Результаты поиска по запросу «

до шага в бесконечность

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть

Sister Argenta Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Dogehammer Fortykay 5 hours ago (edited) Ваша Честь, на днях я заполучил в свои руки "Rogue Trader" и представляю вам вещественное доказательство А: мускулистую мамочку Ардженту. Просто взгляните на эту ухмылочку. Что если бы я сказал вам, что в игре для нее не существует варианта романтических

Развернуть

Отличный комментарий!

Какие еще романтические отношения если её единственная любовь это Император?
Она где-то утверждает, что испытывает влечение (сексуальное) к Самому?
Если нет, то это религиозное почитание и ничто не мешало бы ГГ вместе с Арджентой (потрахиваясь время от времени) нести Слово Императора в далекий космос. (Ничто кроме хотелок ГэВэ, конечно же)
GatoR GatoR05.01.202410:31ссылка
-1.9
Ты, кажись, недооцениваешь ебанутость этих дур в своей вере.

Wh Песочница книги Wolfsbane копипаста простыня Space Wolves Leman Russ СПОЙЛЕР wh_books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Primarchs 

Спойлеры из новой книженции по Ереси.

Пролог книги - первая встреча Русса и Хоруса, когда Леман был найден Императором. Хорус и Император наблюдают за Руссом и его "стаей", обсуждая их включение в состав Империума и передачу командования 6 Легиона Руссу. Весь пролог нужен для того, чтобы показать, каким на самом деле завистливым является Хорус. Император знает, что есть разница между Руссом, которого видят его братья по стае, и настоящим Руссом, поэтому Повелитель человечества постоянно повторяет Хорусу, что не стоит недооценивать брата. Когда происходит разговор Хоруса и Русса, то у последнего возникают проблемы со словами языка Империума и теми, что относятся к аспектам фенрисийской жизни. Хорус начинает поправлять его, и Русс отвечает: "О, ладно. Я начал учить ваш язык всего лишь 5 дней назад". Это ошеломляет Хоруса, что ещё раз подчёркивает его завистливость. Затем события книги переносятся на Терру, куда пребывает Сангвиний. Русс получает доклад от команды Малкадора, которая была послана на "Мстительный дух", чтобы пометить его для атаки. Последним в списке оказывается Локен. Это довольно неплохой кусок, в котором последний лояльный Лунный волк разговаривает с Волчьим королём, и в котором Русс задаёт Локену главный вопрос: "Я смогу убить его?". Локен отвечает: "Нет". Дальше нам указывают на копьё. Оно находится в его штабе, но в отличие от другого оружия, которое Русс держит ближе к себе, копьё стоит отдельно, словно Русс не хочет спускать с него глаз, потому что не доверяет копью. Эта тема тянется через всю книгу - Русс не любит и не доверяет этому копью, и хранит его только потому, что это подарок Императора. Он не осмеливается попытаться уничтожить его, но очень часто пытается "случайно" оставить его где-нибудь, но копьё всегда к нему возвращается. Даже когда возвращается Сангвиний, и примархи собираются на совет, Русс берёт с собой копьё на тот случай, если вдруг появится Император, чтобы не показаться неблагодарным, пусть он и не любит копьё. Встреча примархов вызывает смешанные чувства. Создаётся впечатление, что все остальные примархи, кроме Русса, просто не дописаны. Их разговор напоминает разговор каких-нибудь Астартес. На совете поднимается тема использования библиариев, рунных жрецов и лицемерия Русса. Дорн всё ещё настаивает на обороне, с чем соглашаются все, кроме Русса. Русс объявляет, что отправляется убить Хоруса. Все в комнате против этого. Далее следует один из самых забавных моментов в книге. Русс говорит, что останется, если сам Император попросит его об этом. Он кричит, взывая к Императору, чтобы тот дал знать, стоит ли ему остаться. Русс смеётся, когда никакого овтета не приходит, затем слегка кивает и произносит:"Ну, я думаю ответ мы получили". Когда Легион готовится покинуть Терру, Малкадор вызывает Русса, и они снова играют символическую партию, которая имеет глубокое значение. Малкадор сообщает, что Русс не сможет убить Хоруса с его новыми силами, и что если Русс уйдёт, то ни он, ни Император не смогут сказать, каким будет результат. Русс всё равно решительно настроен уйти, но сперва ему нужно доставить Легион в другое место. Когда Русс уходит, Малкадор замечает, что он забыл копьё. Когда последние воины стаи готовы покинуть Терру, к Руссу приходит Константин Вальдор. Русс удивлён, потому что он шесть месяцев безуспешно пытался добиться встречи с Вальдором, и вот Константин сам приходит к нему. Русс начинает спрашивать, что происходит в подвалах дворца, указывая на уменьшение количества кустодианцев. Вальдор не может ответить ему, но Русс догадывается, что под дворцом идёт битва, и из-за этого Императора давно не видели. Даже когда Русс спрашивает, выигрывают ли они или нет, Вальдор всё равно не может дать ответ. Разочарованный Русс требует ответа, зачем Вальдор пришёл к нему, на что капитан-генерал отвечает:"Ты забыл его, когда говорил с Малкадором" - и протягивает Руссу копьё, завёрнутое в бархат.


А вот, собственно, почему Русс не любит копьё:


 Когда Русс взял копьё, подаренное Императором, ему приснился кошмар. Он оказался посреди поля усыпанного прахом, который покрывал броню астартес со знаками VI Легиона. В руках Русс держал копьё. Примарх услышал громкий вой, а затем увидел Моркаи, который атаковал его. Русс не мог победить Моркаи, но прежде чем Моркаи смог нанести смертельный удар, Русса разбудил Хорус. Хорус посмотрел на копьё, стоящее у стены за спиной Русса, и сказал:"Это хорошее копьё".


И ещё кусочек.


В книге есть Белизарий Коул, и этот персонаж кажется насильно включённым в книгу. Во временном отрезке, когда происходят события книги, он дослужился до тех-аколита. Он служит на мире-кузнице, которая находится на пути к Бета-Гармон, поэтому тактически важном. Коул очень умён, даже по стандартам Механикус. На этот мир-кузницу прилетают предатели, требуя подчинения Воителю и Кельбор Халу. После небольшой битвы предатели побеждают и заставляют механикум преклониться перед Хорусом, который появляется собственной персоной. Каждого адепта Механикум заставляют поклясться в верности у ног Хоруса, а тому, кто этого не сделает, Абаддон вышибал мозги. Когда Коул преклоняет колено перед Хорусом и говорит, что верен ему, он решает, что не будет служить никому столь же злому и что ему нужно выбираться отсюда. 
Русс прилетает на Фенрис, чтобы спланировать свои дальнейшие действия, часть с Фенрисом является одной из лучших. Она напоминает "Сожжение Просперо" своим описание Этта, тем, как члены стаи разговаривают друг с другом. Делается акцент на Бьорне, который продолжает пользоваться благосклонностью примарха, несмотря на своё низкое положение в общей иерархии. Ему не нравится, когда его называют "Разящая рука", предпочитая "Однорукого". 
Русс разрабатывает стратегию, благодаря которой он сможет помочь Империуму, встретившись с Хорусом, пусть даже он и не сможет убить Воителя. Стая находит Мстительный дух. Помните те пометки, которые оставляли Странствующие рыцари? Это были не только боевые знаки, указывающие направление и особо важные цели, но и специально разработанные руны, которые позволили Рунным жрецам выследить Мстительный дух в галактике. Они проследили его до самого мира-кузницы (на которой находился Коул ), и куда Русс взял большую часть своего Легиона - около 40000 астартес. 
Происходит большая битва, в которой основная часть стаи берёт Мстительный дух на абордаж, где враг превосходит их числом и вооружением. Русс добирается до Хоруса, и Воитель пытается переманить Русса на свою сторону, но потом оставляет эти попытки и просто атакует. Хорус выживает, Русс серьёзно ранен, но добивается своей цели - он ранит Хоруса копьём. Стая отступает, понеся огромные потери. Ярлы берут командование на себя и направляют флот на Ярант. Хорус приказывает Абаддону преследовать волков, прежде чем выдвинуть собственный флот к Бета-Гармон. 

Центральной темой книги является мистицизм Легиона, и Гай Хейли не стесняется лицемерной позиции волков в отношении никейского эдикта и псайкеров. Между Дорном и Руссом даже происходит перепалка из-за этого. Позиция Русса проста:"Мои люди знают свои пределы, а другие - нет". Отчасти эта тема должна отражать растущую мощь варпа, Хаоса и запрещённых сил, а также отношение к ним Легиона.


По итогам Русс всё-таки жопошник (хоть мне Волки и нравятся, но этот факт я признаю), хоть и не максимальный. Это же надо - увести Легион с Терры, когда каждый Астартес на счету, в заведомо безуспешной попытке грохнуть Хворуса.

