демоны хаоса 9 редакции
»roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other анкеты! безуме мека Warhammer 40000 фэндомы
-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-
Финальная редакция Мека, часто редактировалась и тщательно проверена Драконом.
1) Гортрокк "везунчик".
2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).
3) Возраст - МНОГА!!1.
4) Характер, личные качества
В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". Не имеет представления о некронах и не знает об существовании Тиранидов. При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости. Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.
Умеет готовить сквигговую колбасу. Не обязательно из сквиггов.
5) Внешность
Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека.
В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)
6) Биография (В будущем заполню вырезы, сейчас нет на это времени)
Краткая история жизни персонажа.
Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.
Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.
Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.
-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-
Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.
-дикая вырезка бека-
Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними.
Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.
-очередная дикая вырезка бека-
Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.
-вырезка бека.яплакал-
Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.
-"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."
Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого.
В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".
Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.
От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.
7) Навыки и характеристики
Сила - 9 +1 +1
Восприятие - 7
Выносливость - 9 +2
Харизма - 4 -1
Интеллект - 8 -2+2
Ловкость - 4 -1 -1
Сила Воли - 6
Навыки
Бой без оружия (Сила) 25
Метательное оружие (Сила) 15
Тяжелое оружие (Сила) 40
Холодное оружие (Сила) 20
Взрывчатка (Восприятие) 30
Вождение (Восприятие) 30
Легкое оружие (Восприятие) 45
Поиск (Восприятие) 15
Выживание (Выносливость) 50
Легкая броня (Выносливость) 30
Сопротивление урону (Выносливость) 25 +5
Тяжелая броня (Выносливость) 20
Бартер (Харизма) 25
Лидерство (Харизма) 15
Красноречие (Харизма) 15
Притворство (Харизма) 15
Взлом (Интеллект) 15
Использование техники (Интеллект) 55 +10
Медицина (Интеллект) 15
Ремонт (Интеллект) 70 +10
Легкий шаг (Ловкость) 15 -5
Ловкость рук (Ловкость) 15 -5
Пилотаж (Ловкость) 20 -5
Уклонение (Ловкость) 20 -5
Колдовство (Сила Воли) 15
Концентрация (Сила Воли) 15
Предвидение (Сила Воли) 30
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20
8) Особые способности
Способность “лутание” как классовая специальность персонажа- описывает ограничения, требования и возможности будущей прокачки персонажа.
-Ремесленный (Мастер)- “Лутание” -Позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. При лутании оружия Эльдар и Тау есть большая вероятность снижения качества на 1 уровень. Максимально возможное качество оружия Эльдар и Тау - плохой\обычный\хороший(в зависимости от ранга). Снаряжение Орков собирается качеством хороший\отличный\совершенный.
В связи с многолетним стажем работы с имперской техникой, имеет возможность залутать оружие качества “отличное” на уровне Эксперт. Создавать оружие имперцев всеравно не может.
Также, в связи с расовой особенностью, не имеет возможности приобретать готовую броню.
Броня создаётся путём замены разноразмерных элементов другой брони или годного металлолома.
Под “Годным” металлоломом подразумевается обшивка техники и прочая сталь, приемлимого качества обработки. Условия аналогичны лутанию оружия.
Для улучшения механических конечностей требуется дополнительный навык “Протезоид”.
Для создания техники требуется способность “Старый добрый Оглен”, ремонт любой техники возможен без приобретения способности.
-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"
-Пассивная (Новичок) - “Банки с краской”- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. +20 к репутации кланам той же растцветки, -10 с другими. Если в поле зреня орки отсутствуют, клановая раскраска удаляется.
-"ХЕЛЛО, БОЙЗ!"
-Пассивная(новичок)- “Мек на все руки”- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"
-Активная(новичок)- “Хароший Друг-Живой друг”. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона В случае успешного броска на предвидение выше 70. - "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"
9) Снаряжение
-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, качество - плохое, 8 ран
-Дробовик в Хорошем состоянии- урон 12. Качество - обычное. Однако, появляется спец. эффект - если расстояние до цели > 20 м., урон падает на 2 за каждые 10 метров.
-Боезапас из самодельной картечи. Кол-во 60 штук.
Для крафта 10 единиц требуется 1 ед. металла и 1 ед. взрывчатки
-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской не в один слой.
Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Для использования требуется навык “Залп Наудачу”. Можно ремонтировать после достижения навыка ремонта и обращение с техникой 100 и ранга Эксперт способности “Лутание”. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия оценивает ГМ на месте.
Качество - плохое.
-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.
+2 к поглощению урона броней
-Старый протез руки- штраф -1 к Характеристике Ловкость, +1 к Силе. Запрет на использование снайперских винтовок.
+2 к поглощению урона, может наносить удары протезом.
-Набор инструментов, небольшое количество металлолома, электроники, взрывчатки. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Гаечный ключ, руки и пара запчастей!)
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 5, бонус проверкой на силу.
Качество обычное
Несколько палок свежей сквигговой колбасы. Без эффектов.
Расовые бонусы
Орк - +2 к выносливости, -1 к харизме, -2 к интеллекту, +1 к силе
Тест на харизму среди орков проходит через Силу.
Мек - +2 к интеллекту, +10 к исп. техники и ремонту
Расовые негативы(Одобрено Драконом)
Запрет на использование снайперских винтовок. Запрет на использование оружия любого класса, кроме некоторого тяжелого, без предварительного лутания (купленное в том числе). Броня тоже подвергается лутанию, перед использованием в любых целях, кроме разбора.
Репутации:
-60 эльдары (все)
-40 тау
-40 империум
0 каперы
-100 хаос и тираниды
-80 Космодесант
-100 крууты
+60 Орки (+20 эффект краски)
ЗЫ: Примерно через час будет опубликована первая редакция крафтов, где будет больше нерфа и апа для фсиех.
Wh Песочница вопросы по вархаммеру 40000 вархаммер 40000 Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
вопросы по вархаммеру 40000
Захотел сделать подборку вопросов по вархаммеру 40000. Думаю далеко не мне одному будут интересны ответы на них. В этом сборнике я обобщил все спорные и неясные моменты которые нашёл во вселенной. Надеюсь, что коллективный разум фанатов сможет дать ответы. Я понимаю, что никто не даст ответов на все вопросы разом поэтому кто знает ответы пожалуйста перед ответом указываете номер вопроса на который отвечайте, чтобы не было путаницы. Сразу предупреждаю ответ "потому, что пафос" не принимается.1. Каков принцип работы нова-пушки имперского космофлота? Из разных источников разные данные то ли это снаряд выстреливающий на околосветовой скорости, толи сверхмощный плазменный разряд.
2. Если навигаторы ориентируются по астрономикону, то как люди летали до восхождения Императора на золотой трон? Нет я знаю, что можно и без навигатора перелетать через варп, на только на очень короткие расстояния, что делает любое путешествие очень долгим. А масштабы великиого крестового похода делали путешествие столь мелкими прыжками непозволительно медленным.
3. Дайте пожалуйста у кого есть изображения следующих оружия и техники агонизатор, капитолий (только не миньки, а рисунок или пикт), преобразовательный излучатель Conversion Beamer. И также если есть описание действия и принципа работы агонизатора и излучателя.
4. Изображение демиургов и описание битв против них.
5. Почему силовая броня для смертных есть только у сороритас и отдельных инквизиторов? Раз в неё одеты сороритки значит это не утерянная технология которая может массово производится. Так почему эту броню не выпускать массово для обычных пехотных полков или хотя бы для отдельных подразделений вроде штурмовиков?
6. Не совсем понятно космические акулы и кархадроны это 1 орден или всё же разные, если один, то почему разные названия?
7. Я знаю, что хитин у насекомых достаточно прочный материал, как может быть хитин тиранидов настолько прочным, чтобы разрывать металлы включая броню танков???
8. Вселенная называется вархаммер 40000. Но почему тогда есть описания битв и инквизиторских расследований уже из 42-ого тысячеления?
9.В каком году произошла ересь Хоруса, в частности Истваан?
10. Что с орденом палачей? Известно, что после Бадабского конфликта он отправился в вековой искупительный поход, но больше данных о нём ни где нет. А ведь орден Богомолов получивший такое же наказание уже вернулся.
11. Встречал упоминание, что орден странствующие десантники были участниками второй межгалактической экспедиции. Есть данные об этой экспедиции или о первой? Как вообще смогли имперцы так далеко улететь от Астрономикона, при том, что и по самому Млечному пути можно даже чеорез варп путешествовать десятилетиями?
