Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun
For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.
Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.
The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.
There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.
Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.
The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.
The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.
Подробнее
WARHAMMER COMMUNITY
RAILGUN RANGE TYPE S AP D ? 2" Heavy 1 14 -6 D3+G Abilities: Each time an attack is made with this weapon, invulnerable saving throws cannot be made against that attack. Each time a successful wound roll is made for an attack with this weapon, the target suffers 3 mortal wounds in addition to any other damage.
TARGETING ARRAY Each time this unit's Hammerhead model is selected to shoot, you can re-roll one hit roll when resolving its attacks.
SUBMUNITIONS 1CP T’au Empire - Wargear Stratagem Hammerhead railguns are able to fire short-ranged fragmentation rounds for anti-personnel defence. Use this Stratagem in your Shooting phase, when a Hammerhead model from your army is selected to shoot. If that model is equipped with a railgun, instead of making attacks with that weapon this phase, select one enemy unit that is not within Engagement Range of any units from your army and is within 36" of and visible to that model. Roll one D6 for each model in that unit, adding 1 to each roll if that unit has 11 or more models: for each 4+, that unit suffers 1 mortal wound (to a maximum of 8 mortal wounds).
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау
Честно, я понимаю, что сейчас Тау как армия объективно андерпавер, но как же ненавижу играть против этого пиздеца. И не то чтобы я был особо плохим игроком - я играл против других армий, моряков, эльдар, имперской гвардии, имперских рыцарей, гвардии смерти, дезвоча, серых рыцарей - и нигде, нигде не испытавал такого чуства фрустрации и бессилия. Каждая победа была просто нахуй чудом, когда удалось прокинуть больше инвулей, чем обычно, и дожить последней моделькой в армии жо скоринга последнего маркера, или что-то в этом духе, и это играя за армию, которая вроде как славится своей живучестью, причем используя все возможные бафы. До выхода Войны Паука выжить было тупо невозможно. Я помню эпизод, когда я только начал собирать армию, у меня были только базовые гардианы, пара капитанов, знамя и лэндрейдер, и одна-единственная модель оппонента (Йвахра) за 400 очков просто прилетела и сожгла мне всю армию. 400 очков против 1500. Да, это унижение, без всяких психосил и прочего. Это просто пиздец. Конечно, я, может быть, просто не умею играть, но недавно, например, я играл восьмерочным кодексом против нового кодекса Гвардии Смерти, которая вроде бы жестко контрит кустодес, и одержал победу с перевесом где-то 70/30, даже вопреки тому, что пришлось долбиться в мощные юниты с -1 дамагом и штрафами на ту хит, вопреки психосилам, морталкам, отвратительным броскам и т.д. Оппонент сдался на четвертый ход. И в процессе игры я ни разу не чувствовал той отчаянной безнадеги, которая была при игре против тау.
А теперь Тау получат кучу бафов, а мне, судя по сливу, обещают пару бесполезных бонусов и де-факто нерфов (в эру поголовного -1 урона дамаг с д3 менять на 2 это прям найс). Теперь рельсы Тау игнорят инвуль, вносят кучу морталок, и это, судя по статье, "ещё не самые мощные пушки".
Так что отвечая на твой вопрос - да, я предпочел бы играть против морячков всех расцветов, добрых и злых, стелсовых и милишных, волшебных и вонючих, кодексных и неграмотных, любых. В любое время дня и ночи как оппонента я предпочту СМа, или Эльдара, или Некрона, или... в общем, кого угодно, нежели Тау.
Thanks for coming to my Ted Talk.
Извините за простыню, у меня нагорело.
Можно порадоваться за Тау, им дали отличный инструмент для вскрытия вражеской техники. Только нужно ли им было? Потому что Я что-то уже забыл, когда последний раз видел в расписках «Молотоглав».
Ну. И обидно да. Не пострелять против некронов в таком случае.
Мне странно видеть, что люди ещё и оправдывают это говно. "На столах и так нет техники", "Картонный", "Мельты лучше". Это летающая платформа, которая стабильно наносит 10 урона с игнором сейвов. Это очень мощный инструмент, который может эффективно справляться со своими задачами лучше, чем любой другой юнит в игре такого типа на текущий момент. Если с чем-то не справится рейлган, то у игрока для этого есть остальная армия.
Основная фишка рейлгана в том, что он стабильнее своих аналогов у других фракций. 10-12 урона с атаки это лучше, чем 1-12 у какой-нибудь твин-лазки предатора, который ещё и сейвы не игнорит, и в этой редакции реролов не получает.
Тут ещё и психологический аспект работает (метагейм), ведь игрок, которому придется встретиться с тау, наверняка не захочет брать себе много дорогой техники, если знает, что встретит рельсу. И игрок за Тау знает, что он знает, и поэтому ему будет удобнее составлять армию так, чтобы бороться с не-техникой. Так что даже если хх на первый ход убьют, он свою пользу игроку даже так принесет.
Ну да, "нихуя". И технику в игре совершенно точно никто и никогда не использует, а ваша домашняя ваха - вообще выдумка, только потный спорт же есть.
Тебя самого это не раздражает? "Вот оно нихуя не сделает, а его сразу же убьют." Я хочу просто проанализировать юнит, чтобы узнать, насколько гове перегнули палку в этот раз. Ты мне придумываешь какие-то невероятные и неоправданные ситуации, чтобы доказать, что я не прав. Хорошо, лазки хавоков тоже хороши, и под забафом от магии становятся в каком-то смысле даже живучее ХХ, надеюсь ты самоутвердился и теперь счастлив.
С одной стороны прикольно что он стал сильным, с другой у моих тиранид 11-12 вундов.
Вообще, при игре против маров и даже гвардии приходилось тащить чисто на тактике и нестандартных решениях, прыгать через огненные обручи, чтобы не отставать по очкам от противника.
Очень увлекательный и одновременно фрустрирующий опыт.
Ну и в целом тяжко имея все отряды из кодекса играть пешими жуками, особенно до 8ки. На старте, пока всем не раздали убер правил, жуки рвали жопы очень весело. Монолит свармлордом на везении сносил за фазу.