Результаты поиска по запросу «

кошмар грядущего

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница writefaggotry время_охуительных_переводов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здорово, вахач. Хочу заняться переводом разных фанфичных историй про ваху. Как считаешь, стоит ли заморачиваться? Планирую взяться за "Силуэт грядущего кошмара" и "Приключения Имперраска".
Картинка для затравки

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,время_охуительных_переводов
 




Стоит ли заняться переводами
Да
188 (74.6%)
Нет
25 (9.9%)
Третий вариант
39 (15.5%)
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Librarium Imperium astropath Psyker Wh Books Wh Other Adeptus Astra Telepathica ...Warhammer 40000 фэндомы 

Принцип работы астротелепатии

Интересный отрывок из книги Аарона Дембски Боудена "Коготь Гора".

Ему хотелось разъяснений, но, как и столь многие проявления шестого чувства, астропатию почти невозможно описать тем, кто ни разу не ощущал контакта с ней. Даже многие в рядах Имперской Инквизиции – которые, вероятно, будут единственными читателями этой летописи – практически ничего не знают о мириаде дисциплин, возможных в рамках Искусства. Непосредственно в Святых Ордосах служит мало астропатов, а даже психически одаренные воины и ученые Инквизиции не могут тратить требуемые десятки лет, обучаясь говорить, как астропаты.

Астропатия – это сфера, находящаяся за пределами беззвучных передач импульсов и эмоций, которые происходят между многими связанными друг с другом псайкерами. Когда астропаты на удаленных мирах «говорят» через варп, то передают не слова и даже не язык. Они безнадежно неспособны хотя бы пытаться вести точное общение. Обученные Искусству знают, насколько бесполезно даже пробовать проделать работу с таким количеством мелких нюансов.

Умелые астропаты посылают отпечатки собственного разума, проецированные шаблоны восприятия и триггеры воспоминаний. Здесь может быть мимолетная эмоция, или же многочасовое чувственное откровение. Осознанное или нет, это мало отличается от простирания своих чувств, хотя бесконечно утомительнее. Смотрите на это так: шепот ничего не стоит, однако крик заставляет запыхаться.

То, что доходит до принимающего сознания, никогда не является тем же самым, что отправляла передающая душа. Если бы для образования подобного единения требовалось только отправлять и получать, Империум был бы совершенно иным. Большая часть мастерства астропатии состоит в интерпретации полученных видений и отслеживании их источника. Целые орбитальные сооружения заняты скованными псайкерами, которые пристегнуты к хирургическим столам и держат в трясущихся кулаках перья, а смотрители-мнемомастера тем временем сосредоточенно изучают бесконечные стопки пергаментной бумаги, потемневшей от неразборчиво записанных видений. Из этих узлов Адептус Астра Телепатика получаются прекрасные готовые цели для воинств наших крестовых походов. Нет лучшего способа заглушить систему, чем перерезать ей глотку, пока она не успела позвать на помощь.

Передача сообщения – это простая часть этой психической дисциплины. Толковать сны существенно сложнее. Когда нечто – это дар от далекого разума, а когда просто кошмар природного происхождения? Когда – предупреждение о грядущем кровопролитии, а когда – запоздавшее на века сообщение, которое достигло чужого сознания спустя десятки лет после смерти отправителя?
© 2013 Games Workshop underiiccnw 10 Fantasy Flight Games,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,astropath,Psyker,Wh Books,Wh Other,Adeptus Astra Telepathica
Развернуть

Astra Militarum Imperium Living Saint Adepta Sororitas Ecclesiarchy Koh LJ artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Living Saint,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Koh LJ,artist
Развернуть

wh_alternative writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена четырнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности пятнадцатая часть, «Вымирающие: Биэль-Тан, Эльдар и Повелительница Мёртвых»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative


Раздел 14: Явление Звёдного Отца


На заре 50го тысячелетия, почти восемь тысяч лет спустя после гибели Императора, галактика наиболее походила на разбитый калейдоскоп. Тысячи империумов с самыми разнообразными принципами, верованиями и даже технологией, тянулись

на много световых лет, каждый слабый и одинокий в сравнении с былой славой их общего предка. Ксеносы и безумцы господствовали на беззащитных планетах, и несть числа обглоданным трупам миров, разбросанных по всему галактическому диску, которые оставил после себя Пожиратель или стёрла с лица земли война. И не было места ни власти, ни закону, ни милосердию.

