Результаты поиска по запросу «

нейромазня-нейронные-сети-MidJourney

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Astra Militarum Death Korps of Krieg art красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,art,арт,красивые картинки
Развернуть

SPAS-12 (Girls Frontline) Girls Frontline Anime Darktide Wh Games Wh Other Wh Песочница crossover Wh Crossover Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы 

SPAS-12 (Girls Frontline),Special Purpose Automatic Shotgun/Sporting Purpose Automatic Shotgun,Girls Frontline,Anime,Аниме,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,Wh Crossover,spas-12 (girls frontline),girls
Развернуть

Wh Песочница Tau Empire railgun Ace Combat Игры ...warhammer 40k фэндомы 

Railgun в новом кодексе Тау

Развернуть

Imperium Wh Песочница Space Marine Thousand Sons Pre-heresy Wh Past Scout Squad Ultramar Auxilia ...Warhammer 40000 фэндомы 

Много смурфов

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Thousand Sons,Pre-heresy,Wh Past,Scout Squad,Ultramar Auxilia

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Thousand Sons,Pre-heresy,Wh Past,Scout Squad,Ultramar Auxilia

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Thousand Sons,Pre-heresy,Wh Past,Scout Squad,Ultramar Auxilia

 s^ *• ”,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Thousand Sons,Pre-heresy,Wh Past,Scout Squad,Ultramar Auxilia


Развернуть

Wh Песочница Wh Other wh humor zoolander бронепехота ...warhammer 40k фэндомы 

I пт т ñ МОЛЕЛЬНАЯ ИГРОВАЯ СРЕЛА MÉ^’M4A^AAAAÜÉÉÉÉÉiAAftA^ 4 * '•,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,wh humor,zoolander,бронепехота

Развернуть

Отличный комментарий!

Хы
* МОДЕЛЬНАЯ ИГРОВАЯ СРЕДА
Lefis Lefis07.02.202319:43ссылка
+31.6

Roboute Guilliman Primarchs Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вот и Папа Смурф подоспел. Мне всегда казалось, что чуть по-темнее волосы у него были.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Pre-heresy

Развернуть

Callidus Officio Assasinorum Imperium babymordred121 Konrad Curze Primarchs Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Callidus,Officio Assasinorum,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,babymordred121,Konrad Curze,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past


Развернуть

Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к новой книге о штрафном легионе Шаффера - "Святой Армагеддона".

-События происходят во время демонического вторжения на Армагеддон, когда Ангрон снова попытался прорваться в реальность.
-Кейдж взорвал орочьего варбосса, после чего за ним стал следовать орк по имени Назрек.
-Вааагх! эффект не только делает орков сильнее, но и умнее. Когда эффект ослабевает, орки снова тупеют. Из-за того, что Назрек много времени провёл с людьми, а также из-за возрастающего эффекта Вааагха! Назрек начал перенимать людские жесты, например подмигивание и пожимание плечами, а также начал понимать концепцию тактики.
-Орки чувствуют Вааагх! варпе, так же как уровень влияния Хаоса и силы Императора. Орки могут определить расположение больших скоплений своих собратьев и предсказывать крупные демонические вторжения.
-Демоны могут запугать орков. В одной из сцен книги орки и люди бок о бок убегали от Кровожада.
-Армагеддон насквозь пропитан энергией Вааагха! древних орков. Из-за этого на Армагеддоне орки сильнее и умнее.
-Всем почему-то абсолютно всё равно, что рядом с ними сражается орк Назрек.
-Назрек очень верен своему новому боссу. Он даже бросается в толпу демонов Кхорна, чтобы защитить Кейджа.
-Техножрецам на службе Сестёр битвы зашивают рты. Они могут общаться лишь на языке двоичного кода со своими соратниками. Возможно это делается для того, чтобы избежать теологических споров.
-Кочевые племена в пустошах Армагеддона - это на самом деле потомки выживших в первой войне за Армагеддон. Сбежав в пустоши, они спаслись от демонических орд Ангрона и последовавших инквизиторских чисток. Люди в племенах до сих пор рассказывают легенды о тех временах.
-Назрек каким-то образом переживает драку с демонами. Он возвращается к аббатству Сестёр, где находится Кейдж, и рассказывает людям, что у Императора есть куча дакки, и Назрек клянётся, что погибнет, защищая хибару Императора (имея в виду аббатство). Даже грот делает подношение статуе Императора в виде изжёванных грибов. Сёстры недовольны всем этим, но ничего не могут поделать против огромного орка и кочевников, которые поддерживают Кейджа.
-Вся эта разношёрстная компания крадёт Вирдбоя, намереваясь запустить его в демонический разлом, чтобы Вааагх!-взрыв смог закрыть его.
-Во время выхода на орбиту Кейджу приходит видение того, что находится за разломом. Он видит гигантское существо, которое польше похоже на зверя, чем на человека, вооружённое топором из зубов дракона. Это существо окружено высшими демонами и легионом низших демонов и космодесантников.
-Не всё идёт по плану, и героев затягивает в варп-разлом.
-Чудесным образом Кейдж и Шаффер выживают и оказываются на Армагеддоне под стражей Саламандр. Библиарий Саламандр сообщает им, что они пробыли в варпе более пятнадцати лет. Проверив их на предмет скверны Хаоса, Библиарий говорит, что Саламандры не инквизиция, поэтому не станут убивать людей только из-за того, что те видели худшего из врагов человечества.
-Затем библиарий рассказывает им обо всём, что случилось за время их отсутствия. Великий разлом расколол галактиу, Примар Ультрамаринов вернулся. Ритуал по вызову Ангрона был остановлен, только непонятно каким образом: действиями Саламандр или же безумным трюком Кейджа. Саламандры вернулись на Армагеддон, чтобы закончить начатое.
-Кейдж и Шаффер переглядываются и решают, что штрафники нужны как никогда прежде.
. y T [J 1 TtV J 1 I V л* i i IM H i J 4 lin 2,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР
Развернуть

Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Апокрифы Некромунды: Зоны Отчуждения

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

На каждую усадьбу или поселение, располагающееся в благополучном районе улья, найдётся не один десяток разрушенных соборов, покинутых уровней и древних заводских комплексов. Эти места уже давно трудно назвать безопасными, и ульевики пытаются избегать их всеми силами. Так вот в этой статье мы и взглянем на этот смертоносный мир и даже не побоимся заглянуть в туннели Зон Отчуждения.


На подступах к Зонам Отчуждения

Подулий Улья Примус - место, где со временем образовалось множество различных поселений. Многие, такие как Железное древо, Дурость Раффика, или Лабиринт буквально вплетены в сам улей, и их улицы либо нависают над гигантскими пустотами улья, либо буквально приклеены к стенкам основных отопительных контуров. Другие же, Пылевые Водопады, Собор Бруннера или Порт Мэд Дог, «стоят на страже» ворот, туннелей или мостов, соединяющих между собой различные зоны, и их обитатели жиреют, наживаясь на торговле между кланами и бандами. Некоторые же, в особенности Невезучий и Ржавгород, существуют на задворках улья, в индустриальных районах, лишь удерживаемые волей единственного лидера, что не даёт всему рассыпаться в прах.

Ну и, конечно же, сами Зоны Отчуждения. Это пустоши между вполне цивилизованными городами и провалами, которые с помощью старых путей или туннелей соединяют разные локации, но вряд ли вы найдёте там людское население. Заселённые отбросами, мутантами или просто иномирцами, что зовут эти негостеприимные края своим домом, они приютили всех этих изгнанников, и теперь те живут и плодятся на бесплодных землях, балансируя на тонкой грани между жизнью и смертью. Рейдеры, будь это люди или иные твари, пожалуй, - наименьший из ужасов, коими изобилуют Зоны. Помимо налётчиков и разбойников там можно найти порочную и испорченную технику, шаркающие неживые ужасы и даже плотоядные грибы, что способны в мгновение ока лишить жизни даже весьма крупную и бронированную цель.*

WARHAMMER COMMUNITY,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Опасности Улья

Среди всех Зон Отчуждения есть и такие, чья репутация особенно кошмарна.** Возможно, худшая из них - Руины, Зона, что разрослась примерно на середине пути между Обителью в пыли и самым низом улья. Здесь не встретишь никого, кроме беспокойных духов, зато именно в этих развалинах можно увидеть все ужасы, что может “предложить” подулей. Также эти места известны ещё и как убежище ксенопоклонников и слуг хаоса, и часто можно услышать перешёптывания о том, что в темноте скрываются целые армии чужих, ожидающие дня, чтобы подняться и залить Улей Примус кровью.

Лишь самые отважные или безрассудные банды отваживаются заходить в Руины, не в состоянии устоять перед обещанием кредитов от Гильдии или какого-то босса мафии. А зная, что здесь часто скрываются оказавшиеся вне закона, не удивляешься, встречая в этих землях охотников за головами, выискивающих следы своей добычи.

