Подробнее
.. .. , ''~v. ■. . Кч-ъ.< \ . ЛЦг- » тГ; T*. л »• - jrv v* LIBRARIES DISCIPLINE | PRIM\Rls Powi К ^ I'm КMi4 кок*> Wк ми \\\ки ii\K(.i I I ( Клйк ^ Ачл.А* л .,.>4 СчиА&к^; Лч':> w рллуАн ,4*iWv .'*v {гм'кц 4m*»**ii surkilatr the entmus of • • 4 l\- 14 ; Wiuhluv »H'W\ I With I he following ^vdiW: \P 4 l\|»c \xsault 1. Blast 1 ^ MI o* 1 Iмя WarpChvrgi /'hr kt\ :Vv V. •rgui.v passage of fiwr. taking tn i\, strands ,v vi.'. .v vr н*ы*1Ч£ /.* гЛ/ />»*яги/ Л» fV Ыг iV fo j/fr nwiv '■■•■• ■’•'*••• tv ,i blessing ;.it t.i :gets ;Ixo INvkci v unii. Whilst the powei мп iho Psvkci and his unit can re-rull all failed saving thnnw 2. FVr\ ok гш \\iu\is W \kp( h\K(.i 1 CaUing upon tk* myths amt legends <y his Chapin \ hum* rwW. thr ps\Ar, ЧГЧ.Г» v».- .. "lAiNg "мччГтмЛ umugAf/пии ps\ckn rungs /•им , C . v л Ь<мин xviih the following profile Range 20“ \P Type Vssanit I. Pinning .H. PsVl'HU FORIRKS" Wvrp ( MARCI 1 ibuu-t’u; on \ »vw;vi " in» .* shrngtk, thr psxkrr shields his mind .in*/ th.wr . / Lv >friAfrn -/mw /Ac thtwt of MMIIWW 4i w. /N>. .• /.'•.•• v\ 14 л Messing ilut latgcts the Pxvkn Whilst tin* powrt is in cllnt, .ill friendly iiniis within 12“ of the Psikn haw i he KtMilv nn and Vanuatuiuin Will special i nli n In addition. whilst this powet in in elloi t. all It iemllv units within 12 of the INxkct haw a I* invulnerable save against am \\omuls . auvrd In xiitchfire powers I \lu;m ok Hiroi s Warp Charge 1 Thr pwkn . ugrx .C immense fv;.v of the Immatenum within his pkyskiti form тЫ bmvmes thr Rmfmw \ wngmince made manifest. \/ч;: •*' H<‘ i tv i blessing that latgrtx the INvkci. Whilst the powei ts m cHcvt add 2 to the INxkcts Strength, loughlirsv Iintialiw and \tt.wks 5. Psychic: Scourge..................Wari. (;,lAR J The psykrr fats his superhuman willpower against that ,U| ‘ тему iorrerrr in a battle of mental fort,hair. ,rrh,„K W/Mf knowledge from the foul witch's mwd. l\Sihu Sioutge is a malediction that targets ,,n < , \\ууЛ within 24". The Psyker manifesting this powri rolls tw,/”™ dire and adds their Mastery Level to the higl.es, ul, Г|ж other Psyker rolls a single dice and adds thr,, M.,str,v i to the result. II the enemy Psyker's result is higher, there ,v , ц, (, If the scores arc drawn, or your result is high,. than the enemy Psyker's, the target suffers a Wound With s.ivoi of any kind allowed and. whilst this powei is in « II»-,,., ли onlv successfully manifest Warp Charge point ,0Ц 1 of a ti. Finally, if your result is at least 3 points high, , , M( of the enemy Psyker's, then they also lose -psychic power - they cannot use it for the res, (i. Nri i Zone.......................Warp The psyker unleashes the full might of his mind / target's defences, both technological and mystaoi vulnerable to the retribution of the Adept us \ . .Yu// /.one is a malediction that targets 24 Whilst the power is in effect, all in unit suffer a -2 penalty to any invulner.il This is cumulative with any other modi I invulnerable save, but cannot make it w-
a geokinesis discipline Primaris Power I ch asm.........................Wari* Charge 2 ■л, psyker slam Л,л ^nrfs ,0Kether- nnft then pulls them J,v., b apart. Ai hf dorS S0' ° wUU fhasm f,Ufd with lava opens under an enemy unit. Chasm is a psychic power that targets an enemy unit within 18" of the Psyker that is not locked in combat. \|| models in the enemy unit must immediate!) t ike a Dangerous Terrain test with no armour saves allowed (invulnerable saves can be taken normally). This psychic: power has no effect on Swooping or Zooming units. I. Earth Blood...............Warp Charge 1 f he psyker draivs on the very life force of the planet upon which he I,rads, sending forth a surge of healing energy that spreads up /тот the ground and into those standing nearby. 