Но была одна вещь, которая никогда не менялась среди всей этой резни и насилия. Слепое, отчаянное поклонение масс, которые горячо молились и умоляли мёртвого императора спасти их души от этой галактической анархии. Кровь приносилась в жертву, люди доносили на соседей, друзей, детей буйствующим охотникам на ведьм и безумцам, которые с охотой жестоко калечили и казнили своих несчастных жертв в буйном религиозном экстазе. От самых далёких и одичалых деревень, жители которой толкаются вокруг своего проповедника, проламывающего грубой дубиной голову неверующего; до огромного, индустриальных масштабов, процесса сжигания ведьм, который практически стал обыденностью для страшного Офелийского Империума – большая часть человечества молила о порядке, о защите.

В год 000.М50 их молитвы были услышаны, а желания стали реальностью. И, со всем пылом своих гнилых душ и сердец, они горько об этом пожалели. Ибо в тот день Звёздное Дитя, растущее во чреве Имматериума, наконец родилось.

Чтобы понять происхождение этого дитя звёзд, нам следует совершить путешествие на много тысячелетий назад, во времена Ереси Хоруса. В тот момент, когда Император нанёс смертельный удар своему генетическому сыну, вся его добрая воля и человечность покинули его, утекая в эфир и оставив после себя лишь горькую умирающую оболочку хладнокровного угнетения. Эту оболочку усадили на Золотой Трон, таким образом огородив Терру от влияния Варпа и сохраняя Императору жизнь. И всё же, назначение Трона было не только, нет, даже не столько в этом. Изначально этот трон был создан, чтобы собирать все знания о Вселенной, добывая их из Имматериума. И он продолжил выполнять свои функции. На протяжении тысяч лет, горе всей галактики, душевные муки и отчаянные мольбы о спасении, смиренные уверения в безропотном подчинении наполняли разум Императора. Каждое событие, каждая смерть эхом раздавались в его разуме. Каждое бессмысленное убийство, каждая горькая слеза обездоленной матери, каждый безнадёжный крик о помощи и спасении пульсировал через Трон, усиливая с каждым миллионом скормленных Императору душ псайкеров эти мысли, полные боли, тоски и мучений. Всё это полностью, абсолютно и бесповоротно свело его с ума. Находясь в ловушке своего собственного трупа, он беззвучно кричал, но некому было услышать его; что же до тех немногих, кто мог, так они сами были безумными фанатиками, которые не могли понять эти спутанные, противоречивые слова.

Всё это время в Варпе, Звёздное Дитя росло и набиралось сил, ещё не рождённое, но ждущее подходящего момента. Звёздное Дитя было существом, создаваемым из самых, на первый взгляд, позитивных из эмоций: сострадание, и желания всех защитить. К несчастью, питаясь ими из варпа, оно получало их в искажённом до немыслимых, абсолютно нечеловеческих пропорций. Звёздное Дитя стало питаться всеми формами защиты, и эта защита была возведена до крайности. Чтобы уберечь и спасти всех требовались репрессии и угнетение, и эти эмоции подпитывали друг друга до тех пор, пока не слились воедино. Сострадание превратилось в ревнивую любовь. В извращённой перспективе Звёздного Дитя, любовь к человечеству была любовью к Звёздному Дитя, и никому другому. Оно стало тёмной и жуткой силой, таящейся в тайных складках варпа. Оно ожидало.

Так было до сорок второго тысячелетия, пока эти две силы, одна – абсолютное угнетение и подчинение, вторая – хладнокровное создание, питаемое резнёй и насильственными жертвами, не слились воедино. Когда Император, прикованный к своему Трону, устремил свой бесконечно усталый взгляд на своего убийцу, который скрывался под глубоким капюшоном, он не сопротивлялся ему, а просто тихо сказал, не обращая внимания на клинок, устремлённый в его сердце:

ПРЕКРАТИ ЭТО.


