Результаты поиска по запросу «

огромные детям

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопросики.

№1. Можно ли инквизиторам заводить семью, жениться, иметь детей? Или это запрещено.

№2. У АдМехов много разных типов оружие которые они держат только у себя. Но неужели в Вахе нет таких людей котрым повезет разжиться каким-то оружием которые только есть у них. К примеру влиятельный инквизитор с фосфорным бластером. Или богатый торговц с дуговым разрядником?

№3. Кстати о фосфорных бластерах, это вообще что? Обычное оружие что стреляет патронами с фосфором? Тогда это прямое развитие современного фосфорного оружия? Если это так, тогда что в нем такого уберсложного. Обычный стаббер что стреляет патронами с белым фосфором.

№4. Плазмаганы считаються археотехом, тогда плазмаганы созданые Коулом для Примарис тоже археотех? Или этот статус плазмаганы уже потеряли?

№5. Насколько бы болтеры были бы эфективны в нашей реальности? По сути это единственное оружие из Вахи которое можно создать в наше время.
Развернуть

Space Marine Imperium Konstantin Void ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Konstantin Void
Развернуть

Imperium Librarium Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заклинатели Устройств.

«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».

Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.

Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.

На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.

Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».

Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
й - /" •. I: ■ i 1' I Г,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус
Развернуть

Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжаем спойлеры "Мортис"

