Результаты поиска по запросу «

здания орков warhammer

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Т`ау

Мало что представляет для нас такую опасность, как распространение вражеской идеологии. Выражаясь словами Лорда-Командующего Хартума, “Величайшие генералы одерживают победу ещё до первого выстрела”. Тысячелетиями человечество росло и развивалось, привнося порядок в места, ранее знавшие лишь хаос; именно наша военная мощь стала щитом, защищающим галактику от безумия из пучин мироздания. В основе же нашего успеха лежит прежде всего чёткое осознание того, что каждый из нас, будь то смиренный цеховик или же всезнающий Навигатор, пилотирующий могучий крейсер, играет свою роль в общем деле. Каждый из нас необходим и незаменим, до той или иной степени, покуда мы безропотно принимаем выданную нам долю. Человечество суть божественный механизм, нерушимый и несокрушимый, покуда конструкцию его укрепляет чистая вера. Но некоторые из ксеновидов столь коварны и безнравственны, что главной целью своей ставят разрушение этой веры - но разрушение не посредством войны или мора, а через лживые обещания иного пути; лучшего пути.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау

Т`ау, по стандартам Империума, относительно новый игрок на галактической сцене. Впервые они встретились нашим флотам Эксплораторов всего пару тысяч лет назад, и, на самом-то деле, находящаяся под их контролем территория на Восточном Рубеже Сегментума Ультима столь мала, что Имперскому флоту не составит особых трудностей полностью их сокрушить (как только это позволят ресурсы). Включаю я их в этот том не потому, что считаю их сколь-либо серьёзной угрозой Империуму, а лишь как показательный пример того типа врага, что заявляет о себе, стоит нам ослабить бдительность. Т`ау завоевали несколько человеческих миров, однако вовсе не огневой мощью своего оружия - которое, стоит сказать, у т`ау нетипично высоко развито - а исказив естественное человеческое стремление служить чему-то большему, чем они сами. Т`ау считают, что им уготована великая судьба - распространить по галактике идеалы Просвещения и Мира. Просвещения и Мира! Что может быть подлее, чем попытки убедить недалёкого обывателя в том, что в наши отчаянные времена остаётся еще место для подобных вещей? Однако же целые миры радостно вовлеклись в эту грандиозную аферу, приняв на веру мантру т`ау о “высшем благе”, ибо верят в то, что отдавшись во власть этих ксеносов, рано или поздно они смогут обрести мир. Заблуждение это губительно и вопиюще ошибочно.

Империя Т`ау содержит в услужении множество ксеновидов (крутов, гальгов, веспидов и т.д.) в качестве наёмников, но в этом разделе я подробнее опишу расу “повелителей”. Несмотря на то, что морфологическое разнообразие т`ау может создать впечатление того, что раса их делится на подвиды, это является заблуждением; стоит однако отметить, что чётко выделенные “типы” т`ау занимают в иерархии их общества очень характерные ниши.

Т`ау гуманоидны, кожа их имеет синевато-серый оттенок, а ноги их оканчиваются копытами. Я считаю, что происхождение они своё ведут от рогатого скота. Кожа их имеет грубоватую текстуру, явно напоминающую мне животную шкуру, а вблизи т`ау источают необычный аромат, схожий с запахом прокисшего молока, характерным для жвачных животных.* Среднестатистический т`ау заметно ниже и слабее обычного человека, а потому ближнего боя они как правило избегают, предпочитая вести огонь по противнику с дальней дистанции посредством высокоточного огнестрельного и плазменного вооружения.

* Я нахожу весьма ироничным тот факт, что Грекх, постоянно осуждающий меня за “разбавление своего естества” потреблением травоядных существ, является представителем народа, прислуживающего Т`ау, кои сами происхождение своё вероятно ведут от скота.

Солдаты T`ау

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау

Солдаты т`ау обладают наиболее крепким и атлетичным телосложением из всех представителей их расы - если верить Грекху, происхождение своё они ведут от древних охотничьих племён. Служат они своим повелителям фанатично, и, предполагаю, редко доживают до старости. Некоторые из них пользуются механизированными костюмами, схожими, хотя бы по замыслу, с силовой броней Адептус Астартес. Размеры этих костюмов сильно варьируются. Некоторые из них не сильно выше обычного человека, иные же превращают своего носителя в гиганта, увешанного разрушительным осадным вооружением.

Некогда, на правах посла при переговорах о правах на ведение торговли во Впадине Тарзуса*, мне довелось провести немало времени в общении с гражданскими классами т`ау. За это время мне встретились т`ау, что редко оказываются на линии фронта, а потому мало известны вне собственной империи. Зарисовал я, к примеру, т`ау, что были ниже и шире воинской касты. Носили они простые, практичные одежды, и каждый раз, что я их заставал, время они проводили за работами художественного или же инженерного толка. Я предполагаю, что именно эти коренастые т`ау создают сверкающие города и разрушительные боевые машины, что оказывают такое большое впечатление на наивных граждан. Огромный контраст с ними представляют пилоты т`ау, высокие и худощавые. Из всех типов т`ау они меньше всего похожи на своих собратьев - настолько, что порой трудно поверить, что они относятся к одному и тому же виду.

Посол, с которым я вёл переговоры, принадлежал к ещё одной касте. Он был тонко сложен, изысканно одет, а разговор наш и по сей день вгоняет меня в ярость. В течение часа мы с послом обменивались любезностями, пока я - по крайней мере, как мне тогда казалось - аккуратно вёл дискуссию в нужном мне направлении, чётко обозначая свои позиции и давая послу понять, что именно я контролирую ситуацию. Его вежливые, лестные ответы убедили меня в том, что посол оказался сражён наповал моей персоной. А затем, оказавшись наедине, я вновь проиграл весь разговор в своей памяти, и вдруг осознал, что разболтал куда больше информации о внутреннем устройстве, истории, и планах дома Дрейк, чем планировал - дипломат же т`ау, несмотря на всю свою велеречивость, на самом же деле не дал мне почти ни капли полезной информации. Ни разу за всю мою дипломатическую карьеру не приходилось мне оказываться в столь унизительном положении. Если мне выпадет несчастье вновь встретиться с дипломатом т`ау, то в общении с ним я постараюсь придерживаться тщательно подготовленного сценария.

Правящая каста т`ау, известные как “эфирные”, исполняет роль как генералов, так и религиозных лидеров; остальные т`ау относятся к ним с несравнимой преданностью и почтением. На ум мне сразу приходит парад победы на Циренике, посвященный победе т`ау над племенами берсерков-кибрисов.** На параде присутствовало несколько лидеров т`ау, и к каждому из них легионы бронированных воинов относились как к полубогу. Парад медленно продвигался через разрушенный город, обходя ещё дымящиеся здания кибрисов, разрушенные артиллерией тау. Я наблюдал за процессией с высокого балкона, прибыв по приглашению встреченного несколькими месяцами ранее дипломата. Рядом со мной на балконе расположилось несколько военных командующих силами т`ау.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау

Парад почти дошёл до нас, как вдруг на шоссе выбежала группа кибрисских берсерков***, ранее затаившихся в тайном подземном схроне. Покинуть шоссе живыми, они, конечно же, не могли - подозреваю, что отступающие кибрисы возложили на них заведомо самоубийственную миссию добраться до эфирных. Берсерки были вооружены шипастыми магниевыми карабинами, и бросились в атаку с небывалой жестокостью. Они ринулись прямо к церемониальному транспорту, перевозившим лидеров т`ау, и, казалось, ,были в паре минут от полного уничтожения делегации