4. Phase Form............ , w Ih^r CTra*n an anomn/y that pushes an ath out to 10* Wmf °f thnT Subitanft- allowing the alh it «lacks ^ ^ 1‘ тт™ 07 ™ thT°U*h ^ uA'n Fo™ “ * b,essin8 *bat targets a single friendly unit . - ,ПJ*4 U hllsl ,ht* powt is in effect, the unit has the ’ *°ve Through Cover special rule and all of its weapons have the Ignores Cover special rule. In addition. the unit does not need line of sight in order to attack an cnemv unit m the Shooting phase - as long as the target is in range, it can be shot at. 5. \\ a r i* Qua к к..................Wa rp C .h arce l l he psyker focusses on a building and halls his hand into a tight fist. As his hand starts to shudder, so too does the building, until и starts to crumble and collapse. Warp Quake \s a witchfire power that targets eithci a single building or a single piece ol Ruins terrain within 21 £arth Blood is a blessing that targets a single friendly non-vchiclc character within 18”. The target immediately regains D3 wounds lost earlier during the battle. In addition, whilst the power is in effect, the target and all models in their unit have the It Will Not Die special 11 1< 2. Scorched Earth.................Warp Chare The psyker focusses his mental powers on an area of nearby ground. The once-solid surface begins to writhe and burn. nxks and lava into the air and turning the area into a (/no of fire and magma. If you targeted a building, roll a dii c. «m a mil . .t 1 the building suffers a glam ing hit i , . 1 ; : i•. .• suffers a penetrating hit. If you targeted a piece of Ruins terrain mil a dice lot each unit that is even partially within those i mm: on a 4 or more, that unit suffers D6 Strength 6 ЛР- hits as they arc struck b\ falling debris These hits are Randomly Allocated n. Shifting Worldscale............Warp Charge 3 The p\\ker tears the landscape asunder, riming up an area of gi 'end and everything standing upon it, and moving it through Scorched Earth is a malediction that targets a point on battlefield within 24" of the Psyker. Choose the point in the power is manifested. Each unit within (5 of that ;> immediately suffers a single Strength 5 AP4 hit w ith tin ignores Cover special rule (hits arc Randomly Allocated). In addition, whilst the power is in effect, all terrain (including open ground) within 0" of the point chosen is treated as being dangerous terrain. 3. Lan dqua к e...................Wa r p Charg i 1 The psyker stamps down hard upon the grou nd, triggering a violent shock wave that tipples outwards and knocks enemy warriors from their feet. Tandquakeis a malediction that targets all enemy units "Min 18". Whilst this power in effect, the targets move as though they were in difficult terrain. Furthermore, whilst this power is in effect, the targets cannot Run, Turbo-boost, or niovc Flat Out. This psychic power has no effect on looping or Zooming units. to a new location. Shifting Worldscape is a psychic power that targets a sin terrain feature within 24" of the l*s\k«' .«'id ' mi li of sight. The terrain feature must Ь' г i u Ы physically picked up and placed m battlefield. Move the terrain to an anywhere on the battlefield within 2a ’ position, so long as it is more than l •• w ’ models or other terrain features alter thi relocation is complete. у units that have all of their models on the piece ‘>1 rain are moved with it. If a unit has only a portion of models on the terrain feature, then the models that :upv the terrain piece are immediately moved off it b\ dr player, in the same manner as a model disembarking ;„1 a vehicle (treating the edge of the terrain as an Acce>s int and ending this move wholly within ь о t u X<"A" cl in coherency).Models moved in this way must then tab dangerous Terrain test.
