалась как карточный домик. Более того, появлялась прямая угроза Терре «благодаря» прямому варп-тоннелю практически до орбиты Плутона.
Развернуть

Death Guard mcnostril Комиксы crossover первая помощь Nurgle Chaos (Wh 40000) ведьма без перевода смешные комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Death Guard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,mcnostril,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,crossover,первая помощь,Nurgle,Chaos (Wh 40000),ведьма,artist,без перевода,Death Guard,warhammer 40000,fandoms,mcnostril,artist,comics,,first aid,nurgle,Chaos

mcnostril.com,Death Guard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,mcnostril,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,crossover,первая помощь,Nurgle,Chaos (Wh 40000),ведьма,artist,без перевода,Death Guard,warhammer 40000,fandoms,mcnostril,artist,comics,,first

Развернуть

Отличный комментарий!

Это же пляжная ведьма, где она умудрилась встретить гниломарина?
anorakee anorakee10.03.202313:12ссылка
+16.4
Пляжная волшебница наверное опять колданула с перепоя
rom113 rom11310.03.202313:16ссылка
+32.8

Wh Песочница Комиксы wh humor Wh Other сделал сам Legion of the Damned(Wh 40000) Imperium Ultramarines Wh Комиксы ИБХ ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Предлагайте идею или сюжет для рисунка или комикса.

Поскольку у меня идейный кризис и со скуки я начинаю рисовать всякую фигню, то я решил поискать интересные идей для рисунка. По этому вы свободно можете предложить любые интересные варианты и даже любой бред, который было бы интересно увидеть в нарисованном виде.
л и мь» . Где то варпе §Хм, интересно, почему наши проклятые братья при своем появлении СЕКТОР-УЛЬТИМА. ПЛАНЕТА-НЕИЗВЕСТНО обьяты огнём,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,wh humor,Wh
Развернуть

пидоры помогите Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Начинаю погружение на дно

Любимая моя сестра подарила мне стартовый набор по Вахе, чему я, конечно, очень рад, но я без понятия, какие именно мне нужно инструменты для их покраски и т.д.

Ввиду чего прошу помощи у уважаемых пидоров: 

акие кисточки мне приобрести? 

-Советы по покраске

Г КУПОН4: НА 1 ПОМОЩЬ пидоры, помогите,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

Охохохохох.
Кисти бери хорошие. Плохие не бери.
Крась хорошо. Плохо не крась.
SoBoJId SoBoJId06.01.202418:07ссылка
+38.6

Catachan Astra Militarum Imperium Cadian Armageddon Steel Legion Vostroyan Firstborn ...Warhammer 40000 фэндомы 

агрессивными и в меру наглыми. В полках знаменитых “Бойцов из Джунглей” превозносится индивидуализм и личные заслуги, как и ряд неприкосновенных традиций - например, красные банданы, символизирующие клятву на крови. Бойцы из Джунглей смотрят свысока на блестящие медали и почести, столь любимые

АШУ полк "Незримые Охотники" носит тёмный камуфляж и красит снаряжение в чёрный, что облегчает скрытное перемещение. Зелёный камуфляж СО VII полка "Плотоядных Цветов” подходит к лесам и джунглям, в которых они предпочитают воевать. Серое снаряжение Х/_У// “Убийц Шпилей” сливается с месностью с

комплексы Кадии лишь укреплялись.В родной мир стягивались все полки, имевшие для этого возможность. Гарнизон был усилен могучими Адептус Астартес, военными машинами Механикус и сияющими орденами Адепта Сороритас. Миллионы погибли в первые же мгновения наземной осады, и часы битвы растянулись в

* - г- Пехота 108-го полка “Багровых Гзардейцев” выделяется красными бронежилтами поверх красно-бежевого камуфляжа Зеленая форма 717-го полка “Охотников” дополнена темно-серой бронёй. Красная броня 13-го полка “Преломленных Мечей” контрастирует с темным городским камуфляжем. В каждом полку

и о ВОСТРОЯ Востоянские полки служат Императору уже многие века, в отчаянном стремлении искупить грехи своих предков. В тёмные времена Ереси Хоруса, Вострое было приказано выставить оговоренное количество полков. Востроя уже в то время, как и сейчас, была развитым промышленным миром,

Наиболее известны в галактике сформированные на Армагеддоне механизированные полки, Стальные Легионы. В то время как для большинства имперских командиров и миров возникают трудности с получением большого количества военных транспортов, Армагеддон поставляет и содержит сотни манёвренных полков.