А затем произошло кое-что удивительное. Поняв, что кибрисы останутся практически неуязвимыми до тех пор, пока не выйдут из состояния берсерков, воины т`ау защитили эфирных своими телами, подставляя грудь под магниевые пули. Всё новые и новые воины т`ау преграждали путь залпам бронебойных орудий кибрисов, и на моих глазах сотни воинов тау смиренно жертвовали собой ради собственных лидеров. Не менее странной была реакция самих эфирных на происходящее. Окружающую их резню они осматривали с выражениям ядовитого презрения, будто ни капли не тронутые самопожертвованием их воинов. В конце концов, стимуляторы, использующиеся берсерками, утеряли свои силу, и кибрисы повалились замертво, поддавшись наконец усеивающим их тела ранам. К моменту гибели последнего кибриса, предполагаю, умерло около пяти сотен воинов тау. Однако все присутствующие, не обращая на павших никакого внимания, немедленно устремились на помощь эфирным, коих вскоре увели в безопасное место. Я и раньше видел, как солдаты жертвуют собой ради командующих офицеров, но этот случай, как мне кажется, радикально от них отличался. Казалось, будто воины т`ау действуют не по своей воле. Сцена их массовой гибели заставляет меня серьезно задуматься о том, действительно ли империя Тау стремится распространять идеалы “высшего блага”, или же за ними стоит нечто куда более зловещее.

* Сразу отмечу, что прекрасно знаю о кровавой резне, в конце концов поглотившей систему Тарзус. Хотел бы особо отметить, что предложенный мной договор с командующим т`ау был одобрен обеими сторонами соглашения, и, когда я покидал систему, ничего в ситуации не намекало на грядущее вторжение в Орион Прайм. Посему требования Губернатора Аминскуса вернуть полученное мной вознаграждение я считаю нелепейшим. Могу ли я быть в ответе за обман, проведённой расой, известной своим коварством?

** Несмотря на все мирные прокламации тау, это была одна из самых шокирующих демонстраций превосходящей боевой мощи, что я видел в жизни.

*** Кибрис - дикая, гуманоидная ксенораса, происхождение своё вероятно ведущая от псовых. Головы их вытянуты и звероподобны, а клыки столь длинны и остры, что способны пробить даже флак-броню. Видел я их лишь издалека, во время сражения, а потому не берусь судить об их культуре или уровне интеллекта; скажу лишь то, что в бою они ведут себя шокирующе жестоко и, предполагаю, пользуются неким боевым наркотиком.

Источник: Liber Xenologis. 

Взято отсюда: https://teletype.in/@brotherpedrokantor

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Orks попаданец самиздат фанфик продолжение в комментах ссылка на аффтора там же Wh Other орк Вася ...Warhammer 40000 фэндомы 

Литературный пафос и мрачность сорокатысячника почему-то всегда обходит стороной орков, однако любителя вся исправят :)


