Результаты поиска по запросу «

команда группа

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобренная анкета

1) Полное имя

Бенджамин Пирс


2) Фракция и биологический вид

Империум, Имперская Гвардия, Человек


3) Возраст

29


4) Характер, личные качества

Спокойный и осторожный, сто раз подумает перед тем, как сделать какую-нибудь глупость. Всегда мрачный из-за характера работы, редко испытывает сильные эмоции. Горы трупов и раненых для него – ежедневная рутина.


5) Внешность

Коротко стриженные черные волосы. Долговязый, среднее телосложнение.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!

6) Биография

Родился на Кадии. При поступлении на службу получил на распределении военспециальность "Санитар" и после обучения был направлен в 114-й механизированный полк. Четыре года служил в качестве взводного санитара. Получил звание Сержанта и был направлен на курсы повышения квалификации, где получил базовые знания хирургии. С тех пор служит командиром санитарной команды в медицинской роте 114-го полка.


7) Навыки и характеристики


Список характеристик:

Сила

6

Восприятие

8

Выносливость

6

Харизма

5 (6-1(От способности))

Интеллект

8

Ловкость

7

Сила Воли

9 (6+3(От способности))


Навыки:

Бой без оружия (Сила)

15

Метательное оружие (Сила)

20(15+5(Гвардеец))

Тяжелое оружие (Сила)

20(15+5(Гвардеец))

Холодное оружие (Сила)

40(25+10(Кадианец)+5(Гвардеец))

Взрывчатка (Восприятие)

15

Вождение (Восприятие)

26

Легкое оружие (Восприятие)

55(40+10(Кадианец)+5(Гвардеец))

Поиск (Восприятие)

47

Выживание (Выносливость)

25

Легкая броня (Выносливость)

45

Сопротивление урону (Выносливость)

15

Тяжелая броня (Выносливость)

15

Бартер (Харизма)

15

Лидерство (Харизма)

30

Красноречие (Харизма)

30

Притворство (Харизма)

15

Взлом (Интеллект)

15

Использование техники (Интеллект)

15

Медицина (Интеллект)

80

Ремонт (Интеллект)

15

Легкий шаг (Ловкость)

15

Ловкость рук (Ловкость)

10(15-5(Гвардеец))

Пилотаж (Ловкость)

15

Уклонение (Ловкость)

55

Колдовство (Сила Воли)

0(15-15(Кадианец))

Концентрация (Сила Воли)

45

Предвидение (Сила Воли)

15

Сопротивление колдовству (Сила Воли)

47(32+15(Кадианец))


8) Особые способности


Стальные нервы(Пассивная) Новичок Сила Воли +3, Харизма -1 (+1 Сила Воли при улучшении способности)

Выучка с легким оружием (Пассивная) Новичок  Легкое оружие +20

Новичок хирургеон (Активная) Новичок  Выполнение сложных медицинских процедур.

Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (1 раз за бой (с увеличением уровни способности количество увеличивается (мастер - 3, эксперт - 5)).

Военврач (Пассивная) Новичок  +20 к Медицине

Военврач – это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость Императора смертельно раненным.

Полевая медицина (Ремесло) Новичок

Вы можете приспособить для использования в качестве медицинского инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)


9) Снаряжение


Стандартный комплект одежды гвардейца +5 отношений с Империумом, +15 с ИГ и СПО.


Бронешлем гвардейца с символикой Официо Медика (Средняя броня). Обычное качество, +10 репутации с ИГ при ношении, +1 рана к броне, если применяется вместе с ней.


Гвардейский бронежилет с наплечниками (Средняя броня). Обычное качество. 7 ран.


Лазкарабин. Обычное качество. 8 ран урона.Легче и короче обычного лазгана, что сказывается на меткости и дальности. -15 к навыку владения легким оружием.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!


Батареи для лазкарабина - 3 шт. 80 зарядов в каждой, можно полностью перезарядить при наличии зарядного устройства, либо до 35% емкости без оного.


Силовой клинок-штык. Хорошее качество. Урон 10. Очень практичен при разрезании брони раненого и ампутации..


Рюкзак-носилки. Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.


Диагностор - сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое повреждение. Диагностор дает бонус +20 к медицине в тестах на определение диагноза.


Инжектор - приспособление для ввода лекарств.


Медпакет - жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса. Медпак можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение. Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!


Набор хирургических инструментов - позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят: скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.


Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)


10)Бонусы:


Кадианец: -15 к колдовству, +15 к сопротивлению колдовству, +10 к легкому и холодному оружию


Гвардеец: +5 ко всем оружейным навыкам, -5 к ловкости рук


11)Репутации:


Хаос

-100

Тираниды

-100

Эльдар

-60

Тау

-40

Империум

+5

ИГ

+15




Развернуть

Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

Wh Песочница текст story Чёрные Храмовники имперская гвардия гвардия ворона много букв Несущие Слово Железные Рыцари ...Warhammer 40000 фэндомы 

отрывки из произведений по Вархаммеру 40000

Это отрывки из нескольких литературных произведений по Вархаммеру 40000. В основном эпизоды сражений. Хотелось бы узнать мнение фанатов вахи. Комментарии приветствуются. Особенно с конкретикой. Если многим понравится и в комментариях будут пожелания выложу ещё отрывки из этих и других неопубликованных произведений.