12. Очень интересен вопрос санкционирования ассаинов. Отправить их кого-нибудь может только совет высших лордов Терры. Но в Империуме миллион миров разбросанных на огромных расстояниях, иногда между мятежом и военной реакцией на него проходит сто лет, а мятежи под воздействием ксеносов, хаоса или местных властей случаются часто. Как в таких условиях совет высших лордов способен оперативно санкционировать использование ассаинов?
13. Что стало с сёстрами безмолвия? После подавления ереси о них ни где не упоминается.
14. Убийственность взгляда навигатора. Насколько это взгляд убийственен? О одной книге встречал, что навигатор не могла убить космодесантника так как тот просто закрыл глаза, но ни каких внешних спецэффектов от её атаки не было. В Штурме же клыка навигатор пальнул по космодесантнику хаоса из своего глаза с эффектностами и эффективностью лазпушки.
15. По какой причине механикус не делятся друг с другом технологиями? В результате чего миры-кузницы технически способные производить более продвинутые оборудование и оружие не делают этого из-за отсутствия чертежей.
16. Находил упоминание о поражении Крёза от ЭльДжонсона когда повелители ночи пытались задержать тёмных ангелов на пути к Священной Терре. Есть название книги, ссылка на неё или описание данного сражения?
17. Хелбрехт считается прекрасным Верховным маршалом Чёрных Храмовников. Но за что он получил титул? Ведь, что-бы стать магистром ордена мало просто хорошо рубить ксеносов и иных врагов Имперриума, надо обладать и военными талантами. А единственная победа хелбрехта о которой я нашёл упоминания это абордаж флагмана полководца некронов который до этого самого великого маршала победил.
18.Какой толк от плазменного оружия? Ведь если я правильно помню физику то плазма быстро рассеивается в атмосфере нанося ущерб прежде всего температурой, а не давлением как в кумулятивном боеприпасе. Соответственно при попадании в тот же доспех космодесантника или борт даже лёгкой бронетехники плазма должна их просто немного оплавить и рассеяться, а против небронированных целей с не меньшей эффективностью подойдёт стандартное противопехотное оружие.
20. Какой цвет крови орков и тау? А то у одних кожа зелёная у других синяя. Есль где ссылка на бек или, что-то подобное?
21. Кодекс астартес считается чем-то вроде устава сдерживающего инициативу космодесанта, заставляя чтящих его астартес постоянно действовать шаблонно. Неужели написавший его примарх бывший очень талантливым полководцем не прописал в нём пункта о тактической гибкости, отхода от правил в нестандартных условиях и т.п.?
22. Если преобразовательный излучатель стреляет по принципу чем дальше цеть тем мощнее выстрел, то почему его не ставят на звездолётах? Учитывая космические расстояния одним выстрелом можно было бы положить целый флот-улей или иную сопоставимую цель.
23. Где эпические комиксы вроде этих http://wh.joyreactor.cc/tag/%25D0%259E%25D0%25B3%25D0%25BE%25D0%25BD%25D1%258C%2B%25D0%25B8%2B%25D0%25A7%25D0%25B5%25D1%2581%25D1%2582%25D1%258C, http://wh.joyreactor.cc/tag/%25D0%2598%25D1%2581%25D0%25BA%25D1%2583%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BB%25D1%258C, http://wh.joyreactor.cc/post/695237, http://wh.joyreactor.cc/post/694425, http://wh.joyreactor.cc/tag/%25D0%2597%25D0%25B0%25D1%2589%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B8%2B%25D0%25A3%25D0%25BB%25D1%258C%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25B0, http://wh.joyreactor.cc/post/606739 ? Почему давно не было ни чего подобного?
24. У каждого ордена второго основания есть что-то своё. Имперские кулаки спциалисты по построению и взлому обороны любящие боевые молоты, белые шрамы байкеры на мотоциклах без тяжёлой техники полагающиеся на скоростные атаки, железные длани технофашисты ненавидящие слабость аргументированные по самое немогу, а потому жутко живучие, космические волки дикие варвары как с вампирчики предпочитающие яростные атаки переходящие в рукопашные и вооружённые для ближнего боя преимущественно топорами, ультрамарины просто работают по кодексу астартес, гвардия ворона диверсанты предпочитающие громовые когти и реактивные ранцы, саламандры любители позажигать. А вот каков боевой стиль тёмных ангелов? НУ кроме двух первых рот с узкой специализацией и мечей несколько нестандартной формы чем они в тактике отличаются от тех же ультрасов?
