Результаты поиска по запросу «

кодекс 6

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Craftworld Eldar Inquisition Imperium Servo Skull боевые педики ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Inquisition,Imperium,Империум,Servo Skull,боевые педики
Развернуть

Corsair Craftworld Eldar imperial armor codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

Честно был очень удивлён что прошло так много времени и никто не слил инфы с 11 ИА 2 редакции сюда... Лулзов много, у корсаров батлфокус и много новой даки и тишина... Так что я слоупочно компенсирую это.


Imperial Armour The Doom of Mymeara What1 sin the Book?
• New Units
• Corsair Jetbikes
• Skathach YVraithkmghts
• All New Eldar Corsair Army list
• Rules revised for all Eldar Vehicles and Characters
furyst illuriiJ,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k,


The Corsair Prince gets six different paths to follow. A prince can come a psyker. One way is to dabble in malefic demonology, obsessed with finding artifacts of the ancient eldar, leads too demonic possession. If it goes wrong, it has horrific consequences…. Another path has a prince who has to keep summoning until he runs out of warp charge points or dies doing it.

His retinue are gone and are replaced by the Void Storm squad all of whom are Felarchs and can be armed with a variety of exotic weaponry from Eldar through Harlequin to DE and some new stuff. Void Storm squad get void hardened armor which is a 3+/5++ armour save now.

The Shadowfield is still in there too.

The Prince can access ANY remnant of glory, enigma of the Black Library or the relics listed in the DE codex.

The Prince can take a Corsair Venom like an Archon can. Corsair Venoms can now have two heavy weapons including splinter cannons or a mix of Eldar heavy guns and DE. So they can take scatter laser and a splinter cannon at the same time.

A Corsair Baron is a new HQ that sits between the Prince and the Felarchs in the ranks of a Corsair band.

Formations There are some that resemble loose associations and war bands rather than rigid military structures. One uses multiple princes.

The Void Dreamer Gets a major buff. Able to take Telekinesis now and will be ML2. Void Dreamers can use the webway to suck an enemy unit or vehicle off the map and place it into ongoing reserve.

Infantry get boosts. Corsair Jet Packs give a 4+ armour save. WS and BS are 4 as per other Eldar. Felarchs have 5 and 5. Each model can have a different weapon including splinter rifles.

Felarch’s have an ability that helps their unit in close quarters fighting. Not sure if that means shooting, assault, or something else.

There’s an army-wide power akin to battle focus “but a little different”.

New vehicle wargear kinetic fields which is a 4++ against anything within 24″. The 4++ works in CC as well where it becomes rerollable. Wasp Walkers can take kinetic fields which means they’ll tie things up in CC pretty well. Corsair vehicles can really be in the thick of it.

Corsair Jetbikes – There are new models completed by Will Hayes. He coyly confirmed this to me. Corsair Jetbikes can take splinter cannons. The Corsair Prince can take a jetbike.

Warp Hunter – D strength minus 1. Same profile as before not sure if the AP moves to 2.

Firestorm gets ignores jink and rending.

Hornet pulse lasers have a higher cost.

There are lots of specialist grenades that do different things including building and fortification busting. One is a S: D grenade that can be thrown but cannot be used in CC.

Bel-Annath gets a makeover but not sure on the detail.

Changes to how Spectres and Iryillth move.

There is a new Wraithlord variant produced by Will Hayes.

Revenant, Cobra, and Scorpion all getting updated.

No more void dragon phoenix.



And from the Amsterdam Open we have:
Via Lord Thørn on B&C

Anyway, I’ve got a few things to add to this list :
Doom of Mymeara 2nd edition should be out soonish (in the next couple of months), with an updated and expanded corsair list (new units, but no or few new models planned)
Who wants to put money on a highly mobile jump force of infantry and light vehicles updated to 7th Edition?
I predict a LOT of D in there…


Perils of the Warp Chart

Corsairs have their own unique Perils of the Warp chart. In addition to the Void Dreamer, Barons and Princes can be Psykers.

D6
1- Devoured. No Ld check. The Psyker is claimed by She Who Thirsts. Gains Demon, Hatred (Khorne), Rending, and may run +3 inches. Control switches to your opponent. If the psyker is part of a unit they’re locked in combat.

2-3 Soul-Wracked. Slaanesh gives them a back massage is basically what the fluff says. The unit (not just the model) are pinned and your opponent gets to change the target of the psychic power being cast.