Бывает и так. Живешь ты себе обычной жизнь, центром галактики не считаешь. Есть пару товарищей, не более. Ходишь на работу, с работы, вечером нихрена особо важного не делаешь. Холостяк, вторую половину найти еще не удосужилось. И тут, как-то раз один из моих товарищей, предложил купить по лотерейному билету, а вдруг? А через пару дней состоялся розыгрыш.
Я не верил, что я вот возьму и выиграю что-нибудь. Розыгрыш подходил к концу и уже разыгрывали джекпот, который раз за разом еще никто не выиграл. И тут, у меня осталось два свободных числа. Все остальные были уже зачеркнуты. До конца розыгрыша как раз осталось два бочонка. Мне же нужны были номер 27 и 36.
Когда выпало 36, я все еще продолжал не верить. Но вот он, последний бочонок. И-и-и номер 27! Я зачеркнул последнюю цифру и не верил своим глазам. Та, на телеэкране объявляли номер выигравшего билета. Это был номер моего билета! Я выиграл.
Товарищ, что сидел рядом со мной начал поздравлять меня с выигрышем и вообще гиперактивно себя вести. Предлагал сразу же отметить это дело. Тем более чем, у нас было.
На следующее утро, встав с головной болью, я пытался вспомнить, а в что, собственно произошло. Но мне на глаза попался тот билет. Быстро, собравшись я заказал билеты на поезд до Минска, ибо такую сумму выдавали только там.
Дальше было много чего. Интервью, поздравления, всякие формальности, ну и естественно сама денежная сумма. Довольно внушительная.
Когда же я вернулся домой, вдруг оказалось, что у меня столько друзей! Все интересовались мной, как будто я вообще самая большая шишка на деревне. Как оказалось, тот товарищ просто быстро разнес новость среди моих и не только знакомых. В итоге так и получилось.
Пока же на что тратить деньги я не решил. Взял отпуск, проводил время в 'загулах'. Но вот однажды, я снова сидел с тем товарищем. Выпили мы уже достаточно и разговор неспешно тек не о чем. Пока он не задал один вопрос:
-Слыш, Василий! -Да, у меня такое имя. Какое есть! - Вот че те так везет, а?
-Да я не знаю, брат! - Потянулся за бутылкой, чтобы налить еще одну порцию горячительного напитка. - Вот павезл-о-о, и фсе!
Выпили еще по одной, закусили. Потом еще раз. И вот после еще одной рюмки, товарищ разразился речью:
-Василий, да ты вообще везучий сукин сын! Ты, мля вообще охерел! Почему выиграл ты, а не я, почему!
-По кочану! Та, и фаапще, нам пара спатоньки.
И казалось бы, просто легли бы и на завтра проснулись. Но его вдруг перклинило. Он схватил нож, что лежал на столе и пырнул им в мою сторону.
Сначала мой затуманенный алкоголем мозг не понял, а что собственно произошло. Но потом вдруг стол полетел в мою сторону. Или же это я упал. После того, как я сполз на пол, я увидел, как у меня из груди торчит тот самый нож. П***ц. Мой собутыльник подошел ко мне, потряс за плечо, а потом пошел куда-то вглубь моей квартиры. Последней моей мыслью было:
'А вот хрен тебе, все деньги я уже перевел в банк. Ничего никому не достанется. Так вот умер человек по имени Вася.
***
Темень. Ничего не видно! Абсолютно. Ад? Рай? Чистилище? Или же Пустота? Не знаю.
Так продолжалось некоторое время. Через некоторое время, я понял, что могу ощущать тело. Сначало как-то отдаленно, но чем больше проходило времени, тем более ясно я его ощущал. А так же я понял, что нахожусь в каком-то замкнутом пространстве. Гроб??? А, я мертвец, что ли? Ну, из разряда зомби? Да, не, по форме на гроб не похоже. Скорее кокон? Да, и вроде стенки не такие прочные.
Я со всех сил начал колотить по стенкам руками. После третьего удара буквально вывалился на свет божий. Осмотрелся. Твою, реально кокон. И еще парочка рядышком стоит. А вообще вся эта композиция стоит посреди дикарского поселения? Что за фигня, везде постройки из разного хлама, сам по себе хлам, какая-то плесень, мусор и... зеленокожие гуманоиды! В непонятных обрывках, с железными бляхами, вероятно выполняющие роль брони, ужасные клыкастые морды. Что? Да ладно вам... Я ж не хотел... И тут я глянул на свои руки. Которые тоже были зелеными и невероятно мускулистыми. О нет... Неужели.
Следующие минут десять я просто громко матерился. Причем говорить я мог с трудом, ибо как я понял, с зубами у меня сейчас не очень радостная картина.
В том мире умер человек по имени Вася. Здесь же родился... орк Вася.
Пока я 'разговаривал' во весь голос, вокруг меня собралась толпа. Ладно, пусть будут орки. Пока остался один вопрос, а какие собственно орки? Тут в голову мне пришло знание, что орки космические (При рождении, если можно так сказать, орка, необходимые для жизни знания уже имеются в голове. Прим. Автора). Япона мать, неужели... Во, я попал. Не просто к оркам. А к оркам из Warhammer'a! Я конечно видел эту игру, и даже играл в стратегию по мотивам. Так вот, там орки вообще были очень странными существами. Вроде как гибриды грибов с животными. Я что, теперь тоже наполовину гриб?
Наконец какому-то орку надоело разглядывать меня, и он решил подойти ко мне. Тогда я смог более подробно рассмотреть его самого.
Верзила, с выделяющейся мускулатурой, как будто данный орк постоянно ходил в качалку, весь зеленый. Морда клыкастая, не хватает одного глаза. Голова лысая. И весь, как будто сгорбленный.
Из одежды у него была шкура какого-то животного. Кое-где были куски метала, раскрашенные в черно-белую клеточку. В руках же у него был массивный топор. А вот огнестрела не было.
-Слыш, ты, навичок! Ты ваабще адарзел, да? Че ареш та?
Нда, разговорный язык у них на 'высоком' уровне. Хотя, что я ожидал, это же орки! За высокими манерами обращайтесь к Эльдарам.
Но надо что-нибудь ответить, а то невежливо заставлять оппонента ждать. Хотя, опять же, вежливость - это не к оркам.
Но тут мне вдруг стало интересно посмотреть на топор орка поближе. Не знаю, почему, но вот захотелось и все. И я, недолго думая, попросил у него его оружие.
Тот же, сразу же, недолго думая, с криком 'Ты, ваапще абарзел, мае рубило забирать', размахнулся топором и попытался меня ударить (рубило - название все оружия орков ближнего боя). Я еще жить хотел, поэтому просто прыгнул на противника всей своей массой. А так-как в замахе он был не совсем устойчив, мы кубарем покатились в толпу орков. И тут началось рубилово.
Все друг против друга, кто кулаками, кто рубилами, кто пулялами и стрелялами (пуляло - болт пистолет орков, стреляло - болтер орков) валили друг друга. Кстати, про название оружия знание у меня тоже появилось само по себе. В основном орки рубились в ркуопашной, стреляли так, для создания больше шума. Пули летели куда угодно, но не в орков. Все остревенело кричали, матерились и вообще осздавали шум. Как не странно, громкие звуки, издаваемые орками мне понравились.
Сам я тоже активно участвовал. Мне как будто сорвало все томоза. Я получал истинное удовольствие от этого месилова. Где-то я раздобыл рубило. Пару раз я точно нехило кому-то съездил по морде. Было очень весело.
Под вечер все утихло. В итоге на месте сечи осталось штук тридцать орков. Я же отделался относительно легко, мне выбили один клык и было пару порезов, которые быстро регенерировали.
Как не странно, орки были радостными и некоторые подходили ко мне и говорили, что 'рубилава палучилась афигенным'. И сразу же предлагали пойти выпить настойки. В принципе я был не против.
И как-то получилось, что теперь весь лагерь племени (это даже деревней назвать нельзя) теперь погрузился в пьяный дебош. Ну чтоже. Вот так и прошел мой перый день. День орка, по имени Вася.
Сам знаю, как звучит.
И пойло у них отвратное. Интересно, а тут все орки такие, или есть поумнее?
***
Итак, я тут уже третий день торчу. Все это время я пытался разобраться в этих самых орках. Их взаимоотношения, культура и все прочее. Ну что-же, больше и не надо.
Как оказалось, тут племенной строй. Сейчас я нахожусь в племени 'Очень злобных орков'. Это примерный перевод на наш язык. Племя постоянно воюет с другими племенами, периодически кочует. Короче орки живут тут очень веселой жизнью.
В принципе жизнь тут проста. Орки живут, бухают, деруться. Кажется, а когда пищу добывать? Или тоже бухло. Этим занимаются гретчины. Мелкое подобие орков, которое выполняет всю работу, что 'четсному' орку делать не с руки. Мелкие зеленые злобные гаденыши. Чуть зазеваешься - и про топор можешь уже забыть ил про зубы.
Про зубы тут вообще отдельная история. Зубы тут это деньги! Офигеть и не встать. После той бойни я не понял, почему некоторые орки стали подбирать выбитые зубы, но как оказалось они неплохо обогатились после этого. В принципе были еще драки и мне пару клыков препало.
Но хватит об этом. Сейчас я стоял в в толпе орков, скажем так, на главной площади нашего лагеря. Сейчас здесь собралось все племя 'Злобных'. И оно очень внимательно внимало тому, кто сейчас стоял на импровизированной трибкне, собранной гретчинами за пару часов до этоого из подручного хлама. А стоял здесь босс. У и дылда же! Как то я услышал здесь фразу - 'Чем больше - тем селнее!!!' Вот тут и выяснилось почему.
В орке было больше двух метров роста. Искусственный глаз, протезы, заменяющие руки. Причем на правой было пристроено здоровенный многоствольный пулемет, а на левой - три здоровенных когтя. Звали его Грено. И сейчас он толкал речь:
-Кто самай сильная орка в племени???
Какой-то орк из передних рядов вскинул топор вверх и выкрикнул:
-Я!!!
Босс не раздумывая выстрелил в него из своей многостволки, при этом пришив еще парочку орков.
-Я спрашивать, кто самая сильная орка в племени???
Несколько минут никто не шевелился, но еще один орк поднял свой топор. С таким же результатом.
-Я последний раз спрашиваю!!!
Сейчас все племя стояло и не шевелилось. Все нерешались сказать, кто самый сильный. Так было минут пять, пока босс наконец не выдержал:
-Тупицы! Я самай сильная орк! Я ваш босс!
Толпа обрадовалась. Нет не так, она ВОЗЛИКОВАЛА! Она решила мировую проблему - кто самый сильный орк в племени. Я же стоял и смотрел на этого босса. Интересно, а он тут один властвует. Я что-то слышал про некого Мека. Вроде как он тут механик и очень важная шишка.
Но не суть сейчас это важно. Грено продолжил распинаться, что мы через (тут он показал три своих металических когтя) дней отправляемся бить морды соседнему племени! И поэтому слава Грено! Он великий орк!
Да, обязательно найти Мека. Может хоть он поумнее будет?
***
-Так, давай заново, я немного не въехал.
Мой собеседник прикрыл сое лицо ладонью, потом взял кружку и выпил ее до дна. Когда он все это совершил, он, глядя на меня, как на придурка, продолжил:
-Ну, сколько раз тебе абъяснять. Ну Горк сильный, но хитрай-хитрай!