На двухстах метрах атаки прекратились, но оказалось, что враг просто концентрирует силы и когда Гудрунские стрелки спустились на четверть километра на них из всех туннелей, проходов люков хлынули волны гибридов. Первые ряды были выкошены слаженным огнём, но наступление не останавливалось богомерзкие ксеномутанты бежали вперёд сквозь пламя огнемётов, насквозь пробитые пулями и получив смертельные ранения из лазганов. Они просто не кончались. Чужацкий мозг верно рассчитал время и в момент когда большинству солдат потребовалось перезарядить оружие прямо по стенам и потолку над головами гибридов цепляясь когтями за неровности стен, трубы, ручки кабелей стремительным потоком рванули чистокровные генокрады. Часть из них сбили те у кого ещё были боеприпасы, по остальным открыли огонь из пистолетов комиссары и офицеры, а так же солдаты которым в качестве дополнительного оружия выдали дробовики. Но большая часть генокрадов смогла преодолеть расстояние до Гудрунских стрелков и бросилась в рукопашную. Их встретили штыки солдат и пиломечи офицеров и комиссаров. В тесных пространствах подземелий началась кровавая рукопашная. Генокрады созданные для ближнего боя со своим прочным хитиновым панцирем, четырьмя руками, челюстями хищника, и большой физической силой отрывали гвардейцам головы и конечности, пробивали бронежилеты на стыках пластин, отгрызали лица и очень не хотели умирать не смотря на многочисленные раны. Вскоре к генокрадам присоединились гибриды подземелья превратились в бойни. С обеих сторон пребывали подкрепления, солдаты вновь прибывших подразделений забрасывали гранатами ксеносов вместе с сцепившимися с ними уже обречёнными солдатами, образовывали стены из штыков, били прикладами, ножами и пехотными лопатками, стреляли в упор. Ни одна из сторон не могла побелить другую. И тут к месту сражения подошли адептус арбитрес. Несмотря на свою малочисленность они сразу изменили соотношение сил. Мощные пули и заряды картечи из их дробовиков не просто дырявили, а отбрасывали даже генокрадов не говоря уже о гибридах, мощные щиты выдерживали удары оружия и когтей ксеносов, а выставленные на максимальную мощность силовые дубинки без проблем проламывали хитин, отрывали конечности и от отбрасывали врагов не хуже выстрелов из дробовика. Кибермастифы переведённые в боевой режим перегрызали горло генокрадом, повисали у них на конечностях, вырывали огромные куски из тел гибридов. В замкнутых пространствах коридоров картечь показывала свои самые лучшие качества. Один вооружённый дробовиком арбитр мог до истечения патронов блокировать целый коридор. Ксеносов удалось отбросить, а выстроившиеся за арбитрами гвардейцы быстро организовали слаженный автоматический огонь отбросив подкрепления противника. Генокрады и гибриды не боялись смерти, но патриарх счёл, что их гибель на данном участке будет бессмысленной и отвёл уцелевших на встречу подкреплениям поднимающимся с нижних уровней.


- Вас не видно – начал ксенос. Пожалуйста включите видеотрансляцию. Вершина пятого озера.
- Чёрный гранит – ответил инквизитор при этом искренне улыбнувшись когда тау вздрогнул услышав эту фразу.
- Повторите.
- Чёрный ранит.
- Кто это говорит? Представьтесь, включите видео.
Инквизитор вновь поработал с пультом, и изображение на экране распалось на две половины. На одной был высокопоставленный тау, на второй возник инквизитор.
- Лорд-инквизитор Станислав Ганди из ордо еретикус. Я понимаю, что вы надеялись услышать рассвет дружбы, но тем не менее чёрный гранит. Принимайте пиктзапись.
Вновь работа с пультом и в нижней четверти экрана с изображением инквизитора появилось видео явно снятое специальным сервочерепом. Вертикально стояло толстое бревно к которому цепями были примотаны несколько людей и тау. У всех были множественные следы пыток, под ногами сложены куски сухого дерева. Изображение отъехало чуть вбок и вверх, в кадре появилась молодая адептус сороритас которая входила в свиту лорда-инквизитора. Девушке было 18 лет, юное лишённое шрамов лицо пышущее свежестью и молодостью, круглое с мягкими чертами лица небольшим по детски вздёрнутым носиком и пухлыми губами, белые волосы до шеи, новенькие начищенные до блеска доспехи ещё не бывавшие в деле. Видно было, что девушка волнуется, явно предстоящее действие было её первым заданием на службе Ему, и она очень хотела сделать всё правильно. В руках девушки был зажат огнемёт. На заднем фоне слышен голос Ганди заканчивающий оглашать приговор предателям сотрудничавшим с ксеносами. Активировав запальник, сороритка вскинула своё оружие и с криком: «смерть предателям и ксеносам», направила струю горящего прометия в кучу дерева сложенную у ног обречённых. И люди и ксеносы закричали от боли и отчаяния. Сервочереп стремительно взлетел вверх, и стало ясно, что столб установлен на огромной площади, и он не один, по всей территории стояли сотни подобных брёвен. Ксеносов было немного, в основном приговорёнными были люди. Вокруг места казни было установлено отцепление из солдат СПО и арбитров, за которым наблюдали за казнью десятки тысяч людей, включая сотни представителей средств массовой информации. Основание каждого будущего костра было облито небольшим количеством прометия для быстрой растопки, но главное прометий был широкими полосами разлит от первого костра к соседним и от них дальше. Получилась огненная дорожка соединяющая столбы. По мере того как пламя бежало от одной кучи дров к другой, а сервочереп поднимался всё выше сопровождаемый криками горящих заживо людей и ксеносов. Дорожка пылающего прометия соединилась на последнем столбе, и стало видно, что сверху она повторяла изображение аквилы с размахом крыльев в километр, брёвна с осуждёнными стояли через каждые двадцать метров. Дрова были сухими, поэтому люди и ксеносы не задыхались от дыма, а именно сгорали, медленно и мучительно. Через минуту когда последние крики стихли инквизитор прервал запись и вновь обратился к ксеносу.
- Добро пожаловать на Легат.
Кожные покровы ксеноса явно посветлели и глаза расширились от увиденного.
- Инквизитор я мог бы подумать о смене направления атаки, раз уж у нас не будет поддержки изнутри и фактора внезапности, но после увиденного я принципиально освобожу этот мир просто ради того, чтобы избавить его от такого чудовища как Вы.
- С нетерпением жду.

Кровопролитные бои шли двадцать дней, в ходе которых ксеносы несмотря на численное преимущество продвигались вперёд, неся при этом огромные потери. Имперцы изо всех сил приспосабливались к врагу. Были и удачные фланговые атаки талларанцев вдоль внешней стороны стен, и отчаянно сопротивлявшиеся горстки солдат отрезанные от основных сил, но препятствовавшие продвижению врага, и целые здания и даже жилые блоки взрывами обрушенные на улицы по которым двигался враг. В подулье крууты, и воины огня схлестнулись в жёстком противостоянии с солдатами СПО, Хемо-псами и ноктанцами. Перестрелки в узких проходах, технических туннелях, канализационных коллекторах и иных коммуникациях быстро переходили в стадию применения гранат и огнемётов, а потом и рукопашной. Те кому удавалось одолеть противника вылезали из под земли у него в тылу и устраивали диверсии. В рокритовой пыли, дыму от пожаров и горящей бронетехники снайперы с обеих сторон устраивали охоты и дуэли. Посреди всего этого хаоса войны Гвардейцы Ворона наносили свои стремительные удары. Иногда это были лобовые атаки на «Лэндрейдере», иногда проникновение в тыл врага на прыжковых ранцах с целью уничтожения приоритетных целей, иногда скоростные налёты на лэндспидерах или «Громовых ястребах». Астартес были в своей стихии подбадривая людей самим фактом своего присутствия и срывая планы врага. Запертые в Капсусе не могли помочь братьям, так как противник с орбиты жёстко контролировал пространство между городами. Но теневой капитан Наурис вполне заслужил своё звание. Отследив траектории движения звездолётов на орбите он обнаружил что есть несколько слепых пятен которые в определённые моменты ксеносы не видят из-за складок рельефа. Так как он не мог оставить столицу беззащитной Наурис приказал защищать Капсус отделению Шаснира и с двумя другими отбыл на «Грмовых ястребах». Пилоты показали высший класс пройдя по намеченному теневым капитаном маршруту, в некоторых случаях «окна» когда их было не видно с орбиты составляли секунды, но Гвардия Ворона смогла незаметно добраться до лагеря противника. Возможности проникнуть в город не было, да и не следовало забывать, что основной удар придётся на Капсус, поэтому космодесант мог только устроить разовую акцию. И они смогли это сделать. Пока отвлекающие врага «Громовые ястребы» «утюжили» ракетами и пушками взлётно-посадочные полосы и ангары с «Солнечными акулами» и «Акулами-бритвами» одно из отделений стремительно атаковало штаб, уничтожив всё наземное командование операцией. Второе отделение огнемётами, мельтами и лёгкими четырёхствольными самоходными орудиями «Рапира» прошлось по части лагеря принадлежавшей касте земли, истребив тысячи инженеров, ремонтников, механиков и сотни единиц стоявшей на ремонте техники от бронескафандров до танков. В прометии плавились инструменты, ремонтные дроны и машины. Десятки заранее заложенных по всему лагерю мин подняли панику, создав впечатление массовой атаки. Пока ксеносы не пришли в себя и не начали давать отпор Гвардейцы Ворона погрузились в «Громовых ястребов» израсходовавших к тому времени боекомплект и вернулись в Капсус.