-Авангард Игнатум и Соларии вязнут в зомби-титанах, но отбиваются. Манипулы Игнатум совмещают силовые щиты и двигаются вперёд, но внезапно появляются основные силы Легио Мортис. Под шквальным огнём (включая и вихревые ракеты) и неся потери Легио Игнатум отказывается отступать и переходит в наступление. Затем к битве присоединяются основные силы Игнатум под предводительством двух титанов класса Император и принцепса максимус Кидона.
-Солдат Катсухиро, герой одной из предыдущих книг, всё ещё на стенах с другими солдатами. Во время атаки очередной волны хаоситов некоторые солдаты обратились в бегство, а сам Катсухиро стал слышать голоса, говорящие ему идти в Рай, чтобы отдохнуть и поспать. Лишь вера в Императора не даёт Катсухиро убежать.
-Император Сомниум обладает продвинутыми технологиями маскировки, что позволяет ему подойти близко к орбите Терры, прежде чем его засекли хаоситы. Он уничтожает десятки кораблей предателей, прежде чем сам погибает под массированным огнём. Благодаря этой атаке Тёмным ангелам удаётся высадиться всем составом на Терру на Святую гору. Их 4 корабля также уничтожены.
-Железные воины действительно покинули Терру и направляются к точке перехода из системы. Их отход нарушил порядки во флоте предателей, а некоторые корабли предателей даже бросились за ними в погоню. Вполне возможно, что Император Сомниум и Тёмные ангелы не прорвались бы, если бы не отход Железных воинов.
-На стенах дворца солдаты и орудийные команды внезапно поддаются приступам усталости и отчаяния под действием варпа, что заставляет их спрыгивать со стен, перегружать плазменные реле, устраивать саботажи и взрывы и т.д.
-По приказу Императора Ордо Синистер переходят под командование Дорна.
-Игнатум рвутся вперёд, но внезапно поддерживающий огонь со стен ослабевает (из-за смерти людей на стенах), с орбиты сыпятся обломки кораблей, с той же орбиты предатели ведут огонь по титанам Легио Игнатум.
-Авангард Игнатум отступает для починки и перевооружения, но появляется Диес Ире, который прорывается через ряды лоялистов. Сам Диес Ире сильно скоррапчен, и его сопровождают 7 одержимых титанов.
-Рай - это дело рук Фулгрима и Детей Императора. Люди, которые входят в этот город, попадают в тернии, и их самые сокровенные тайны выходят наружу во снах.
-Джон Грамматикус встречает Олла во сне Олла и узнаёт, почему дорожки Императора и Олла разошлись. Когда-то давно Император был королём, а Олл его Вармастером. Да, Олл занимал ту же позицию, что и Хорус.
-Вместе с Императором Олл вёл огромную армию к сооружению, которая оказывается Вавилонской башней.
-Язык, на котором говорят все обитатели башни - Энунция - первобытный язык создания. Энунция слишком опасна, поэтому Император и Олл пришли, чтобы уничтожить башню и убить всех. Армия берёт башню, а Император и Олл отправляются уничтожать лексикон Энунции. Император убивает тех людей в башне, которые хотят использовать Энунцию для сдерживания армии.
-Однако выясняется, что Император не хочет уничтожать лексикон, он хочет скрыть его как запретное оружие, чтобы использовать в будущем. Император рассказывает Оллу о далёком будущем, когда человечество выйдет в космос, и им возможно понадобится такое оружие как Энунция против ужасных врагов. Олл же хочет уничтожить лексикон.
-Олл пытается убить Императора, пырнув его и произнеся слово Энунции. Из-за этого башня взрывается. Джон Грамматикус в ужасе от всего увиденного. Также Джон теперь понимает Энунцию благодаря тому, что побывал в голове у Олла.
-Товарищи Олла приходят к нему на выручку и спасают его, Джона и Литу (один из самых первых космодесантников, которого Эрда - мать примархов - отдала Джону) из терний.
-Тёмные ангелы штурмуют Святую гору, на которой окопались демоны Слаанеш и сильно осквернённые Дети Императора. Корсвейн убивает демона Слаанеш в сердце горы. Вассаго дважды спасает жизнь Корсвейну.
-Легио Игнатум вынужден прибегнуть к использованию вихревого оружия.
-Дорн пребывает на стену (Mercury wall) и восстанавливает порядок. Пушки снова открывают огонь.
-Ордо Синистер вступает в бой, пугая союзные титаны и рыцарей, оставшиеся в ангарах.
-Посол генерал-фабрикатора Кейна Веторель всё-таки убеждает экипажи титанов, отказавшихся ранее участвовать в битве, выйти на бой. Только они выйдут не как разрозненное войско, они создадут единый легион - Легио Инвигилата. В бой их поведёт Великая мать Легио Солария.
-Шибан всё ещё пробирается к имперцам, сражаясь с культистами, зомби и чумными десантниками, защищая офицера с ребёнком.
-Олл и его команда выясняют, что Рай - это ферма по добыче снов. Дети Императора при помощи терний перегоняют людские сны в жидкость. Олл и команда пытаются найти исчезнувшего товарища.
-У Игнатума 3 титана класса Император. Два Императора и один Разжигатель войны.
-Дорн приказывает отключить плазменные генераторы и обесточить орудия. Предатели не атакуют стену, они хотят захватить её, а Дорн не хочет, чтобы предатели потом использовали их же орудия против лоялистов.
-Командир авангарда Игнатума возвращается в бой после перевооружения и починки, неся с собой вихревую ракету.
-В бой вступают два одержимых титана Мортис. Появившийся титан Ордо Синистер приказывает командиру Игнатума выпустить вихревую ракету между Синистером и одержимыми титанами.
-Титан Ордо Синистер входит в образовавшийся варп-вихрь, чтобы "вылечить" повреждения, полученные от одержимых титанов, а затем уничтожает этих одержимых титанов.
-Великая мать, которая теперь командует Легио Инвигилата, передаёт командование Соларией своей дочери.
-Легио Мортис выпускают на поле боя титан класса Воитель (Warmaster).