-Да, это я понял. Давай дальше.
Налив еще себе кружки пойла, мой собеседник продолжил:
-А Морк хитрай, но сильнай. Да, хитрай, но сильнай.
Я почесал свою зеленую башку.
-Так, еще раз, так в чем их разница?
Орк с горя выпил еще одну кружку...
Это я пытаюсь въехать в верования вамих орков. Как я понял у них есть два божества, Морк и Горк. Но вот в чем между ними разница я так и не могу въехать. А при моем заявлении, что они одинаковые, меня посчитали придурком.
Да тут орки чтоли квантовую физику изучали? Мне почему то сразу пришла в голову мысль, что эти боги одно целое, и является это одним котом Шреденгира.
-А ладно, проехали. Я понял, что они разные!
Орк сразу же обрадовался.
-Во, во это другай разгавор. Но ты какой жа ты тупоооой. Двавай за это выпьем!
В, принципе, я не возражал, тем более после такого религиозного диспута.
Все, завтра иду к Меку, о нем очень хорошо отзывались, как о 'мудрам' орке.
И все таки Шредингер большая падла.
-Вася, а кто таки... этот... ну... Шридингир?
Черт, я это вслух сказал?
***
На следующее утро я таки собрался идти, куда хотел. Самое главное найти этого самого Мека, и не отвлечься на что-нибудь другое... Да и подальше от той компании, ибо я вчера заколебался им рассказывать им про этого деятеля науки и его многострадального кота. Естественно, переделав все под реалии орков. Ну или не очень... Я, честно, уже не помню. Единственно что запомнилось - мы сошлись во мнении, что тот кот (я заменил его на сквига) это демон. Ну а как же иначе, если он и жив и мертв. Как я понял, орки очень бояться того, что по идее невозможно убить. Но все равно попытаются.
Кстати, эти 'домашние' зверушки ака сквиги очень странные. Вылупляются из тех же коконов, что и орки, т.е. их можно отнести к одному виду? Но тем же временем они отличаются от орков более чем полностью. Да и сами по себе бывают разных видов и форм. И с двумя лапами, и с четырьмя, и с крыльями, и с клювами. Орки их используют в разных целях. Одних едят, других используют как ездовых животных, а третьих для войны. Ну и естественно, они не задумываются, а собственно что это такое. Есть и есть, самое главное, что действительно жрать не мешают.
Сейчас я продирался через лагерь орков. Палатки, навесы, нагромождения разного вида мусора, отходы жизнедеятельности. В принципе, серьезных зданий было только два: дом босса и дом Мека. Дом Грено располагался посреди поселка на возвышении и предсатвлял собой почти что мини крепость из мусора. А вот дом местного механика располагался на отшибе. Точнее это скорее можно ыбло назвать ангаром. Длинное высокое здание, собранное из подручных материалов, в принципе как и все, что строят орки. Частенько я задаюсь вопросом, а как оно вообще держиться вертикально и не обрушивается нам на головы?
Во, фух, дошел. Продираться надо было через толпы орков, которые частенько дрались между собой или же выпивали в большой кампании. Такое ощущение, что других дел они просто не знают.
Когда я вылетел из очередной кучи чистящих друг дургу морды орков, я оказался перед этим самым ангаром. Одна из створок была открыта и было видно, что внутри горит свет! Из ангара слышался шум и скрежет. Периодически наружу вылетали искры. Кажется местный механик активно работает. Ну чтоже заглянем, посмотрим на местные высоты технической мысли.
В ангаре было тесно. Почти всю длину занимали разнообразные колесные агрегаты. В одном из углов было свалено оружие, в другом - разнообразные запчасти и всякий хлам. Ну а посреди нахоился довольно таки крупный орк. Одна из рук была заменена на протез, а за спиной у него располгался непонятный агрегат, который периодически выстреливал искрами и разрядами из антенн, расположенных на его крышке. Еще по ангару сновали гретчины, таскавшие разный хлам, пытающихся что-то сделать с техникой и частенько просто мешая друг другу. Один так вообще запаял другого насмерть. Нелепая смерть.
-Эй, ты! Да ты, зеленай! Ты что тут забыл, дахадяга? А ну брыся отседава!
Это на меня Мек обратил внимание. Я же подобрал только что склепанное сквигом оружие. При этом он его собрал... из металической коробки, которая оказалась корпусом, трубы и более мелкой коробки, служащей магазином, Грубый курок, затвор. Больше ничего.
-Как это может стрелять???
Мой крик разнесся по ангару. Все, кто тут находился, замолкли и бросили работу. Мек же просто подошел, забрал у меня оружие и встрели в стену ангара. Раздалась очередь.
-Все работае, ты на маих сквигав не гани!
Я же забрал себе обратно оружие и попытался выстрелить. Результат нулевой. Оно просто не стреляло в моих руках! Да и как оно может стрелять, если у него не было внутренней начинки! Курок просто ни с чем не соединялся!
Но оно же выстрелило? Тогда почему? Я больше не задумываясь о том, что за оружие у меня в руках опять нажал на курок. И оно снова начало стрелять! Это что за хрень.
-Так, паря, иди за мнай. И чтобы не ерепенился!
Мек пошел куда-то вглубь ангара. Я последовал за ним. А что мне оставалось делать.
Остановились около какого-то стола, заполненного грубо сделаными деталями.
-Вот тебе стол, тут многа-многа деталей. Собери стреялао!
И пошел куда-то по своим делам. Я же, разинув хавку пытался сообразить... А что собственно делать с этими деталями? Я то только автомат Калашникова из оружия на фотографиях видел!!!
Почесав свою голову, принялся соединять детали, наподобие конструктора. Ведь у того гретчина так получилось!
***
Через полчаса смотрел на жалкое подобие автомата. Изначально я хотел смастерить Калашников. Не удалось. Единственное, что я скажу, так это то, что когда я начал творить я поверил, что раз какой-то гретчин собрал стреляло, то и я соберу. А потом мной как будто кто- то управлял. Итог: оружие готово. Для пробы выстрелил в потолок. Раздался грохот и в потолке опявилось еще пару отверстий. Вот это другой разговор!
Я с удовольствием рассматривал свое 'изобретение'. Недлинный ствол, прямая коробка, служащая под магазин, выпирающие детали, здоровенный курок и отсутствие приклада. Да и нафиг он мне?
Мне на плечо легла здоровенная зеленая лапа. Я с испуга развернулся на сто восемьдесят градусов и уставился на Мека.
-Маладца! Теперь пакрась эта в красный цыет и можеш забирать себе!
Он протянул мне кривое ведро с красной краской и кисть.
-И да, теперь ты жывешь здесь. Будешь работать - будут зубы. И да. - тут он согнулся и глянул мне в глаза. - меня зовут Тилгук.
И хлопнув меня по плечу ушел опять по своим делам. Даже моим именем не поинтересовался!
Ну что же, придется работать. Хоть какое-то разнообразие после бесконечных драк и попоек.
***
Невероятно, покрашенное в красный цвет оружие стреляло быстрее! Я даже для проверки этой теории припахал двух орков.
На 'полигон', а точнее просто площадку возле ангара орков приходилось подманивать бухлом, честно скомунижженого где-то в поселении. Потом мы усиленно его употребляли. Это заняло по времени примерно с пол часа. Ну а потом я их подбил на испытания.
Одному из орков я дал стреляло красного цвета, второму дал непокрашеное. Оба старался собрать максимально похожими друг на друга, правда вышло не совсем... Но не суть. Подвесил двух сквигов на стену ангара (самолично ловил, прыгучие экземпляры попались) и сказал стрелять. Ну орки и начали стрелять.
Мда... сквиги остались целы. Зато в стенах ангара добавилось дырок. Потом внутри раздался взрыв. Блин, в ангаре же были складированы боеприпасы и ракеты! Раздалось еще несколько вщрывов, после чего из задымленного помещения раздался крик:
-АААА, КАКАЯ ПАДЛА СТРЕЛЯЛА!!! УРОЮ!!!!
И Тилгук, в буквальном смсле разнеся стену ангара вылетел во двор. Его глаза были наполнены яростью, а со спины стекала кровь. Ну а потом были забавные гонки по всему лагерю. Говорить чем все закончилось?
Для меня - уборочными работами в ангаре. А ведь еще предстоит ремонт. А ведь гретчины помогать не будут, им Тиглук запретил! Оказывается один осколок попал старому орку в задницу. Теперь же он на меня очень зол.
Для лагеря это закончилос еще одним массовым мордобоем, ибо когда мы убегали, на других орков внимания обращалось мало. Результат очевиден.
Даже вроде босс принял участие. Не знаю, меня в это время поймал мек. Оказывается, орки тоже умеют летать! Жаль, что только до стены ангара. В итоге мне теперь чинить две дырки!
Я со вздохом подхватил ящик с хламом, который только что подобрал и потащил его на выход. А работы то еще непочатый край!
Для заметки, перенести полигон подальше от ангара. Вопрос куда? Далеко переться не хочется, а посреди лагеря не место для этого.