У Амнетия был силовой меч, капеллан Вергилий разумеется был вооружён Корозиус Арканум, Ншеба носил силовой щит, а в качестве оружия использовал силовую перчатку удобную в тесноте абордажа. Лазарь сжимал свой цепной топор, а боевой нож до нужного момента находился в магнитном захвате, Саркон был вооружён пиломечом, и только Тор из-за огнемёта вынужденный экономить на массе и размерах оружия имел лишь боевой нож, что не повлияло на его решимость, он прекрасно знал, что в рукопашной не так важно какое у тебя оружие, а как ты им владеешь. Люки на обоих звездолётах начали подниматься, на другой стороне стояли во всей своей мерзости Несущие Слово, как и было обещано 20 штук. Их доспехи покрывали нечестивые символы Хаоса, куски обработанной кожи и пергаменты с еретическими текстами и цитатами их примарха-отступника. У некоторых не было шлемов и хорошо были заметны многочисленные мутации.
Лазарь впервые увидел самых отвратительных и ненавидимых врагов человечества. Как только люк поднялся, Чёрные Храмовники сразу бросились на своих врагов, без команды, без сигнала, в естественном желании покарать. Воздух сотряс кличь: «Без жалости…». Закончить его никто не успел, так как расстояние было слишком мало и космодесантники сошлись в рукопашной. Лазарь выбрал троих стоявших против него предателей. Те кто находился перед ним и справа были вооружены пиломечами, тот который слева был с силовым мечом. Ярость и абсолютная ненависть придали Лазарю сил, он размахивал своим оружием, держась обеими руками за конец топорища, используя превосходство в длине топора, чтобы оттеснить врагов. Лазарь несколько раз открывался, но Несущие Слово были космодесантниками и не попали в столь явную ловушку. Под его натиском предатели отошли, Лазарь набросился на тех кто был слева и перед ним, от того, кто был справа, он просто отмахивался, не подпуская его широкими взмахами. Предатель переместился Лазарю за спину, Чёрный Храмовник сделал большой шаг вперёд левой ногой, опустившись на правое колено и в очередной раз взмахнув топором заставляя отскочить двоих противников стоявших спереди от него. Спина Лазаря оказалась полностью открыта, и отступник не мог этим не воспользоваться. Пиломеч не мог мгновенно пробить доспех, враг должен был наносить удар в наиболее слабую точку. Он мог ударить по правой ноге распилив икру или колено, отрубив стопу, но это не лишило бы Лазаря способности сражаться. Спина была прикрыта силовым ранцем, голова шлемом, оставалась только шея. Ухо Лимана не подвело как и тренировки по ориентированию и сражению на звук. Вой приближающегося цепного меча был отчётливо слышен. Выждав долю секунды Лазарь резко встал и одновременно развернулся, оттолкнувшись левой рукой от пола. При развороте он максимально поднял правый наплечник и нанёс удар назад. Расчёт оправдался. Приподнятый наплечником пиломеч врезался в шлем оставив на нём несколько глубоких борозд, а клевец врезался в шлем Несущего Слово пробив и сам шлем и череп под ним. Для этого удара необходимо было открыться, отступник с силовым мечом повторил манёвр Лазаря сделав длинный выпад почти опустившись на правое колено. Меч прошёл сквозь доспехи словно их не было и погрузился в живот Лазаря, войдя с левой стороны на треть длины. Лазарь был готов к этому, он прекрасно понимал, что не сможет без ущерба справится с врагами которых было больше. Адреналин, впрыснутые доспехом обезболивающие, противошоковые препараты, сила воли подстёгиваемая ненавистью позволили выдержать удар и продолжить сражаться радуясь, что Ксеркс оказался настолько хорошим наставником и обучил его планировать свои действия даже в горячке сражения. Чёрный Храмовник левой рукой схватил кисть Несущего Слово и сжал её изо всех сил зафиксировав положение и не позволяя не расширить рану, ни разорвать дистанцию. Большим пальцем правой руки Лазарь надавил на соответствующую руну на рукояти топора и множество мелких лезвий сложились в одно. Он нанёс удар сверху вниз с максимальной силой, предварительно потратив крохотную долю секунды, что бы перекинуть за локоть цепь которой Чёрные Храмовники традиционно пристёгивали оружие. Клевец выдрало из шлема Несущего Слово и топор по широкой дуге устремился вниз. Оставшийся предатель попытался блокировать удар пиломечом, но его лезвия завязли в звеньях цепи, противник которого Лазарь держал за кисть, попытался вырваться, но Чёрный Храмовник держал его мёртвой хваткой. Поняв, что не может освободится отступник подставил под удар левую руку, прикрыв наручем голову. Лазарь вложил в удар всю массу своего оружия, всю силу своего генетически улучшенного организма и сервоприводов доспеха в которых радостно пел Дух Машины. Топор разрубил надвое руку, и пробив шлем погрузился в голову врага почти по топорище. Времени вытаскивать оружие не было, отпустив топор Лазарь резко выбросив правую руку перехватил предплечье последнего Несущего Слово не давая ему отвести руку для удара. Левой рукой он нащупал и деактивировал руну активации на силовом мече, времени вытаскивать оружие не было, и оно осталось торчать из раны. Лазарь развернулся лицом к противнику и одновременно упал на колени изо всех сил тяня врага вниз и заставляя сгибаться под тяжестью облачённого в полный доспех космодесантника. Так как кисть Несущего Слово была свободна, он перевернул пиломеч лезвиями вверх и начал пилить доспех на животе и ногах, всё что мог делать Лазарь резко дёргать руку врага из стороны в сторону, не давая пилить в одном месте, но надолго это бы врага не задержало. Резко подняв левую руку вверх Чёрный Храмовник ударил растопыренными пальцами по замкам шлема, от чего они открылись, продолжая движение сорвал с врага шлем и отбросил его себе за спину. Затем изо всех сил дёрнул правую руку врага вниз и в сторону, от чего Несущий Слово на долю секунды потерял координацию, воспользовавшись этим Лазарь схватил его за незащищённое, лицо с оплывшими из-за мутаций чертами и изо всех утекающих сквозь рану в животе сил стал сжимать повторяя: «Почувствуй мою ненависть, почувствуй мою ненависть». Несущий Слово схватил левой рукой за кисть Лазаря и попытался оторвать её от своего лица, но это было невозможно. Два сверхчеловека боролись, полностью отдавая все силы, понимая, что каждый борется за свою жизнь, сервоприводы перчаток, плечевых и локтевых сочленений гудели от перенапряжения. Силовой клинок не прижигал, он расщеплял материю, поэтому из сквозной раны на животе лились кровь и желудочный сок, Чёрный Храмовник понимал, что скоро станет слабее противника. Лазарь прекратил дёргать правую руку противника, вложив все усилия в кисть левой руки, сосредоточив в ней всю ненависть, всё неприятие к врагу, к мерзкому предательству которое он олицетворял. Весь религиозный порыв, всё неугасимое и тщательно раздуваемое пламя веры он вложил в одно усилие, не обращая внимания, на то, что меч вот-вот пропилит керамит на правой ноге, губы всё повторяли: «почувствуй мою ненависть…». И усилия дали результат, раздались хруст генетически укреплённой и порченной воздействием Хаоса кости и приглушённый крик, на перчатку брызнули кровь и раздавленные глаза. Ослабленный враг рухнул на плечо Лазаря. Оторвав лицевые кости вместе с кожей, он вонзил пальцы в мозг Несущего Слово, мгновенно убив его.