Развернуть

wh humor Wh Other Warcraft Blizzard crossover Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warcraft, 1995 Warcraft, 2023 Warhammer 2023 Warhammer 1987,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,Wh Crossover

Развернуть

Отличный комментарий!

Warhammer 2019:
STORIES FROM THE FAR FUTURE HAMMER CAVAN «JP . f (i cl
SoBoJId SoBoJId19.10.202323:03ссылка
+89.8

joyhammer Wh Other много букв ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго времени суток уважаемые все. И вновь я приглашаю вас влиться в историю развития нашей подвселенной в жестоком будущем вечной войны. Опять приношу благодарность реакторчанину с ником _Zinger_, который и подал идею данного повествования. На этот раз я решил поэкспериментировать с нелинейным повествованием, думаю такая мелочь не станет преградой для прочтения. Как всегда жду ваших идей, критики и гневных пожеланий смерти. Уважаемый Вахаёб любитель, как вы и желали, в этом повествовании полностью отсутствуют матные выражения и пошлости.

Приятного прочтения.
joyhammer,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,много букв
Развернуть

Imperium Craftworld Eldar внезапно не приносите снайперскую винтовку на перестрелку в помещении Astra Militarum Fire Dragons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,внезапно,не приносите снайперскую винтовку на перестрелку в помещении,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Fire Dragons
Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Imperium Necron Wraiths Cadian Valhallan Ice Warriors Commissar (wh 40000) wh humor Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Imperial Guard Necrons 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №25

Готовитесь к бою комиссар? Я не буду сидеть сложа руки в штабе, V полковник. ^ Сейчас, как никогда раньше солдатам нужен источник V надежды. > Как боевой офицер и представитель . комиссариата я I \ обязана быть на /I передовой. Л1 ' Я вовсе не собирался отговаривать вас. Просто хотел

трт ^ V • ^ • /; / ---2=* ; /У ■к \\П\ Мэм, я раздобыл транспорт, как вы и просили! Готов доставить вас на передовую! I 11 V Шг~ /// IV /// с • V« Г А Пк 5ж^ 1ЧА ■9 шт V ш/ V и 1// г ' I Ч) V •ЙЗ Пунктуальны как и всегда, рядовой

Бойцы, огневая задача! Горизонтальная ось 13 градусов. Возвышение 63. Живее! ' В яблочко. Валльхальцы знают свое дело ^ Похоже, > зеленокожие собираются идти обходным путем. Нам нужно сменить позицию. . Думаю, нижние уровни восточного шпиля подо. Противник!! *угххх*,Комиссар Райвель,Wh

\ г 7^р 1 /л КГ/ ТщГ я W Í И А i,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Imperial Guard,Imperium,Империум,Necrons,Necron Wraiths,Canoptek Wraiths,Cadian,Valhallan Ice Warriors,Commissar (wh 40000),wh humor,Wh Other,Wh

Развернуть

Sascha Сасча эльдары ...Warhammer 40000 фэндомы 

КТО ТАКОЙ САСЧА?

В общем, все спрашивают, кто такой Сасча. Для того чтобы понять и проникнуться в полной мере этой историей вам потребуется много терпения и придется прочитать многабукаф, а так же придется пройти по нескольким ссылками в тексте. А я попытаюсь изложить все как можно короче и яснее. 


ИтакЪ: Сасча aka Sascha. Полудурок с Варфорджа, забаненый к хуям к концу 2013 года, и благополучно забытый (впрочем, как и многое, связанное с ним...), тем не менее – заслуживающий внимания. 
Данные из Сасчиного профиля: Регистрация: 26.08.2006 Последнее посещение: 12.09.2013 - 19:40 

Писал, что живет в Самаре, но на все просьбы не то, что выложить свое фото, написать хотя бы свой возраст отвечал отказом. Следовательно – он либо честный (на тот момент) школьник, он не может соврать, что ему мало лет, ведь тогда никто бы не воспринимал его всерьез. Либо тупой школьник – мозгов соврать не хватает, что ему много лет. Но неоднократно писал, что он – взрослый, в отличие от всех обитателей Варфорджа. 


Несмотря на дату регистрации начинать отсчет его «становления» как «интересной личности», так сказать, нужно начинать где-то с начала 2009 года… Сейчас его мало кто помнит, или, может, вообще не слышал о нм, но было время, когда Сасча на Варфордже просто рвал и метал.


ОНИ ПРОШЛИ ЧЕРЕЗ СОТНИ БОЕВ. Я – ЧЕРЕЗ ТЫСЯЧИ! (с) 


Чем же прославился? А, собственно, тем, что всерьез начал разделять эльдаров на «Бэковых» и «Настоящих (/нормальных)», и я, блядь, не шучу, нахуй. В общем, по мнению Сасчи есть бэковые эльдары, те, что придумало ГВ. А есть настоящие, Сасчины. Они никогда и нигде не проигрывают. Нигде. НИКОГДА. ВООБЩЕ НИКАК! Короче, предъявы в стиле «ГВ неправильно пишет свой бэк». Ибо Сасча…:


*Утверждал, что эльдарские Колдуны в 100% случаев предвидят будущее именно так, как им нужно, т.е. четко видят переломный момент и то, как его можно обойти и т.д. Т.е. выбирают временной промежуток, смотрят в него, получают все, что им нужно и вперед! Знают сколько войск послать куда, сколько против них будет выставлено сил, кто когда пукнет, кто после этого чихнет, и так далее. 

*Утверждал, что эльдарские Колдуны могут призывать демонхостов, руководствуясь тем, что а) в бэке эльдаров не написано, что они этого не делают, б) Инквизиторы могут, эльдары, что – хуже? 

*Утверждал, что Аватархи (именно Аватархи, и никак иначе), командующие эльдарскими армиями, никак, вообще никак и никому не могут проиграть, думают на сто тридцать десять шагов вперед противника и т.д. Позже признал, что все-таки правильно Аутарх (это единственно его поражение в спорах). 

*Верещал на каждом шагу о том, что настоящие эльдары никуда, ВООБЩЕ НИКУДА, не ходят без поддержки «артиллерии и авиации», и всякого прочего Оружия Массового Поражения, а в книгах и рассказах этого нет. 

*Докатился до того, что начал сравнивать эльдаров с современными американскими коммандос и т.п. мол, эльдары воюют не логично, ходят в ближку, мол, это же не средневековье. На вопросы: «а те же Спейсмарины логично воюют? Разноцветная броня – подарок для снайпера, не используют камуфляжные сети, тоже бегают с мечами и д.р.» Сасча просто не отвечал. Ибо эльдары должны воевать так, как ему хочется, а остальные расы так, как в бэке. 

*Жопу рвал, орал КапсЛоком о том, что ГВ неправильно придумало эльдаров. Мол, что у них прогресса за миллионы лет жизни – ноль. Типа, сравните наши технологии второй мировой и современные – а теперь сравните эльдарские. Все бы ничего, это дельная мысль, да вот только те же люди или орки или некроны находятся в таком же застое – и Сасчу это не колышет. Это одна из гротескных глупостей вселенной, которая затрагивает ВСЮ вселенную целиком, но Сасче обидно лишь за ненаглядных НАСТОЯЩИХ эльдаров. 

*Еще он утверждал, что «Sascha» - это «Саша», ибо по-немецки так и читается. Но, как говорится, всем было похуй. Сука, реально не смейте называть его Александром, он, блядь, позорит это имя! >( 


Кто же он такой в целом? В общем: представьте себе посредственного вахаеба-шизофреника. Ну, возьмем, например, "Нашего Духовного Лидера" (Стыдно не знать официальный титул Варда). Представьте себе, если бы он фапал не на Ультров, а на корабельников-Эльдаров. Представьте, если бы у него не было официальных прав менять их так, как ему хочется. Представьте тонны генерируемого бессильного гнева. Представьте себе абсолютную твердолобость и непрошибаемость. Представьте себе АБСОЛЮТНУЮ НЕНАВИСТЬ к космодесанту. Ну вот он и Сасча как он и есть, собственно. 


ЭЛЬДАРЫ – ЭТО ПЛЕВОК В ЛИЦО ВЛАДЫКИ РАЗЛОЖЕНИЯ! (с) 


А начиналось все безобидно… Жил-был себе на Варфордже юзер, читал бэк, писал фанфики, но… Пошло-то все с его «смищных» мини-рассказов, высмеивающих нелогичность эльдарского бэка. 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=51145

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=55594 

Вроде бы – вполне себе нормальные рассказы, вроде бы годно высмеивающие нелогичности бэка, вроде бы даже получали положительные комментарии… Что плохого в том, что ты находишь нелогичности в описании любимой тобой стороны конфликт, и делишься ими с другими людьми? Но Сасча не видел никаких границ, а тормозов у него явно не было. Он все продолжал и продолжал писать рассказы о том, что эльдары в бэке – неправильные, а СМ – имба. 