***
Закончил я как раз к отправке нашего племени на войну. Две дырки были криво забиты листами металла, которые где-то достал мек. Строим крепко и красиво! Да, кажется на одном из куском я разглядел полустёртую аквилу... Даже небуду спрашивать, откдуа она взялась.
Армия собиралась с шумом, криками, стрельбой, короче со всем, что сопутствует оркам. В итоге пол дня только собирались.
И только после полдня мы двинулись куда-то. Вы видели марширующих орков? И я не видел, ибо таких не существует. Шли мы здоровенной такой толпой, а тех кто отставал, подгоняли подзатыльниками нобы, сиреч самые сильные орки после босса. Они выполняли роль сержантов в импровизированной армии.
Я же катился в развалюхе, которая вроде как была грузовиком. Ехали мы с Тиглуком и парой гретчинов. Я как всегда мастерил очередное пуляло. Гретчины тоже возились с каким-то хламом. Мек же сидел и ни чего не делал. Сказал, что когда мы уроем тех окров, то работы будет непочатый край. А сейчас надо отдыхать и быть готовым, что какая-то машина ломается.
Ехали мы примерно с часов пять, точнее сказать не могу, ибо какие часы у орков? Правильно, никаких. Так вот, когда мы подъехали к какой-то горе, то у ее подножия встретили примерно такую же толпу орков. Мать, да сейчас тут будет очень жарко!
Мы остановились. Босс, размахивая своей здоровенной механической рукой протолкался вперед. Из-за этого наши чуть друг с другом непередрались. Но славу богу, нобы не спали и быстро утихорили бунтарей. Думаю, битву они пропустят по причине небольшого сотряения мозгов. Правда, чему там сотрясаться.
-Эй! Мы самая сильная племя здеся! И мы вас пабьем!!!
С той стороны что-то закричал другой здоровенный орк, наверное босс того племени.
Я повернулся к меку и просил:
-И часто у вас такое?
Мек почесал голову, чертыхнулся, ибо почесал ее своим протезом, а потом проговорил:
-Да как нашаму боссу надаест сидеть на адном месте, так и ваюем.
Ясно... Ладно, надо приготовиться к бою, благо какое-никакое оружие я все же собрал.
Через пол часа ора двух боссов, наконец 'армии' двинулись Вперед вырвались машины, напоминающие мотоциклы. Собраны они были из всякого хлама и покрашены в красный цвет и клянусь, они ехали быстрее! Черт, фиг его знает, почему это работает...
Бах! Плюх! Фьють! ВААААААААААААААААААААААААГХ!!!!!!!!!! НАШАХ БЬЮТЬ!!!!!
АААА, куда ты прешь? БДУХ!
-Вылазим из машины, счас будет будух!!!!
Я, схватив пуляло и тесак выскочил наружу. Оказывается, наш автомобиль тоже участвовал в битве! И он сейчас только что наткнулся на чье то другое средство передвижения. И от греха подальше мы вылезли. Ну теперь только отстреливаться от других орков осталось.
Я оглядел поле боя. Один вопрос, а где свои? Ммать, да тут почти невидно опозновательных знаков и орки бьются каждый сам за себя!
Тут мне стало не до размышлений и я просто стал отбиваться всеми способами от наседавших своих собратьев. Слава богу, стреляло как нестранно стреляло, уж извините за калмбур. ВАААААГХ!!!
Через пол часа я залез в кузов грузовика, все равно он не взорвался, а так хоть держать оборону легче. Сев на что-то круглое я очень удчано отстреливал всех, кто показывался в дверях грузового отсека.
Ко мне вполне часто кто-то пытался заглянуть на огонек, но долго они не задерживались. А потом какой-то орк догадался стрелять сквозь корпус грузовика. Пара пуль пробила стенку, и небольшой лучик света осветил то, на чем я сидел. Цилиндрической формы, стабилизаторы, и страшная морда, намалеванная на носу. Мама, это же ракета! Тут еще одна пуля пробила стенку. Вторую пробить она уже не смогла и просто отрекошетила от нее со снопом искр. И часть искр попала куда-то в хвостовую часть ракеты. Там располагалось что-то горючее, и занялся огонь. Мама, да сейчас тут реально все рванет! Я только хотел ломануться к выходу, как из хвоста ракеты вырвалось пламя, при этом спалив еще одного орка. Бежать было уже поздно. Я крепко сжал ракету и закрыл глаза.
Орки умеют летать! Я теперь это точно вам заявляю, ибо я летел на ракете! Как меня не снело с ее корпуса когда она проламывала стеку машины, я не знаю. Сейчас я боялся просто отпустить руки и открыть глаза. Но правда было очень больно. Кстати, а куда я лечу? Осторожно открыл глаза. Бля, гора!!! Последнее что я помню - большой бух и темнота.
***
Ах, твою мать, болит все!!! И какая сволочь меня трясет? Что вообще происходит, где я?
Открыл глаза. Надо мной сколнился орк (не самое лучшее зрелище по пробуждении). Он меня и теребил за плечо!
-Бля, ты че творишь, больно же!
Харя орка отдалилась от меня. Он к комуто повернулся и с радостью в голосе сказал:
-Эй, братва, пилот матюгаецца, а значить жив!
Рядом еще загомонили орки. Что-то в них было не так, но что? Точно, у всех за спиной были прицеплены ракеты наподобии той, на которой я полетел! Они что, самоубийцы?
Но пофиг на них, надо попытаться встать. Опираюсь на руку... и падаю, оря от боли. Черт, она у меня сломана. Надо осмотреть что еще я себе повредил....
Так, правая рука уже увидел... Ноги... Левая нога согнута чуть ниже колена. Блин и там перелом. Сам идти не моу... Сломано пару ребер... А так вроде серьезного больше нет. В причнципе, я отделался легким испугом.
Тут ко мне подошел давешний знакомый:
-Слышь, пилот, ты эта... ну... из какого племени?
Мне это предложение напомнило подкат гопника с вопросом 'ты из какого района?'.
-Очень злобные орки.
-А, жаль мы из Крутых парней... Слых, а давай к нам, ты я вижу любишь летать!
Че, они на ракетах летают? Реально самоубийцы...
-Не, я меку нашему помогаю...
Мой собеседник приободрился. Его мелкие глаза зажглись огнем предвкушения:
-О, так ты мек? Слыш, меня зави Гансам, мы эта сча тебя к тваим отнесем. Ты, эта нам только паможашь, да? Вот у Ука ракета сламалась, нада бы глянуть, че там?
Блин, надо соглашаться. Хоть потом будет потом и работа, но сам я просто не дойду. А зная характер орков, я могу с уверенностью сказать, что меня искать никто не будет.
-Окай, парни. Только донесите оккуратно, лады?
-Да все будет чики-пуки, мек!
Два орка подхватили меня и куда-то понесли. Один их них очень неакуратно схватил за руку. Почему то боль стала совсем невыносимой и я потерял сознание.
***
В следующий раз я уже очнулся внутри нашего трансвопрта. Непонятно, как он ехал, но видимо наш механик постарался. Стенки кузова были в следах от пуль, также была здоровенная дыра напротив выхода. Это видимой 'мой' след от ракеты.
-А ачнулся... Апять все паламал, а? Дома все пачинешь!
А, это мек... Черт, у меня рука и нога сломаны, как я работать буду?
Задал это вопрос Тилгуку. На что он спросил, позвать ли Дока. Хм... тут есть врачи? Не, я потерплю, если тут врачи такие же, как механики... Тогда лучше ненадо. Тут мой взгляд упал на протез орка. Хм, а у меня идея.
Весь путь до базы мастерил. Мастерилодной рукой и сквозь маты. Немного помог какой-то гретчин. Я собирал себе протез. Только заменять руку я себе не собирался, а с помощью его я себе намертво зафиксирую кость. И рукой шевелить смогу!
Когда мои потуги увидел мек, он сначала долго ругался, типо что за фигней я занимаюсь. После объяснений, поглядел на меня странным взглядом, а потом просто отвернулся, как будто задумавшись. Интересно, к каким выводам он прийдет.
***
Какого было мое удивление, когда, вернувшись на базу, увидел, что орков меньше не стало!!! В той бойне дофига орков было положено нахрен! Я от удивления даже задал этот вопрос меку. За что удосужился взглядом, каким смотрят на какого-нибудь идиота. И все же я получил разъяснения.
Как я помнил, то орки это гибриды верблюда с носорогом. А точнее животных с грибами. И размножаются орки... спорами! Как грибы! А кокон, из которого я появился - это проросшая спора. Твою мать, я гриб...
Так вот, в таких битвах орки... размножаются. Ибо после смерти орк рассеивает вокруг себя споры. Пока шла битва около горы, часть племени успешно 'собирала урожай' ввиде новорожденных орков. А в следующем году на месте недавнешней битвы будет очередной 'урожай'.
Конечно, мне все это было объснено намного проще, и часть данных я сам додумал. Но открывшаяся картина мне очень не понравилась... У орков нет баб. Я в печали.
Сделал себе фейспалм. Бляяяя! Взвыл от того, что нехило так огрел железом, который я теперь таская у себя на руке.
Да, я доделал лубки. Я даже нашел какуе-то гидравлику среди разного хлама. При особом желании на них можно было разглядеть какую-то маркировку, вроде какая-то шестерня, в которой находится какой-то непонятный череп. Хм, не помню, чтобы в этом мире был какая-то сила с таким символом.