Я подошёл к проекционному столу и из небольшого отверстия в руке моего саркофага выскочил гибкий провод с необходимым штекером. Произнеся необходимые молитвы я подключил его в соответствующий разъём и вывел изображение нужного участка космоса. Все присутствующие столпились вокруг стола. Среди звёзд возникли две метки с датами и названиями.
- Эту я знаю – сержант Нембус указал пальцем. Моё отделение участвовало в подавлении этого восстания.
- Верно сержант – ответил я. Как всем известно, я не впадаю искусственный сон, сплю как и все астартес, а свободное от войны время использую для получения знаний. Среди прочего изучаю сражения нашего и других орденов. Я обратил внимания на эти два восстания культов Хаоса которые подавлял наш орден. В них есть несколько общих элементов. Во-первых то из-за чего я собственно связал эти два события. В той части отчёта которые писали не боевые братья, а слуги ордена служившие на звездолётах есть одна общая деталь. «Выгодная сделка»! Этот корабль вольных торговцев появлялся на каждом мире незадолго перед восстанием и исчезал вскоре после его начала. Во-вторых распространённый в этой части сегментума дворянский род Адеркас был зачинщиком мятежей, именно из него происходили лидеры культистов которые используя богатство семьи финансировали ересь. Род не уничтожили по двум причинам. Культистами было меньшинство его представителей, большая часть осталась верна Империуму и активно сражалась против отступников. Так же мятежи произошли в разных секторах которые даже не граничат друг с другом, и как видно из времени на отметках разница между восстаниями превышает 43 стандартных терранских года. Связь между событиями слабовата даже если подключить «Выгодную сделку».
Я послал необходимые команды и пространство окружающее более сотни звёзд окрасилось в фиолетовый цвет.
- Это территория на которую распространяется власть семьи Адеркас. В отмеченных звёздных системах её представители входят в органы власти планет и субсекторов, имеют свои замки, имения, предприятия и прочее.
На выделенных участках вспыхнули ещё четыре метки.
- Я послал запросы. Отмечены восстания культистов хаоса руководство которыми исходило от Адеркасов. Мы про них не знали, так как мятежи были подавлены без участия космодесанта силами планетарной обороны и астра милитарум. Я послал запросы через хор астропатов ордена, и узнал, что «Выгодная сделка» движется сюда.
Отметил ещё один мир в фиолетовой зоне.
- Я произвёл моделирование движения звёзд с учётом какое они будут занимать положение после вероятного седьмого восстания.
Звёзды немного сдвинулись и все восстававшие планеты, и мир Сандакан к которому летела «Выгодная сделка», соединились жёлтой линией организовав почти точный круг.
- Я продолжил моделировать движение звёзд, и высчитал в какой момент их положение образует круг, и где будет находится замыкающая его восьмая звезда.
Звёзды на голографической карте вновь сместились и жёлтая линия упёрлась в очередную звёздную систему расположенную в глубине фиолетовой зоны. От всех восьми точек линии протянулись в центр и пересеклись на звёздной системе пространство вокруг которой так же было отмечено фиолетовым. Я не стал изображать эти линии в виде стрел. Всем и так было понятно, что по небесные светила образуют еретический символ Звезда Хаоса.
- До такого положения светил осталось более 50 лет. Я хочу взять «Бур» и провести расследование. Сначала отправлюсь на тот мир куда «Выгодная сделка» направляется в данный момент с целью предотвратить восстание и вычислить Адеркасов служащих хаосу. В предыдущих шести случаях отступники составляли меньшинство и оставшиеся верными родственники преследовали их беспощадно, уничтожали, помогали находить после разгрома восстаний.
- Моё почтение к Вам выросло ещё сильнее – сказал магистр. Хотя я и думал, что это невозможно. Я согласен выделить «Бур» для расследования, но хочу спросить почему Вы выбрали именно этих братьев? При всех их талантах как бойцов, ни один из них не показывал задатков инквизитора.
- Я тоже не учился расследованиям в схоле Прогениум. Библиарий самый мощный из тех кто сейчас находится в крепости, и кого можно отослать не прерывая обучения кандидатов в лексикании. Отделение Нембуса ещё не восстановило численность после потерь и в нём всего семь братьев, включая его самого. Их отбытие не сильно ослабит орден, и в то же время все члены отделения имеют большой боевой опыт и при необходимости будут хорошей силовой поддержкой. К тому же фрегат рассчитан на перевозку 10 астартес. Отделение Нембуса и Танн это восемь, и я сойду за двоих.
- Твоя логика как всегда безупречна Бдящий. Кто-либо возражает против того, что бы присоединится к древнему в его расследовании?
Ответом магистру стало полное молчание.
- Подобное и в голову никому не придёт – сказал Танн. Следовать за Бдящим Философом огромная честь для любого Железного Рыцаря, и наши сердца не может, что-либо обрадовать сильнее чем истребление ереси.
Развернуть

