осада терры падшие
»Miniatures (Wh 40000) Wh News Necrons orikan the diviner Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
The World Championships Warhammer 2023
Orikan the diviner:
Этот сварливый криптек непревзойденно владеет искусством предсказания и пророчества, и в тех редких случаях, когда его предсказания оказываются неточными, он использует скрытные хрономантические навыки, чтобы вернуться в прошлое и «подтолкнуть» события в правильном направлении.*
Орикан — лишь один из персонажей, которые появятся в следующем повествовательном дополнении Crusade: Pariah Nexus. Этот затихший регион космоса уже был местом проведения одной грандиозной кампании, и Безмолвный Король удваивает свои усилия, поскольку крестовый поход Индомитус сталкивает легионы гвардейцев, боевых сестер и космических десантников в его тревожные глубины.Предзнаменования предстоящей катастрофы настолько ужасны, что Орикан отказывается от аудиенции у Сареха, и бывшему астрологу Безмолвного Короля не нужно долго ждать, прежде чем появятся первые вспышки этого апокалиптического пламени. Адептус Механикус под предводительством Велисария Коула принесли в Нексус Парии некоторые из своих самых устрашающих технологических реликвий, и за этим обязательно последует тотальный водоворот безудержного разрушения.
(* Талант, который он с успехом использовал в своей многолетней вражде с Тразином Бесконечным.)
Расширение правил крусейда Pariah nexus:
Asmodai
С возвращением примарха и возрождением его Ордена Асмодай готов проверить свои зловещие навыки с помощью потрясающей новой миниатюры.
Как Мастер Покаяния Темных Ангелов, Асмодай должен добиваться признаний от тех Падших, которые далеки от искупления, предлагаемого Львом Эль'Джонсоном, и он выполняет эту работу с непревзойденным рвением. Владея мечом Катехизатор и крозиусом Порицание, он выходит на поле битвы, как сила природы, поднимая боевой дух своих товарищей ревами чистой ненависти и одновременно разыскивая вражеских лидеров для не очень дружелюбной беседы.
У него даже есть несколько вариантов комплектов. У него есть выбор голов – с капюшоном и с нимбом, и два рюкзака – один из которых источает клубы загадочного дыма.
Deathwing terminators
Карта выхода кодексов
Brave new 40k перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.
Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.
И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.
Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.
Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.
В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.
В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…
Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.
И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).
Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.
Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.
Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.
Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…
*Ну, по крайней мере по имперским меркам
**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…
Отличный комментарий!