Результаты поиска по запросу «

особенности рас

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Deborgant Space Marine Imperium art Wh Alternative Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Deborgant,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,art,арт,Wh Alternative,Wh Other


Развернуть

Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) конверсия Гуэ'веса Gue'vesa Tau Empire Saints Row Игры XV8 Crisis Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

как нормальные люди видят Гуэ'веса


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),конверсия,Гуэ'веса,Gue'vesa,Tau Empire,Tau, Тау,Saints Row,Игры,XV8 Crisis,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),конверсия,Гуэ'веса,Gue'vesa,Tau Empire,Tau, Тау,Saints Row,Игры,XV8 Crisis,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),конверсия,Гуэ'веса,Gue'vesa,Tau Empire,Tau, Тау,Saints Row,Игры,XV8 Crisis,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+


Развернуть

Wh Песочница Old Warhammer Tyranids Зоаты Miniatures (Wh 40000) zoats ...Warhammer 40000 фэндомы 

говорящие тираниды они вымерли или их несуществовало

говорящие тираниды почитать о них можно тут http://wh.reactor.cc/post/688745  http://wh.reactor.cc/post/1491344 "Пути развития независимых цивилизаций зоатов крайне разнообразны, так как это развитие происходит в рамках небольших изолированных друг от друга групп, рассеянных по множеству планет." при желании в принципе потенциал есть как у независимой рассы но их нет в современной вселенной молота войны 40000 толи вымерли толи никогда не существовали.а существа весьма колоритные

ДОМИНАТОРЫ

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Ч&2-
•ч<1 к4\.
tàâL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats


ЗОАТЫ

Input Dated:
Imperial Record Cross file tot
Input:
Status Analysis:
Xenoblology IS
Xenoblology, Allen Technology 117 Imperial Commander, Beast Alpha Tyranld Slave Warrior (ZoAt). Warrior group sighted Oceana Front, Kanda A3, Beast Alpha system.
Elite Unit: Support trooper. Warrior •

•
л* \	^
VS
Ж**
» '
шщ*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

Thà product contara	bo ЬллгМ á chewed or jwjA*+vd Gtodel Kbwtv/es aro not rooommenM hr chidrtn under U yc.vs oí ago.
O Copyright Gruñes Workshop Lid AO rights reserved
FLESNSORERZ
OtfClWî
ZOATS
Dosjjjnod by the Citadel Dopgn Toam
EACH COMPLETE ZOAT MOOCL CONSISTS Of I.ZOATDOOY
1.ZOAT TORSO


добавлю пару фантазийных у них хорошо видно морду лица ну и из таких соображений процитирую "В отсутствии влияния порабощающего гормона тиранидов, зоаты проявляют значительный психический потенциал".

ALLY CONTINGENT
ZOAr ALLV CONtlNGENt
Zoats are mysterious creatures which are so rarely seen that for many people in the Old World they are the subject of legend and fairy tale rather than reality. They seldom stray far from their woodland habitat where they sometimes associate with Wood Elves.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

ну и наконец есть такой арт

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

в нем интерес педставляет эта особь

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Old Warhammer,Tyranids,Тираниды,Зоаты,Miniatures (Wh 40000),zoats

ЕСЛИ У КОГО ТО ЧТО ТО ЕСТЬ ПО НИМ Я БУДУ БЛАГОДАРЕН

Развернуть

Blazbaros artist Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Blazbaros,Taylor Schmidt,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


Развернуть

Wh Песочница Симпсоны Мультфильмы мем Chaos (Wh 40000) Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прозрел.

То есть ты всерьез веришь в существование каких-то четырех богов, которые с лёгкостью могут победить самого Императора человечества?? И могу я увидеть их, еретик? о, да.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Симпсоны,Мультфильмы,мем,Chaos (Wh 40000),Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Apelsin34 Apelsin3420.03.202322:04ссылка
-15.6
Горка и Морка, смеющиеся над шайкой неудачников, не способных за 10к лет одолеть полуразложившегося мужика, писающего под себя на золотом унитазе.