Red Corsairs Chaos (Wh 40000) Huron Blackheart СПОЙЛЕР Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к книге "Гурон Чёрное Сердце: Повелитель Мальстрима":

Взято у Аrt of War

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Red Corsairs,Chaos (Wh 40000),Huron Blackheart,СПОЙЛЕР,Wh Books,Wh Other

- Книга начинается с того, что часть Неодолимого Крестового похода , возглавляемая капитаном ультрамаринов, получает астропатическое сообщение, которое является предупреждением о грядущей атаке Гурона.
- Затем история переходит к самому Гурону, совершающему набег на небольшой аванпост механикусов. Великий разлом открылся, и Гурон узнал о возвращении Жиллимана, все события происходят незадолго после. Корсары практически захватили аванпост, за исключением одного укрепления. Гурон лично узнаёт в чём дело и обнаруживает кузнеца данных по имени Гриза Даллакс и её роботов Кастелянов.
-Вместо того, чтобы убить её прямо там на месте, Гурон предлагает ей шанс присоединиться к его силам и продолжать обслуживать роботов. Она соглашается, после того как её заверили, что ей будет разрешено оставить своих роботов при себе, и варп-кузнецы Гурона и Тёмные Механикус не прикоснутся к ним и пальцем. Гурон также отмечает, что она всегда может перейти на другую сторону и напасть на него позже, если захочет. Он также дает ей полную свободу действий, разрешая убить любого, кто попытается помешать ей или её роботам.
-Затем Гурон возвращается на своем флагмане «Призрак руин» на одну из своих главных баз, Новый Бадаб, где собираются Красные Корсары, чтобы присоединиться к Чёрному Легиону. Оказавшись там, он начинает говорить с Даллакс и его телохранителями-терминаторами о старых легионах и бездействии их примархов. Прежде чем он слишком углубляется в это, его прерывает прибытие самого флагмана Жиллимана Чести Макрагга. Гурон готовится к битве и, возможно, к смерти от руки своего потенциального генетического отца, что Гурон находит забавным.
-Однако затем Честь приветствует Призрака, и выясняется, что вместо Жиллимана у руля находится один из собственных лейтенантов Гурона. Это Лорд Вернгар Отступник, бывший Ангел Обагрённый, который был изгнан из своего ордена из-за своего мнения, что Красная Жажда на самом деле была результатом заразы хаоса.
-Вернгар рассказывает Гурону и другим Красным Корсарам о событиях Возвращения Примарха (где Вернгар впервые упоминается). Жиллиман и Честь были захвачены по пути на Терру благодаря помощи Кайроса Судьбоплёта, а примарх был заключен в Чернокаменной крепости, подаренной Абаддоном Красным Корсарам. Однако благодаря нападению Скарбранда, пытавшегося забрать череп Жиллимана, которое произошло в то же время, когда Сайфер и Силандри предприняли попытку освободить Мстящего Сына, используя врата паутины внутри крепости. Из-за этого Жиллиман сбежал, но ему пришлось оставить свой корабль.
-Пока Вернгар рассказывает обо всем этом Гурону и другим лидерам Красных Корсаров, становится ясно, что он хочет занять место командира банды и планирует переворот. Он наращивает силы, верные ему, и стремится привлечь на свою сторону больше могущественных чемпионов/офицеров. Из-за этого разговор между ними становится политическим шоу для других присутствующих влиятельных офицеров Корсаров. Каждое решение, которое принимает Гурон, важно здесь, как и все его шаги в качестве лидера на протяжении всего романа, поскольку они будут склонять поддержку в пользу Вернгару или Гурона. С этого момента эта политическая игра между ними довольно постоянна и действительно является сутью истории.
-Эти присутствующие офицеры: Арманнеус Валтекс, Катер Гаррикс, Оней Прайдт, Гарлон Душеед и кузнец войны по имени Туразан. Валтекс, очень известный персонаж Красных Корсаров, является главным технодесантником Астральных Когтей и одним из ближайших союзников Гурона. Гаррикс — мастер казни, чьё происхождение не упоминается, он будет верен тому, кто командует, пока ему дают сражаться. Прайдт - бывший капитан Красных Скорпионов, который перешел со своей ротой на сторону Гурона после того, как Караб Куллн стал новым магистром ордена Скорпионов вместо него. Он не любит Вернгара, поэтому на данный момент поддерживает Гурона. Он больше отступник, чем космодесантник хаоса. Пожиратель душ — самый могущественный колдун среди корсаров, и его отношение к отряду на данный момент остается под вопросом. Туразан связан с Вернгаром и выступает против Валтекса. Одним из других тайных союзников Гурона является Гарреон Повелитель трупов, главный аптекарь корсаров и один из других главных персонажей Корсаров. Упоминается, что он находится вдали от Нового Бадаба, создавая новых Корсаров из деградировавших запасов геносемени Астральных Когтей и геносемени, украденного у лоялистов, и в книге не участвует. Что было немного неожиданно, учитывая, насколько заметным он обычно является в историях о Красных Корсарах.
-Вернгар предлагает Честь Макрагга Гурону, но тот отказывается. Он делает это, потому что считает машинный дух корабля ненадежным, говоря, что, по его мнению, он откажется стрелять по кораблям лоялистов. Валтрекс согласен с этим утверждением, но Туразан думает, что сможет взломать его с помощью мусорного кода.
-Обсуждение сводится к тому, что Красные Корсары должны делать в галактике после открытия Великого разлома, чтобы сохранить свое положение. Абаддон призвал их на свою сторону для того, что, по мнению Корсаров, будет ударом по Терре, но Гурон сопротивляется этому, видя, что Абаддон будет использовать Корсаров для собственной выгоды. Однако он не хочет рисковать тем, что на них падёт гнев Абаддона за то, что они не ответили на его зов. Однако Вернгар предлагает альтернативу. Он говорит, что Судьбоплёт подсказал ему способ полностью активировать их Чернокаменную Крепость, используя артефакт под названием Черный Коготь. Он предлагает взять Честь, чтобы найти его. С активированной Крепостью, говорит Вернгар, они могли бы продемонстрировать Абаддону, что с ними нельзя шутить. Туразан соглашается, говоря, что это даст ему время сломить дух корабля и еще больше показать Воителю свою силу. Валтрекс не согласен и говорит, что они должны как можно быстрее соединиться с Черным Легионом.
-Тем не менее, Прайдт говорит, что связываться с Абаддоном вообще глупо, так как он только отправит их в мясорубку, и что вместо этого они должны показать ему, что он им не хозяин. Он предлагает смелый выбор: сосредоточить все свои усилия на нападении на Чогорис, родной мир Белых Шрамов. Он предлагает это, поскольку Шрамы рассредоточены, и это покажет Галактике, что Корсары представляют собой реальную угрозу, не говоря уже обо всем геносемени и оборудовании, которое можно будет украсть. Он также заявляет, что это поможет целям Абаддона, какими бы они ни были, отвлекая сыновей Хана от других зон боевых действий. Гаррикс немедленно соглашается атаковать Чогориса.
-Гурон решает атаковать Чогорис, а чтобы изолировать Вернгара от его последователей, отправляет его и Туразана только с Честью добыть Черный Коготь. В то время как другим офицерам приказано подготовиться к нападению на Чогорис, Гурон планирует следовать за Вернгаром, чтобы убедиться, что он выполняет приказ. Пока Гурон плетет интриги против Вернгара, ему нравится, что его люди амбициозны. Он не хочет, чтобы Корсары оставались в Мальстриме и не вели себя так, как, по его мнению, старые легионы вели себя в Оке.