FULMINATION DISCIPLINE 'T- Prjmaris Power Ei.kc:tkosl/rge...................Warp Charge EUetrokinriic energy surges through (he psyker’s veins ami ares between his fingertips. With a gesture, it leaps forth to transform flesh into charred meat. Electrosurge is a witch fire power with the following profile: AP ТУР®__________ 1. Electroshield.................Warp Charge 1 With a thought, the psyker summons a crackling shield of electrokinetic energy to ward away the bullets and blows of the enemy. Electroshield is л blessing that targets the P.svker. Whilst the power is in effect, the Psyker has a 3+ invulnerable save. 2. Electropulse..................Warp Charge 1 The psyker concentrates his power into a raging cyclone of electromagnetic energy that spirals outwards before detonating in a shock wave that causes machine circuits to sputter and die. Electropulsc is a nova power with the following profile: ТУРС Assault 1. Haywire 3. Lightning Arc................Warp Charge 2 Holts of Warp lightning leap forth from the psy kn’s eyes and mouth, arcing violently among the enemy forces and leaving death in their wake. 5. Macnetokinksis ........... Waki. ( harge2 The psyker surrounds his allies in a bubble of magnrh>km,tie force before levitating them anoss the battlefield to a t<„ J superior position. \lagnetokincsis is a blessing that targets a single unit within 18" Unless the target is Zooming. Swooping is 1„С*Ц in combat it can immediately make a move <>i up to \g-. J The unit can move over all other models and terrain as 1 if they were open ground, but it cannot end us move ,,n 1 too of other models or impassable ter rain. Any model that starts or ends this move in difficult terrain must take , Dangerous Terrain test. The unit cannot charge m the * me turn that it was moved using tins power, and all models in the unit count as having moved m the Mov< metijl phase for the purposes of shooting weapons in the Shooting phase. () El FCTRODISPLACEMENT............WARP CHARGE 2 The bsyker bends the power of the Warp and an eld, it, > ,!t of 1 lightning flashes across the battlefield. In an instant. .ker has displaced himself, switching his location with that ■dlies.-} Electrodisplacement is a blessing that targets a sir, j vehicle unit within 24". Remove all models in 11 unit except one. then swap the position of the >th that model. Then, set up all models from the !' nit (if any) within 6" and unit coherency of the 1\\ set up all remaining models from the swapped г t 1 within 6" and unit coherency of that mod. If either unit was locked in combat, the < now locked in combat with that enerm otherwise be placed within 1" of an cm Unless locked in close combat, these u the same turn. nit is ' at mot ] UghtningAn is a witchfirc power with ihc following profile: Range 18" S AP 5 4 ТУРС ___________ Assault D6, Lethal Discharge Lethal Discharge: After this attack has been resolved against the target, roll a dice for every other enemy unit within <>" of the target. On the roll of a 4 or more, that unit suffers D6 Strength 5 AP4 hits that are Randomly Allocated. 4. Fists of Lightning..........Warp Charge 1 The psyker summons crackling coronae of living lightning that surround his fists. Whenever enemies are struck, incandescent arcs of lethal energy leap forth to course through their ranks. I ists of Lightning is a blessing that targets the Psyker. Whilst this power is in effect, the Psyker adds 1 to both his Strength and Attacks. In addition, each time the Psyker hits an enemy unit in close combat, that unit suffers two additional Strength 5 AP* hits.
л TECHNOMANCY discipline 0 ............ — PkiMaris Power i I Sl-HVKKT Machini...............Warp Сиднее l 1 7hr p»'kn 'тР°ш hls u,,li uP°n an "»<«»> machine spirit fon i4r '* int0 a Stflte °f. <lorm(tnr> or confusion. or even musing it to Jirr Upon its own allies. Subvert Machine is a malediction that targets a single enemy vehicle within 18". If this power is successfully manifested, randomly select one of the vehicle’s weapons (do not include Bombs, weapons with the ()„<• Use OnIy/One Shot Only special rule that have alreadv fired, and weapons that have been destroyed). Then vou and your opponent each roll a dice and look up the result below: If your opponent rolls higher, nothing happens. If the results are drawn, then that weapon can only fire Snap Shots whilst this power is in effect. If you roll higher, you can immediately shoot with that weapon at another enemy unit - the weapon fires using the vehicle’s Ballistic Skill, unless the vehicle is Crew Stunned or Shaken, in which case the weapon can only fire Snap Shots. 