Wh Cosplay Wh Other приколы для лоялистов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Cosplay,Wh Other,приколы для лоялистов

Развернуть

Отличный комментарий!

Брехня. Большинству орков в орде и года нет.
Doomrider Doomrider08.05.202313:43ссылка
+57.0

FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games ...Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2 

Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III

Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).

Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).

Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.

Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.

Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.

Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.

Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.

Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!

Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.

Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.

Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.

Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.

Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.

Какие ещё нужны причины?

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,warhammer,Игры,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,вархаммер,обзор,видеоигры,стратегии,Total War,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 2
Развернуть

Wh Песочница Librarium Wh Past Word Bearers Thousand Sons Lorgar Primarchs Magnus The Red ...Warhammer 40000 фэндомы 

Искатели запретного.

Небольшой отрывок из исторических трудов времён после Ереси Гора.

В годы Великого крестового похода львиная доля борьбы по искоренению оккультных и мистических угроз легла на плечи воинов Тысячи Сыновей и Несущих Слово. Оглядываясь в прошлое, может показаться, что они чересчур часто оказывались рядом с подобными явлениями. Случайно ли то, что они принимали участие в столь немалом числе сходных по своей сути кампаний Согласия, учитывая то, что нам известно теперь? Эта тенденция только усугубилась после воссоединения легионов со своими примархами, хотя, вне всяких сомнений, такая работа была частью великого замысла Императора для двух этих воинств. Разумеется, существовала некоторая опасность, связанная с длительным воздействием темнейших проявлений человеческой природы и целенаправленном накоплении оккультных знаний, чья порча могла в конечном итоге способствовать их дальнейшему падению.

В частности, Тысяча Сынов по странному стечению обстоятельств сталкивались с непропорционально крупным числом «колдовских» угроз и стремились к завоеванию почти что исключительно тех миров, что были известны благодаря своим библиотекам, криптам и иным хранилищам тайных знаний. Хотя номинально частью их обязанностей было безопасное уничтожение опасных гримуаров, едва ли для кого-то был секретом факт сокрытия Пятнадцатым легионом реликвий, связанных с тайными знаниями человечества, и сохранение оных в своих собственных библиотеках Тизки. Утверждается, что некоторых из примархов глубоко возмущала склонность Магнуса к изучению запретной мудрости и привычка его легиона нарушать установленный порядок ведения кампаний в стремлении заполучить новые знания. Неудивительно, что подобные случаи стали постоянным источником для конфликтов, в особенности при едва ли не состоявшейся конфронтации Магнуса и Лемана Русса в скоплении Причал Ковчега или во время кампании по покорению Риобии, когда Коракс отчитал Тысячу Сынов за самовольное вмешательство в ход боевых действий.

История наглядно демонстрирует нам, что самым мощным оружием Магнуса Красного и Лоргара Аврелиана станут знания и эзотерика, на которые они претендовали в годы Великого крестового похода. Оглядываясь назад, кажется очевидным, что для этих двух примархов крестовый поход стал скорее увлекательной экспедицией в поисках верований, оккультных практик и тайн человечества, нежели завоевательной войной.

Каким же неразумным выбором кажется сегодня ответ Империума Человечества на угрожающие явления, находящиеся за пределами понимания! Основным средством по сдерживанию потусторонних угроз стали именно Несущие Слово и Тысяча Сынов, уничтожавшие культуры, что творили тайное зло. Вместе с тем воины этих легионов собирали знания этих людей и грабили развалины их городов, обыскивая библиотеки, изолируя священные реликвии и святыни, раскрывая сокрытые в чуждых гробницах тайны. Алый Король и Аврелиан с самого начала пребывали в поисках запретной мудрости. Нам остаётся лишь предполагать, что намерения их не были злыми — по крайней мере, первоначально — но вина лежит и на нашей собственной политике невмешательства. Магнусу и Лоргару не открыли сверхъестественную природу того, с чем они решили иметь дело, и не предупредили о проклятии, которое, несомненно, последует.