И глупо полагать, что все, кто отправляются в пустоши, возвращаются. Некоторые, конечно, умудряются вернуться. Покрытые рубцами и шрамами, с оторванными или отсечёнными конечностями или с помутившимся от увиденных ужасов рассудком. Да, некоторые действительно возвращаются…

В дополнение к убийцам и преступникам, не говоря уже о крысах размером с кибермастифа, Руины наполнены ужасами, что можно встретить лишь в сложной искусственной среде, в течение многих лет пребывавшей в запустении. Машины и сервиторы, что ещё сохранились там и когда-то служили человечеству, теперь оказались изменены, и даже их рутинные протоколы представляют угрозу тем, кому не посчастливится с ними встретиться. Сервитор, чья единственная задача - вкручивать люмены, выглядит вполне безобидным, но лишь до того момента, когда он решит, что маячащий в конце коридора член банды походит на люмен…

Затронувшее эти зоны разложение также привело к появлению всевозможной агрессивной флоры (ну, фауны само собой…), “предлагающей” всё: от плотоядных растений до резервуаров, наполненных весьма подозрительно выглядящей жидкостью или желеобразными отходами, будто бы живущими своей жизнью. Как раз эти места и дали начало известной в улье присказке: “То, что у него нет пасти, ещё не значит, что оно не может тебя сожрать”.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Анклав мертвых

Руины - прибежище тех, кого признали неспособным жить среди цивилизованного общества.*** Банды сбежавших рабов и бойцов обустраивают свои жилища прямо среди развалин, ведя непрерывную борьбу ради куска крысиного мяса. Вся их жизнь проходит в непрерывной борьбе с порчеными сервиторами, мутантами и прочей мерзостью, что жаждет разорвать их ради пищи или просто ради удовольствия. Так стоит ли удивляться, что они сами стали похожими на монстров? С дальних границ Зоны Отчуждения эти отбросы устраивают рейды на поселения, грабя, убивая и захватывая рабов, а затем вновь скрываясь со своей добычей во мраке подулья.

Какими бы отвратительными и смертоносными существами ни были разумные крысы или банды всевозможных мутантов, главная опасность Руин - ходячие мертвецы. И именно это является одной из множества причин, по которой любой человек (или иное существо) в здравом уме старается обходить эти районы за версту. Известная как нейронный вирус (и считающаяся остаточным эффектом от использования какого-то биооружия Тёмной Эры Технологий или же просто варповства), эта чума способна обращать как людей, так и разных тварей в зомби, чей мозг мёртв, но тело всё ещё движимо кошмарной нежизнью.

Руины печально известны как настоящее царство зараженных, и именно оттуда шаркающие толпы мертвецов периодически выходят, чтобы быть сметёнными защитными орудиями Двух Туннелей или Обители в пыли. Однако мертвецы вряд ли были бы большой угрозой, если бы не псайкеры… Некоторые из этих тёмных душ способны контролировать орды заражённых, превращая жалкие огрызки некогда мыслящих существ в личную армию, ведомую вперёд извращённым умом и волей варпова отродья.

Сомнительная честь быть названным повелителем мертвых принадлежит Карлоту Валуа. Этот чужеземец появился на Некромунде, нанятый Меркатором Паллидусом, и когда-то служил правителям Гильдии Мёртвых. Когда же его тёмные психические таланты были раскрыты, он был вынужден бежать и спасаться в темноте и грязи подулья. Дальше слухи становятся крайне противоречивыми, однако большинство сходится в одном: заразившись нейронной чумой, Карлот изменился, став чем-то неизмеримо большим и одновременно меньшим, чем он был ранее.

Получив способность повелевать зараженными, а главное, распространять вирус по улью, Карлот ожидаемо был объявлен врагом номер один. Несмотря на то, что Искупление сообщило о ликвидации некроманта (а некоторые скажут, что и не один раз), многие говорят, что Карлот всё еще скрывается в руинах и замышляет во мраке жуткую и отвратительную месть.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Пожалуй, на этом крайне увлекательное повествование о ещё одной части сеттинга Necromunda подходит к концу. Зоны Отчуждения (Badzones) могут добавить в игру Necromunda всевозможные интересные детали и новые опасности. И если подобное вам по нраву, возьмите книгу правил Necromunda и Gangs of the Underhive и скорее создайте собственную историю!

* Если вам повезло... альтернативой является «жизнь» в виде чумного зомби или мучительно медленной смерти в лозах ядовитого леса.

** А это уже вполне можно считать достижением, учиытвая, что фраза “паук размером с дом” в подулье порой является отнюдь не шуткой и не россказнями пьяных рабочих.

*** И о чём-то это да говорит, если вы когда-либо были в злачных местах Обители в пыли или видели, как драка в баре Порта Мэд Дог подходила к логической развязке в виде короткой, но кровавой перестрелки.


Статья взята из группы <a href="https://vk.com/goodork">группы</a> 


Развернуть

anton barkov Space Marine Imperium Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,anton barkov,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig

) Л tyj,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,anton barkov,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,anton barkov,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig
 ш 1 J Г‘ ET - %ij,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,anton barkov,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,anton barkov,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нейромазня-нейронные-сети-MidJourney (+1000 картинок)