Ну, допустим: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65549 (обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, читайте комментарии ко всем его рассказам – они доставляют не меньше самих рассказов). Пользователи тогда начали ему намекать, что, мол, сбавь обороты, Сасча, твой тонкий стеб слишком толстый. Мало-помалу, негатив к нему увеличивался, как снежный ком. Но Сасча как бы давал понять, что ему класть на мнение других и продолжил писать свои высеры, невзирая на то, что отрицательные комментарии пользователей к его рассказам были гораздо интереснее самих его рассказов.


После он начал уже переходить на личности, вопя, что вы все – дураки малолетние, кто меня критикует, а я – взрослый! Уже потом, дабы «потроллить» варфорговцев, сменил ник на «Наблюдатель за Детсадом». Отсюда многие задались вопросом: взрослый (как он сам пишет) человек наблюдает за детсадом… а не педофил ли он часом? Но это не важно… Для всех Сасчей он был, Сасчей и остался. 


ДА БУДЕТ ПЛАМЯ!!! ДА БУДЕТ РАЗОРЕНИЕ!!! ДА СНИЗОЙДЕТ НА НАС СЛАВА!!! (с) 


После того, как он понял, что юмор уже не катит – он решил поменять подход. Он начал пилить серьезные АНАЛитические статейки о том, что эльдары неправильные, что ГВ не так их выдумало, начал сравнивать Бэковых с Настоящими... Пример:

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=79164 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=77453 

Ни один фанфик, ни один перевод, ни один рисунок на фордже не забирал столько просмотров и коментов, сколько набирали рассказы Сасчи. И, надо признаться, он, в какой-то мере, творил добро, ибо РЕАЛЬНО оживлял форум. Кстати, сами пользователи так же подкидывали корма Сасче, в виде фанфиков, где СМы превозмогают эльдаров. Сасча тут же яростно набегал в темы и начинал вопить, разумеется, на потеху публике, что его эльдаров попустили. 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=102377&st=0&p=1982394&#entry1982394 


ВОЗМОЖНО, ТЫ ВЫЖИВЕШЬ. НО ОТ СМЕРТИ ТЕБЕ НЕ СПАСТИСЬ! (с) 


Насрать на то, что уже за все его темы и комментарии сразу он сразу получал предупреждения, а некоторые темы вообще сразу закрывались – Сасча был неумолим. Он создавал темки все снова и снова, жаловался администрации Форджа, мол, почему меня все посылают нахуй, а темы закрывают. Неоднократно писал, что бросает Ваху, но столько же раз возвращался. На вопрос «Ты же обещал уйти» отвечал «Обещаниям незнакомых дядей верят либо дурачки, либо дети».

Уже не для кого не было секретом, что самое вкусное в его рассказах – это комментарии. Они зачастую выходили в разы круче самого рассказа – Сасча никому не позволял сказать о его рассказе плохо и яро его защищал до конца, до тех пор, пока модерация не прикрывала тему, видя срач. 


Я НАБЕРУСЬ СИЛ В ХРАМЕ, А ЗАТЕМ НАНЕСУ УДАР! (с)


За свои высерные темы и, собственно, срачи в коментах к ним, Сасчу банили раз за разом, но едва заканчивался срок бана – Сасча тут же постил новую «умную» тему о том, что эльдаров неправильно придумали, а все, кто с Сасчей не согласны – малолетние дурачки. Тут же снова получал бан и эгейн энд эгейн овер 9000 раз. У Сасчи был отобран репомет, позволяющий минусовать несогласных с ним, зато сам Сасча себе в репу получал колонки минусов. Видя, как его репутация уходит в «ниже нуля», Сасча смекнул, в чем дело, и потребовал отключить ему счетчик репутации, обезопасив себя от дизлайков в профиле. Это сделали. Но комменты к уже поставленным дизлайкам почитать все равно можно – веселят неимоверно. По этим же минусам (и иногда плюсам) можно пройти в темы, где он их получил, и изучить их. 


В бессильной ярости Сасча у себя в профиле создал бложик:

http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5710 (собственно, главная ссылка всего этого поста). 

Сей бложик - самый главный ФейлоВин Сасчи, наверное. В этом бложике он: 


- Начал вести хронологию своих действий на Фродже. 

- Собрал вместе ссылки на свои рассказы (за что ОГРОМНОЕ СПАСИБО кретину, заходим, читаем, анализируем).

- Составил список всех неугодных ему «малолетних детсадовцев» (приписав каждому оскорбительную, по его мнению, харатеристику). 

- Начал хуй пойми для кого записывать аналитические мысли… 

"Наконец-то емко описал основную аудиторию, на которую ориентирован нынешний пафосный смфильский детсад (бэк) от бэкеров-халтурщиков: "Малолетний смфил сидит за компом, правая рука занята привычным делом, левая нетерпеливо крутит колесико мышки, глазенки лезут из орбит от восторга от описания очередной бесконечной победы СМ, изо рта, уже пересохшего от радостного визга, доносятся только отдельные фразы: «Ещё… Превозмогать…Лыцали, вперед!... За Импелатора!». Ручки и ножки трясутся в экстазе…И вот – См опять превозмогли «опасного» противника, - и «знаток», достигнув пика наслаждения, обессилено сползает со стула". – типичный высер из бложика. Вот для кого и нахуй он это написал? Хуй знает. Ладно, похуй. У меня мышка, кстати, стоит справа… Выходит – я не труЪ СМфил. 


Ну так вот: незадолго до своего Вечного Бана снова, уже в двухсотый раз, начал писать, что бросает ваху и что собирается создать свой журнал, который не будет связан с Вархаммером. Собственно, http://nablydatelzarf.livejournal.com/ вот журнал (от себя скажу, что уныл, как мои тапочки, ничего интересного там нет). 

 

К тому моменту Сасча был уже нереально популярен в своем узком кругу. Его там знали почти все, а кто не знал – даже создавали темы, мол, я все время слышу тут про какого-то Сасчу – кто это? 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=103602 

Но в общем и целом, закончилось его противостояние тем, что, как вы поняли уже, Сасча всех заебал, и его все же в итоге навсегда забанили к хуям блядь нахуй. Нет, разумеется, можно было бы терпеть его и дальше, но Варфордж, все-таки типа культурный сайт и все такое… Так и закончилось шествие нашего героя… 


БЕСПОЛЕЗЕН! ГЛУП! НА ПОМОЙКУ!!! (с) 


Итоги. Тут, конечно, возможет такой вариант: Варфорговцы неадекватны, а Сасча умный. Возможно. Но когда тебе, даже не большая часть, а почти ВСЕЬ фордж говорит, что ты НЕ ПРАВ потому что, и приводит, логичные, в общем-то, аргументы, а ты вопишь «Вы меня не переспорите – я читал весь бэк на русском»… Ну, яснопонятно. И даже если он действительно умный, а все вокруг идиоты – ну и вали ты нахрен с сайта, что ты там делаешь? Зачем ты «идиотам» что-то пытаешься доказать? Ведь никто тебя не слушает! Хрен знает, может, он мазохист? 

Кстати, есть еще вариант, что Сасча – очень годный жЫрный-прежЫрный тролль. Опять же, не исключено. Но, большинство людей, да и я сам, лично сомневаюсь, что ЭТО в течение ТАКОГО длительного периода, было троллингом. Ибо так троллить реально надо уметь, опять же - тратить столько времени на создание таких полотен текста ради того, чтобы просто потроллить? Как говорится: Голова не знает, а хуй - знает. 


ТВОЙ ЧЕРЕП УКРАСИТ ЕГО ТРОН! (с) 


 Есть несколько коронных словосочетаний в исполнении Сасчи, ставшие в то время мемичными:

«СМфилы» (малолетние СМфилы) – это, в общем, те, кому нравится Космодесант. Даже не так. Те, кто сказал хоть слово в защиту космодесанта. Ты заявил о том, что ассолтник может зарубить баньшу в ближке? Добро пожаловать в СМфилы. 

- «Детсад/малолетние дурачки» – все, ВСЕ, кто не согласен с Сасчей. Не согласен, что эльдары не могут призвать демонхоста? Ну, ты малолетний детсадовец, поздравляю. 

Я ЧИТАЛ ВЕСЬ (эльдарский) БЭК НА РУССКОМ! – коронный аргумент Сасчи в споре, символизирующий то, что Сасчу тебе не переспорить никак. 

«Артиллерия и авиация», собственно, на фордже это было что-то вроде местного «ВИДЯЩАЯ!1». Дело в том, что если в рассказе, официальном или фанфике, у эльдаров отсутствует артиллерия и авиация, тот Сасча обязательно поднимет тему, ибо НАСТОЯЩИЕ эльдары никуда без нее не ходят! После того пользователи уже сами стали совать эту фразу во все эльдарские темы куда только можно. 

«Бэкеры-халтурщики» - очень часто употребляемая Сасчей фраза. Что символизирует, ну, понятно, людей, пишущих проимперский бек. 