25. Гамес ворксшоп постоянно заявляет о своих правах на бренд на вархаммер 40000, на даёт издавать игры, художественные произведения пока им не отстегнут. Но насколько я помню по международному законодательству предельный срок авторских прав 25 лет, а вархаммер 40000 появился ещё в 80-ые. Так если срок давности этих прав давно закончен на каком основании гамес ворксшоп мнит себя еденоличным властителем сорокатысячника и всех связанных с ним брендов?
26. Есть книги про Мефистона кроме властелина смерти?
27. Каков уровень свободы воли рубрикатов? А то в одних источниках они просто марионетки управляемые колдунами, в других вполне самостоятельные личности.
28.Раз орки наполовину грибы и вообще гораздо меньше людей продвинулись от животных были ли случаи когда убитых ксеносов употребляли в пищу?
29. Как абордажные торпеды проходят сквозь пустотные щиты которые останавливают снаряды?
30. Дети Русса конечно крутые ребята, но они атаковали, а атакующие несут потери большие чем те кто обороняется; волки понесли потери от огня ПВО, а их встречали не уступающие им космодесантники из Тысячи сынов поддержанные гвардейским полком Стражи шпиля и СПО Просперо. Как волки в таких условиях захватили Просперо?
31. Если я напишу книгу по вахе, как издать её? В российских издательствах про сорокатысячник не знают и практически его не публикуют если не считать переводов. Так можно ли как-нибудь издать свою книгу у гамес ворксшоп или в каком-нибудь заграничном издательстве которое специализируется по вархаммеру?
32. Какова численность полков ИГ? А то по разным произведениям сложно судить. Она колеблется от пары тысяч до полутора сотен тысяч.
33. Как закончил земной путь Сигизмунд? Первый магистр Чёрных Храмовников во время обороны императорского дворца вызвал на поединок и победил несколько чемпионов хаоса, рядовых космодесантников и монстров так небось вообще на небольшое кладбище похоронил, то есть убить его было мягко говоря сложновато, от старости космодесантники не умирают, но ни где не видел данных, о том как Сигизмунд погиб.
34. Можно ли подкупить космодесантника? Не совратить силами хаоса, а просто предложить ему столько денег и материальных ценностей, что он перейдёт к противнику или выдаст секретную информацию.
35. Полки имперской гвардии воюют многие десятилетия, а то и века. Соответственно несут потери, и их надо пополнять, не только банальными объединениями с другими недобитками. Перекидывать пополнение с других планет сложно, так как сам полк могут перекинуть хоть в другой сегментум и поди найди его, но в тоже время кроме совсем уж потрёпанного несколькими компаниями полка Гаунта не встречал упоминаний о пополнении из местных, и вообще все полки придерживаются своих традиций, особенностей своей планеты, так. что чужаки не приветствуются. Отсуда вопрос. Как происходит пополнение полков ИГ?
36. Альфа-легион постоянно ведёт активнейшую разведывательно-диверсионную и агентурную работу на территории Империума. Как космодесантники могут маскироваться среди простых граждан? С таким же успехом можно пытаться замаскировать под человека гориллу.
37. Как летают эльдары как тёмные так и обычные? Ну в простом космосе понятно, а вот как межзвёздные расстояния как пересекают? В варпе ни те, ни другие не путешествуют, паутина далеко не везде имеет выходы и не через всякий звездолёт можно протолкнуть.
38. Дайте пожалуйста русскоязычную ссылку на описание 13 ЧКП, того где имперцы устроили атаку на танках внутризвездолёта.
39. Дайте пожалуйста русскоязычную ссылку на кодексы астра милитариум и штурмовиков.
40. Читал, что муниториум в великой мудрости своей объединенил полки мордианцев с хемо-псами. ЕСТЬ ссылка на это произведение? Очень хочу почитать как они служили в одной части.
41. Чем платят эльдарским корсарам и арлекинам, что вообще у эльдар вместо денег?