_^tThe Horus Heresy:_ Siege of terra MORTIS John French,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР

Развернуть

Gray-Skull artist Astra Militarum Imperium Armageddon Steel Legion Commissar (wh 40000) Commissar Yarrick Wh Песочница Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Armageddon Steel Legion,Commissar (wh 40000),Commissar Yarrick,Wh Песочница,Wh Other,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

.
"День 148
Давно не делал записей. Думаю, сейчас самое время... Утром орки смогли отбросить нас с позиций в промышленной зоне №3. Мы понесли огромные потери, но успели отступить к собору Св. Августа. Здесь наша последняя линия обороны. Бежать больше некуда.
-------------
Лэнс не выдержал. Он сдался. Я лишь на секунду повернулся достать флягу, а он уже сунул ствол себе в рот и нажал на спуск. Боже...
-------------
Только что к нашим позициям пытались добраться остатки 318 полка. Их было видно среди руин, но мы не смогли им помочь. Их догнали орочьи байкеры...
-------------
Уже три часа дня. С разных сторон улья к нам стягиваются разрозненные отделения и взводы гвардейцев. Нас осталось не больше трех тысяч.
-------------
Яррик сейчас мрачнее обычного. Его нетрудно понять. Он ходит по нашим позициям и лязгает своей жуткой клешней.
-------------
Мария, если ты когда-нибудь прочтешь это, помни - я очень тебя люблю. Поцелуй от меня наших детей. Скажи им, что их отец не сдался.
-------------
Они приближаются. Мы все слышим эхо их рева и содрогание земли. Похоже, с ними гаргант. Император защищает!"

- Отрывок из дневника неизвестного гвардейца, Армагеддон, Улей Гадес, 941.M41
Другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Lorgar Primarchs CelestialFang Horus (Wh 40000) Fulgrim Mortarion ...Warhammer 40000 фэндомы 

 /if Á я. & El я ,/irv! \ i ' А -Ц,Lorgar,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Celestial Fang,CelestialFang,Horus (Wh 40000),Fulgrim,Mortarion

Развернуть

Word Bearers Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Alyta Deborgant ...Warhammer 40000 фэндомы 

11H У' Л Köt'ifWißra • -/i j i И V г Iff Я 1 - ■ Ш ^¿*pïÂ3t52î6¥ie - ‘^ílj - J 1 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Word Bearers,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Chaos Space Marine,Chaos (Wh
Развернуть

Necrons Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатление от прочтения Психического Пробуждения: Нексус Парии

Что сильнее? Нуль поле, созданное циклопической Вера примитивных приматов в мегаструктурой древней расы мёртвого альфа псайкера разумных машин, питаемое осколком Звездного Бога,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры
Развернуть

Отличный комментарий!

Контекст. Они ещё и чудеса Веры совершали под чудовищной силы нуль полем.

Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.

Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.
GreenBob GreenBob05.02.202309:17ссылка
+20.9
Потому что никакие законы физики не остановят праведных воинов Императора. И кстати, не сомневайся, против хаоситов это поле будет работать на все 126% эффективности
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack05.02.202309:42ссылка
+31.4

Renegade Knight Necrons Flayed One ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некроны потихоньку с каждой редакцией становятся всё ущербнее и ущербнее. И это очень печально.

Ложный идол
Спустя около двух с половиной веков беспрерывной войны рыцарь модели «Буйный», известный как «Сабля смерти», покрыт толстым слоем изодранной плоти и протухшего жира — единственным, что осталось от его самых могучих соперников. Толпы культистов, сопровождающие безумного рыцаря в битве, выражают ему свою преданность, совершая всё более чудовищные акты насилия. Однако необузданная резня «Сабли смерти» вскоре собирает вокруг него куда более диковинную группу почитателей после того, как из своего мрачного измерения выбираются огромные своры некронских Освежёванных. Быстро вырезав человеческих последователей рыцаря, ксеносы начинают открыто преклоняться перед ним, веря, что он — воплощение К'тан по имени Лланду'гор. Свирепствующий исполин нисколько не замечает своих новых обожателей.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Renegade Knight,Necrons,Flayed One
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме огромные детям (+1000 картинок)