«Проимперский бэк» - не менее часто употребляемое Сасчей слово. Собственно, бэк, написанный бэкерами-халтурщиками в котором преобладает описание бесконечной крутости Спейсмаринов… 

- «Долг перед расой» - Произнесенная Сасчей единожды, но врезавшаяся в умы прочитавших ее людей фраза. Во вступлении к одному из своих аналинических рассказов заявил, что ему лень спорить с людьми и доказывать что-то кому-то, «но долг перед расой заставляет его сесть за комп». 


ПЕРЕДАВАЙ ПРИВЕТ СЛААНЕШУ, ЭЛЬДАР! (с) 


Пять копеек в защиту Сасчи. Надо признать, при всей идиотии Сасча в общем и целом был ПРАВ. Прав в том, что ГВ вовсю фапает на своих пейсмаринов, забив на все остальные расы. Прав в том, что на фоне пейсмаринов остальные расы очень сильно попущены. 

То есть, имеем мы, ну пусть тот же самый, эльдарский бэк. В нем имеем: Эльдары, древний малочисленный народ, им ценна каждая жизнь, ла-ла-ла. «Немного» смешно читать официальные рассказы или комиксы, где эльдаров, ценящих каждую жизнь, выкашивают пачками. «Немного» смешно читать, как Фулгрим задушил Аватара. Огненную статую – она вообще дышит? Чем? Кислородом, который сгорает в неимоверном жаре, окружающем Аватара? «Немного» смешно читать, как Аватар разметал отряд Терминаторов, которые в «попытке причинить ему вред лишь разожгли его ярость», но в итоге был убит ОДНИМ апперкотом… Давайте будем честными хотя бы сами с собою – это бред сивой кобылы. Но эта проблема касается ВСЕХ фракций, не относящихся к Космодесанту. А свою ненависть к КД можно было выражать и менее навязчивыми способами.


С приходом в Ваху шизофреника Варда теория Сасчи о том, что ГВ фапает на своих ненаглядных КД лишь подтвердилась, хотя сам Сасча как был клоуном в глазах форговцев – так им и остался. Кстати, жутко радовался тому, что Драйго всех выпиливает в Глазе Ужаса, мол, не только эльдаров моих опускают… 


Когда БХ (бэкеры-халтурщики) писали всякую хрень по боям с эльдарами (Фулгрим, Испивающие души, Битва у Гробницы и.т.д.) - на это внимания форумчата не обращали, твердя как заклинание "Это же ГВ!". А сейчас многие возмущаться стали - Примархов хреново изображают, хаоситов опускают и.т.д. - т.е. когда до них добрались, тогда и почувствовали, каково быть объектом экспериментов БХ. Когда до форумчат дойдет, что прочтя очередной бред БХ, который противоречит БАЗОВЫМ основам расы и Вселенной, надо не становиться в колено-локтевую позу с печальным вздохом "Это же ГВ!", а просто посылать этот бред на три буквы? – Сасча радуется кодексу СР


В общем и целом мысль показать идею задроченности ГВ на своих ненаглядных спейсмаринах хороша, но реализация и фанатизм не позволили Сасче донести до зрителей всю правду. То, что ГВ вовсю пиарит Спейсмаринов – не повод писать, что эльдары призывают демонхостов, и уж тем более не повод писать всерьез оскорбления в адрес тех пользователей, что с тобой не согласны.


Однажды (ну, по крайней мере - ему приписывается) Сократ сказал: "В споре рождается истина!" Ну, если б в его время жил Сасча - знаменитая крылатая фраза звучала бы немного иначе, что-то вроде: "Сасча, иди ты нахуй!". Такое вот предположение.


Ну, вот на этом, собственно, все. Делайте добро, блядь. ДЕЛАЙТЕ ДОБРО! Делайте.


***

Небольшой бонус. Обычные комментарии людей, прочитавших обычные высеры Сасчи: 


- Знаешь, я могу понять претензии к тому, что Леман Русс - полный шуш с точки зрения танкостроения. Но претензии, что про выдуманных ей же героев ГВ пишет неправильно... 

- Кстати, я тут внезапно осознал, что у эльдар нет ещё и водолазов. Какая, всё-таки, примитивная раса. - Это все СМофильская глупая политика ГВ. 

- Не сомневаюсь, рано или поздно коллективы БЛ и ГВ убьют себя об стену от осознания собственной неполноценности рядом с таким светилом вархаммера. 

- Забавно. Но отнюдь не из-за той дури, что ты туда вложил. Забавно, Саша, читать обиженного. 

- Самый большой фейл елдаров - что их защищают таким образом. 

-Для кого это писалось? - для тупого проимперского быдла. Которое гнобит елдар. После этого текста оно должно их зауважать и полюбить. 

- Автор, я прошу тя, сказать, нафига козе боян, ты это писал? 

- Зачем столько внимания Жанне Агузаровой? 

- Демонхосты? У эльдар, которые боятся привлечь внимание Слаанеш? - *Сасча* Вероятно, эльдарам из-за их боязни Слаанешь надо тихо, как мыши сидеть и в драку не лезть. Повторю: если демонов могут вызывать инквы, дарки и хаоситы, почему их не могут вызывать и управлять эльдары? У которых знаний о варпе вполне достаточно. 

- У меня вопрос к автору, а почему Эльдар Не призывают грейтер демонов? а почему не имеют демон-принцев с лэшем и облитераторами ? А че, знаний о варпе достаточно, нахрена тогда вшивые демонхосты? а тут опа! и ку"гат вселился в чилавеков, пошел громить. Не правильные Эльдары получаются, низачот 

- *Сасча* Где в КЭ говорится, что эльды не могут вызывать демонохостов? Ткни стр. пжл. Есть такой принцип: что не запрещено, то разрешено. В рассказе я им и руководствуюсь. 

- Великий!Ты вернулся!Открой нам глаза,сорви покровы с проимперского бэка!Распни бэкеров-халтурщиков!Поведай нам о НАСТОЯЩИХ эльдарах! 

*Цитатика из Сасчиного рассказа о Настоящих Эльдарах* «…посреди позиций их роты парят несколько изящных машин, поливая плазмой и шурикенами очаги сопротивления, из которых выскакивают высокие, нечеловечески грациозные фигуры эльдар в разукрашенной броне.» - Я бы тоже на месте эльдаров выскакивал из очагов сопротивления, если бы меня свои же танки стали поливать плазмой и шурикенами. 

- автор, видимо, решил брать количеством, а не качеством. мне кажется, что автор сейчас сам страдает смфильскими наклонностями - халтурит, пишет много и пространно, не обостряет внимание на деталях... это не настоящий Сасча, это бэковый Сасча 

- А простите, не можете объяснить дураку... Чем НАСТОЯЩИЕ эльдар от БЭКОВЫХ отличаются? -Настоящие ,это когда белку ловишь или приход ...а бэковые ,это в книжке . 

-Это удар мимо цели. Саша не дивный школьник, а сумрачный гений, которого огорчают отсутствие у эльдаров авиации и артиллерии в больших количествах.

- Интересно почитать про НАСТОЯЩИХ орков. Или про НАСТОЯЩИХ тиранидов. 

- Сасча жжот, у него точно уже крышу рвет, скоро наверное уже соседи жаловаться начнут. он теперь, небось, по улицам ходит и проповедует про "бэковых эльдар". Сасча, хватит ныть, страдай 

- Сасча, ты вместо рассказов (говно они, их даже и не обсуждает никто) сразу комментарии пиши. Они у тебя нажористые выходят. Годные. 


И много-много других, не менее годных… 


Все ли готово к настоящему эльдарскому ритуалу, провидец? Ну так не будем терять времени. Сегодня Аватар Кхейна ступит на эту землю. ^ Да, ясновидящая. '111 и II Гу Цгк'тш <А «Шёту/лы )| Г<1 )| ГА I Осталось только лишь. ^^^^^Гвыбрать ТОГО, —^ 1^^обровольно принесет себя в Совет провидцев
Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

03. Кошмар во сне и наяву

Отлитые из бронзы буквы «Officio Medicae» венчали вход в выложенное из белого камня здание больницы. Вид у всего госпиталя был неидеальный – тут трещинка, тут щербина – он походил на обстрелянного ветерана. Впрочем, несмотря на внушающий уважение внешний вид, само по себе это учреждение редко принимало у себя военных – война велась далеко от Ферромата и куда более частыми пациентами здесь были заводские рабочие да адепты Администратума, на голову которым свалилась очередная кипа документов с той самой полки, что расположена достаточно высоко, чтобы можно было подумать о лестнице, но вместе с тем достаточно низко, чтобы все-таки попытаться достать так.