4-5 Warp Terrors. Demons swirl about the veil. Unit and all Corsair units within 6″ must make a morale check on 3D6 take the two highest or fall back.

6 The Eye of She Who Thirsts. The Psyker gets the attention of Slaanesh. For the rest of the game perils happen for the psyker on any doubles.

Psychic Powers

– Psychic power #5: Warp Tunnel – WC2 – Pick a friendly unit within 6″. Make a no-scatter Deep Strike anywhere on the table. The target may shoot and assault as normal. For every 6″ moved this way roll a D6, for every 1 rolled take a wound (saves allowed).

– as a whole their psychic powers are pretty average though. The one that puts enemies into ongoing reserve is powerful but it’s WC3. Not witchfire though so that’s good.

– Primaris power under Aethermancy… not so good IMO.

Path-Ward, WC2 (why?) – Blessing, only works on Corsair faction units. The unit automatically gets a ‘6’ on difficult terrain rolls, charge distances, thrust moves, hit and run moves, reckless abandon special rules. If it was a D3, it’s a 3.

I guess that’s a very long, predictable charge range though.

Army Special Rules & Info

By the way, regular troop Corsairs (now called Reaver Bands), got defensive grenades.
Not sure about the vampire hunter. Firestorm yes. Lynx is still there, holofields unchanged. Sonic lance unchanged, It has a whole new gun though:

Corsairs get these two rules:
– Dancing on the Blade’s Edge: Corsairs are piratey and stuff and not the most disciplined. They come with two Ld Values, ie 8/5. You use the lower value when trying to regroup.

– Reckless Abandon: If within 12″ of an enemy, the unit can “battle focus” only after shooting. But don’t roll D6, it’s a flat 6″. Jetpack units get 6+D6″.

Princes can take relics from either book as well as the Harlequin book. Hello Mask of Secrets.
Dissonance cannon: 24″ S5, AP4, Heavy 1, pinning. For each additional model in the unit that hits, add +1S and -1AP. So if three hit that’s S7 AP2 on all of them. Not bad.

grenades – Tanglefield
S2, AP-, blast. Any unit hit by it takes a strength test, if failed reduce initiative and WS in half until next turn.

So the cloud dancer felarch comes with a brace of pistols, either or both of which can be exchanged for a list of named items…
… but the default loadout just says ‘brace of pistols’.
Meaning what – brace of shuriken pistols? Fusion pistols? Laspistols?
Brace of Pistols is wargear that effectively gives access to 2 shuriken pistols and 2 splinter pistols.

– Yes the Corsair Prince and Baron can both take a Cloud Runner jetbike.

– The Baron is a 30 point HQ base, super cheap. He’s not an IC, can take a lot of upgrades such as a shadowfield, pay 15 pts to become a lv1 psyker. I think he’ll see a lot of action.

– The Prince dropped 25 pts. Anything with 12″ uses his Ld.

– Yes Corsairs have a pistol fetish. They have access to 4 pistols (but can of course only fire 2). For one, this means that they all have 2 CCW.

– There are scout Corsairs called Ghostwalkers. They get stealth, scout, infiltrate, plasma and defensive grenades, and a lasblaster. For one point per model they can get longrifles. They can also get flamers, fusion guns, shredders, and blasters (1 per 5). And they can get haywire grenades.

– Corsair jetpacks grant 4+ armor

CW Eldar, Dark Eldar, and Harlequins are battle brothers. Tau, Imperials are Desperate allies, never may be in a list with Chaos, Nids, Crons. Nobody is allies of Convenience for Corsairs (except different parts of their own detachment lol)hey gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

– For +10 points Corsair Reavers (“basic” Corsairs) can all upgrade to Void Hardened armor. This gives them 3+ armor and re-rolls for dangerous terrain and difficult terrain, but they lose Fleet.

– Balelight: Pistol 3D3, rending, blind, one use, 8″, S3, AP6.

– Elite Slot: Malevolent Band. These corsairs are half-insane because of Slaanesh gnawing at their souls and therefore charge into battle with berzerker-like rage.

: Any Corsairs within 6″ of them get -1Ld
: They’re 2W models with FnP
: Fear, fearless, fleet, furious charge, rage
: 5 points gets the whole unit Jetpacks or Heavy mesh (4+ armor). No-brainer.
: Can get melta bombs, venom blades, power swords (1 per 5)
: Comes with brace of pistols and a CCW

In other news, the Corsair Prince can be configured as a “drug lord” and have a better combat drug chart than dark eldar – and it works for his whole detachment. Roll a 6 on the drug chart and your prince goes full El Chapo and gets to roll for two drugs.
Dark Eldar need a new codex.