-Вернгар пытается покинуть Новый Бадаб, в то время как Гурон занят получением присяги на верность от группы тареллианских псов-солдат. Если Гурон последует за ним во время этих клятв, то серьезно оскорбит инопланетян, и они отвернутся от него. Если Вернгар может уйти, пока Гурон занят, Гурон не сможет последовать за ним, и, таким образом, Вернгар получит полную свободу действий. Из-за всего этого Гурон решает атаковать псов-солдат, уничтожает их и спешит к своему флагману, чтобы следовать за Вернгаром.
-Пока всё это происходит, Даллакс бродит по палубам Призарака руин и стреляет во всех, кто ей угрожает. Она решает, чтобы её роботы были покрыты кровью, чтобы лучше слиться с новой средой.
-После некоторых колдовских махинаций Гурон следует за Вернгаром к местонахождению Черного Когтя, тзинчитской планете, сделанной из стекла, под названием Кайрен. Этот мир населен враждующими народами мутантов, которые все считают местонахождение Когтя своей священной землей. Таким образом, Корсарам придется прорваться через них, чтобы получить коготь.
-Стоит упомянуть об отношениях Гурона с Хаосом. Показано, что он опасается заключать с темными богами больше договоров, чем у него уже есть. Это проявляется в том, что он использует Хамадрию, чтобы украсть силу у других, вместо того, чтобы получать ее от самих богов. Во время книги ему также делают тонкие предложения от каждого из богов хаоса. Например, Нургл предлагает ему облегчение от ужасной боли, которую он постоянно испытывает, но тот категорически отвергает это, как и все остальные предложения.
-Также есть много сравнений между временем, когда Гурон был Магистром Ордена Астральных Когтей, и его нынешним положением повелителя банды. Например, он может только догадываться о силе своей банды, когда раньше он точно знал, какие силы были в его распоряжении, или как изменилась бы его реакция на возвращение Жиллимана, вплоть до таких вещей, как его голос.
-После бомбардировки Корсары высаживаются на планету. Среди сил, которые лично сопровождают Гурона, есть отряд бывших Черных легионеров, возглавляемый одним из тех быстро подготовленных космодесантников, которые участвовали ещё в Осаде Терры, по имени Яриэль. Он находит несколько забавным и немного удручающим то, что у этого ветерана долгой войны нет ничего, кроме горстки космодесантников. Также присутствуют Даллакс, ее роботы и терминаторы Гурона.
-Корсары сражаются с ордами мутантов и смертных колдунов, чтобы добраться до сердца горы, где находится Коготь, но его охраняют громадные звери варпа. Далее следует эпическая битва, но корсарам удается отбить зверей и захватить Коготь.
-Однако именно Варгнар получает его первым, и у сына Сангвиния есть имперский кулак предатель, ставший колдуном, который телепортирует его и последователей обратно на борт Чести Макрагга. При этом он оставляет Гурона позади, поскольку планета начинает распадаться на части. Гурону и оставшимся корсарам приходится бежать обратно к своим транспортникам, и в этой сцене один из кастелянов Даллакс несет терминатора, как младенца, что было забавным моментом. Но это также показывает ее медленное падение в Хаос.
-И «Честь», и «Призрак» достигают Нового Бадаба одновременно, и становится ясно, что Вернгар становится все более и более амбициозным. Из других важных офицеров только Валтекс все еще присутствует, остальные либо на Чогорисе, либо изучают Чёрный Коготь.
-Атака на Чогорис идет хорошо, как из-за рассредоточения сыновей Хана, так и из-за неразвитости планеты. Теперь Гурон планирует устроить засаду магистру ордена Белых Шрамов Джубалу Хану, когда тот срывается с Армагеддона, чтобы защитить свой родной мир. Вернгар демонстрирует здесь свои амбиции, приводя своих людей на встречу, которая должна была состоять только из старших офицеров, и сообщает Гурону, что Кор'сарро Хан также возвращается на Чогорис, оставив Агреллан. Варнагр просит дать ему командование засадой, которая заманит в ловушку обоих ханов. Однако Гурон отказывается, говоря Варгнару, что ему не хватает способностей командовать такой битвой. На секунду кажется, что Вернгар сейчас сделает свой ход, но вместо этого он предлагает проверить свои навыки.
-Вергнар предлагает, чтобы ему разрешили возглавить небольшую атаку на мир Огрис. Ранее это был родной мир ордена Захватчиков, но после нападения мира-корабля Алаиток Захватчики были вынуждены покинуть его. Но сейчас Империум пытается переоборудовать планету, чтобы она снова стала базой космодесанта. Вернгар говорит, что он слабо защищен, и что он все равно находится на пути к Чогорису, и поэтому является хорошей целью для Корсаров.
-Гурон соглашается и позволяет Вернгару возглавить эту атаку, но решает взять «Честь Макрагга» в качестве своего флагмана, выводя её из-под контроля Вергнара. Опять же, похоже, что Вернгар может начать свой переворот сейчас, но он снова уступает.
-Пока Вергнар возглавляет атаку на Огрис с командной палубы «Чести», Гурон наблюдает за происходящим с командного трона Жиллимана. Дела идут хорошо, но Вернгар совершает ошибку, позволяя своим личным последователям грабить планету, заставляя других Красных Корсаров стоять на страже в космосе. В особенности это злит подгруппу Корсаров, состоящую из космических волков-предателей на Волке Фенриса, называемых Красными Волками.
-Красные волки начинают выходить из строя, не обращая внимания на требования Вернгара выполнять его приказы. Вернгар открывает вокс-связь со всем флотом, заявляя, что накажет за это волков, использовав для этого Черный Коготь. Волки не очень хорошо это воспринимают и начинают атаку на Честь Макрагга. После того, как другие капитаны корсаров начинают спрашивать Вергнара, что он делает, он набрасывается на вокс-офицера «Чести Макрагга», используя коготь, чтобы уничтожить его.
-Затем Вергнар готовится сделать то же самое с Волком Фенриса, но именно в этот момент капитан Ультрамаринов из начала книги входит в систему вместе со многими другими кораблями Ультрамаринов. Вернгар приказывает «Чести Макрагга» атаковать, но машинный дух корабля восстает, отказываясь стрелять по кораблям Ультрамаринов. Пока Сыны Жиллимана готовятся к абордажу, Вернгар вместо этого приказывает отступить из системы.
-Однако Волк Фенриса все еще атакует и запускает торпеды. Поскольку Вернгар отвлекается на это, Гурон нападает на него. Завязывается битва, в которой Туразан погибает, а Вернгара берут в плен, но оставляют в живых. Гурон берет Коготь и заставляет Валтекса телепортировать его на Призрака руин.
-Тем временем Даллакс находится на нижних палубах «Чести Макрагга», где команда слуг Ультрамаринов начала бунтовать против своих хозяев-красных корсаров. Ей было поручено отключить варп-двигатели, поскольку Гурон хотел оставить Вернгара и его последователей на милость Ультрамаринов. Она делает это, но впоследствии ее убивают полчища культистов Темных Механикум.
-На этом книга заканчивается, и выясняется, что Гурон был тем, кто предупредил Ультрамаринов, и что вся атака на Огрис была спланирована, чтобы устранить Вернгара как угрозу его правлению. Остальной флот корсаров оставляет Честь Макрагга, зараженную мусорным кодом, ее первоначальным владельцам, Гурон считает, что корабль принесёт больше проблем, чем пользы из-за его мятежного машинного духа, и направляется к Чогорису.
-Книга заканчивается тем, что Валтекс спрашивает, что насчет Аббадона, и Гурон говорит ему, что если у Абаддона есть проблема с их отказом соединиться с Черным Легионом, что ж, он будет не первым магистром войны, который сдохнет.
Развернуть