Госпиталь стоял на одной из площадей – в столице их было предостаточно, начиная с помпезной «Форум Майорис» перед губернаторским дворцом и заканчивая маленькими пространствами, которые и площадями-то назвать стыдно. Занятая госпиталем площадь по своей значимости располагалась аккурат посередине списка.


Сейчас к зданию Оффицио Медика приближались двое мужчин. Один – слегка небритый, крепко сложенный и одетый в серую военную форму с нашивками 1-ого Ферроматского полка механизированной пехоты. Второй носил чёрную комиссарскую шинель и островерхую гербовую фуражку.


- Эй, док! – Задрав голову, крикнул «наверх» первый, адресуясь открытому окну на втором этаже. – Пусти к нашим повидаться!


Но ответом ему было лишь молчание.


- Мэтт! – Крикнул второй, комиссар Маркус Аврелий из 1-ого Ферроматского полка механизированной пехоты.


Никакого эффекта.


- Нет, через дверь я не пойду. – Сказал первый из кричащих, рядовой Густав Цугцванг, как только комиссар обратил на него свой взгляд. – Меня в прошлый раз чуть не побили, когда я наследил. – И он указал на свои нечищеные сапоги.


Комиссар хмыкнул. Ему тоже не хотелось как простой смертный, заходить в госпиталь через регистратуру и прочие формальности. Тем более что они и не лечиться пришли, а повидаться со своими товарищами, рядовыми Билли и Арком, что отлеживались у Мэтта, врачующего их честно полученные в бою раны.


- Которые из окон – от их палаты, рядовой?


- Вроде вон те. – Указал Густав на два окна второго этажа. Одно из них было открыто.

Аврелий измерил взглядом расстояние.


- Думаю, если ты меня подсадишь, я смогу туда залезть. А потом затащим тебя.


- Это не совсем… правильно, сэр. – Сдержанно отозвался солдат. – Доктор Мэтт может…


- Я комиссар. – Напомнил Аврелий. – Давай, подсади меня.


Пыхтя и ругаясь, Густав кое-как подсадил комиссара и тот взялся за раму, готовясь залезть внутрь, в комнату. А в следующий момент из глубины этой комнаты раздался немного истеричный вопль и выстрел.


* * *


- Вы закончили, Мэтт?


- Да, инквизитор. – Врач отошел от операционного стола, на котором лежал молодой, но совершенно седой человек. Несмотря на то, что он сейчас был без сознания, пальцы этого пациента беспорядочно дергались, а губы – шевелились, будто он что-то шептал себе под нос.


- Что говорят когитаторы? – Спросил инквизитор, доставая из-за пазухи трубку.


- Не совсем ясно, шеф. – Пожал плечами тот. – Разум этого человека очищен полностью, но… - Врач покосился на стоящее рядом с операционным столом загадочно гудящее устройство. – Даже с помощью этой штуки, я не могу прочесть его мысли. Ни когда он был в сознании, ни сейчас. Но его личность надежно затёрта.


- Хорошо. – Кивнул инквизитор Лазарь, набивая свою трубку. – Это нам и нужно. Давай выйдем. – Он указал на дверь.


Инквизитор и его слуга, покинув операционную, вышли в коридор и зашагали по лестнице. Мутные светосферы слабо освещали окружающую обстановку, выхватывая из тьмы лишь по несколько ближайших ступеней и часть стен.


- Ещё один пролёт и мы на первом этаже. – Проговорил Мэтт.


Инквизитор чуть иронично посмотрел на него.


- Спасибо, я ещё не запыхался. - И разжёг трубку, тут же выпустив кольцо дыма.


Они поднялись из подземных помещений на первый этаж. Панель, которой закончился коридор, отъехала в сторону, стоило Мэтту чуть надавить на неё в нужном месте и доктор со своим шефом оказались в небольшом кабинете.


Лазарь сел в глубокое кресло, Мэтт расположился за столом, что стоял у закрытого и плотно занавешенного окна.


- Вы хотите мне что-то сказать про этого парня? – Спросил Мэтт, наблюдая как инквизитор выпустил ещё одно кольцо дыма.


- Немногое. Немногое, но распространяться даже об этом не следует. Этот человек – псайкер, как ты догадался, исследуя его мозг.


- Конечно. – Кивнул доктор.


- Хорошо. У меня есть свои причины для того, чтобы он забыл навсегда то, что однажды – не так уж и давно – увидел и узнал. Чтобы его разум был очищен от… – Он сделал многозначительную паузу. – Лишнего.


- А что мне делать, когда я приведу его в чувство? У него будет много вопросов.


- Конечно. – Утвердительно кивнул инквизитор. – Все, что ты должен ему сообщить – теперь он состоит на моей службе. Я думаю, этот человек неплохо притрётся к «штрафникам». Что с энграммами?


- Я установил обычный набор. – Пожал плечами доктор. – От вас не было каких-то особых указаний. Стандартные энграмматические индукции в кору головного мозга.


- Большего не требовалось. – Лазарь откинулся на спинку кресла.


- Вы полагаете, что переживший такую чистку будет ценным слугой? – Спросил Мэтт. – Не то чтобы я возражал против подобных процедур, но…


- Ни одному псайкеру в этой галактике чистка разума не будет лишней. – Хмыкнул Лазарь. – Думаю, мои коллеги из Ордо Еретикус согласились бы.


Мэтт промолчал, будто бы не хотел спорить с авторитетом «коллег».


- А как его имя?


- Имя? – Переспросил Лазарь. – Тит. Тит Марий Торкват. – Он выложил на стол несколько бумаг. – По этим документам, он – псайкер-санкционат, приписанный к 1-ому Ферроматскому. Пусть заступает на службу.


Инквизитор, загасив трубку, резко поднялся с кресла.


- Когда он очнется, закрывай лабораторию и переноси все оборудование на мой корабль. Через несколько дней я отбуду с Ферромата, скорее всего, надолго. Приглядывай за «штрафниками», чтобы не выкинули чего.


- До встречи, инквизитор. – Склонил голову Мэтт.


- Надеюсь.


Когда Лазарь вышел, доктор отправился выводить своего «пациента» из бессознательного состояния. Внутренне Мэтт благословлял Императора, что сам не родился псайкером и не испытал всего того ужаса и презрения, что выпадает на долю «припадочных», «страшил», «мутантов», как обычно называют этих людей местные.


- Ну что ж, проснитесь и пойте, Тит, проснитесь и пойте… - Проговорил Мэтт, вводя в сосуды пациенту стимулятор.


Тот задергался, забормотал что-то будто сквозь сон ещё громче чем раньше, принялся судорожно сжимать и разжимать пальцы.


Мэтт нахмурился. Псайкер уже должен был пробудиться, но видимо, его организм требовал больше стимулятора для того, чтобы выйти из той кататонии, в которую его вогнала процедура очищения разума.


После следующей порции псайкер вскрикнул и резко распахнул глаза. Огромные зрачки, почти скрывавшие радужку, невидяще смотрели в потолок.


Доктор отошел от кровати. Он сделал, что нужно, теперь нужно дать парню немного времени.


Псайкер лежал неподвижно, глядя в пустоту ещё с полминуты. Потом он резко поднялся, сел и уставился на Мэтта.


- Кто ты? – Выкрикнул он.


- Меня зовут доктор Мэтт. – Успокаивающе проговорил врач. – А тебя – Тит.


- Тит? – Переспросил он, слегка сбитый с толку.


- Тит Марий Торкват. – Сказал доктор. – Запомнил?


- Да…


- А что ещё помнишь?


- Я… - Псайкер замолчал и нахмурился, а Мэтт внутренне мог поздравить себя с профессиональным успехом – похоже, чистка разума прошла успешно – если бы он что-то помнил, то сейчас бы выложил, врать, будучи в таком состоянии, человек вряд ли бы смог.


- Ничего... – Потерянно проговорил Торкват. – Что со мной? Кто я? – Его голос становился все более нервным и требовательным.


- Я тебе расскажу. – Все так же успокаивающе говорил Мэтт. – Ты не хочешь есть?


- Я… да. – Неожиданно резко кивнул тот. – Хочу. Есть… Я давно не ел. – И он облизнул языком сухие, бледные губы, едва выделявшиеся на таком же пергаментно-бледном лице, совершенно не вяжущимся с тем фактом, что этому человеку немногим больше двадцати лет.


Он встал с кровати, зашуршав мантией, в которую было укутано его тело.


Мэтт провел псайкера тем же ходом, выведя его в тот самый кабинет, в котором получасом назад он разговаривал с Лазарем.


Врач тут же вернул на место стенную панель, что скрывала ход в подвал. Будет не очень здорово, если кто-нибудь потом обнаружит комнату, полную оборудования для чистки мозгов, проход в которую, вдобавок, начинается в кабинете доктора Мэттьюза, уважаемого члена ферроматского Оффицио Медика.


Мэтт сделал приглашающий жест, увлекая Торквата за собой, в коридор, а потом – на второй этаж, в свою приёмную. Если вдруг у кого и возникнут вопросы – то почтенный эскулап просто беседует с очередным пациентом.