Looks like no new model support other than the new WK and the jetbikes and those look like modded kits. FW told me though that they plan on releasing more in the future but couldn’t say what or when.

Corsair Formations & Detachments

Anyway Corsairs can take a CAD. Or they can organize into a…
Corsair Fleet Raiding Company
Mandatory stuff:
– Command Crew (1-2 HQ, 0-1 Elite, 0-1 LoW)
– Primary Coterie (1 HQ, 1-3 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast, 1 Heavy)

Optional 0-3 Coteries (same as primary)

Features:
– Obsec Troops
– Coterie Specializations. Each Coterie can select one of the following rules and you can’t double up on any rule pick. (Command Crew doesnt get one):

Titan Breakers – Preferred enemy tank and walker
Head Takers – Rerolls 1 to wound in CC
Sky Burners – Deep strikes scatter D6 and reroll failed reserve rolls (optional)
Vault Breechers – Gain Dissonance breech
Night Hunters – Gain Night Vision and Preferred Enemy (stuff at night)
Hate Bringers – Pick an enemy unit on turn 1. The Coterie’s infantry and jetbikes get Hatred (those guys) for the whole game and if you kill those guys gain a VP. Any part of your army can kill it for the VP doesn’t have to be the coterie with this ability or even Corsairs.

Drawback!!! Internal Politics: Your Coteries count each other as Allies of Convenience. This is potentially a big deal.

The book also has more choices for the Eldar Warhost formation in the CW Codex. Lots more actually. Here’s one.

Lord of the Undying Host (Command Choice)
1 Wraithseer
1-3 units of Wraithblades

Special Rules:
– Wisdom Beyond the Veil: roll 2D6 for warlord trait, pick the one you like
– Bound to Serve: Wraithblades and Wraithseer re-roll to-hit rolls of ‘1’ in the first round of CC

Warhost (decurion type detachment)

There’s an alternate to the Eldar Warhost in here, sort of a modified version where instead of getting the buffed battle focus thing, you pick a trait.

Warhosts of the Pale Courts (The Pale Courts are the minor craftworlds), uses normal auxiliary and command choices
– Pale Courts Battlehost: Farseer, 3 Guardian Defender units, 0-1 Warlock councils
– Pick one of 11 traits.

> Crossroads of Eternity: The Battlehost may include a Harlequin Troupe, counts as CE Eldar faction

> Children of Khaine: The 3 units of Guardians must be Storm Guardians who are S4 when they roll a ‘6’ to hit

> Disciples of Vaul: The Battlehost adds 1-3 Vaul’s Wrath batteries and the Guardians may take 1 support weapon per 5 models

> Graveyard of Dreams: The Battlehost must take 3 Wraithblade units, the Guardians become 0-3. The wraithblades get Crusader.

> Tomb-Ship of Fallen Heroes: The Battlehost uses a Spiritseer or Wraithseer instead of the Farseer, roll 2D6 take the best for WL traits. Must also take a Wraithlord.

> Aspect-Lord Shrine: Guardians become 0-3, Battlehost must include three Aspect Warrior units from a single aspect.

> Fortress of Discipline – Battlehost adds 1-3 War Walkers or 1 unit of Wasps. They get pinning against anything Guardians targeted that turn.

> Swift to Anger – Battlehost must inclide 1-3 Vyper units or 1 Hornet unit. They get outflank and re-roll reserve rolls.

> Halls of Martial Splendor – Take an Autarch instead of the Farseer in the Battlehost. He re-rolls misses and wounds in a challenge.

The strong stand alone – The Battlehost adds a single squadron of Warp Hunters, Night Spinners, or Fire Prisms. Your army can’t contain any other detachments except more Pale Courts Warhosts.


New Vehicle Details
– The Phoenix Bomber looks unchanged other than dropping 20 points.

As well as the Wraithknight (there’s a new one) and the new Revenant.

Unfortunately Prism blasters (focused and dispersed), as well as Ghostlight are the same as they are on the FAQ downloadable from FW’s website, which is to say, lacking. I don’t have info on the Spear of Twlight, Irillyth, or Spectres themselves though, sorry. I have the corsair stuff mostly.