42. Кто и как финансирует и снабжает космодесант? Ведь в отличии от ИГ они не входят в структуру муниториума.
43. За что не любят ультрамаринов? Ну подумаешь орден чтит кодекс астартес, так ведь не он один.
44. Есть ли конкуренты у механикусов в сфере работы с техникой? В тех же подульях слуг омниссии может просто не быть. Так же, на переоткрытых мирах о культе бога-машины знать не знают, ну и в каждую дыру на каждый гражданский звездолёт механикусов не напасёшься. Существуют ли техники не связанные с культом омниссии, на уровне больше чем просто младшие техники обученные простейшим молитвам и минимальному обслуживанию техники?
45. Эльдары были созданы для борьбы с некронами, так почему у них главное противопехотное оружие сюрикенное? Против живых машин оно не кажется слишком эффективным.
46. Насколько развита демократия в Империуме? Я понятно не имею ввиду "федеральный" уровень. Ежу понятно, что любой кто предложит всенародно выбрать нового бога-Императора или члена совета Верховных лордов Терры закончит свою жизнь очень быстро и печально. Я имею ввиду насколько развита практика всенародных выборов планетарных губернаторов ведь не каждого же назначают с Терры, и не в каждом случае губернаторство передаётся по наследству, а Империум не навязывает форму правления каждому конкретному миру и вообще не интересуется его делами пока с него идёт десятина.
47. Проходила информация о академии Когнитэ. Она готовила еретиков-диверсантов высочайшего уровня, но была разгромлена, а уцелевших выпускников очень активно ищет инквизиция. Есть книга про эту академию? Очень интересно кто её создал, и как её разогнали.
48. Читал книгу где описывалась не отдельная битва, а война между титанами. В том числе описывались и скитарии. Учитывая как они были аргументированны и вооружены, по боевым качествам они должны быть довольно близко к космодесанту. Логичный вопрос, почему не наделать скитариев? Они эффективнее имперской гвардии и при этом дешевле и легче в производстве чем космодесант почти не уступая ему в эффективности. То есть при достаточном количестве легко могли бы компенсировать дикую нехватку астартес и легко останавливать как вааргхи так и ЧКП. Не говоря уже о том, что процент совращённых хаосом был бы значительно меньше чем в ИГ.
49. Практически ни где не встречаются данные, о еде в варпе. Большинство миров лишены растительности и воды. Демонам понятно жрать материальной еды не надо, но что едят коссмодесантники хаоса, тёмные механикусы и рабы? Сельского хозяйства то ни где нет. Что в варпе еда вообще не нужна?
50. Каков срок службы в ИГ? А то не совсем понятно он пожизненный или под старость лет можно демобилизоваться?
51. Почему тиранидов не задавят флотом? Подогнать побольше кораблей и использовать оружие с ядерныит и термоядерными боеприпасами вместо стандартных плазменных. Органические корабли явно хуже будут держать подобные удары чем металлические.
52. Какие деньги в Империуме? В смысле есть ли универсальная валюта, при том, что на множестве имперских миров есть свои денежные знаки, а на слаборазвитых нет даже самой идеи денег. Или может валюта своя в каждом отдельном субсекторе/секторе, сегментуме.
53. Каковы размеры ручных гранат? По описаниям и картинкам из комиксов не понятно. Вроде есть и обычные как сейчас, в Инквизиторах космосах у космодесантников гранаты были размером с монету, в одной из книг про космических волков астартес таскали в раздатчиках очень много гранат.
54. Как вообще можно захватить планету? Я не имею ввиду отсталый агромир, я имею ввиду нормальную планету или мир-улей. Посмотрите в ВОВ годами воевали армии насчитывающие по несколько миллионов человек. Т тут горстка космодесантников хаоса или пара сотен тысяч орков захватывают мир-улей с населением в десятки миллиардов. Да на территоии которую они не способны контролировать чисто физически можно мобилизовать и вооружить из запасов миллионов десять, человек, а пока их перемалывают годика 2-3 обучить ещё миллионов 100 и произвести на них оружие и технику.