Терра пала под натиском Хаоса, но великий жертвенный дух устремился на волю, в варп, где его ждали вихри его второй половины. В варпе на слияние двух великих сил ушли считанные мгновения, но они породили нечто, бывшее гораздо, гораздо хуже, чем сумма его составных частей. В Материуме это слияние заняло тысячи лет, в которые Империум и галактика в целом разбились, подобно старому зеркалу.

В отличие от рождения Слаанеш, не стало великим взрывом с варп-штормами, а скорее могучей имплозией*. Вокруг Офелии, бывшей тёмным сердцем кровавого поклонения Императору, произошло внезапное искривление пространства, и планета была целиком проглочена варп-штормом. После этого пространство вернулось в нормальное состояние, и Офелийский Империум остался без мира-столицы. И хоть государству удалось выжить(едва), соседствующий Талларн всё же воспользовался этим(но это уже другая история).

По всей галактике резко пробудились варп-штормы, и вся галактика ощутила… нечто. Это было наиболее похоже на сражение двух океанских левиафанов в глубинах великого моря, волны которого из-за этого кидали и раскачивали из стороны в сторону находящиеся на поверхности корабли. Боги Хаоса, один из этих левиафанов, боролись с этой внезапно появившейся силой за власть. Никто не в силах описать этот конфликт, поскольку в общем-то, это не было конфликтом в любом доступном разумению смысле. Миры накладывались друг на друга, складывались сами в себя, проклинали и кардинально меняли эмоциональную окраску; здравый смысл и безумие дробили и просеивали отупение и горечь, отчаяние и убийственную похоть, пока варп бурлил, как никогда прежде. Нургл ухватился за участливое отчаяние аспекта Императора, но был сброшен надеждой владычества и защиты, которая была окружена надеждой о больших надеждах и желанием перемен. Демоны, концепции и питающие эмоции которых меняли сторону столь же внезапно, как и у их хозяев, мерцали между дьяволами и прекрасными ангелами; такова была суть Великой Игры, которая находилась в самом разгаре, столь же непознаваемой и безумной, как и сам Варп. И всё же, Варп был столь же процессом, сколь и неким существом, или существами, и как всегда, этот процесс был неизменным.

Звёздное Дитя стало набирать силу, и боги Хаоса (номинально) объединились против него, в какой-то момент свергнув его в некаузальном** мире дурманящей плотности и жуткого безумия. После свержения Звёздного Дитя, Нургл занял его место лишь для того, чтобы Звёздное Дитя объединилось, пуская лишь частично, с другими богами для того, чтобы свергнуть Нургла. Так продолжалась Великая Игра, как и всегда до этого. Оно стало одним из пяти основных аспектов Варпа.

Разумеется, в Материуме Звёздное Дитя (или «Звёздный Отец», как он стал известен позднее) дало о себе знать гораздо ощутимее.

Влияние Звёздного Отца было почти столь же коварно, как и других богов Хаоса. Щупальца этой сущности заражали умы правителей и набожных священников планеты. Они хотели защитить свою паству, как того и желал Император. Холодный, приказывающий глас Звёздного Отца, казалось, шептал и ревел в их умах одновременно. Чтобы защитить, тебе нужно поработить. Более, чем поработить. Полностью доминировать. Так сеть влияния разрасталась по всей планете, незримая, но мощная за пределами всякого разумения. Жрецы и проповедники служили молебны, которые открывали людям возможность «высшего благочестия». Хаос был в эмоциях, больных извращённых эмоциях в сердце всякого разума. Чтобы избавить себя от хаотических мыслей, нужно избавить себя от мыслей вообще. Бессознательность и вечное служение – вот единственно верная защита от скверны Хаоса. Вот такими речами паства обращалась на новый путь. А те, кто не принимал новое кредо, приносились в жертву во имя повиновения Ему, Звёздному Отцу, великому патриарху всего сущего (в их понимании). Но всё это время именно они были грешны, ибо жертвы Звёздному Отцу приносились до тех пор, пока их не становилось достаточно для того, чтобы пробить барьеры реальности, и позволить его демонам (которых мы в дальнейшем будем называть «ангилами» лишь для того, чтобы отличать их от демонов, духов хаоса) ступить на землю.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