Развернуть

Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) покраска пидоры помогите ...warhammer 40k фэндомы 

Всем привет.
Я уже некоторое время увлекаюсь покраской миниатюр по вахе. Во-первых что-то получается, а это радует и мотивирует. Во-вторых - это очень сильно успокаивает.
Но у меня появился вопрос. А есть какие-то альтернативы Games Workshop? Т.е. я погуглил, посмотрел - есть разного рода самопальные конторы с принтерами. Но я не об этом.
Есть фирмы, которые производят такого же качества миниатюры? С такой же детализацией и из хорошего пластика/смолы.
Заранее спасибо за ответы.
warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),покраска,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как я на командный турнир ходил)

Был в моём регионе очень крупный командный турнир и решил я выгулять своих унитазников, всосали мы конечно знатно,но по крайней мере было весело из 4х оппонентов душнилой оказался всего один)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)

Это Аркадий Паровозов(Уриэль Вентрис) в шоке от говняного качества 3D печатных моделей мирожорских эйтбаундов 

 д м •. Г # \s\ Sil Ä( í,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)

Это мои ассолтные терминаторы(между прочим трускейл китбаш, битсы от Liber Daemonica) с капитаном агрессивно двигаются в строну демон принца

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)


Ну и самое прикольное, слева батлреди покрас спортивного игрока, справа мой, игрока подпивасного)
Развернуть

Wh Песочница миниатюры Adeptus Mechanicus Imperium мыло шакалы длиннопост Miniatures (Wh 40000) Skitarii Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Первая попытка сбора армии и покраса

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,миниатюры,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,мыло,шакалы,длиннопост,Miniatures (Wh 40000),Skitarii,Скитарии,Красил сам (Wh 40000)

Приветствую, реактор.Не так давно товарищ предложил попробовать собрать по небольшому отряду, и я неожиданно для себя согласился.К вахе, как ко вселенной, относился всегда с интересом, да и настолка сама по себе выглядела увлекательно, но очень уж навевала скуку фанатичная фан-база трупа на троне Гнилья богу гнилья определенных фракций.

Как итог, собрал механикусов, самых, на мой админский взгляд, адекватных людей в этом безумии.Да и к покрасу подходил с опаской, всё-таки, художественные навыки у меня всегда болтались в районе нуля, а последний опыт моделирования (боевая техника от Звезды) оставил по себе не лучшие воспоминания.

Тем не менее, результатом остался доволен, к сожалению, фотографий с поля сражения с орками не наделал, есть только сам покрас.

Фотографировал на тапок, качество соответствующее.

 -■ -X * ■Jx’br^P» \1г1т i' ЪъшпяЯГ^ к sÿfcг- /ЗД#Ц F jfiJlw,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,миниатюры,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,мыло,шакалы,длиннопост,Miniatures (Wh


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,миниатюры,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,мыло,шакалы,длиннопост,Miniatures (Wh 40000),Skitarii,Скитарии,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,миниатюры,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,мыло,шакалы,длиннопост,Miniatures (Wh 40000),Skitarii,Скитарии,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,миниатюры,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,мыло,шакалы,длиннопост,Miniatures (Wh 40000),Skitarii,Скитарии,Красил сам (Wh 40000)

Развернуть

Imperial Navy Imperium Wh Crossover Wh Other Star Wars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Navy,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Star Wars
Развернуть

Отличный комментарий!

wh.reactor.cc
Харадрим Харадрим09.11.201807:48ссылка
+46.0

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сегодня на корпоративе столкнулась с очень неожиданной ситуацией (+1000 картинок)