1. Blessing of the machine... Warp Charge 1 A dormant machine spirit is coaxed into vital life by the psyker > mental impulse. Though granted only fleeting animus, whm ^ a spirit is roused from its slumber, it will not hesitate to lash those it deems a threat. Blessing of the Machine is a blessing that targets a single friendly vehicle within 24". Whilst the power is in effe< i. the target vehicle ignores the effects of Crew Shaken and or Crew Stunned damage results and has the Power of the Machine Spirit special rule. If the vehicle already has this special rule, it instead increases its Ballistic Skill by 1 whilst this power is in effect. r)wTRC'K V.......................Warp Chargk \ me ppkers mind communes with the machine spirit of a damaged vehicle, soothing its pain as otherworldly energies rtforge ,ts wounded hull. Rcforge is .» blessing that targets a single friendly vehicle within 24". 1'he controlling player can choose for the target vehicle either to immediately recover one Hull Point lost earlier in the battle, or repair a Weapon Destroyed or Immobilised result suffered earlier in the battle. In addition, the target vehicle has the It Will Not Die special rule whilst this power is in effect. If the Psvker is embarked on a Transport vehicle, he may still attempt to manifest this psychic power, but may only target the vehicle he is embarked upon. 4. Warpmetal Armour..............Warp Charge 2 At the psyker's command, Warp energy temporarily coalesces into a steely metal, bolstering the armour of nearby tanks or wrapping allies in a second skin capable of turning aside bullet and blade alike. Warpmetal Armour is a blessing that targets a Me.gle fricndlv ^ unit within 24". If this power targets a vchu U- . i. then whilst it is in effect add 1 to all the -V Sides and Rear) of models in that unit, ltd- ■ ‘ ’ 1 ‘A1 ’ a non-vehicle unit, then whilst it is in .-ItVc t nM l the Toughness of all models in the target unit. If the Psvker is embarked on a Transport vehicle, he may I still attempt to manifest this psychic power, but may only I target the vehicle he is embarked upon. I 5. Fury of Mars....................Warp ChargJ The psyker channels the mechanical math of the Omnissiah mil an enormous, Warp fuelled pulse that surges forth in an mvistl wave to unleash ruin upon the impure technology of the Joe. I Fury of Mars is a beam with the following ' Range S 18" If the Psyker is embarked on a Transport vehicle, he may still attempt to manifest this psychic power, but may only target the vehicle he is embarked upon. 2. Machine Curse.................Warp Charge 1 The psyker’s otherworldly vision penetrates the vehicles armoured shell, laying bare its vulnerable inner workings to his destructive manipulation. Machine Curse is a focussed witchfire power that taigets a single enemy vehicle unit within 18". I he target modi 1 immediately suffers D3 Strength 1 AP- hits with the Haywire special rule. Haywire 6. Machine Flense...............Warp Char The psykers mind lashes out at an enemy war machine to sh; armoured hull. Not yet satisfied with the damage he has wro; the psyker redirects the jagged fragments he has tom free to a yet more of his foes. Machine Flense is a focussed witchfire that targets a si enemy vehicle unit within 18". The target immediatel D3 Hull Points. For each Hull Point that the vehicle 1 the Psyker inflicts D6 Strength 4 AP6 hits with the R-special rule on a single enemy unit within 12" of the vehicle. You can choose a different target for each Н Point lost in this way if you wish.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,librarian (wh 40000),Wh News
Еще на тему
Даже эльдар адекватно ничего противопоставить не могут. У тебя все байки залетели за руинку? Передвину-ка я руинку/постреляю с игнором лосблока и ковров с гравов. И хуй ты отденаишь количество успехов на 2+ даже с 20 кубами.
Б) это ни чем не лучше/хуже появления нового кодекса эльдаров, которые гнут, гнули и будут гнуть, только вот теперь вероятно и их кто то будет гнуть, какая досада для эльдароводов и настоящая трагедия для маленьких остроухих пидорасов)
Короче, как ты понял я не вижу ничего плохого, во всяком случае пока это не войдет на столы и турниры и вот только там будет видно. Ситуация с моего дивана точно такая же как при вводе последнего кодекса эльдар, так что кому кому а эльдарам ныть вообще не пристало, они уже понагибали, пусть уступят место другим.
А так я люблю маров, тау и ИГ и их минечки с удовольствием собираю и занимаюсь скречьбилдом этого направления.
Если это он, то как я тебя понимаю...
напо носу" не была так в тему в этом фендомеСпейса знаешь? Вот в его группе батхерт и шутеечки уже второй день на эту тему. Ну а в околоваховских пабликах само собой тишина, там же случайные люди и доверасты сидят, новости по настолке там просто не поймут.