Самое главное, что это кое-как работало. Теперь мою правую руку и левую ногу охватывали непонятные простому орку конструкции. Самое главное, что они плотно фиксировали место переломов, и, благодаря гидравлике, еще и увеличивавших мою силу. Так-же еще придумал небольшой каркас для своих многострадальных ребер.
Единственный минус конструкции - громоздкость. Черт, да у меня из-за этого металическая 'нога' больше моей собственной. Как залечу перелом сниму все нахрен. Или доработаю. Это как настроение будет.
В итоге для меня снова настали обычные орковские будни. Работа, драки, попойки... Как я хочу домой.
Хотя, если подумать, а чем тут хуже???
***
03.01.40000 Полдень Ангар Тилгука
Фух, я закончил рисовать на стене календарь! Меня задолбало отсутствие каленадаря. Не долго думая, я решил скомуниздить идею Григорианского календаря. Все равно, я не смогу определить, какова продолжительность года на этой планете. А так хоть какая-то упорядоченность. А так-как на местном дворе вроде сорокотысячник наступил, то путь и будет такой год. А фигли, все равно оркам похрен, а всем остальным тем более.
-Вааааху!!! Эй, эй, ты куда? Куда палатела!!! Лавите ее!!
Кажется, один из 'пилотов' не удержал свою любимицу. Как я починил одноиу из них ракету, так они обосновались около ангара. Эй, а что за грохот? Твою м...ть! Она летит сюда!!!
И за что меня так ракеты любят? Я не хочу летаааать!
Яростно оря, два орка и одна ракета, проломив стену ангара, скрылись из виду. И только тихо хихикал в углу мелкий гретчин. Правда хихикал недолго, его схватил за ухо мек. После чего мелкий вредитель отправился в полет вслед за ракетой, только в не столь продолжительный...
Ганс почесал свою голову...
-Низка палетели... Видать к даждю...
Стоящий рядом орк заинтересовано посмотрел на удаляющихся на ракете орков, потом на Ганса.
-А при чем тут дождь?
Ганс повернулся к вопрошающенму:
-А фиг его знаят. Так Вася гаварил. А он орк таго, вумнай, врать не будет...
Через полчаса над лагерем пошел дождь.
***
Где-то через минут десять хз где.
Таки у нашего 'летательного аппарата' закончилось топливо. Единственно что, данный образец я сам делал, и вроде увеличил его скорость и дальность полета. Замеры проводить естественно нечем, все на глазок. Хорошо, что хоть не взорвалась...
В итоге мы рухнули где-то. Хорошо, хоть ракета в полете не виляла и летели мы ровно. Так что путь найти наверное сможем...
Хорошо, что я смог закончить свой экзоскелет. Теперь мое тело, кроме кистей рук, было закрыто стальными пластинами. Правда одевать и снимать это проблематично, но они уже спасли меня пару раз. Как и сейчас в принципе.
Так-же ноги и руки были усилены кое-как работающей гидравликой. И все это тоже держалось на металле. С виду костюм весил очень много, но благодаря своей собственной силе и гидравлике я могу даже сносно бегать в нем. Только вот теперь надо как-то выбраться из песчаного холмика, в который нас занесло. Где-то рядом возился орк по несчастью.
С жутким скержетом вырываюсь из песка. Кажется, есть повреждения в гидралике, по крайней мере, теперь левая рука двигается намного хуже, чем раньше. Да и еще скрипит. Кажетя песок плохо влияет на механизмы...
-Вах! Хароший палет!
Это с шумом вылез мой 'второй пилот'. Он отплевал песок, отряхнулся и пошел смотреть на остатки ракеты...
А ракета ремонту больше не подлежала. Точнее ни одному орку не дойдет в голову ее откапывать. Нахрена, если можно попросить друга мека?
-Фсе, атлетались! Эй, Мек, а куда идти?
Хороший вопрос. Так, ракета в полете вроде не виляла. Хвост у нас торчит туда. Хм...
-Как не странно, на туда. - жест левой рукой в сторону, куда смотрел хвост ракеты. От скрипа железа мы оба вздрогнули. - Черт, по крайней мере это самая умная мысль.
-Истина так! Кстати, меня завут Кагам. Веди Вася!
И повел пророк толпу через пустыню. И пофиг, что путыней тут и не пахло, а толпа представлена одним орком. С чего то все начинали?
***
Чертов дождь! Ведь только что не было ни единого облачка! Небо было абсолютно чистое, но резко набежали тучи и началось... Теперь вот еще и сквозь грязь продирайся. Дорог то нет. Какие дороги в мире орков? Правильно наши, русские. Только одни направления.
Идем мы уже где-то с час. Вряд ли мы успеем до ночи. Значит еще и ночлег искать. Да и придется видимо скоро снимать мою броню, ибо механизмы все больше приходили в негодность. Блин, да что за невезуха то!
Я посмотрел на небо. Тучи и не собирались уходить. И дождь не собирался прекращатся. Вокруг был сплошной серый пейзаж, который успел уже порядком поднадоесть. Скрип моего костюма.
-Да как все это задолбало!!! Убью того, кто это все устроил!!!
Рядом идущий орк с опаской посмотрел на меня. В его голове проскочила мысль, что может это он виноват? Но поглядев на то, что Вася не собирается его убивать, успокоился.
И два орка продолжили путешествие.
***
04.01.40000 Утро, где-то на равнине.
Ночью снилось что-то непонятное. НА утро я так и не смог вспомнить, что именно, да и черт с ним. Запомнил, что только под конец нарастал каокой-то гул, от которого я и проснулся. Гул? Да он остался и все нарастает!
Резко и со скрипом выскочил из под камня. Дождь закончился и наконец проглянуло небо. А там...
-Там это... Красный каробка, многа многа летит... харашо летит!
Твою мать, на планету в пламени и взрывах падали корабли! Космические корабли! И падали они как раз туда, где мы планировали пройти. Там даже вроде виднелось удобное место для ночлега. Но как предстиавил... Да они же ваполне могут рвануть! Быстро подхватив Кага, свалился под камень и прикрыл голову руками.
От гула дрожала земля. Хотелось где-нибудь зарыться и умереть. При этом держал своего напарника, чтоб он не убежал. И не факт что он побежит в обратную от кораблей сторону!
А потом послышалось БАМ. Это видимо первый корабль прилетел таки. Потом еще два удара об землю, при этом все это сопровождалось ужасным грохотом и скрежетом. Только через несколько минут все наконец замолкло. Теперь можно и вылезти...
Так, один корабль весело так горел. Кажется там уже всем хана. Два остальных были сильно повреждены и на врятли уже куда-нибудь полетят. И кто же это мог быть?
У одного корабля открылась рампа и оттуда начали вываливаться... люди! Люди! Еп, люди! Т.е. нормальные люди! В этой галактике все таки были люди! Чет меня зациклило, однако...
Так, и кто тут у нас? Бронекостюмов аля космодесант вроде не видно. Хм, получается Имперская гвардия?
Имперская гвардия... Что у них есть на вооружении?
Во первых некие лазганы, которые могут пробить разве что бронежилеты тех же гвардейцев. Нормальную огневую мощь развивают в социуме, поэтому бегают мелкими группами по 30-40 гвардейцев. Так же у них неплохая бронетехника и артиллерия. Надеюсь это тут то не будет.
-ВАААААААГХ!!!!
Вот бл***!!! Каг с ревом понесся на встречу к кораблям. Я, матерясь на чем свет стоит, понесся следом догонять. Только того, чтобы нас заметили, мне не хватало!
Кое-как догнав и перехватив поперек туловища орка, я повалил его на землю. Так нет, он не оценил того, что я его спасаю, он попытался вырваться! Пришлось дать по кумполу.
И еще раз.
И еще.
И еще...
На раз пятый он вроде затих. А я притворился мертвым. Только чтоб заметили не хватало...
***
Через полчаса
Периодически бью. Бью по кумполу Кагу, чтобы не дергался. Люди до сих пор продолжают высаживаться и тушить пожары. Нас вроде не заметили.
'Я маленький и пушистый орк, я не несу угрозы, я маленький и пушистый орк...'
***
Еще через полчаса
Кажется они начали рыскать по округе. 'Маленький пушистый орк' Эту фраза сейчас въелась в мой мозг, я повторяю ее раз за разом.
А тем временем гвардейцы обустраивались, выстраивали кордоны, расставляли охранение. Думаю, улететь отсюда они просто никак не могут. А значит, обустраиваться будут по полной программе. А скоро тут будет очень жарко, ведь придут горячие орочьи парни!
Один из отрядов гвардейцев начал приближаться к нам. Теперь я мог рассмотреть по подроьней.
Обычные гвардецы (рядовые наверное) особо ничем не отличались. Серая форма, бронежилеты, верные и неизменные лазганы... А вот их командир сильно выделялся.
Все, вот буквально все кричало о том, что стреляйте в меня, вот он я, командир! Разукрашенный шлем, с фигурой двуглавого орла на шлеме. Богато украшенная цветная форма, дорогая сабля. Да и весь его вид кричал о том, что е
Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,попаданец,самиздат,фанфик,продолжение в комментах,ссылка на аффтора там же,Wh Other,орк Вася
Развернуть