 Dark Angel Rising by ZeroFox-Faceless, http://zerofox-faceless.deviantart.com (***)

После того, как на планету ступали ангилы, они приступали к перестройке мира. Здания расплавлялись, и перестраивались в одинаковые серебряные и золотые монументы Звёздного Отца, а население планеты заставляли шагать по её поверхности всю их оставшуюся жизнь, без особой на то причины. Однако, стоило кому-либо из них покинуть идеально прямые линии, указывающие им путь, они мгновенно уничтожались, а их души утаскивались прямиков в варп. Мужчины, женщины и дети шагали и шагали, пока более не могли шагать. Эти люди либо убивались, либо умирали от истощения. Таков был путь Звёздного Отца. Такие миры возникали по всей галактике, в особенности на планетах, чьё поклонение Императору стало абсолютно безумным. В отличие от демонических миров, варп вокруг которых бурлил, словно штормовое море, варп вокруг ангильских миров являл собою самый безветренный штиль. Это были миры самого ужасного, саморазрущающего порядка. 

Сенсеям, потомкам Императора удалось, по большей части, избегнуть или воспротивиться подчинению (их трагедии описаны в других источниках, поэтому мы не будем на них задерживаться).

Ангилы, ужасные аватары Его Воли, были столь же могучи и хладнокровны, как и их хозяин. Безликие, самый распространённый вид ангилов, представляли из себя крылатых созданий из золота и серебра, не имевших ни определённого пола, ни любой другой естественной формы. Из спины ангила росла не одна дюжина крыльев, каждое – смертельно разрушительное лезвие с длинными, пустыми лицами, прорастающими с внутренней стороны этих крыльев. Они непрерывно горели ярким белым светом, и оставляли за собой искристый след, пролетая, словно дым, куда угодно. Некоторые утверждают, что ангилы возникли из душ всех тех астропатов, которые прошли при жизни ритуал привязки души к Императору. Никто не может доказать эту теорию, но она является самой распространённой. Из высших ангилов известен лишь один, имеющий имя и лицо. Малкадор, великий Доминион. У него жёсткое, суровое, человеческое лицо, видное среди множества складок робы и бритвенно-острых лезвий крыльев. Он – величайших из них всех, первый, чья душа была привязана к Звёздному Отцу много тысячелетий назад. Он часто становится трубным гласом своего хозяина во время войн, и он всегда предлагает лишь один путь врагам Звёздного Отца:

ПОВИНУЙСЯ!


Ибо в мрачном кошмаре 51го тысячелетия, нет праведного или хорошего пути. Всё это погибло вместе с Императором века назад. Тирания, гнёт, или анархия и погибель – вот единственные варианты, оставшиеся для праведных. Всё – прах, и нет спасения!

Разумеется, сказанное выше не совсем точно…










* имплозия:
1) (физич.) взрыв, направленный внутрь; способ возбуждения волн при морских сейсмических работах;
2) (психол.) страх разрушения собственной идентичности;
3) (мас. ком.) быстрый процесс единения людей, пользующихся одним и тем же телевидением, смотрящих одинаковые фильмы, слушающих те же самые радиопередачи и ту же самую музыку; внезапное появление у них чувства общности, способности руководствоваться не только рациональными принципами, но и верованиями и мифами. Термин введен теоретиком информации М. Маклюэном.