Is Firestorm in the book?
Yes. Its gun got rending and ignores cover vs skimmers and flyers.

– Warp Hunter, 185 points, can be squadroned. 36″ Str: D minus 1 AP2 with small blast barrage D3+1 shots. Also has a template firing mode.

– Kinetic Fields grants a 5++ save to vehicles, increasing to 4++ re-rollable if the vehicle deep strikes or moves flat out. Wasps get it when jumping. Doesnt work in melee but this is damn good.

The Phantoms guns got a boost

Eldar Lynx:
12/12/11, 5 HP
Heavy Support NOT a superheavy
Costs 5 more than a Land Raider
Flyer with skimmer mode
Can Deep Strike
Can’t jink when flying (it’s too clumsy), only snap firing when flying
Comes with a shuriken cannon, can turn it into a BL/SL/SC for +5 pts

Lynx Pulsar:
Saturation: 48″ Str, AP2, Ordinance 1, Large Blast
Salvo: 48″ Str, AP2, Ordinance 3, Twin-Linked

it’s 60 pts cheaper and got +1 armor f/s

The Lynx Pulsar has an Ordinance 3, S: D, AP2, Twin-linked 48″ firing mode now, as well as the Large blast D which also gets ordinance

Sonic lance is unchanged

Revenant Titan
Gets a heavy 4 S8 AP3 skyfire, interceptor, sunder ”Cloudstrike” missile system. And it’s only hit on 6’s in close combat now (GMCs and superheavy walkers hit it on a 5+). Titan holofields are unchanged. Weapons are unchanged. 

– The Nightwing is only 25 points more than a naked Farseer. It has stealth and Agile.

– you can arm a Wasp with both a dark lance and a bright lance.

– Wasps get D6+1 hammers of wrath when they assault using their jump jets. They gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

A lot of folks seem to hate shooting D weapons these days, so if these rumors are true and the Pulsar is changing THAT much it may not be too popular with quite a few people. Also only being able to hit the Revenant on 6’s in hand to hand really cranks up the power level notch on that thing a whole lot.

I can’t imagine the Phantom that’s like 3 times as big as the Revenent not getting the same rules as far as that goes. The titan holofield rules staying the same won’t hurt sales either for these big boys.

Eldar Corsair Jetbikes,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Eldar Skathach Wraith knights,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex

.................315	P
	 ''¿¿section	of	the	Webway	a	duty	vital	to	rht
ILDAR SKATHACH WRAfTHKNlGHT V^a^knrgMs are tasked	ro	t3ke	root	m	the	ancient	paths	betwee
mx from»* tan* *****.«the rmfity Wrvthkn&ts. Mhacn	^	prCJ^e	csa^veo	^	Qf	fQ	^
rt*v.wtfrtar» of the Ekiar OatoworM* Thesesand^n

Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Развернуть

Wh Other Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте дорогие любители вархаммера. Ни для кого не секрет, что во вселенной вечной войны очень много странных и порой непонятных технологий, поэтому я решил немного систематизировать имеющуюся информацию, привести к общему ключу и понять, в чем же заключаются суровые технологии будущего...

И так как это первый пост подобной тематики, то немного поясню что, зачем и как. Играя в ролевки по вархаммеру я не раз задавался мыслью, что: "а ведь можно было бы использовать ту штуку или другую штуку так или иначе", но когда дело доходило до обсуждения как правило разгорался срач, что приводило к нулевому удовольствию от игры и меня это злило. Поэтому занимаясь разработкой новой кампании, я решил привлечь вас, друзья, для того чтобы устроить срач обсудить самые противоречивые вещи из повседневной жизни Империума, а потом и других рас. Дабы каждый мог ознакомиться и приводить наше исследование как аргументированное доказательство в срачах.

И первой темой для нашего уютного обсуждения будет "Прометиум". Прометум упоминается практически во всех книгах ГВ, и по различным описаниям играет важнейшую роль в экономике Империума. Давайте разберемся что это такое, прикинем насколько это важно в масштабах галактики и построим охуительную теорию о том, как это горючее говно производить.
На повестке дня:
1 - температура горения;
2 - консистенция;
3 - ближайшие аналоги;
4 - транспортировка;
5 - техника безопасности при работе (и не говорите, что Империум настолько суровое место, что техники безопасности там нет);
6 - способы добычи и производства;
7 - связанная инфраструктура эти и другие наверняка появляющиеся вопросы касаемо темы обсуждения.