- Садись. – Доктор указал на кресло, что стояло у одной из стен. Торкват сел, жадно вдыхая свежий воздух, что попадал в приёмную через открытое окно.


- Вы так и не рассказали мне, кто же я такой. – Проговорил он.


- Вы – псайкер. Санкционат. – Отозвался врач, внимательно глядя на своего пациента.


Лицо Торквата немного исказилось, и он дернулся, будто невидимая иголка слегка ткнула его прямо в мозг.


Мэтт удовлетворенно кивнул. При очищении разума первым делом старались затереть саму личность, не трогая полезные навыки, умения или знания. Но удавалось это не всегда. Затем и были нужны энграммы – встроенные в кору головного мозга, они сейчас вовремя «подсказали» Торквату значение слова «псайкер», знание о котором стало побочной жертвой очищения. Но теперь оно снова с ним. Всегда полезно знать, кто ты такой, черт возьми.


- Почему со мной сделали… то, что сделали? – Спросил он.


- Я не знаю. – Покачал головой Мэтт, который действительно ничего не знал. – Знает только Лазарь.


- Кто?


- Инквизитор Лазарь Полонус. – Объяснил Мэтт. – Я работаю на него. Как и ты теперь. Он – наш начальник. Нет, не царь и Бог, ведь у нас есть только один Бог.


- Император. – Тут же отозвался псайкер, будто хватаясь за это святое слово как за соломинку, держась за которую приходиться лететь над морем тьмы и безумия.


Доктор одобрительно улыбнулся. Он нарочито вел беседу так, чтобы в ней непременно был упомянут Он. Торкват произнес имя Императора с воодушевлением и радостью. Если бы было иначе…


- Я – на службе у Лазаря? – Переспросил Торкват, переживая новую вспышку колющей боли, что растолковывала ему все доступные сведения об Инквизиции.


- Да. У него, и у всего Империума. – Подтвердил доктор.


- Но почему?


- Я не знаю. – Снова покачал головой Мэтт и сменил тему. – У меня есть кое-что для тебя.

Торкват заинтересованно смотрел, как Мэтт вынимает из несгораемого шкафа какой-то сверток.


- Это теперь твоё. Небольшой подарок от Лазаря. – Прокомментировал передачу свертка доктор. – И вот ещё. – Он протянул псайкеру посох.


Тот, встав, осторожно принял обе вещи и поблагодарил. Потом, повинуясь ободряющему взгляду Мэтта, положил сверток на стол и открыл его. В нём оказались лазерный пистолет с батареей для него, стаб-револьвер, небольшой изящный кинжал, колода карт Имперского Таро, небольшой молитвенник, знак псайкера-санкционата и мешочек с тронными золотыми.


Торкват неуверенно взял в руки лазпистолет… и в следующий же момент, оружие, будто повинуясь неким заложенным рефлексам, легко и непринужденно легло в руку, а палец дрогнул возле предохранителя.


- Я знаю, как стрелять. – Сообщил Торкват. – То есть… не думал, что это умею, но умею.


Мэтт сдержанно улыбнулся. Это тоже была часть подготовки очищенных. В них вкладывали какие-нибудь полезные умения. При этом сам Мэтт считал, что если человек оказался достаточно ценен, чтобы его очищали, а не просто убили – значит, его стоить научить защитить себя.


Псайкер отложил пока лазпистолет на стол и рассовал по карманам кошелек и знак санкционата.


Взяв в руки кинжал, Торкват вновь слегка дернулся и ещё больше побледнел. Энграммы услужливо подсказали ему, что он держит в руках мизерикорд псайкана, специальный кинжал, которым он должен будет вскрыть себе вены, если почувствует, что не может контролировать призванные им самим энергии варпа. Более того – холодок пробежал у Торквата по спине, когда он понял, что так и сделает – потому что не сможет сделать иначе.


Чтобы успокоиться, он положил нож обратно и взялся за револьвер.


Он лег в руку не так хорошо, видимо тут одна из энграмм сбилась. Оружие немного ходило из стороны в сторону. Псайкер отчетливо чувствовал, что с этой штукой ему обращаться намного сложнее. Чтобы проверить, он положил револьвер на стол и снова взялся за лазпистолет. Торкват вскинул его, держа его обеими руками, предусмотрительно целясь не в своего доктора, а в сторону окна. Руки немного дрожали, но это не удивительно – сегодня такое пришлось пережить, да и потом…


А потом в окне появилась покрасневшая и пыхтящая рожа, увенчанная комиссарской фуражкой. Торкват дернулся и выстрелил.


* * *


Когда человек, которого ты подсаживаешь, чтобы он забрался в окно второго этажа, неожиданно вскрикивает и, размахивая руками, падает назад, спрашивать его «Все в порядке?» довольно глупо. Но Густав именно это и сделал, добавив уставное «сэр».


- В порядке. – Отозвался комиссар. – В меня выстрелил какой-то псих!


- Арк? Он же лежачий. – Удивленно проговорил солдат, помогая Аврелий встать на ноги.


- Да не Арк. – Отмахнулся комиссар. – Совсем другой тип.


- Эй, диверсанты! – Раздалось сверху.


Густав и Аврелий синхронно подняли головы. Из окна высовывался Мэтт.


- Ошиблись окном? – Иронично спросил он.


- Вроде того. – Отозвался Аврелий. – Мы к Билли и Арку хотели зайти, а ты что-то не отзывался.


- Хотели, как нормальные люди, своих навестить. – Поддержал комиссара Густав.


- Нормальные люди в окно не лазят. Тем более не в то. – Отбрил его Мэтт. – Ладно уж, залазьте, поговорим.


* * *


- О! Так ты наш! – Поднял брови комиссар, разглядывая документы Торквата, в которых было указано, что псайкер приписан к тому самому батальону, в котором служили сам комиссар, Густав, Арк и Билли.


- Я тоже работаю на Лазаря. – Пояснил псайкер, который едва успел представиться.


- Ага… - Аврелий вернул Торквату бумаги. - Эй, рядовой, ты чего?


Густав, стоявший до этого рядом с комиссаром, теперь уже был у самой двери.


- Разрешите проведать наших? – Немного нервно спросил он.


- Иди-иди. – Отозвался комиссар, отметив про себя, что ферроматец Густав явно разделял общее для планеты предубеждение по отношению к псайкерам. Ничего, выручит в бою разок, зашибив молнией по врагам – Гусак его сразу зауважает.


- Торкват, а что ты умеешь? Ну, что можешь своей… э-э-э, силой? – Спросил его комиссар, решив уточнить этот вопрос.


Псайкер открыл было рот, чтобы ответить, что и сам не знает, как ещё один мысленный укол от энграммы дал о себе знать. Да… его учили. Учили пользоваться своей психической силой чтобы… чтобы… Знание ускользало.


- Да много чего. – Буркнул он.


- Ну и хорошо. – Не стал вдаваться в подробности комиссар. – Я пойду тоже к нашим, не возражаете, док? Торкват, жди меня у выхода из госпиталя.


Мэтт покачал головой.


- Идите, комиссар. До свидания, господа.


Аврелий покинул кабинет и, пройдя той же дорогой, что несколькими минутами назад ушел Густав, добрался до палаты, в которой лежали их коллеги по аколитской ячейке.


- Ну как вы, парни? – Войдя, спросил комиссар.


- Нормально. – Бравурно отозвался Билли со своей койки. – Было скучновато, правда, пока мы не уболтали Мэтта притащить сюда пикт-проигрыватель. – Он кивнул на стоящий перед его и Арка кроватями большой экран, рядом с которым уже сидел Густав и перебирал ленты. – А ещё кормят неплохо. Правду говорят, что завтра наш полк уже отправиться воевать?


- Да. – Кивнул комиссар. – Завтра с утра будет парад, а потом – отбытие.


- И мы не попадем… - Протянул Билли. – Да и ладно, я все равно маршировать не умею.


- А это у вас чего? – Спросил недоуменно Густав, кивнул на кабель, уходивший из пикт-проигрывателя и незаметно, по стеночке, проложенный к тумбочке возле кровати Арка.


Тот скорчил рожу и, протянув руку, открыл тумбочку и продемонстрировал лазерный пистолет, к которому кое-как был присобачен этот кабель.


- Я взял пушку с собой, сказал Мэтту, что это у меня талисман такой. – Немного хрипло пояснил он, чуть морщась – говорить было больно. – Только батарею он отобрал – сказал, что это не положено.


- И ты..?


- Да. – Усмехнулся он. – Нашел себе другой источник энергии.


- И в кого стреляешь?


- Мне важен сам факт. – Пояснил он. – Да и потом… вдруг кто-нибудь сунется в окно?


Густав и Аврелий переглянулись.


- Действительно, кому только такая мысль может в голову прийти… - Пробормотал комиссар.


