P.S. - Я всё таки не смог удержаться от пафосных речей посреди боя, позор мне.
сделал сам нарисовал сам Wh Комиксы warp adventure Warhammer 40000 фэндомы
P.S. - Я всё таки не смог удержаться от пафосных речей посреди боя, позор мне.
Недавно, во время просмотра артов с космодесантниками, мне в глаза бросился один довольно странный недочет Вахи. А именно полное отсутствие дополнительных магазинов, плазменных ячеек и баков с прометием как у обычных десантников, так и их менее лояльных "собратьев".
Не поручусь за литературную составляющую вселенной, но на 99,9% артов (как фанатских так и официальных кодексных) у космодесантников отсутствует дополнительный боезапас (Исключение составляют "Опустошители" и другие братья, вооруженные лазерными и плазменными пушками, ибо питание их оружия напрямую идет из заплечного ранца/батареи).
Максимум что можно увидеть на десантниках - это 2-4 гранаты на поясе, маленькие подсумки (размерами годящиеся разве что для хранения кубинских сигар), нож (довольно редко) и несколько десятков печатей чистоты от головы до пят. И это как минимум странно, ведь довольно логично (и реалистично) было бы предположить, что космоморяки, готовясь к очередному кровопролитному бою с ордой орков или тиранидов, должны запастись приличным количеством боеприпасов и гранат. Однако, вместо всего выше перечисленного, бравые десантники бросаются в пекло имея при себе лишь один магазин на 30 болтов. "Превозмогание во имя Императора!" скажите вы? Может быть. Но вместе с этим и грубейшее пренебрежение логикой (граничащее с безумием).
Вероятно, корень проблемы держит свое начало в настольном вархаммере. Малые размеры миниатюры и пресловутый heroic scale, с его гротескными пропорциями, не могли (и до сих пор не могут) позволить отобразить подсумки с боеприпасами. По всей видимости, это и послужило "классическим" образцом маринов в литературе и артах, представляющих их профессиональными машинами для убийства, выкашивающих толпы одноуровневых нубов. Одним единственным магазином...
Что думаете Вы по этому поводу? (Можете проголосовать в данном опросе в моей группе: https://vk.com/club131798316?w=wall-131798316_8833)
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.
Отличный комментарий!