Как вы уже поняли посты будут публиковаться с определенной периодичностью, еще не понятно какой, но я придумаю.

Что приветствуется:
+аргументированная точка зрения,
+приведение фактов из всех источников бэка(кодексы всех редакций, книги черной библиотеки, книги правил ролевок и другие источники имеющие на момент публикации лицензию ГВ),
+если вы приводите факт из реальности или другой вымышленной вселенной, то укажите какой и откуда,
+пруфы

Что НЕ приветствуется:
-тупость,
-оскорбления,


Для начала я приведу пример того, что сам знаю о прометиуме. Он густой как кисель. Воспламеняется при контакте с кислородом. На нем работает вся имперская техника. Производится из углеводородов, в том числе и из органических тел. Имеет шанс спалить парня в терминаторском доспехе. Из него делают мельта топливо. Из него делают пищу.

Возможно в Империуме есть несколько разновидностей прометиума, которые мы сможем определить для различных типов использования, поэтому давайте выделять типы добавляя букву греческого алфавита вначале, например: α-прометиум и так далее.

P.S. Следующая тема будет: "Повседневная жизнь в Империуме"
P.P.S. Прометиумопровод для привлечения внимания
P.P.P.S. Нужен или нет отдельный тег для всего этого?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Librarium
Как часто пилить подобные посты:
Раз в неделю
113 (57.1%)
Два раза в неделю
28 (14.1%)
Каждый день
38 (19.2%)
Пожалуйста, больше не надо, мне это не интересно
19 (9.6%)
Развернуть

Gray-Skull WAAAGH! Orks gretchin flashgitz сделал сам squig Lootas Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войска орков. Часть 4

Ьу Gfi.Ay-Sku.LL
\
3
Подрывалы
V	^	к '	'	'
А... I )
Гретчины (Гроты)
Понторезы (Грохотуны)
Крутые парни,Gray-Skull,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,WAAAGH!,Orks,Orcs, Орки,gretchin,flashgitz,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,

Развернуть

White Scars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,White Scars
Как вам новые кодексы?
Збс.Вселенная стала лучше и интересней.
42 (12.5%)
Отлично.Теперь больше истории и красивее стало.
53 (15.8%)
Не очень. Много изменили и как-то мне не нравится.
44 (13.1%)
Ересь!
59 (17.6%)
А мне как-то похуй.
137 (40.9%)
Развернуть

Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

ГВ прекрати!

Пару интересных моментов из нового кодекса.

1) Хрупкий альянс
Наконец осознав масштаб тиранидской угрозы, Т'ау заключили отчаянный союз с Империумом, сокрушив флот-улей Горгона в серии дорогостоящих столкновений. Остатки флота-улья сбежали в глубины космоса. Однако перемирие между людьми и Т'ау быстро переросло в открытую вражду, и ни одна из сторон не стала преследовать тиранид, чтобы нанести смертельный удар.

ГВ похоже решили переписывать даже то, что было всего редакцию назад. Внезапно оказалось, что вовсе и не три корабля Горгоны отделилось, и никакой О'Ванан никого не преследовал.

2) Бедного Свармлорда слил не только Калгар на Ичар IV , а теперь еще и и Данте! Данте его даже за чарж убить не в состоянии, так как вундит на 5+, а в ответ Свармлорд его просто вкапывает в 2 вунды.

3) BATTLE OF THEWOLF’S HEAD
An Imperial fleet under the command of Admiral Groesson is engaging a massive Chaos fleet at theWolf’s Head Nebula when scores of bio-vessels enter the battle. Ignoring the Imperial ships, the Tyranids smash their way into the Chaos formation, swarming over the colossal Despoiler-class battleship at its centre. Not questioning his good fortune, Groesson unleashes a final salvo and orders the retreat.
>Ignoring the Imperial ships!
>Ignoring the Imperial ships!!

Теперь Hivemind хочет закрыть Разлом и избавиться от угрозы хаоса.