* * *


Убедившись, что лечение проходил своим ходом и больные не слишком скучают, Густав, Аврелий и новоявленный член аколитской ячейки, Тит Марий Торкват, отправились «домой», а точнее – в расположение своего батальона.


За то недолгое время, что прошло с момента возвращения из системы святого Лоренса (а по чести говоря, прошла едва неделя) гвардейцы покинули свои казармы, облюбовав себе место в штабе батальона. В этом двухэтажном здании нашлись и офицерские комнаты и специальный зал совещаний с гололитом и пикт-проигрывателем, и небольшая часовня, и ещё много чего, что должно быть в штабе.


- Вот и наша берлога. – Удовлетворенно сказал Густав, входя в местный «конференц-зал». Его они приспособили под свою аколитскую столовую и, место отдыха. Ну а комнаты по соседству стали спальнями.


- Выберешь себе комнату, Торкват, ну спальню. – Комиссар махнул рукой в сторону коридора. – Завтра подъем в шесть!


- Комиссар... – Недовольно протянул Густав.


- В шесть!


- Хорошо. – Вмешался Торкват. - Могу я пойти отдыхать прямо сейчас?


Гвардейцы удивленно смерили его взглядами.


- Очень устал. – Пояснил псайкер. Он и действительно много пережил за этот день. И периодическая колющая боль, что вызывали активировавшиеся энграммы и нечто вроде мигрени, вкупе со всем остальным, немало утомили его.


- Иди. – Разрешил комиссар.


Разворачиваясь к дверям, Торкват успел услышать тихую фразу «Я пригляжу за ним, сэр». Не нужно быть прорицателем, чтобы понять, кто её сказал.


Выбрав небольшую, но вполне комфортную комнату, псайкер, бросив свои пожитки на стол и сбросив мантию, улегся на кровать и закрыл глаза. Светосферу он даже не включал – незачем. Ему предстояло многое обдумать. Например, стоило бы понять, чего стоят его психосилы.


Торкват нервно сжал пальцы, потом резко сел на кровати и принялся лихорадочно сплетать-расплетать руки. Знание, казалось бы, уже подобралось близко, но… Он никак не мог сконцентрироваться.


Пошарив глазами по комнате, псайкер вспомнил о колоде Имперского Таро, что попала к нему от Лазаря. Достав её из кармана мантии, Торкват, снова уселся на кровати и принялся перетасовывать колоду.


Удивительно, но это помогло. Мысли больше не так путались. Карты будто успокаивали его и помогали мыслить.


Перетасовав колоду, псайкер положил её на прикроватный столик и вытащил карту наугад.


Это был Экклезиарх. Хорошая, сильная карта. Хотя, конечно, с Императором, ничто не сравниться.


Подумав об этом, Торкват потянулся ещё за одной, как вдруг странное предчувствие охватило его. Что-то будто говорило ему, какую карту взять. Псайкер в нерешительности замер, но потом, с решимостью ныряльщика, прыгающего в ледяную воду, доверился этому потустороннему чутью и взял ту карту, к которой его тянуло.


Это оказался Император.


«Неужели совпадение? Или я могу… предвидеть? Или чуять?» - Торкват снова смешал всю колоду, перетасовал её и веером разложил на столике.


«Ангел смерти. Нужно вытянуть Ангела смерти». – Твердил себе псайкер, протягивая руку к картам. Есть! Вновь появилось это, будто пришедшее из-за грани чувство, подсказывающее, что делать. Торкват схватил карту, перевернул – это был Ангел смерти.


«Ну что, по крайней мере, я смогу жульничать в игре». – Подумал он. Маленькая шутка была необходима – даже эти крохи псайкерского мастерства по склонению удачи на свою сторону, что он продемонстрировал сейчас, были очень опасны. Проклятая и благословенная энграмма вновь вколола в его мозг очередную порцию знаний. Впрочем, для напоминания об опасности психосилы хватало и неброского кинжала, что теперь был с ним.


Наверное, он умеет, что-то ещё. Просто обязан. Но проверять это сейчас – нет. Удачи много не бывает, а он сегодня, похоже, потратил недельный запас. «Будем спать» - сказал себе Торкват.


Но сон не шел. Псайкер ворочался с боку на бок, шептал молитву, положенную при отходе ко сну, то закрывал, то открывал глаза. Нет, не получалось.


Вздохнув, Торкват встал и накинул мантию. Он очень долго проворочался в кровати, и за окном было уже совсем темно. Вздохнув, псайкер взял со стола небольшой фонарик и, включив его, вышел из комнаты.


Коридор оказался очень тёмным, так что свет фонаря едва разгонял окружающий мрак, и очень длинным – конца его не было видно, ни в одну сторону, так что Торкват просто побрел наугад.


Его шаги в окружающей тишине, казалось, отдавались эхом, хотя на самом деле он ступал почти бесшумно. Коридор и не думал кончаться, хотя псайкер точно знал – сейчас должна появиться лестница вниз.


Из глубины коридора, донесся жуткий чавкающе-хлюпающий звук, будто там полз какой-то уродливый монстр или какой-нибудь жуткий мутант.


Псайкера прошиб холодный пот. Он направил фонарик в сторону звука, не слишком, впрочем, желая увидеть то, что он может увидеть. И как только в луче света мелькнула слизистая тварь, Торкват развернулся и побежал.


Он бежал, но казалось, что звук приближается, а он, как ни старается, не может оторваться. Пару раз псайкер оборачивался и бросал взгляд в темный коридор. Ничего не было видно. Убедившись в этом, Торкват убеждался в том, что останавливаться все равно не надо.


А силы истощались, фонарик слабел. Бесполезно. Ему не убежать.


Борясь с нарождающейся паникой, Торкват остановился и попытался на звук определить, далеко ли жуткая тварь.


И в следующий же миг мерзкое хлюпание послышалось совсем рядом.


В отчаянии, псайкер выхватил лазпистолет из поясной кобуры и прицелился в темноту. Его палец дрогнул на спусковом крючке и…


Он проснулся. Псайкер лежал на кровати в своей комнате с вытянутой вперед рукой и беззвучным криком на губах. Через несколько секунд вернулась способность дышать.


«Это просто сон. Просто ночной кошмар». – Попытался успокоить себя Торкват, но этот «просто сон» был слишком ярким, слишком пугающим. Дрожащими руками псайкер схватил карты и принялся судорожно, с лихорадочным блеском в глазах, их перетасовывать.


Попутно, он окинул взглядом комнату. Да, ничего не изменилось с того момента, как он заснул – в том числе и то, что на столе не было никакого фонарика, а пистолет, подаренный ему, напротив, мирно лежал на тот самом столике. Но во сне обычно не обращаешь внимания на такие нестыковки.


«Просто сон» - Как мантру ещё раз повторил себе Торкват, вновь касаясь головой подушки. Просто сон, о котором лучше никому не рассказывать.


* * *


Главная площадь столицы Ферромата, Форум Майорис сегодня была запружена народом. Впрочем, очень аккуратно запружена – только по краям. Центр квадратной площади был чист – это обеспечивала цепь силовиков, стоявших через каждые несколько метров. Сегодня по улицам столицы должен пройти 1-ый Ферроматский полк механизированной пехоты и, закончить свой парад на Форум Майорис, где его примет лорд Вальтер.


Люди собрались загодя и каждый стремился занять местечко получше. И, кажется, в толпу уже ходили торговцы булочками с гроксом, горячим рекафом и прочими закусками. Смотреть парад хочется всем, делать это голодными – нет, сэр, о нет, увольте. Каждый хотел потом сказать своим внукам: «Да, я там был!».


Ну, быть может только местные Механикус так сказать не могли – вряд ли у них появятся внуки. Разве что выращенные в пробирках.


Дворец губернатора возвышался над Форум Майорис белокаменной громадой. Непосредственно на обращенной к площади части дворца был расположен просторный балкон, с которой сам лорд Вальтер и будет созерцать своих бравых солдат. А на двух соседних балконах расположилась лейб-гвардия – особый корпус стражи, набранный из известных всему городу молодых сыновей аристократов, фабрикантов, торговцев – золотая молодежь, веселые прожигатели жизни, что сейчас натянули на себя не только синие мундиры, но и строгие выражения лиц.


Сам же лорд Вальтер пока что пребывал в своем кабинете, где с кислым лицом наблюдал разговор заявившегося сюда Лазаря и новоназначенного командующего 1-ого Ферроматского, бывшего до этого главой столичных СПО – полковника Престеса.


- Итак, думаю, вы несколько удивлены тем, что ваш полк, который недавно… уже понес потери, сейчас отправляется на фронт, не получив пополнения.


- Верно. Эта темная история с культом и его нападением на батальон… - Тень пробежала по лицу Престеса. – Впрочем, я думаю, мы справимся и так. У меня в полку отличные парни, крепкие орешки.