55. Почему так мало космодесантников? Любому ясно, что астартес используют как пожарную команду перебрасывая на тушение наиболее сложных кризисов. Так почему не делают ещё орденов? Геносемени на Марсе хватает. Вариант, что высшие лорды Терры боятся, что не смогут контролировать такого количества астартес не прокатывает. Во первых в инквизиции есть специальный ордос который следит за космодесантом, в перенаселённом Империуме набрать в него дополнительных сотрудников раз плюнуть. Во вторых переманить космодесант на сторону хаоса сложно, а на сторону ксеносов невозможно. Соответственно на каждый ставший отступником орден придётся несколько десятков оставшихся лояльными которые с удовольствием покарают предателей. Не говоря уже о специальном ордене минотавров который как раз занимается наказанием отступников из астартес. В третьих космодесант политикой не занимается и как чисто военная организация не будет посягать на власть высших лордов Терры. В четвёртых даже если в ересь впадут разом несколько орденов в одном месте набраб большое количество отступников, то ведь после ереси Гора астартес и военно-космический флот разделили. То есть изменникам придётся проводить бои в космосе на экскортных звездолётах и ударных крейсерах и боевых баржах специализированных для штурмов планет, а не для космических баталий.
56. Может ли оружие эльдар действовать в чужих руках? У них ведь всё на психических командах, то есть непонятно те же сюрикеномёты выстреливают после нажатия на спусковой крючок или после мысленного приказа.
57. Антифазовый болт. Дайте пожалуйста на русском описание его применения.
58. По какой причине так слабо распространены мельтабоеприпасы? Есть либо носимые как рюкзак заряды либо очень редкие ручные гранаты и болты. Что мешает поставить на поток авиабомбы и артиллерийские снаряды? С помощью таких боеприпасов можно и некронов и орков и тиранидов заставить срать кирпичами.
59. Дайте пожалуйста русскоязычные книги, кодексы и иные описания по следующим битвам ультрадесанта.
921.М41 — корабль магистра попадает в засаду Повелителей Ночи. После аварийной посадки для победы над космодесантниками Хаоса Калгар объединяет феодальное население планеты.
303.999.М41 — капитан Сикарус ведёт армию, чтобы остановить экспансию Тау. Последние были отброшены от многих планет Империума с помощью тридцати орденов.
Miniatures (Wh 40000) Ultramarines Space Marine Imperium Primaris Space Marine Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Третья книга Тёмного Империума - "Божественная чума".
Вместе с третьей книгой выйдут переиздания двух первых.
Мортарион хочет убить Жиллимана суперзаразой, выведенной в самом котле Нургла - Божественной чумой. Братья сталкиваются на Яксе, и в это же время в варпе пробуждается что-то могущественное.
Imperium Лоргар Angron Primarchs Roboute Guilliman Rogal Dorn Natalia Kikicheva Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Занавес открывается
1. Имя: Известно только труппе. Кличка: Ушастик.2. Раса: Человек. Фракция: Арлекин-Шут Смерти
3. Возраст: 27-42 года. Точное значение неизвестно даже Императору.
4. Характер: "Я сумасшедший. Может быть.. нет. Я нормальный. Абсолютно нормальный. Психи - это имперцы, что гниют в своем консерватизме, хаоситы, что не могут построить нормальное общество, эльдары, что не могут объединится. тау, что задолбали всех своим Благом, некроны, что делят шкуру неубитого рапакса.. Кстати, кто такие - рапаксы? темные эльдар, что сидят в паутине, "ЦЕНЗУРА", и "ЦЕНЗУРА" друг друга "ЦЕНЗУРА. Они - сумасшедшие, а я нормален. Я самый нормальный во всей этой ненормальной вселенной. Только тихо, а то меня услышат.. Они. О, нет.... Может они знают, кто такие рапаксы?"
5. Внешность: Мужчина одетый в одежду Шута Смерти. единственное, что отличает его от эльдар - это низкий рост(178 см) и более угловатая конституция. На поясе висят боеприпасы, а на левом бедре привязаня небольшая сумка. Вес небольшой, меньше центнера.. хи-хи..
6. Биография: "Это было давно, в далеком-далеком сегментуме. После обеда. Я был членом труппы актеров-воинов. Нашего Главного Арлекина звали Инквизитор. Мы давали представления по всей галактике, а я нес роль Теневидца, только я был неправильный. У меня ужасы не получались. Только вспышки света. От них красиво было. особенно наши представления нравились слугам Хаоса - они аж взрывались от этого. И СМЕХ и хохот был всегда!!!! А потом стало плохо... наша труппа распалась..