Гв! Большое вам спасибо за вашу кропотливую работу только в одну сторону!
Развернуть

приколы для лоялистов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Училка:
High Ground High Ground 28.08.202023:07 ссылка
+65.6

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Кхаэс Гертирес.
2) Биологический вид: Тёмный эльдар - мандрагор.
3) Возраст: Доподлинно неизвестен, первые упоминания появились около двухсот лет назад.
4) Характер и личные качества: высокомерен, эгоистичен, жаден, жесток. Имеет безудержную страсть к тайным знаниям и артефактам.
5) Внешность: Рост 190 см, худощавое телосложение, узкое треугольное лицо, ядовито-зеленые глаза, белые волосы, угольно-черная кожа, будто поглощающая свет, на груди и руках покрытая зловещими рунами, тлеющими потусторонним изумрудным пламенем в моменты использования колдовства. Обычно облачен в легкий сегментированный доспех и плащ из бледной кожи, покрытый черными письменами на демоническом языке. Скорее всего, доспех он надевает не ради защиты, а из-за желания минимизировать попадание света на его тело.
6) Биография: О Кхаэсе, как и обо всех мандрагорах, мало что известно. Впервые на него обратили внимание пару сотен лет назад, когда он победил инкуба в ритуальной схватке, и срезал его лицо, прикрепив этот своеобразный трофей к своему доспеху на правой стороне груди. Ходят слухи, что заказавший смерть инкуба гомункул заплатил Кхаэсу сердцебиением немессора некронов, хотя раскрыть подробности никто из сплетников не в силах. Требование в качестве платы странных, сверхъестественных вещей, оккультных книг и артефактов - обычное дело для Кхаэса, жаждущего власти не политической, а магической. Внимательные эльдары замечали появление на его клинке и плаще новых рун, что свидетельствует о непрекращающихся изысканиях в области запретных искусств. Кхаэс частый гость в имперских мирах, где он собирает рабов и проводит чародейские ритуалы, совершение которых в Темном Городе слишком опасно.

Отрывок из доклада инквизитора Бойла Генцерра:
«… В улье [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА] были зафиксированы массовые пропажи людей, в связи с чем мной было проведено тщательное расследование, показавшее полное отсутствие живых на нижних уровнях улья. В процессе исследования были обнаружены 79 иссушенных трупов и два места, в которых, по всей видимости были проведены богохульные темные ритуалы. В одном из них пол и стены исписаны кровью (перевести надписи не удалось). В другом месте эти же знаки были выжжены неизвестным способом, а пол покрывал слой пепла. Исследовавший эти места псайкер лишился рассудка и был казнен мной на месте. Также, был обнаружен свидетель, ранее служивший в Адептус Арбитрес (несколько дней назад он ушел в отставку по причине психического шока и глубокой депрессии). Показания выявили, что свидетель лицезрел «черного демона с волосами цвета кости и бледным лицом на груди», четвертующего нищего оборванца. Исчадие было так увлечено процессом, что не заметило арбитра, стоящего прямо на ярко освещенной части улицы. Это позволило свидетелю сбежать. По этому поводу против него было выдвинуто обвинение в трусости и уже проведена казнь. Исследование той улицы показало пропажу всех её жителей за исключением одного, обнаруженного повешенным в своей же комнате. Был найден его дневник, последняя запись которого содержит информацию о «вымораживающем душу жутком смехе и потусторонней изморози в воздухе». Через 7 часов поступила информация о смерти генерал-губернатора. Он был найден обезглавленным в своих покоях на высочайшем шпиле улья [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА]. Так же было взломано его личное хранилище (однако, бронированная дверь не была повреждена, взлом зафиксировало следящее за температурой устройство), пропали несколько предметов. Расследование показало: все украденные предметы были запрещенными! Список предметов, неосмотрительно плохо спрятанный уверенным в своей неприкосновенности губернатором, показал, что в коллекции были такие богомерзкие вещи как [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА].

По всей видимости, губернатор проводил запретные ритуалы по вызову демонов, заключил с ними контракт и не смог расплатиться (может быть, оказался слишком жаден?), а демоны забрали плату сами. Семья губернатора взята под стражу, против неё выдвинуто обвинение в ереси. По моему мнению, вся эта планета погрязла в ереси, ожидаю разрешение на экстерминатус».


Приложение:
«В связи с приближением к планете [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА] тиранид, разрешение выдаю». Инквизитор Криптман.
7) Характеристики:

Сила - 8

Восприятие – 6 (На свету -1, в темноте +1)

Выносливость - 5

Харизма - 3

Интеллект - 8

Ловкость - 9

Сила воли – 8

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15+10.

Метательное оружие (Сила) - 15.

Тяжелое оружие (Сила) – 15.

Холодное оружие (Сила) – 15+60.

Взрывчатка (Восприятие) – 15.

Вождение (Восприятие) – 15.

Легкое оружие (Восприятие) – 15+20.

