Результаты поиска по запросу «

варбосса всей галактики

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Джо Кукан artist Orks Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium grotoritas ...Warhammer 40000 фэндомы 

Финеммунди V. Разграбленный монастырский мир находящийся под контролем орков уже восемь лет. Орки захватили его для перевалочной базы на пути в Костяное Королевство Дразак и отстроив дополнительный флот из кусков города и остатков оборонительных станций двинули дальше. Именно здесь архимагос Виридиус начал свои эксперименты, заполучив от варбосса Бордрука Свежевателя одну из орбитальных станций в обмен на обещание последующей поддержки вааагха в виде модифицированных воинов.

Джо Кукан,Joe Duncan,artist,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,grotoritas
Развернуть

Khorne Chaos (Wh 40000) апофеоз войны спиздил сам спизжено с reddit кхорн ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кхорн и его философия во всей красе

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),апофеоз войны,спиздил сам,спизжено с reddit,кхорн
Развернуть

inktober inktober2023 WGrifon нарисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

День 28. Сверкать

Вид на Великий Разлом в одном из захолустных мирков Империума. Думаю, местные жители могут и не подозревать что за жесть творится в галактике и с чего это вдруг в один день все небо попердолило) 

inktober,inktober2023,WGrifon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,нарисовал сам
Развернуть

частушки warhammer Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

МИМО ДОМА ИЗЕНХОРНА
Я БЕЗ ВАААГХА НИ ХАЖУ
ТО КОММАНДОЗ В ОКНО СУНУ
ТО ВАРБОССА ПОКАЖУ
ВАГХ! ВАГХ! СТАРИНАЯ ЗАБАВА
ОТЛУПИЛИ ИЗИНХОРНА
ТАК ИМУ И НАДА
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,частушки,warhammer,Игры
Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Imperium Black Templars Space Marine space marines Aeldari Craftworld Eldar comics перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

При переводе я специально поменял репликами этих двоих. Хотя первая справедлива к обоим!

- Мы не хотим ничего, кроме вашего полного осуждения за преступление не быть ЭЛЬДАРОМ. Мы пройдем через реки крови, убивая каждого из вашего мерзкого вида. Мы не позволим ни одному из вас жить и пожертвуем тысячами воинов, чтобы вы больше не загрязняли эту галактику одним своим существованием. Галактика наша, потому что мы высший вид (скорее раса), и только мы заслуживаем жить в ней.

- Хорошо, тогда мы убьем нескольких из вас, чтобы обеспечить наше собственное выживание.

- Подлые монкеи!

КАК ВЫ СМЕЕТЕ НАПАДАТЬ НА НАС!

(Вы такие придурки) (я не знаю как это перевести)

ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ОТНОСИТЕСЬ К НАМ СПРАВЕДЛИВО?

ВЫ УБИВАЕТЕ НАС, ЧТОБЫ СПАСТИ СЕБЯ!

ПОЛНАЯ НАГЛОСТЬ!

We want nothing less than your utter for the crime of not being human. We will wade through rivers of blood as we slaughter every one of your foul species. We will not suffer a single one of you to live, and will gladly sacrifice billions of humans to ensure you no longer pollute this galaxy with
Развернуть

сделал сам Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Покрасил Варбосса из стартера.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Ork boyz (Wh 40000) Orks дизайн ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пидоры, помогите.

О! пидоры, помогите,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,дизайн

Господа космо-пидоры, прошу содействия в весьма нетрадиционном вопросе. Помогите пожалуйста найти художника, дизайнера, коих много в моём любимом фендоме, кто мог бы помочь(за деньги) создать дизайн костюма в раскраске орка-варбосса или Battlewagon примерно на вот такой темлпейт:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,дизайн

Развернуть

Magnus The Red Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Днём свет божий затмевает, Ночью землю освещает, Месяц под косой блестит, А во лбу звезда горит.

Давно появилась идея сделать Магнуса в виде врубелевского лебедя в море галактик,  с этими его демоническими крыльями

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Magnus The Red,Primarchs
Развернуть

wh humor Imperial Guard Imperium Daemonette Tzeentch Khorne Nurgle squig Ork boyz (Wh 40000) Баян ...Warhammer 40000 фэндомы Slaanesh Orks Wh Other Chaos (Wh 40000) Daemon Engine lord of change Bloodthirster nurgling 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Daemonette,Slaanesh,Bloodthirster,lord of change,Tzeentch,Khorne,Nurgle,Daemon Engine,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz (Wh 40000),Баян,баян, боян,
Развернуть

Отличный комментарий!

Эти орки летают с полем Геллера? Фу, слабаки.
Dessann Dessann10.12.202413:41ссылка
+0.8
Это демоны включают поле Геллера когда орки пролетают рядом.
darth_vader\m/ darth_vader\m/10.12.202414:31ссылка
+53.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме варбосса всей галактики (+1000 картинок)