Если бы мы могли вовремя увидеть первые признаки того, что эти благородные легионы в конце концов начнут действовать со скрытым умыслом, мы могли бы изменить их дальнейший путь. И когда у Него была такая возможность, разве Император не мог действовать с большей долей милосердия, дабы исправить проступки Своих своенравных сыновей, а не подстрекать их горькими унижениями в Монархии и Никее? Кто знает, если бы Владыка Человечества поступил иначе, быть может, эти легионы — искусные в тайных знаниях и наполненные страстью к чему-то большему — могли бы вознести Империум к новым вершинам величия силой своей мудрости. Увы, вместо этого посеянные примархами XV и XVII легионов семена принесут горькие плоды.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Librarium,Wh Past,Word Bearers,Thousand Sons,Lorgar,Primarchs,Magnus The Red
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

чарники засветили

0 ф Q ф 0 0
о <§>©©©© oooooo oooooo
oooooo,Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other




Its«
+ ŒsST^jÆ
„esS5-sb*;S*-1
*:’í Jfe1 '
^r:;;:^-% ;^bp^pp
Д ______
1*^ ¡F
Ао*.ГК Й*'ЛС	—“
Rux«c*« S*c« _	*-ûonAM,r»
S¡Ы*Агк1Тг . *	C*f ^tui- »** -N#, >
.. ......... . ******* » ****** *ч**-	
/f -	i îrt •
	»•xxt^r^ Vlßp^vs/.r
	iwtnîfx
•'■’•л 'A-^r a» v*r.'rf	
*o«t*C Mr

Немного конкретики в море неизвестности. Разработчики показали пару картинок на одной из которых - лист персонажа. Качество так себе, нужно ломать глаза, чтобы что-то разглядеть, но вот что разглядел я.

1. Наряду со вполне стандартными графами, где указывается имя, класс ("архетип" в терминологии "Гнева и славы"), ранг и уровень, тут есть свои строчки для указания расы и расовой особенности (конкретно этот персонаж - человек-священник, а у людей, похоже, никакой особенности нет). Кроме того, в недоумение повергает строчка "Способность архетипа" - она что, одна что ли? (к слову, способность священника - раз за бой помолиться, чтобы снять шок с себя и товарищей).

2. К слову, о шоке. Он тут, наряду с ранами и другими пока не очень понятными показателями, вроде "Защиты" и "Стойкости" вынесен в отдельный раздел чарника под заголовком "Боевые черты". Видимо, этот самый шок отражает несмертельный или нефизический урон.

3. Кроме "Боевых черт" у нас есть ещё психические (решительность, оскверненность, бдительность, etc) и социальные (влияние и богатство). Что там Уотсон говорил про то, что они делают простую систему?

4. Список характеристик - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Сила Воли, Товарищество, Инициатива. Они тут все в районе 3-5 очков, видимо это норма для персонажа третьего уровня (того "уровня", который tier). 

5. На удивление короткий список умений - атлетика, бдительность, хитрость, обман, проницательность, запугивание, расследование, лидерство, медика, обаяние, пилотирование, психическое мастерство, ученость, выживание, скрытность, технология, а также - внимание - ближний и дальний бой. Важные для героя умения идут на уровне 3-4. Как видите, тут много привычного по старым системам, хотя кое-где авторы поменяли названия умений.

6. Раздел с носимым оружием и инвентарь - вроде бы никаких сногсшибательных откровений. Хотя среди снаряжения фигурирует розарий (генератор защитного поля), что спасает от смертельных ран ("mortal wounds" - элемент игровой механики стратегического Вархаммера, перепёртый в ролевку, так же как система ключевых слов).