Представь гипотетическую ситуацию - у тебя на столе риптайд и четыре пасфайндера. Без инвиза ты кладешь стабильно два маркера, даешь риптайду пятый баллистик и вносишь десять хитов из двенадцати. С инвизом ты кладешь хорошо если один маркер, делаешь от силы второй балистик и вносишь четыре хита из двенадцати.
То же самое действует в любой ситуации - маркеры не отменяют инвиз, тау от наличия инвиза страдают же, сколько и другие кодексы - вносят намного меньше хитов, чем внесли бы в тех же условиях без инвиза.
Как тебе бесплатная техника?
Как тебе конклав либров?
Как тебе вот эти выше правила психосил?
Как тебе вообще новый кодекс в сумме?
Как тебе новая пушечка, что ваншотом выпиливает ДП, а несёт её практически бесплатный марин?
Как тебе таблица союзов, по которой импероводы собирают кошмарно имбалансных кадавров и выпиливают всё и вся?
Да ты зажрался, имперофил! Куда уж больше?
Ооой, нас КДХ ебут, мы ничего не можем им противопоставить, ГВ спасите!...
Это 3-я редакция...
Оооой, у нас проблемы с тау, ГВ спасите!!...
Это 4-я редакция...
Появился Вард...
Урряяя, мы как паровой каток всё сминаем! У нас есть СР-папки-нагибаторы, уряяя!! ГВ слава!
(При этом ещё куча народу мрачно плюнула, заявив что «Раньше было интереснее...», но кто их слушал?)
Это 5-я редакция...
Аааай, эльдарасы на байках, тау на риптайдах, кдх на драконах, АААААЙ!!! ГВ, спасиии!!!
6-я редакция...
Вот примерно такие вы, имперофилы... Вы всегда ноете, что у вас не павер, имея при этом больше всего различных плюшек, чем все остальные, а ваши армии - крепкие середняки, вроде бы не топ, но и не дно. Недавно по таблице союзов вы начали собирать эпик-кадавров из комбы Инквизиции, СР, Рыцарей и прочих нагибаторов (хотя СР уже не так нагибны как в 5-ке, но всё же). Враз в топы влезли.
Но вам мало...
Давайте тогда уж в открытую заявите - вам не нужны сильные противники и интерес. Вам хочется НАГИБАТЬ. Да да, именно так, большими буквами. НАГИБАТЬ. Чтоб марин из ракетницы валил Грейтора. Чтобы скауты дробовиками перестреливали Пауков Варпа, при этом находясь в меньшинстве. Чтобы сержант тактикалов челленджил Призрачного Лорда и убивал его силовым мечом. Чтобы гвардеец всегда одним выстрелом из лазгана убивал КДХ. Чтобы можно было поставить на стол Драйго и сказать «Я выиграл!», потому что у Драйго будут статы Титана класса «Император». И так далее и так далее. И чтобы это был не бэк, а именно кранч.
Хотите, а? Большая часть из вас этого более чем хочет.
А теперь давайте, минусуйте. Докажите мне, что я прав.
а так, красиво сказал, даже схороню к себе
«А грин-тайд не хочешь?! Нас много, Ваагх, а теперь лови по 4 атаки с каждого бойза на чардже, Ваагх!».
Даже если все его войска полягут под огнём - это всё равно будет эпично.
А ведь кранч орков изрядно хорош и в дно его опускать никто не станет.
Орки ж не Хаос, с бэком и кранчем которого можно измываться как захочет Келли и как подскажет Вард.
Я вас не понимаю ксеносы, когда вы ногибаете, норм, когда империум поднимают "Имперцы пидорасы" как будто от последователей Императора что то зависит в этом вопросе. Как будто ГВ не плевали на настолку с высокой колокольни. Как будто эти новые правила координально повлияют на игру хаоситов/орков/тиранидов/сестер/ИГ - фракций которые толком ничего противопоставить нынешним Некронам/Эльдарам/Тау не могут. Ноете как будото идеальным баланс порушили, а не было никогда этого вашего идеального баланса! Или ты подразумеваешь что ваниль/ДА/БА/Серые сырой 6 редакции до всех апов были идеальными противниками апнутых эльдар и некронов?
В самом деле, эльдар апнули за два года два раза, и ничего эльдарам норм, пырили на турнирах и посмеивались, апнули Империум и понеслось говно по трубам.