** некаузальный – не имеющий причины; здесь – такой, в котором причинно-следственная связь не действует.


*** - не является официальным артом для фика



001111100011111000111110010000010100000000110101001001000100011101010011001111100011100100110101001101000110011101001000001000001101000010111111110100001011111011010000101101001101000010110010110100001011010111010001100000001101000010110011110100001011101111010000101110000010000011010000101100001101000110000010110100001011000011010000101110101101000010110101001000001101000010110010110100011000000111010000101101010010000011010000101111001101000010111110110100001011010011010001100000111101000010111011110100001011100000100000110100001011101011010000101111101101000010111101110100001011001011010000101101011101000110000000110100011000001011010000101100001101000110000110110100001011100011010000101110000010000011010000101101001101000010110010110100001011000011010000101101101101000010110100110100011000101100100000110100001011000111010000101110111101000010110000110100001011001111010000101111101101000110000001110100001011101111010000101111101101000010110010110100001011010111010000101111011101000010111101110100001011111011010000101100111101000010111110001000000100100001000101010110000010000100100000010011110010000001110100011001010110110101110000011011110111001001101001001011000010000011010000101101001101000010111110110100001011001011010000101111101101000010110100110100001011100011010001100000101101000110000001110100011000111100100000110100001011111111010000101111101101000010111011110100011000110011010000101101111101000010111110110100001011001011010000101100001101000110000010110100011000110011010001100000011101000110001111001000001101000010110001110100001011100011010000101111011101000010110000110100011000000011010000101110000010000100001101000010100000110100001010010000010110111101000100001101100011000001101011001011100011010100110001001010110000110100001010001111000011111100111111001111110011111100111111001111100010000011100010100000000010000011010000100100001101000010110010110100001011000011010001100000101101000010110000110100011000000000100000110100001001111011010001100000101101000110000110110100001011000000001101000010101101000010011100110100001011000011010000101110111101000010111010110100001011000011010000101101001101000010111110110100011000000000100000001011010010000011010000100100001101000110000000110100011000010100101101110100001001000011010000101111011101000010110011110100001011100011010000101110110010110000100000110100001011001011010000101101011101000110000000110100011000010111010000101111101101000010110010110100001011110111010001100010111101000010111001001000001101000010010100110100001011111011010000101111001101000010111000110100001011110111010000101110001101000010111110110100001011110100001101000010101101000010100001110100001011010111010000101110111101000010110101110100011000000111010001100000101101000010111000110100001011110111010000101100000010000000101101001000001101000010010000110100011000000011010001100001010010110111010000100100001101000010111101110100001011001111010000101110001101000010111011000011010000101011010000101000011101000010110000110100001011000111010000101100011101000010110000110100011000001000100000001011010010000011010000100100001101000110000000110100011000010100101101110100001001000011010000101111011101000010110011110100001011100011010000101110110000110100001010110100001001111111010000101100001101000010111010110100011000000100100000001011010010000011010000100100111101000010110101110100011000000011010000101111101101000010111011110100011000110011010000101101000010000011010000100100001101000010111101110100001011001111010000101110001101000010111011110100011000110011010001100000011101000010111010110100001011111011010000101100111101000010111110001000001101000010010010110100001011111011010000101110001101000010111101110100011000000111010001100000101101000010110010110100001011000000001101000010100011110000111111001111110011111100111111001111100010000000101101001000001101000010010000110100001011110111010000101100111101000010111000110100001011101100101101110100001001111111010001100000001101000010111000110100001011110111010001100001100000110100001010

Развернуть

Owlcat Games Rogue Trader новости Игры перевел сам Теодора фон Валансиус Theodora von Valancius Паскаль Хэйньюманн Pasqual Haneumann Rogue Trader (CRPG) ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Games Wh Other 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 2)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777

Теодора фон Валансиус (Theodora von Valancius) – власть и слава

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,новости,Игры,перевел сам,Теодора фон Валансиус,Theodora von Valancius,Паскаль Хэйньюманн,Pasqual Haneumann,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Нечасто рождаются люди, которые осмеливаются покинуть пределы имперской территории и отважиться на путешествия в неизведанные просторы галактики. Непоколебимая храбрость, хитрость, даже откровенное безрассудство - все эти и другие черты характера помогают выжить и процветать тем, кто получает Торговую Хартию и позволение рассекать неизведанные глубины пустоты в поисках наживы и добычи. Они – вольные торговцы, уникальные личности, наделенные Императором правом служить человечеству самым неортодоксальным образом - пересекая границы Империума и совершая поступки, которые иначе считались бы еретическими.