Darktide lasgun Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лазган в мемах Лазган в лоре Лазган в Darktide,Darktide,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lasgun,Wh Games,Wh Other

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Heinrix van Calox inquisitor Rogue Trader Imperium Мемы Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,inquisitor,Rogue Trader,Imperium,Империум,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игровой юмор,Игры
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

House Escher Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Просто бандиты из под улья на грав-байках, проходите мимо

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

^ WARHAMMFR COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

^1^ WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

Развернуть

Wh Песочница Wh Other Wh Video Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

Word Bearers Wh Other нарисовал сам Chaos (Wh 40000) rhtyltkm Chaos Space Marine Chaos cultists dark apostle Undivided ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Word Bearers,Wh Other,нарисовал сам,Chaos (Wh 40000),rhtyltkm,Chaos Space Marine,Chaos cultists,dark apostle,Undivided
Развернуть

Imperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга третья - Император Ждет

THE EMPEROR V THE BEAST ARISES VrVVVWo EXPECTS GAV THORPE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР

Спойлер be Mad_Rat

"Виенанд - лесбиянка. Хотя, означает ли это, что Вангоричу ничего не светит, сказать трудно. Возможно, она бисексуалка. Вы хотели узнать что-то еще? 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР
 Хорошо.

Помимо линии на Терре в повествование вводится целый ряд флотских персонажей. Главный из них - капитан линкора класса Оберон "Колосс" Рафаль Кулик - бравый офицер, воплощение флотской чести и доблести. Честь и доблесть, правда, ему иногда заменяют интеллектуальные способности, но на этот случай всегда ему всегда готов оказать помощь его старпом Саул Шаффенбек. Собственно, книга начинается с того, что Кулик отказывается уйти с курса вокруг орбитальных доков на Лепиде Прайм, потому что в Имперском Флоте позиции на орбите раздаются по классу корабля, званию и старшинству, чтобы наиболее заслуженные капитаны имели самый быстрый доступ к починке и подвозу припасов, а "полагающуюся по старшинству капитану линкора с 15-летним опытом по реальному исчислению позицию занял какой молокосос на крейсере с тремя годами!" Такие вот суровые флотские традиции. 

Однако проблема тут не только в опыте, собравшийся флот Сегмента Солар состоит из двух флотилий - coreward и rimward, Кулик принадлежит к последний Я, честно говоря, понятия не имею, как по правилам Гильдии это сейчас должно переводиться, поиск ничего не дал, поэтому условно буду называть rimward тыловой. Командующий тыловой флотилией, адмирал Прайс - престарелый ловелас и воплощение более темной стороны флотских традиций ("девчонка в каждом порту! нет, девчонки!") конфликтует с тем самым Верховным Адмиралом Лансунгом и его ставленником Ачарией, командующим основной флотилией. 

После небольшого сеанса совместного флотского троллинга ("Как насчет проявить инициативы?" - Ты ж уже вроде проявил, охраняешь теперь конвои, да возишь припасы на полузабытые космические форты" - "Ах если бы я знал, что за лизание задницы Лансунгу можно добыть такой отличный виски, занялся бы этим давным давно") адмиралы расходятся, но один из капитанов Ачарии передает Кулику, что тот собрался атаковать орбитальные верфи Порт Санктус в системе Vesperilles (к счастью я не француз, поэтому пониятия не имею, как это читается). Причем, собрался атаковать один, оставив Прайса тут. Кулик решает, что это такая многоходовочка, типа Ачария рассчитывает что Прайс все равно полетит за ним, но прибудет позже, и все лавры победителя достанутся первому. Прайс полагает также, и собирается остаться. Кулик приходит в ужас от мысли, что половина флота сегмента сольется из-за адмиральского срача и убеждает адмирала таки полететь, ну хоть не сразу. Тот соглашается, украв в отместку того самого виски.


