Результаты поиска по запросу «
механическая бумага
»Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-врата.
Варп-врата - это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа, позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на тему того - являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то никто не может сказать - кто и с какой целью их создал.
Кроме того, некоторые варп-врата были искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более чем черными дырами в космосе.
Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на планетах. Самые крупные с легкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно расположены на краю солнечной системы или среди ее внешних планет. Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические, психические или иные сигналы, которые могут указывать на определенные тайны их создателей.
Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря на то, что исследование того куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие могут вести к местам, которые когда-то могли быть звездами или планетами, но теперь представляют собой не более чем пустой космос.
Также необходимо учитывать возможность внезапного появления в далекой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль, некогда исчезнувший в варпе, перенес себя за пределы галактики. Варп-врата часто становятся чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти реликвии яростно защищают от атак извне.
Варп-врата - это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа, позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на тему того - являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то никто не может сказать - кто и с какой целью их создал.
Кроме того, некоторые варп-врата были искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более чем черными дырами в космосе.
Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на планетах. Самые крупные с легкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно расположены на краю солнечной системы или среди ее внешних планет. Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические, психические или иные сигналы, которые могут указывать на определенные тайны их создателей.
Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря на то, что исследование того куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие могут вести к местам, которые когда-то могли быть звездами или планетами, но теперь представляют собой не более чем пустой космос.
Также необходимо учитывать возможность внезапного появления в далекой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль, некогда исчезнувший в варпе, перенес себя за пределы галактики. Варп-врата часто становятся чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти реликвии яростно защищают от атак извне.
Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Horus Heresy Word Bearers Warhammer 40000 фэндомы
Вышел дредноут Гал Ворбак
Librarium Imperium Dreadnought Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Дредноуты – массивные боевые машины, ощетинившиеся оружием. Они шагают по полю боя в поисках врагов, и кажется, что град выстрелов не причиняет им ни малейшего неудобства. Больше чем просто разрушительные порождения войны, дредноуты являются живым воплощением духа ордена и ходячими частицами истории.
В отличие от других машин, Дредноут не является обычным пилотируемым механизмом, однажды заняв место пилота, космический десантник не сможет его покинуть. Поэтому только смертельно раненым воинам оказывается честь быть заживо погребенными и продолжить свою службу ордену. Только самые заслуженные получают право быть помещенными в дредноут, и даже после своей смерти они сохраняют разум.
Может пройти множество лет, прежде чем появиться достойный кандидат для помещения в бронированный саркофаг дредноута. Технодесантники должны подключить искалеченного героя к боевой машине, прежде чем его сознание помутится. Он должен быть помещен в дредноут, его мышцы и нервы должны стать едины с механизмом. Только сильные духом переживут этот процесс. Технодесантники проводят священный ритуал, пока чрево дредноута закрывается и наполняется амниотической жидкостью. После этого космический десантник может двигаться, слышать и разговаривать, использую свое новое механическое тело. Знания, опыт и боевые навыки павшего воина живы и заключены внутри ходячего бункера.
Мощные сервоприводы двигают дредноут вперед, его бронированный корпус и возможность вести прицельный огонь на ходу делают его идеальным острием штурма или непреодолимым рубежом обороны. Есть множество вариантов вооружения, вариант для ближнего боя или штурмовая пушка и силовой кулак - наиболее распространённые варианты, но также часто встречаются и версии с противотанковой лазпушкой или тяжелым огнеметом. Несомненно, ценность дредноута не ограничивается полезностью на поле боя, ведь они повидали множество миров и сражались с самыми разными противниками. Глубоко в подземных арсеналах Скалы находятся дредноуты, которые несут службу со времен Основания.
Если дредноуту довелось пасть в бою, орден пойдет на все чтобы спасти обоих – пилота и машину. С уважением и трепетом они похоронят последнего обитателя дредноута, а массивную машину восстановят, чтобы она вновь послужила прибежищем умирающему герою. К сожалению, даже космический десантник, заключенный в дредноут, не живет вечно.
В отличие от других машин, Дредноут не является обычным пилотируемым механизмом, однажды заняв место пилота, космический десантник не сможет его покинуть. Поэтому только смертельно раненым воинам оказывается честь быть заживо погребенными и продолжить свою службу ордену. Только самые заслуженные получают право быть помещенными в дредноут, и даже после своей смерти они сохраняют разум.
Может пройти множество лет, прежде чем появиться достойный кандидат для помещения в бронированный саркофаг дредноута. Технодесантники должны подключить искалеченного героя к боевой машине, прежде чем его сознание помутится. Он должен быть помещен в дредноут, его мышцы и нервы должны стать едины с механизмом. Только сильные духом переживут этот процесс. Технодесантники проводят священный ритуал, пока чрево дредноута закрывается и наполняется амниотической жидкостью. После этого космический десантник может двигаться, слышать и разговаривать, использую свое новое механическое тело. Знания, опыт и боевые навыки павшего воина живы и заключены внутри ходячего бункера.
Мощные сервоприводы двигают дредноут вперед, его бронированный корпус и возможность вести прицельный огонь на ходу делают его идеальным острием штурма или непреодолимым рубежом обороны. Есть множество вариантов вооружения, вариант для ближнего боя или штурмовая пушка и силовой кулак - наиболее распространённые варианты, но также часто встречаются и версии с противотанковой лазпушкой или тяжелым огнеметом. Несомненно, ценность дредноута не ограничивается полезностью на поле боя, ведь они повидали множество миров и сражались с самыми разными противниками. Глубоко в подземных арсеналах Скалы находятся дредноуты, которые несут службу со времен Основания.
Если дредноуту довелось пасть в бою, орден пойдет на все чтобы спасти обоих – пилота и машину. С уважением и трепетом они похоронят последнего обитателя дредноута, а массивную машину восстановят, чтобы она вновь послужила прибежищем умирающему герою. К сожалению, даже космический десантник, заключенный в дредноут, не живет вечно.
Красил сам (Wh 40000) Emperor's Children Дети Императора дредноут Pre-heresy Miniatures (Wh 40000) личное Warhammer 40000 фэндомы
-ps* что у меня плохая камера я знаю, но телефон на большее не способен*)