  Лорд-капитан Теодора фон Валансиус Массимо аф Скарус - жесткая женщина: любой, кто стоит у руля древней династии вольных торговцев так долго, как она, либо сломлен, либо закален опытом. Теодоре принадлежит пустотный корабль с тысячами верных слуг, она правит огромным конгломератом миров, приносящих несчетные богатства, и борется за первенство с другими вольными торгоцами Коронуса - конкуренция, не имеющая себе равных по беспощадности. Однако лорд-капитан всегда жаждала большего, поэтому она отправляется в самые глубокие и темные уголки пространства Коронуса, оставляя торговлю и управленческие дела своим подчиненным.

(концепт-арт Теодоры фон Валансиус)

Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2022. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos,

  Но иногда начинания вольной торговки приносят больше проблем, чем ожидалось - в конце концов, среди звезд есть кошмары, которые лучше не тревожить. Аура Теодоры как всегда великолепна - она и ее авторитет склоняют головы даже самых своенравных, а ее власть вселяет страх в сердца врагов. Однако самые близкие к ней люди начали замечать странные изменения - оттенок беспокойства в изгибе ее губ, призрак неуверенности в ранее твердом взгляде. Неведомо для других, раз за разом мысли Теодоры погружаются в грядущее - мрачное будущее, которое погасит ее сияющую звезду и уступит место следующему вольному торговцу из династии фон Валансиусов, чья судьба еще не определена.

Паскаль Хэйньюманн (Pasqual Haneumann) - в клетке цифровых обетов

OWLCAT OFFICIAL UCENSCO PftOOUCT Legal Info Warhammer 40.000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000. Rogue Trader, the Warhammer 40.000: Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine. 40K. Warhammer. Warhammer 40.000. the ‘Aputia* Ooubie-hcaded Cagle

  Вольные торговцы могут быть отважными исследователями систем за пределами Империума, но привилегия исследовать неизведанный космос принадлежит не им одним. В охоте за тайнами Вселенной их сопровождают огромные флоты Эксплораторов, состоящие из бесчисленных линкоров и исследовательских судов, управляемых техножрецами Адептус Механикус. Эта религиозная организация ученых, инженеров, солдат и ремесленников поклоняется Богу Машины, также известному как Омниссия, и хранит священные тайны технологии, дарованные им. Все в Империуме, от обычного армейского лазгана до божественных и смертоносных шагающих Титанов, было создано Адептус Механикус. В то время как они управляют тысячами миров-кузен, снабжающих человечество инструментами для выживания во враждебной вселенной, передовые флоты техножрецов в алых одеяниях исследуют внешние границы Империума - такова миссия Исследователей, которые отправляются в глубины пустоты, чтобы вернуть дары древних, раскрыть давно похороненные секреты и вернуть священные Знания из небытия.

  Паскаль Хэйньюманн, носитель высокого титула Магоса Эксплоратора, провел многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и еще не покоренным системам. Его блок памяти теперь является сокровищницей бесценных знаний, недоступных даже самым высокородным аристократам Империума. Он выполнял свой долг перед Омниссией, сдерживая неуемную тягу к знаниям дисциплиной и верностью заповедям своей веры. И именно там, в свете чужих звезд, он столкнулся с самым страшным врагом: расколом среди своих собратьев, расколом, который может потрясти Империум до основания. Паскаль на несколько лет отошел от дела Эксплораторов, чтобы обдумать стоящую перед ним дилемму.

  Однако загадочное послание от бывшего наставника заставило Паскаля отказаться от своих обязанностей и присоединиться к свите вольной торговки. Он надеется, что протекция столь могущественной особы поможет ему найти своего почтенного учителя и решить, насколько прочны границы догмы для искателя истины. Некоторые откровения болезненны, но Паскаль готов вытерпеть все ради своей жажды знаний. Ибо такова воля Омниссии.