Поиск (Восприятие) – 15+15.

Выживание (Выносливость) – 15+5.

Легкая броня (Выносливость) – 15+30.

Сопротивление урону (Выносливость) - 15+10.

Тяжелая броня (Выносливость) – 15.

Бартер (Харизма) - 15.

Лидерство (Харизма) - 15.

Красноречие (Харизма) – 15.

Притворство (Харизма) – 15.

Взлом (Интеллект) – 15.

Использование техники (Интеллект) - 15.

Медицина (Интеллект) - 15.

Ремонт (Интеллект) - 15.

Легкий шаг (Ловкость) – 15+40.

Ловкость рук (Ловкость) – 15+20.

Пилотаж (Ловкость) - 15.

Уклонение (Ловкость) – 15+40.

Колдовство (Сила Воли) – 15+35.

Концентрация (Сила Воли) – 15.

Предвидение (Сила Воли) – 15.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15.
8) Особые способности:

- «Тенеходец». Эксперт. Активная. Использование теней для телепортаций (в темном помещении тени не требуются). Перемещение ограничено 1 километром и зоной прямой видимости.
- «Иссушение». Мастер. Активная. Налагает на врага в зоне видимости проклятие на 2 хода, выпивающее его жизненные силы и передающее их мандрагору, излечивая на число нанесенного урона.
9) Снаряжение:

- Зазубренный клинок с мономолекулярной заточкой, покрытый колдовскими рунами. 8 урона, 6 урона броне, Отличное качество.

При попадании по псайкерам и демонам Холодное оружие +10.

При атаке на пустых Холодное оружие -10

- Легкий сегментированный доспех черного цвета с растянутой на правой стороне груди срезанной с лица эльдара кожей. Класс брони: легкий. Качество-хорошее, Прочность 25, защита 4.

- Кожаный плащ, покрытый демоническими рунами (+2 к колдовству, +3 к Сопротивлению колдовству, +10 к репутации с фракцией Хаос, -50 к репутации с имперцами, - 30 с арлекинами).
Развернуть

Wh Песочница размышления техника Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Порассуждаем

Я снова вернулся с очередным животрепещущим вопросом.



Мы имеем - сериал Астартес (куда ж без него), в котором прекрасно показан глаз космодеса. Как все мы знаем, шлем имеют овер дохера приблуд, будь то авточувства, прицеливание, система свой чужой, инфракрасное и теплозрение и бла бла бла. И вот мы имеем кадр, где вся эта машинерия прекрасно шевелится, ну глаз не оторвать.
 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,размышления,техника,Wh FaQ





Но получается что - что космодес по факту своими глазами ничего и не видит. То есть ему или проэцируется на сетчатку или сразу в моцк вся эта инфа. И даже допустим, так и есть и как бы не мешает. Но тут мы получаем вопрос - вот идет бой и космодесу вырубают его прекрасный ранец с питаловом. По лору космодес полностью при этом боеспособен, просто замедляется, но его силы и ттх хватает, чтобы и без ранца выполнять боевую задачу. НО СУКА ОН Ж ТЕПЕРЬ СЛЕПОЙ АБСОЛЮТНО! или ты снимаешь шлем, что например, во время газовых\пустотных итд боев равно смерти. Или ты ничего не видишь и ждешь техмарина для спасения твоей тушки.



Как думаете, как бы это можно обойти в ирл?



Да начнется обсуждение.
Развернуть

Wh News Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.

The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.

RAILGUN
RANGE TYPE	S AP D
? 2"
Heavy 1
14	-6 D3+G
Abilities: Each time an attack is made with this weapon, invulnerable saving throws cannot be made against that attack. Each time a successful wound roll is made for an attack with this weapon, the target suffers 3 mortal wounds in addition to

There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.

Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.

TARGETING ARRAY
Each time this unit's Hammerhead model is selected to shoot, you can re-roll one hit roll when resolving its attacks.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.

SUBMUNITIONS
1CP
T’au Empire - Wargear Stratagem
Hammerhead railguns are able to fire short-ranged fragmentation rounds for anti-personnel defence.
Use this Stratagem in your Shooting phase, when a Hammerhead model from your army is selected to shoot. If that model is equipped with a railgun,

The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.

https://www.warhammer-community.com/2021/12/29/nobody-is-safe-from-the-awesome-power-of-the-tau-empires-new-and-improved-railgun/

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кодекс 6 (+1000 картинок)