Фишка в том, что эльдарские скаттербайки были реально поломны, никто не спорит. Но против них имперцы весело собирали кадавров и это был безынтересный, но примерно равный бой.
Имба - это всегда плохо, ибо неинтересно и скучно. Ты думаешь я как хаософан прыгал от радости, когда горыныч сметал со стола всё живое? С чего вдруг? Задрачивание павера - признак спораммера и даже несмотря на то, что павер=бэк порой хочется поводить именно простых рогачей, желательно катая их на спинке Дефайлера, с этим и проиграть не жаль, при условии, что это будет достойно, а не просто «Ололо, я вывожу Рыцаря, ололо, я выиграл!». Пойми, в нормальных играх баланс или есть, или его пытаются достичь. С Вархаммером же мы видим просто катастрофу в этом плане. По имперцам итак дохрена всего, на их фоне настолочный имбаланс эльдарских байк-расписок был заметен лишь на турнирах.
Лично мне не норм когда кто нибудь нагибает. Нагибистых надо нерфить, а любящим «ололо-нагиб» - жестоко обламывать радость.
Ибо Вархаммер - он про атмосферу, а не «ололо-нагиб».
То, что ГВ плюёт на настолку изрядно огорчает. Вовсю цветут хоумрулы, я и сам ими увлекаюсь. Это можно было бы принять за норму (повторив сценарий АоС), но ведь находятся ханжи, которые всеми фибрами души ненавидят хоумрулеров и с пеной у рта, брызгая слюнями не хуже разъярённых проповедников Министорума, доказывают «непогрешимость правил от ГВ».
Эти новые правила окончательно ставят крест на запущенных ГВ армиях, таких как да, ты прав - КДХ/Орки/Тираниды. Но вот про Сороритас не стоит - они имперская фракция и хотя игра КД против КД нынче популярна, а всё равно - это выглядит довольно дико.
Но приэтом эти психосилы и правила сбросят Некронов гарантировано, про Тау - не уверен.
Баланса и не было, но ныли всегда об этом обычно как раз имперофилы. Которым хотелось НАГИБАТЬ. После недавно увидимого мною плача, что Нова-пушка не ваншотит линкор я уже ничему не удивлюсь.
Сравни с апами имперских армий. Сравни количество кодексов имперских армий. Глянь таблицу союзов имперских армий. И посмотри сборные расписки имперских армий.
Нравится? Вы там зажрались, я это повторяю. ЗАЖРАЛИСЬ. Вы уже на крепкой позиции, на дно как тираниды с сёстрами не опускались, не имели «самого худшего кодекса ГВ» как хаоситы.
Сейчас с имперцами могут равняться лишь тау и эльдары. А все остальные? Ну-ка скажи мне, где их место,а?
Вархаммер про атмосферу умер очень давно, теперь это про "Маркетинг".
Сестренки сами по себе не играют, Обмазаться всеми имперскими фракциями конечно можно, но я рассматриваю это все с точки зрения монокодекса, а сестренки там на пониже прочих будут.
Ты слышишь больше нытья от Имперцев просто потому что имперцев больше остальных, мы костяк клиентов ВГ. Так что тут не то что бы повод обвинять. А на счет остроухих ныли все. Хм, ну если абстрагироваться от всего нова пушка и должна ваншотить линкор по беку, другой вопрос проблемы баланса.
Так стоп, ты обвиняешь Империум что его слишком много? А вот это уже выглядит странно, на фоне бековой составляющей вахи, на фоне того что Империум это вообще основа вахи подобные обвинения совсем уж неадекватны. То что имперские фракции являются союзными - не вижу тут отсутствия логики. То что не имперские фракции в контрах друг с другом - так это вполне себе лор вахи "есть только война и все такое". Не вижу проблемы с точки зрения лора.
Я вижу только проблемы отсутствия баланса. В прошлых редакциях из маринада откровенно гнули только серые вообще то, я уж молчу о дарках, бладах и прочих, они играли, да, парой расписок.
"На дне их место!" полагаю именно это ты от меня хочешь услышать?
Только вот ты похоже не понимаешь моей позиции. Я то за хороший баланс, но поскольку его нет я не считаю необходимым ныть и обзывать на полном серьезе игроков за другую фракцию "нехорошими эпитетами", просто потому что игроки никоим образом не влияют на правила которые издает ГейВоркшоп. Как то так. Я вот даже не надеюсь на адекватный баланс, так что расслабься и не принимай никаких коментов близко к сердцу, а все действия ГВ воспринимай как должное когда гробовщик забивает гвозди в крышку гроба который он сам сделал.