7. К слову, о ключевых словах. Их на удивление мало. Наш герой - священник, работавший на вольного торговца, так что ключи у него такие - "Империум", "Адептус Министорум" и "Вольный торговец".

8. Таланты. Конечно, это просто демо-чарник для демо-персонажа, что будет принимать участие в демо-приключении демо-версии системы, но даже с учётом этого до недоумения печально выглядит то крошечное место, что отведено на чарнике под таланты. У священника их всего два - Ненависть (Еретики) и Бесстрашие.

9. Столь же маленький раздел "Происхождение", где упоминается, где персонаж родился и что это ему дает. В нашем случае рождение на агромире дало священнику +1 рану. Неплохо, конечно, но заставляет вспомнить о куче бонусов и штрафов, что давали родные миры в Ереси или монструозные "пути происхождения" в "Вольном торговце".

10. Ну и, конечно, помянутые в прошлый раз цели персонажа. Что же есть у священника? 

- "Объяви своего врага еретиком, недостойным света Императора"

- "Расскажи про добродетели поклонения Императору неверующим"

- "Узри деяние, что ты бы мог назвать чудом, к которому приложил руку Император"

- "Предайся воспоминаниям о временах, когда ты был пастырем для экипажа вольного торговца"

- "Сравни нынешние обстоятельства и эпизод из деяний известного тебе мученика"

- "Вспомни о далеком мире, на котором ты побывал, проповедуя Имперскую веру".

В общем, что и требовалось доказать - все это как бы "мета-цели", квесты, существующие лишь в голове игрока, а не персонажа. Даже не знаю, к лучшему это или наоборот. По-моему, человек, который будет играть священником, потому что ему нравится такой персонаж, и так станет все это делать. 

Как по мне, обещанная Уотсоном концепция "освоить легко" уже не выглядит такой правдоподобной. В Ереси листы персонажей не сильно сложнее, а уж по числу каких-то упоротых вторичных характеристик, "Гнев и слава" едва ли не обгоняет прошлые системы. Это явно не та система, где можно по-быстрому на пальцах объяснить, как играть. Точнее объяснить-то и играть можно, но так можно упустить львиную долю особенностей и фишек системы. Хотя я не раз видел, как игроки, которые не сильно-то вникали в механику, отыгрывали куда лучше и увлечёнее любителей цифр и букв.

за часы с лупой и перевод спасибо этой группе в ВК
Развернуть

Hive Fleet Kraken Tyranids Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

После безумия, творимого флотом-ульем БегемотИмпериум более двух веков прожил в относительном спокойствии, практически не подвергаясь нашествиям тиранидов. И хотя несколько флотов-ульев пересекали галактику, их ярость была обращена против миров других рас. Всё это убедило почти всех, кроме самых упрямых или параноиков, что нынешние временные вторжения не более чем части могучего некогда флота-улья Бегемот, и с угрозой тиранидов покончено. Как же подобные суждения были далеки от истины! К началу 990.М41 щупальца флота-улья Кракен уже глубоко проникли в галактику, изолируя и заглушая миры с целью упреждения возможных сигналов предупреждения о нашествии. Если флот-улей Бегемот нападал одной мощной волной, то Кракен представлял собой группу небольших флотов, которые одновременно перемещались по галактике и нападали на разные миры. Эта особенность флота, а также усиленная десятикратно Тень в варпе осложнили борьбу Империума с Кракеном. Практически за ночь была потеряна связь с целым сектором, который был изолирован Разумом улья от оповещающих сообщений астропатов. Горстка выживших людей, которые бежали перед нападением флота-улья Кракен, из-за волнений в Варпе на сотни световых лет сбились от намеченной цели. Лишь спустя несколько месяцев после начавшегося нашествия их сообщения с рассказами о небесах, почерневших от ядовитых спор, и громадных чудовищах, вышагивающих по опустошённым землям, стали достигать населенных миров Империи. 

Целые населённые районы были опустошены в считанные часы...

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме особенности рас (+1000 картинок)