Развернуть

Wh Песочница кадия ...Warhammer 40000 фэндомы 

Fall of Cadia: новые отрывки, спойлер концовки и список защитников

Отрывки
Так как среди коммьюнити до сих пор ходят спекулятивные разговоры о том, что Абаддон убил Целестину/Целестина убила Абаддона/Крид убил их обоих/всех убил Тразин (ну это я утрирую, но градус неадеквата понятен), то Атия выложила спойлер концовки:
Well, as you already know - Cadia falls. The Imperial forces retreat - Greyfax gives an evacuation order. Abaddon pursues them, and the final showdown is played out in the snows of Klaisus. There, Celestine leads the last survivers to an eldar webway - and forces of all kinds of Eldar burst out, helping against the forces of Chaos.
Что же, как вы знаете, Кадия пала. Имперские силы отступили - Грейфакс отдала приказ об эвакуации. Абаддон преследовал их, и в снегах Klaisus (название снежной луны - прим. пер) произошла финальная битва. Целестина повела последних выживших в Паутину эльдар, и силы всех видов эльдар (и обычных, и темных, и, маловероятно, экзодитов - прим. пер.) вышли им на помощь в битве с силами Хаоса.

Следующий отрывок взят из текста кампании (орфография перевода сохранена)
Creed stands alone on the ruined surface of Cadia, and watches as the last Mechanicum ship lifts off into the sky. Cadia was now little more than a graveyard. He felt his strength ebbing away, as his wounds finally caught up with him. The storm parts before him, but not a Demon stands before him. A metal giant in a scaled cloak. Creed's panicked shot goes wide as iridescent polygons flicker on the figures upraised palm, "Ursarkar E. Creed. This need not be your end. Eternity awaits." The giant's laughter follows Creed into darkness....
Крид одиноко стоял на разрушенной поверхности Кадии, наблюдая, как последний корабль Механикум поднимается в небо. Кадия превратилась в кладбище. Он почувствовал, как силы покидают его, от множества полученных ран. Шторм расступился перед ним, но перед ним предстал не демон. Металлический гигант в чешуйчатом плаще. Панический выстрел Крида прошёл мимо, когда на поднятой ладони фигуры замерцали радужные многоугольники:"Урсаркар И. Крид. Нет нужны погибать здесь. Вечность ждёт". Смех гиганта преследовал Крида во тьму...
Коул поднял голову и посмотел вниз на собравшееся воинство. Подпрограммы считали архивную информацию из хранилища, сопоставив очертания странной брони ксеносов с записями с миллионов полей боя.
Инфокластер, спасенный из Port Demensus, распознал печально известного рунического колдуна Эльдрада Ультрана, но что касательно остальных, то анализ не выявил совпадений, что было ожидаемо. Эльдар были непостоянными, зыбкими, словно песок, меняющими личность так же легко, как и свои маски. Что по-настоящему удивило Коула, так это разнообразие цветов среди собравшихся. Он не мог найти отчеты о таком количестве представителей разных эльдарских культур, сражавшихся плечом к плечу.
Две фигуры в центре оставались загадкой. Одна была женщиной, одетой в искусно сшитое платье, казалась главой собрания, двигавшейся со спокойной уверенностью сквозь бурлящий водоворот красок. Подле неё шагал воин в багровом, чьё одеяние напоминало как броню аспектных воинов с миров-кораблей, так и более жестокие доспехи пиратов Коморры. Даже в самых труднодоступных архивах Коул не нашел записи об этих одеждах.
Во вспышке света на стороне Коула возникла фигура фамильяра, узоры на её маске танцевали на свету. Скрытая Вуалью.
"Что это?" - спросил Коул, - "Куда ты нас ведёшь?"
"К свету новой зари, - теневидица наклонила голову, словно смущенная вопросом, - если только вы не желаете остаться во тьме?"
Сделав усилие, Архимагос игнорировал то, что, как он надеялся, было попыткой пошутить. - "У Разорителя военное судно на орбите. Вы не сможете долго его удерживать".
"Нам и не надо этого делать, - рисунок на маске Скрытой Вуалью заиграли в новом свете, - конец прошел, настало время для нового начала. Мы здесь чтобы ударить вновь - если у вас хватит мужества".
Теневидица указала рукой в сторону воинства.
Немного помедлив, Коул последовал за ней в будущее.