теперь по пунктам
как мне бесплатная техника(или бесплатный закач техники как в случае с волками)? Да никак ты условия получения этих плюх видел? возьми туеву хучу мало полезного говна вроде блад клавсов у волков или дохрена тактикалов как в случае с обычными марами. ради чего? танк шоки? это еше надо умудрится поставить противника в такое пложение чтобы танк шок мог чтото сделать, хотя куда вероятнее тебы отмудохают 10 силой или хайваером задолго до того как ты чтото сможеш сделать. или ради того чтобы устроить болтер порно? у нас в игре так мало ковров или 2 брони чтоб от этого был прок. я думаю продолжать нет смысла.
Конклав неплох но он далеко не ультимативен, противник который хоть иногда использует голову для чего то кроме еды сможет свести на нет весь потенциал конклава. пример детач чемпионы фенриса HQ Боевой лидер гвардии 50 очков Элта Сервитор х2 20 очков за обоих Фаста штормвульф 215 очков и берм асасина кулексуса пардон но сколько он стоит не скажу на память. и все звезда рулю конклава считай в игре нет. Это не говоря о том что в 6-7 редакции ты в принципе не можеш быть уверен что найдеш нужный спел. Были у меня ситуации когда со всего конклава я так и не находил поганую 5ку в телепатии. даже с учетом тигурия а это на минутку 12 бросков, а когда ты играешь на формат в районе 1000 очков то я посмотрю что тебе останется после того как ты вольеш туеву хучу очков в деф. Про маг доминацию эльдар или демонов я прото промолчу не вижу смысла лишний раз говорить об очевидном.
по поводу новых школ я думаю уже достаточно высказывал раньше но нет я не вижу в них чегото сверх естественного. рерол инвуля да норм для волков ибо инвуля у нас много , минус два к инвулю противнику норм только мало вероятно будит работать, против кого его юзать демоны, ага шаз продолбись сквозь динай на 5 + 20+ кубами, другие мары? тут полтуше 12 кубов но тот же динай 5+ а то и 4+. поменять местами себя и свой же юнит? ьоже норм но ситуативно. Проблема этих школ как всегда проста как 3 копейки да полезные спелы есть, но они в разных школах по 1-2 для каждого варианта. Найди их все а потом еше и скастуй все что нужно. не забудь что конклав всеми нами любимый из 9-12 кастов может только 3 в лучшем случае а то и вовсе всего 2.
Новый кодекс маров в целом он неалох, но именно что неплох а не ультимативен как отряд скатербайков которые хуй догониш и который анигилируют все под прикрытием евы. для того чтобы играть марами нужно гораздо больше фантазии чем за тех же тау с их тактикой встал в 1 точку и анигилируеш точечным огнем 90% карты не сходя с места. если взять кодекс волков отдельно от союзов то это просто лютый пиздец. 55 - 75 оччков да модель в 3+ 3++ 5 тафне и 2 вунды. На первый взгляд хорошо но на прктике 5 тафна значит что для инсты достаточно иметь 10 силу которой у нас в игре не так уж и мало и 1 удачный залп иг и пол армии нет на столе. и это на фоне всего выше перечисленного.
про пушку, если ты имеш ввиду мара на 30 летие то у меня к тебе вопрос что с тобой не так? 1 модель сила 5 туже 5 тафну на 4 + а выше и того хуже без ап? ты серьезно? да еше и в тактичке которую отправить на тот свет может любое недоразумение. а про артефакты демонов которые реально убивает за копейки ты я так понимаю стесняешься упомянуть? тотже думстун если еше не пробовал советую любая армия играющая от персонажей склеит ласты на раз два, к слову еше 1 способ изничтожить конклав.
Таблица союзов это то что заставляет хоть както играть многие кодексы, тех же волков я бы за милую душу играл монокодексом еслиб не овервоч на чардже по фул бс еслиб не обстрел д силой еслиб не засилье инсты у демонов и тд. стоит подключить союз тех же маров конклавом и вот ты уже в состоянии дойти до противника живым, внезапно ты в состоянии отправить на тот свет вражеского дп в инвизе и не откинуть ласты по дороге.
>у ЖР теперь стабильный 2 фнп в комманднике с апотекарием.