Появился ужасный критик во время нашего представления. Он изрыгал хулу на нас и сотни демонов ужасных погнались за нами. Но мы не сдались! С именем величайшего клоуна и актера - Имератора, на устах мы продолжали свой танец. Но силы наши кончались, а у оппонента нет.. Казалось - это наше последнее представление... Но нет.
Пришла еще одна труппа. Начался еще один спектакль. Они были красивы, их тела элегантны, а снаряжение легким. Это было невероятно. Они шутили и смеялись, а от их юмора плоть невыносимого критика рвалась на части. Я и не заметил, как из моей труппы я остался один. Представление было окончено и теперь мои спасители смотрели только на меня. это было... страшно. Я не помню как это, но это нехорошо. А потом я заснул.
Я вступил в их труппу. Они сказали, что я понимаю их. Я не знал, не знаю и не буду знать, как это, но тем не менее они привезли меня к ним домой. Это было чудесное место, но ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДАННЫХ О ЧЕРНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ПОШЛИТЕ СМС НА НОМЕР 14*9 С ОТВЕТОМ НА ВОПРОС: СКОЛЬКО ЛЕТ УЛЬТРАНУ?. Время текло рекой и я учился, мне рассказывали истории и показывали танцы, я учил песни и общался жестами. К сожалению я был слишком медленным по сравнению с другими актерами. У меня не получалось играть, как они. Но это было только начало. Мне сказали, что я выступлю в одном представлении и они скажут - готов ли я к подарку?
Это был великий город. Немного мрачный, но тем не менее веселый. Тут постоянно кричали, а если кричали, то было весело. Я выступал на арене. Один. Это было прекрасно. Мне постоянно мешали какие-то звери, но я не особо обращал на них внимания - я танцевал. Мои мысли руководили мной, а я шел им на встречу... но какая-та сволочь оттяпала мне руку, пришлось ею же вбивать этого хама обратно в гору трупов, что была посредине. Откуда она взялась? нет..нет.. я молчу..
Потом меня увезли, мне было плохо, но хороший врач меня подлатал. Поставил куклу обратно в коробку. Все четыре руки рвали меня на куски, что бы опять сшить. Мои мыщцы и суставы стали стройнее и длинее. А шрамы пропали и я смог танцевать, как мои братья - я стал полноценным членом труппы. Начались гастроли. А, и мне подарили ЕЁ! Прекраснейшую и самую нежную. Ее голос был, как симфония радости. Она нравилась всем - особенно слушателям. Они взрывались на куски от легких касаний песни! Песни, что неслась от меня. И вот.. я тут.. играю свою роль.. И слышу Его..
Прошло много концертов. Я был их окончанием вместе со своим учителем. Но все когда-то имеет финал. Он пошел к Нему, тому, кто подарил нам смех, а я плача, чистил его кости от красной краски. Я не смог подарить ему еще один шанс. В следующем выступлении я гордо шагал по разрушенной сцене. Мы искали красивые камушки - очень ценные для Него, но нам мешали. наши оппоненты абсолютно не умели выступать, а их сине-желтые каменные одежды были просто ужасны. они не реагировали на мою песнь. Она легко отскакивала от них. Вспышка и Она погибла - она больше не могла петь. Надо было уходить репетировать заного, что бы не провалиться снова. Пока спектакль жил пришли еще зрители. Они были голодны и крикливы, а еще зеленые и фиолетовые. Но наш танец был окончен. Не все дожили до конца, но это того стоило. Жаль только, что я не помню куда идти.. Может вот в эти ворота? А что они тут делают? А кто такие рапаксы - кто знает?"
7.Навыки и характеристики:
Сила: 1+5
Восприятие: 1+7
Выносливость: 1+5
Харизма: 1+3
Интеллект: 1+5
Ловкость: 1+8
Сила воли: 1+7
Бой без оружия 15+15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15 +55
Холодное оружие 15 +55 + 10 от навыка
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 15 + 15
Поиск 15+15
Выживание 15 +15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 15
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15 +30 +10 от навыка
Ремонт 15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж 15
Уклонение 15+50
Колдовство 15 +50
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству 15
8. Способности:
1)Танцующий скелет(мастер, пассивное)
Знания полученные от ведьм Комморага и братьев-актеров позволют Ушастику превосдно использовать два оружия:
+ 10 к Холодному оружию.