Лазарь вздохнул. Этот человек просто-таки излучал уверенность в себе.


- Да, конечно. Вернемся к батальону. В нем осталось строевыми трое рядовых и комиссар. Кроме того, теперь к ним приписан один псайкер-санкционат. Эти люди мною зачислены на службу в Инквизицию. – Услышав это, полковник сразу подобрался и стал слушать внимательнее. – Они останутся здесь, на Ферромате. Формально, весь батальон остается тут на пополнение и доформирование. На самом деле, никакого пополнения не будет.


- Иными словами – мы его никогда не увидим? Это просто ширма? – Уточнил полковник.


- Верно. – Кивнул Лазарь. – Вы вольны сформировать себя ещё один батальон в полку, если сочтете это нужным, но этот останется здесь.


- Хорошо. – Ответил полковник. – Вы дали на лапу в Администратуме?


Лазарь в ответ только поджал губы, не желая говорить, что на лапу действительно пришлось дать. Хотя не слишком много. Это ведь всего лишь батальон, а полк, составной частью которого он является, будет воевать. Ни Администратуму, ни Департаменто Муниторум не прикопаться.


- Как вы думаете, может стоит назвать это формирование спецбатальоном?


- Зачем? – Поднял брови Лазарь.


– Для авторитета. Да и мне это ничего не стоит. – Легко пояснил Престес. - Я уверен, что все мы принесем пользу Империуму, где бы мы ни были.


Лазарь чуть покачал головой. Его одолевали сомнения, стоило ли ставить этого человека на такой пост как командир полка Гвардии. С другой стороны, выбора не было – он был самым старшим и самым опытным из всех офицеров, что имелись на Ферромате.


- Слушайте дальше. Помните, что эти люди – выжившие из уничтоженного батальона – мои слуги. Если когда-нибудь судьба сведет вас с ними – оказывайте им всю возможную помощь. Никогда не чините им препятствий. Я рассчитываю на вас.


- Ясно. – Коротко отозвался Престес.


- Если у вас вдруг случиться что-то непредвиденное – вы можете связаться со мной через лорда Вальтера.


Губернатор кивнул.


- Это все, инквизитор?


- Да.


- В таком случае – полковник поднял вновь наполненный бокал – выпьем за будущие победы?


Инквизитор сдержанно кивнул и присоединился к тосту.


- Я думаю, вам пора на балкон, лорд Вальтер. Как и вам, полковник.


- Точно. – Кивнул Престес. – Идем?


- Само собой. – Проворчал губернатор.


Лазарь, что де-юре был здесь не более чем частным лицом, остался в кабинете. Его уже начали одолевать сомнения – правильно ли он поступил, приставив Торквата к «штрафникам»? Инквизитор считал, что сейчас очищенному лучше залечь на дно и не светиться – для его же блага. Псайкеру нужен покой, он сможет многому научиться и стать куда более полезен ему, Лазарю, и всей Инквизиции. Но для этого нужно время.


Он уже хотел было вновь взяться за трубку, как коммуникатор, что лежал у него в кармане, издал тихий звук, сигнализируя о том, что кто-то требует его внимания.


На коммуникаторе было записанное шифром сообщение от дознавателя Оливера, ученика Лазаря и его ближайшего помощника. Он недавно отбыл с Ферромата, проверить работу остальных ячеек в субсекторе.


Прочтя шифровку, Лазарь недовольно поморщился. Судя по тому, что сообщал Оливер, на одной из планет неподалеку (если это понятие применимо в космосе) обнаружилась крайне нездоровая активность нескольких банд и группировок возле довольно-таки непримечательных старых руин, даром никому в тех пустошах не нужных. Оставить это без внимания было нельзя, но Оливер не мог задерживаться, поэтому и послал шифровку своему шефу.


Инквизитор побарабанил пальцами по столу. Пускать дело на самотек не стоило – может быть за активностью банд действительно ничего не стоит, но проверить не помешает.


Эта планета была той ещё штучкой – на ней почти повсеместно правили бал бандитские, полудикие группировки – почти везде, исключая космопорт и ещё несколько цивилизованных мест. Империум поставлял оружие и припасы местным, не залазя в их дела – пока поступает установленная десятина. Если часть местных варваров нашла что-то в старых руинах…, то не помешает и его людям поворошить там грязное белье и повытаскивать уже порядком пожелтевшие скелеты из шкафов. Вот только все оперативные группы и отдельные агенты или заняты, или находятся далеко… На планете у Лазаря был только один свой человек, хороший специалист, но он всего один.


Решение пришло очень простое - он отправит «штрафников» - Густава, Аврелия и Торквата. Два солдата справятся с возможными двуногими врагами, а псайкер почувствует что-нибудь нехорошее – если оно там будет. Ну а его агент будет заниматься делом под их прикрытием.


Решено! Уж с какими-то бандитами при случае они смогут разобраться – разобрались же с орками и генокрадом. А если в тех руинах окажется что почище… лучше уж потерять молодых, едва завербованных аколитов, чем опытных агентов, вроде того же Оливера или Хэнста.


* * *


- Тук-тук.


- Кто там?


- Гусь прилетел.


- Заходи.


После такого нехитрого обмена паролями, Густав аккуратно отодвинул в сторону кусок корабельной переборки примерно в метр шириной и проник внутрь, покинув тёмное пространство и оказавшись в небольшом помещении, в котором уже второй день проживало два отделения 1-ого Ферроматского полка.


После торжественного парада весь полк погрузился на «Гнёт долга» - транспортник, что повез солдат на войну. Ну а спецбатальон в лице Густава, комиссара Аврелия и псайкера Тита Мария Торквата получил особые инструкции от Лазаря – сойти на первой же планете, где остановиться судно и войти в контакт с его человеком там – адреса-пароли-явки предоставлены.


Долгие часы и дни полета могли бы скрасить карты и выпивка… если бы не запрет командования на эти невинные развлечения. При погрузке у солдат конфисковали немало бутылок с самыми разными напитками.


Но у Густава, Торквата и живущих с ними в одной каюте парней из 2-ого батальона было спасение в лице комиссара Аврелия – офицера, чей багаж никто бы не посмел досматривать. Только члены отдела внутренней безопасности чуть вскинули брови, когда Аврелий заносил на борт звенящие ящики.


Проблема заключалась в том, что таскать спиртное по кораблю не выходило – комиссару вроде бы нечего делать на палубах третьего класса, которым путешествуют рядовые, а им нечего подниматься наверх… Так что пришлось искать альтернативный способ доставки.


И при помощи лазерного резака, зубила, милости Императора и мускулов Арни Кроникла из 2-ого батальона в стене каюты, не выходящей в коридор, появилась дыра, через которую можно было пролезть в технические коридоры. А через них – довольно быстро и безопасно добежать до каюты Аврелия и, через такую же дыру там, принести оттуда новую порцию запретного груза.


Таким образом, размещенные в своей тесноватой каюте бойцы не особо скучали. И сейчас Густав как раз «добыл» ещё несколько бутылок лекарства от скуки.


- Да чтоб! Да твою мать! – Ругался рядовой Лютер Хайнц, у которого в очередной раз оказался крайне неудачный расклад.


- Ну что поделать. – Будто бы виновато чуть улыбнулся Тит Марий Торкват, показывая всем своим видом, что три Императора, выпавшие в одной партии – это то, что может случиться с каждым. А ведь до этого была ещё партия в кости.


Хайнц недовольно брякнул об стол несколько монет, которые псайкер немедленно прибрал в кошель.


- О, а вот и Густав! – Обрадованно воскликнул Арни, увидел пролезающего в дыру солдата, и хлопнул в ладоши – а они у Арнольда по размерам напоминали лопаты.


Аколит выставил на стол бутылки, что отобрал на сегодня и солдаты, довольно потирая руки, расселись вокруг стола, готовя стаканы.


Для пущего удобства гвардейцы отодвинули все койки к стенам, а прямоугольный стол поставили посередине. Во главе стола устроился сержант Чаррис – командир отделения. Рядом с ним восседал самый габаритный из пассажиров каюты – пулеметчик Арни. Напротив бугая расположился слегка отстраненный и молчаливый военврач со странным для ферроматского уха именем Ибрагим. За доктором расселись братья-стрелки Мартин и Лютер Хайнцы, Густав, Торкват, напротив них – остальные бойцы. Замыкала их стол колоритная фигура самого старого члена из присутствующих – псайкера Джузеппе, уже разменявшего седьмой десяток.


Сержант, на правах старшего по званию, откупорил первую бутылку каликсидского эля и принялся разливать.

Продолжение в комментариях

Развернуть

приколы для лоялистов Chaos (Wh 40000) Wh Other Imperium Симпсоны Мультфильмы ...Warhammer 40000 фэндомы 

приколы для лоялистов,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperium,Империум,Симпсоны,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме до шага в бесконечность (+1000 картинок)