Защитники Кадии:
Имперские Кулаки (Первое Основание, 3-я рота под командованием капитана Тора Гарадона)
Тёмные Ангелы (Первое Основание, 4-я рота по командованием магистра Корахаила)
Ультрадесант (Первое Основание, 2-я рота)
Железные Руки (Первое Основание, клан Раукаан)
Космические Волки (Первое Основание)
Кровавые Ангелы (Первое Основание)
Гвардия Ворона (Первое Основание)
Саламандры (Первое Основание, воины из коллекции Тразина)
Белые Шрамы (Первое Основание)
Чёрные Храмовники (крестовый поход Круксис под командованием Мария Амальриха, орден-наследник Имперских Кулаков)
Багровые Кулаки (орден-наследник Имперских Кулаков)
Ангелы Освобождения (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Благословители (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Ангелы Искупления (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Обреченные Орлы (орден-наследник Ультрадесанта)
Экзорцисты (орден-прародитель неизвестен)
Сангвиновые Ангелы (орден-наследник Кровавых Ангелов)
Ангелы Бдительности (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Ястребиные Повелители (орден-наследник Ультрадесанта)
Орден Авроры (орден-наследник Ультрадесанта)
Железные Рыцари (орден-наследник Имперских Кулаков)
Образцовые Десантники (орден-прародитель неизвестен)
Чёрная Стража (орден-наследник Гвардии Ворона)
Оскорбители (орден-наследник Гвардии Ворона)
Покорители (Астартес Презис, орден-наследник Имперских Кулаков)
Штормовые Воины (орден-прародитель неизвестен)
Белые Консулы (Астартес Презис, орден-наследник Ультрадесанта)
Истребители (орден-наследник Белых Шрамов)
Железные Змеи (орден-прародитель неизвестен)
Сыны Орара (орден-наследник Ультрадесанта)
Новадесант (орден-наследник Ультрадесанта)
Орден Генезиса (орден-наследник Ультрадесанта)
Медные Когти (орден-наследник Железных Рук)
Призраки Смерти (орден-наследник Гвардии Ворона)
Штормовые Повелители (орден-наследник Белых Шрамов)
Воющие Грифоны (орден-наследник Ультрадесанта)

Легион Проклятых
Караул Смерти

Механикум Марса
Механикум Люциуса
Механикум Стигий-8
Механикум Ризы
Рыцари дома Рэйвен
Рыцари дома Таранис

Орден Пресвятой Девы-Мученицы (орден-милитант под командованием близнецов-настоятельниц Элеоноры и Женевьевы)

Полки Астра Милитарум и Милитарум Темпестус

Справочная иформация:
Астартес Презис - группа из 20 орденов космического десанта, основанных специально для несения службы на границах Ока Ужаса. Известные представители:
Ангелы Искоренения
Чёрные Консулы (уничтожены)
Кающиеся Братья
Багровые Косы
Сдиратели (про них есть книга "Легион Проклятых", перевод: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=208031)
Железные Когти
Несгибаемые Рыцари
Образцовые Десантники
Ночной Дозор
Огненные Когти (отверженные предатели, ныне - Реликторы)
Покорители
Легион Гадюки
Белые Консулы
Cawl topped th, nrst and gazed do,on into the mustering (trm’ archival date, from storage, mate/,mg the strange' shapes ofxenos armour to records salvaged from a million scattered conflicts. * -i datachistrr salvaged from Port Demesnus confirmed the presence of the notorious rune-witch, Eldrad
Развернуть

Astra Militarum Imperium Wh Crossover Wh Other Швейк ...Warhammer 40000 фэндомы 

Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,Швейк

Развернуть

Отличный комментарий!

Швейк в сорокатысячнике? Я б почитал
vergiX vergiX10.11.202316:34ссылка
+32.3

поход крови Wh Комиксы Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Монастырь-крепость Кровавых Ангелов на Ваале, 12 лет спустя после того, как Леонатос с отрядом изгнанников отправился в свой поход— Г ...и ТЫ ^ уверен, что это действительно, ^ они? У Они... не такие, 1-. • какими мы их помним, \ Лорд Дантэ, но они те, кем Д себя называют. Психическое
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кошмар грядущего (+735 картинок)