2 атаки за раунд.
Требует два оружия типа "кинжал", или "нож"
*************************************эксперт*************************************************
Можно использовать легкие мечи. Например эльдарские.
2) Я Смерть, и я говорю - не сегодня(новичок, пассивное)
Шут Смерти играет всегда последнюю роль, но для кого-то эта роль может быть открытием второго акта.
+10 к медицине. Может лечить эльдар и людей.
********************************************мастер*********************************************
+20 к медицине. Может лечить еще и тау со штрафом -15.
*********************************************эксперт******************************************
+ 30 к медицине .может лечить кого-угодно, если изучил их физиологию, но со штрафом в - 30.
3) Трикстер(новичок, пассивное)
Человек не может вынести представления арлекинов и остаться вместе с рассудком, тем более, если он имеет дар псайкера. Выживших больше ничем не испугать, а их психика настолько же гибкая, как и у детей Иши. Никто не узнал, кто такие рапаксы?
+10 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к страху.
**************************************************мастер*****************************************
+20 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к внушениям.
****************************************************эксперт**************************************
+30 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к контролю.
4) Песчинка безумия(новичок)
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Ушастик делится частью своего безумия с товарищем, или врагом.
Снимает любые психические эффекты и дает 10% шанс критической неудачи жертве. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Силу Воли каждый ход. Перезарядка - 4 хода.
****************************************************мастер****************************************
Частичка безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Безумие наполняет цель и та не может сконцентрироватся для чудес.
Концентрация и колдовство жертвы падает до 10. Сила воли +4. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Интеллект каждый ход. Перезарядка -4 хода.
******************************************эксперт***********************************************
Дар безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Смейтесь, дети мои! Почувствуйте мой смех! Разве это не прекрасно.
Все навыки жертвы получают штраф на 25 в течении двух ходов. Если Сила Воли меньше пяти, или равно, то действует 3 хода. Потом может быть снято удачным броском на Силу Воли.Перезарядка - 5 ходов.
9. Снаряжение:
Ложное лицо: маска-череп Шута Смерти со встроенным респиратором и защитными очками(шампунь в глаза не попадет!)
Иммунитет к газообразным ядам.
Костюм домино Шута Смерти: обвешанный эльдарскими костями черный облегающий костюм со встроенными голо-полями - это стандартное снаряжение этих печальных актеров. Броня 0. Прочность 35. Класс: одежда. Во время схватки он создает мириады вспышек каждую секунду, что запутывают и мешают врагу всеми силами. В другое же время, в часы спокойствия - он маскирует хозяина под окружающий ландшафт помогая тому убежать, или незаметно напасть.(я кустик-кустик-кустик, а вовсе не Леман Русс)
Режим ближнего боя: уклонение + 20. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 20. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Режим спокойствия: Невидимость на расстоянии больше 50 м. Радары и сканеры не помогают. Уклонение + 20 при стрельбе.
На расстоянии от 10 до 50 метров может быть обнаружет сканерами превосходного качества.
На расстоянии меньше 10 м. враг обязан сделать проверку на Восприятие и Поиск, что бы заметить арлекина.
Поцелуй арлекина:оружие актеров-воинов, что несет смерть мягким врагам. И тем, кто имеет много щелей в броне. Наносит 15 ран, ББ0 игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд.
Братья-кролики: два кинжала из Комморага.Урон 4. ББ 1.
Прыжковый пояс: должен быть - украли рапаксы.
3 дневных запаса питательных веществ в виде паст.
Бутылка воды.
10 ожерелий с камнями душ под голо-костюмом на груди.
5 оранжевых длинных съедобных корнеплодов.
12 пар отрезанных людских ушей на веревочке.
Хирургический набор "От клоунов": позволяет оперировать гуманоидов.
Медпакет эльрского производства.
Череп эльдара(привязан к поясу)
2 магазина к Визжащей пушке
2 магазина к сюрикеновому пистолету
Данный персонаж обучен использовать эльдарское вооружение.
Остальное(репутация), пусть, пропишет никтанова и волод.
Отличный комментарий!