Jaime Martinez artist Ultramarines Space Marine Imperium Servo Skull Adeptus Mechanicus Wh Starship Imperial Navy Techpriest ...Warhammer 40000 фэндомы 

Jaime Martinez,artist,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Wh Starship,Imperial Navy,Techpriest,Техножрец
Развернуть

orkz Orks Wh Other Drawmadillo artist Freeblades многа букв Looted squig freebootaz ...Warhammer 40000 фэндомы Imperial Knight Imperium 

 1 ^=5 "7o '■ ^1^. 1 i • U N. Ái t )\щ 'Ж w* \ 4*7У 1 VÍ / \ / Л& V' i Х^, У«\ Д т А N ^■Га / V ^ ИУ^^вШ jfcwi К^^уДД-!.1 vf\ 1 1 w vJo (g, \ I ^ гЯкЯЧЯьЛ МАшШДОТ! T % à i 'ч"чШ1 У ШГШ ^■^Чг Д—~'j,Imperial Knight,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Librarium ксеносы Криптос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ксено-раса газовых облаков. Криптос.

Криптос.

"Чужак как всепоглощающий разрушитель, шепчущий искусительную ложь и стремящийся полностью поработить человечество – такие тусклые пошлости достойны покорных простаков. Истина гораздо хуже" - Инквизитор Августин Мордекай, обращающийся к Хилицианскому Симпозиуму.

Странная и зловещая ксенораса, известная Инквизиции как криптос, пришла из холодной тьмы межзвездной пустоты, где мало кто мог ожидать зарождения жизни. Лишенные цельной физической оболочки существа выглядят как странные газовые облака, окруженные сверхъестественным зеленоватым сиянием и наполненные сводящими с ума полусформировавшимися очертаниями. Они способны проходить сквозь сплошную материю и даже корпуса космических кораблей. Гораздо более опасно то, что криптос способны использовать живые человеческие тела как вместилища для выполнения своих непостижимых целей. Они - хладнокровная и загадочная раса, чьи желания и мысли скрыты от остальных, а разум терпелив и непознаваем.

Под маской человеческой плоти криптос ходят среди людей и тайно заражают сообщества и изменяют их до тех пор, пока полностью не подчиняют. Они относятся к людям с презрением и бессердечным пренебрежением, ибо эти кажущиеся бессмертными существа считают себя падшими богами, бегущими от чего-то великого и ужасного, а человечество для них лишь скот, от которого избавляются после использования. Криптос – редкая и коварная угроза, и, хотя по их воле не сжигали города, а армии не обрушивались на владения Бога-Императора, они воплощают в себе все, что вызывает ненависть и недоверие к ксеносам.

Мотивация и тайное проникновение.

Эти существа овладевают людьми и используют их с безразличием, коие холоднее породившей их пустоты. Они не жаждут власти над слабым плотским царством людей, но стремятся тайно проникнуть в человеческие сообщества, чтобы получить защиту. Никто не может себе представить кошмар, от которого бежали ксеносы, а возможно криптос и сами уже забыли его природу (кроме отпечатавшегося в расовой памяти безраздельного ужаса), но именно поэтому их основные цели – безопасность и сохранение тайны.

Чем бы ни была причина страха, фундаментальная мотивация криптос остается неизвестной инквизиции, хотя некоторые тонко мыслящие ученые, служащие более радикальным хозяевам, начинают делать правильные догадки. Овладевшим человеческим вместилищем криптос нужно защитить себя от человечества и сохранить свое присутствие в тайне, ибо они слишком хорошо знают, что в случае обнаружения их воздействия Инквизиция постарается изгнать ксеносов любой ценой. Криптос не удовлетворяются получением внешности вместилища и, хотя они могут практически совершенно воспроизводить знания, реакции и личности носителей, стремление к безопасности заставляет ксеносов строить убежища в изолированных уголках человеческого общества для долгосрочной защиты.

Криптос – немногочисленная раса, действующая небольшими группами от нескольких до двадцати существ. Овладевшие носителями существа начинают миграцию в неприглядные и безвестные места, где легче всего контролировать побочные эффекты их проникновения и заполучать власть, переходя во влиятельных членов сообщества. Надзиратели, проповедники, торговцы и занимающие официальное положение люди обычно используются криптос на первом этапе проникновения, являясь ключом к порабощению окружающих их людей. Так криптос делают убежище более безопасным, а свое присутствие менее заметным. Для их целей идеальны небольшие самодостаточные сообщества, особенно физически изолированные, хотя криптос определенно питают отвращение к примитивности и предпочитают не действовать на борту космических кораблей дольше необходимого.