Тем временем на Терре Виенанд не явилась за заседание Хай Лордов (между прочим, в историческом месте. где когда-то держал совет Рогал Дорн. Лансунг толкает длинную речь. Вангорич опять скучает, как двоечник на камчатке, и решает развлечься, траллируя Лансунга с целью заставить его самому возглавить флот. Но подколки у него какие-то совсем толстые, и адмирал их с легкостью отражает. Загрстив, наш Мастер Ассасинов идет отдыхать в свое излюбленное место - Убежище Сигиллита. Некогда сад, а ныне скамеечка посреди голых камней где-то глубоко в катакомбах под расстроившимся зданием Дворца. Про место по идее никому не известно. Там его ВНЕЗАПНО встречает Виенанд, отчитывает за чрезмерную толстоту и намекает, что у неё есть свой план, как прогнать Лансунга, но у неё есть проблемы с Инквизицией: часть слишком суровых инквов решила, что она нежничает с Хай Лордами, да и вот с Вангоричем что-то слишком уж близко трется. Поскольку Представитель Инквизиции - пост временный, то в любой момент её могут попытаться сместить. Вангорич обещает помочь.

В это время Курланд при помощи того самого техно-жреца, который пытался расшифровать вопли Зверя, бежит с корабля шестеренок, предварительно передав через астропата сигнал с пометкой ретранслировтаь дальше по всей Галактике. В сообщении два слова: "Последняя Стена". Ненавязчиво угнав корабль Флота, который должен был вести его до Терры, он держит курс в место, известное всем наследникам Имперских Кулаков - систему Фалл.
Последняя Стена - кодовый план Рогала Дорна на случай, если Империум снова постигнет катастрофа уровня Ереси. Наследники Кулаков должны нарушить заветы Жиллимана и снова объединиться в Легион, чтобы уничтожить угрозу. Там его встречают знакомый по прошлой части маршал Боэмунд, новый чаптер мастер недавно выдуманного Сандерсом им чаптера-наследника, чаптер мастер давно выдуманного Сандерсом чаптера-наследника (Экскориаторы) и чаптер мастер Багровых Кулаков. Вместе они соглашаются, что время для Последней Стены пришло, но спрашивают Курланда, где, собственно, весь его Орден (напомню, что разгром держится в секрете). Первый раз за всю свою спейсмаринскую жизнь познав ужас, Курланд отвечает, что он последний выживший.

В это время на Терре Виенанд наконец-то является на собрание и показывает Вангоричу чудеса троллинга. Лансунг показывает послушным Хай Лордам картиночки и рассказывает про воинское искусство (примерно вот так. Виенанд спрашивает его, а вот, мол, у вас тут в системе Лепид флот. А вы вообще знаете, что половина под командванием Ачарии только что атаковала Порт Санктус? Лансунг долго смотрит на неё, потом, улыбаясь, говорит, "конечно, я вот как раз хотел сказать, что сейчас сам лечу туда принимать командование", после чего, чуть ли не с воплями убегает. Выясняется, что Инквизиция как-то выкрутила Ачарии яйца атаковать без приказа, чтобы заставить Лансунга или потерять свой авторитет, или лететь с Терры разбираться, что за хрень там творится. Теперь Виенанд собирается уговорить Лорда-Коммандера (или Лорда Жиллимана по Абнетту) дать временный титул Верховного Лорда в составе 12 Вангоричу, в качестве замены улетевшего Лансунга. 

Однако не все так хорошо. На Терру прилетела делегация инквизиторов, с неким Верит(усом) во главе с целью её сместить. Вангорич предлагает (естественно) их всех убить, но Виенанд велит пока погодить. Ей удается отмазаться на некоторое время (где-то в этот момент мы и узнаем шокирующие подробности из ей личной жизни, названные в начале этого спойлера, а именно любовницей названа её секретарша/телохранительница), но Верит(ус) устраивает покушение. В панике инквизиторша вынуждена бежать и прятаться в толпе пилигримов, прибывших со всего Империума в собор Императора Спасителя. Там вражеские агенты пытаются устранить её, но её спасают подруженька и тот самый Зверь Круле. Двойника Виенанд убили, и она решает прикинуться мертвой и уйти на дно.

В это время Прайс все-таки прилетает в систему, где находится Порт Санктус. Дела у Ачарии идут неважно: орки ведут себя крайне осмысленно, устраивют всякие хитрые маневры и зажали его в капкан, в то время как боевая луна неостановимо плывет к имперским планетам. Ачария и Прайс опять устраивают срач, кто к кому будет перегруппировываться, но тут в систему прилетает Лансунг, от чего у всех падают челюсти. Он отдает приказ всем перегруппироваться возле него и готовиться к атаке. Также он посылает личное сообщение Прайсу. Тот, из пренебрежения, включает его при Кулике и Шаффенбеке. Теперь у них всех еще раз отваливается челюсть, когда похудевший и офигевший Лансунг рассказывает, что не забыл, как Прайс называл его "карьеристской безжалостной свиньей", но Имперские Кулаки ВСЕ, и если они сейчас потерпят поражение, то Сегмент Солар по сути тоже ВСЕ, и, мол, пора забыть про старые обиды.

Лансунг приказывает массовую атаку практически всего флота Сегмента через укрепленное орками астероидное поле к боевой луне. Несмотря на хардкорность плана, других идей ни у кого нет, ибо до этого никому уничтожить её не удавалось. С потерями, имперцы прорываются сквозь астероиды и заходят на искусственный планетоид. Кулик отражает телепортационную атаку орков ("что я здесь делаю" - подумал он и взмахнул саблей, но вместо вопля страха из глотки раздался суровый рёв). Адмирал Прайс демонстрирует признаки неадекватности под давлением, после чего Кулик отстраняет его и командует тыловой флотилией сам. Корабли один за другим уничтожаются орочьим гравитационным оружием. "Перед тем как умру, хочу знать одну вещь, почему ты сам не подал на капитана, Шаффенбек, по возрасту положено уже" - "Очень боюсь экзаменов, капитан". Бравые офицеры смеются. Кулик думает, какая все-таки замечательная организация Имперский Флот. Ведь даже в душе такого прожженого коррупционера как Лансунг, сидит восторженный молоденький мичман, чье сердце захвачено романтикой флотских традиций. Иначе разве смог бы он устроить такую безумную атаку? В итоге, под огнем всего флота, боевая луна орков взрывается. "Колосс" накрывает ударной волной. Выживут ли герои - неизвестно.

Лансунг прибывает на Терру с невероятной помпой (тут забавный момент, Вангорич негодует, что к его встрече оркестр играет гимн "Слава Спасителю", который последний раз играли для Жиллимана, когда он прибыл на Терру. Мол, неуместно. Мне почему-то кажется, что в самый раз, какой спаситель - такой и гимн), и рассказывает о великой героической победе. Верит(ус) ведет себя так, будто собирается его арестовать или грохнуть, но в последний момент Вангорич догадывается, что они работают вместе. Но тут триумфальную речь обрывает луна самого Зверя, внезапно материализовавшаяся над Террой."
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме здания орков warhammer (+1000 картинок)