После обнаружения и тайного проникновения в подобное местечко криптос могут мигрировать из тела в тело несколько раз, покидая мертвых или поврежденных носителей. Они могут провести несколько человеческих поколений, действуя как тайные правители и направляя скот, чтобы устранить потенциальный мятеж или угрозу, прежде двинуться дальше из-за вышедшей из под контроля ситуации или следуя позывам собственного непознаваемого ощущения времени.

Находящиеся у власти криптос стараются сделать сообщества, в которых скрылись, максимально безопасными и стабильным, чтобы не привлекать внимания. Со временем ксеносы получают возможность распространить психическое влияние на окружающих. Криптос незаметно воздействуют на мозг человека до тех пор, пока люди, по невежеству общающиеся с ними, не будут повиноваться практически любой команде. Контролирующее воздействие не является полным подчинением, но скорее силой убеждения. Криптос используют таких людей для защиты или исполнения прихотей. Также ксеносы пользуются человеческим пристрастием к иерархии и власти для увеличения контроля, создавая гильдии и братства, постепенно становящиеся все более важной часть общества. Контроль над такими организациям поддерживает и кристаллизует власть криптос над ”обществом-убежищем” и позволяет создать сеть шпионов-слуг, исполняющих их волю.

Тайно порабощенные сообщества могут существовать поколениями. Криптос переходят в подходящих новых носителей, когда плоть предыдущих стареет. Если их тщательно построенное убежище оказывается в опасности или привлекает внимание Инквизиции, то криптос пытаются ликвидировать угрозу всеми доступными средствами, а затем, после её устранения, вернуть сообщество людей в "нормальное состояние", словно ничего никогда не происходило.

Происхождения и природа.

Эти ксеносы физически существуют как эфирная псевдоплазменная газообразная субстанция, удерживаемая эзотерическим энергетическим полем, которое человеческий глаз воспринимает как дымчатое облако темно-зеленого пара. В естественном состоянии криптос дрейфуют в великой пустоте галактики небольшими группами, общающимися между собой психическим путем, и (если не оказываются уничтоженными) они бессмертны. В большинстве случаев дрейфующие группы невелики, редко больше дюжины. Ничего не известно о чуждой жизни криптос до контакта с человечеством. Рожденные в глубинах межзвездной пустоты ксеносы не обладают интеллектом или эмоциями в привычном для людей виде. Но они понимают человеческий разум с чуждой объективностью, собрав знания из разумов тех, которые были одержимы ими за прошедшие годы.

Ничего не известно о том, сколько существует это раса, а основные рассуждения идут на тему того, когда криптос начали проникать в человечество. Это могло произойти лишь тогда, когда люди странствовали среди звезд, поскольку существовавшие за пределами тепла звезд криптос не могли столкнуться с ещё прикованным к планете человечеством. Крадущиеся в лишенных света окраинах звездных систем криптос должны были встретиться с человечеством и узнать о его слабостях, плотских желаниях, страхах и невежестве. Вероятно, они увидели возможность в плотской расе, которой так легко могли овладеть, возможность власти и сокрытия, поскольку при всей чуждой природе криптос есть одна вещь, в которой им близки человеческие эмоции – страх. Неизвестный предмет ужаса даже заставил их принять бесплотную форму и скрыться в пустоте, возможно спасаясь от некого древнего врага с давно мертвой звезды. Впрочем, похоже, что Империум является лучшим из возможных укрытий. От чего бы ксеносы не бежали...

Как долго шел процесс тайного проникновения и контроля и сколько криптос скрывается среди людей нельзя узнать точно. Впрочем, их порча много раз обнаруживалась на разбросанных имперских мирах сегментумов Обскурус и Пацификус с момента формальной идентификации и объявления расы ”Диаболус” в 35-ом тысячелетии. Некоторые инквизиторы Ордо Ксенос предполагают, что отдельные случаи проникновения криптос обнаруживались в ещё более далеком прошлом, но их ошибочно принимали за действия ведьм или демонов.

Знание и невежество.
О криптос известно мало, а имеющиеся сведения часто путают с информацией о других расах. Ниже приведены примеры того, что знают о криптос и их действиях вне академий и исторических хроник.

Звезднорожденные и моряки: в космосе ходит много легенд о необъяснимых инцидентах и странных феноменах, причиной которых могут быть криптос. Рассказывают о маленьких кораблях, пропавших и позднее найденных безжизненными и обесточенными среди астероидных полей и газовых гигантов в находящихся на отшибе колониальных системах. О "призрачных огнях", преследующих посетившие далекие и пустынные звездные системы кораблях. И о странно ведущих себя после этого членах экипажа.
Ордо Ксенос: раса была провозглашена Ксенос Диаболус и должна быть уничтожена при обнаружении. Но у фракций есть разные мнения о серьезности и опасности этой угрозы. Некоторые радикалы даже предлагают приложить усилия, чтобы поймать и допросить представителя этого вида, дабы заполучить их потенциально бесконечные знания.

Инквизиционный брифинг.

Для Сектора Каликсида практически не характерна данная ксеноугроза. Не было получено сообщений о тайном вторжении или докладов о потенциальном проникновении. На таком основании Ордо Ксенос может сделать единственный вывод: угроза крайне велика. Из немногих свидетельств деятельности криптос ясно, что они знают об этом регионе. Безмолвие может значить лишь то, что на разбросанных по сектору мирах скрываются те, кто выглядят обычными мужчинами и женщинами, работает, говорит, ест и не отличается от других, но у них внутри нет ничего, кроме холодного интеллекта, рожденного пустотой и влекомого бессмертным ужасом.

Картинок нет, да и не нужны, газовые облака любой представить может.
Развернуть

art красивые картинки Imperium Craftworld Eldar Inquisition Rangers (Wh 40000) Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Imperium,Империум,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Inquisition,Rangers (Wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig
Развернуть

Wh Other wh humor Аватар (фильм) Фильмы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Аватар (фильм),Фильмы

Развернуть

Отличный комментарий!

Пизда вам Нави ебучие
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ23.08.202302:15ссылка
+73.5

Librarium Dark Eldar продолжение в комментах Hellion ...Warhammer 40000 фэндомы 

Геллионы

Лилово-красные небеса Комморры - настолько же опасное поле битвы, как ее районы и скрытые шпили. В едкой дымке летают и охотятся самонадеянные молодые лорды и крылатые убийцы. Самые свирепые из этих летучих кошмаров - геллионы, группировки диких тёмных эльдар, которые обрушиваются на свою жертву шквалом крючковатых клинков, после чего уносятся прочь.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,продолжение в комментах,Hellion
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме команда группа (+1000 картинок)