Результаты поиска по запросу «

батальон криг

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperial Guard Imperium hellgun оружие ...Warhammer 40000 фэндомы 

DAT WANT
HELLGUN CONCEPT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,hellgun,оружие
Развернуть

art песочница Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

art,арт,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,песочница,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000)
Развернуть

опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

В общем решил я поинтересоваться что считается годным на ваха-реакторе. Посему объявляю всеобщий сбор. Кидайте в этот тред арт, который вы считаете самым годным лично для себя. Не важно что это будет: фан, офф, с рулбуков кодексов, иллюстрации книг и т.д. Так же не важно является ли он по чьему либо мнению бэковым или нет. Просто самый лучший арт, но только по одному на человека, так что выбирайте с умом.
Никаких ограничений нет, можете кидать хоть порнахаммер, хоть анимехаммер, но все таки предлагаю нечто более классическое. Как результат можно будет увидеть предпочтительный стиль, или любимого художника. Ну и естественно, если понравился арт другого участника , то не жалеем плюсца, что тоже будет являтся показателем.
Ну и собственно мой вариант от Диего
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос
Развернуть

cosplay продолжение в комментариях Wh Cosplay Dark Angels Techpriest Adeptus Mechanicus Adepta Sororitas Ecclesiarchy Commissar (wh 40000) Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Space Marine Imperium 

Третья и последняя подборка, т.к. самый сок уже лежит в первой: http://joyreactor.cc/post/621176, и второй: http://joyreactor.cc/post/621697 подборках.
Если уже буду дальше находить годноту, то буду кидать отдельно, и не слишком часто (т.к. приходят жалобы мол форсим, да и самому пилить надоело).
Тут будут:
-немного Слаанеша
-совсем неправильные орки
-бухающий кровавый договор
-очередные орудия гнева императора, уничтожающие еретиков одним своим лишь видом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,cosplay,продолжение в комментариях,Wh Cosplay,фэндомы,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Imperium Astra Militarum Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Cadian
Развернуть

Imperium Astra Militarum Ogryn ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Ogryn
Развернуть

Комиксы Инквизитор Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нашёл вот что, автор русский.
Оригинал - http://a-comics.ru/comics/inquisitor/0
Сюжет, который играет здесь вспомогательную роль, рассказывает об амбициозном воине Астартес по имени Джонни и его друге, о их скептическом взгляде на те или иные аспекты жизни на фоне постоянной войны. Еще где-то здесь, кажется, был какой-то инквизитор... но кому это важно?
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Инквизитор,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry wh_alternative SoNtC Перевод Adeptus Mechanicus Imperium минутка_злоупотребления_обскурой Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,wh_alternative,SoNtC,Перевод,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,минутка_злоупотребления_обскурой,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена пятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестая часть, «Церковь Заблудших: Великий Сикариум».


Раздел 05. Адамантиевые миры: Адептус Механикус, Пробуждение, и Война Двух Сфер


Адептус Механикус, в отличие от других ветвей погибавшего в то время Империума, не пали из-за коллапса Астрономикона. Они пали по другой, гораздо более постыдной причине.

Механикус всегда были самостоятельной силой внутри Империума, так было ещё со времён Ереси Хоруса и изначальной лжи Марса. Со времён первой Эры Раздора, миры-кузни всегда были независимы ни от кого, и поддерживали связь при помощи нечастых визитов исследовательских флотов Эксплораторов и защитных флотов ковчегов Механикус.

Когда же вторая Эра Раздора уничтожила Империум и рассеяла его людей, Механикум продолжали свою деятельность, разве что, из-за потери большинства ковчегов контакт между мирами-кузнями стал значительно реже. И всё же, Механикус(или Империус Механикум, как они решили назваться на некоторых мирах-кузнях, считая себя наследниками погибшего Империума) не могли воспользоваться столь выгодным положением. Во-первых, они, как и раньше, оставались очень децентрализованными, и посему не могли сколько-нибудь эффективно воспользоваться своим мощным ресурсом на уровне правления галактической империей. Во-вторых, грубые и жестокие варварские мини-Империумы вскоре стали ярыми противниками Механикума. Техножрецы, оставшиеся на мирах, не принадлежащих Механикуму, либо на кораблях, были практически сразу же закабалены своими нанимателями, которые заставили одиноких адептов Культа Машины принять новые клятвы о верной службе местным власть имущим, например, печально известный адмирал Кеншоу или Империум Инквизитора Дельфейна.

Эти «Империумы» (это не считая бесчисленных пиратских банд и еретических культов демонопоклонников, для которых вторая Эра раздора была золотым веком) поняли, что отчаянно нуждались в знаниях и опыте Механикума, чтобы поддерживать работу различных имперских технологий, без которых они не смогут существовать. Так появился повсеместный и очень прибыльный вид бизнеса – торговля техножрецами-рабами. Суда Механикума атаковались, когда они покидали варп, а после чего брались на абордаж и экипаж захватывался в плен. В некоторых, особо редких случаях, осаде подвергались целые миры-кузни. Осаждающими выступали альянсы таких мини-империумов, которые заключили временное соглашение о ненападении только для того, чтобы сперва разграбить мир-кузню, как ради технологий, так и ради персонала.

Скрепя своё и без того холодное сердце, миры-кузни приняли общее решение о политике расширения своих вооружённых сил. Теперь, без имперской поддержки, защита их миров ложилась на плечи усиленных контингентов Скитариев. Поэтому им пришлось расширяться и развиваться. Агромиры и шахтёрские колонии захватывались постоянно растущими войсками Механикума, и вокруг них росли защитные станции. Например, про мир-кузню Ризу говорилось, что «не было мира, сильнее ощетинившегося орудийными платформами и защитными станциями», чем этот. Даже агромиры в окрестностях Ризы стали известны, как «воинские фермы», поскольку на каждую плантацию и ферму приходилось по батальону Скитариев, а порой и целый дивизион титанов класса «Рыцарь».

Само собой, на каждом мире всё складывалось по-разному. Большинство следовало этой политике, но были и другие, у которых были распространены различные культы Механикума. Некоторые попали под сильное влияние жутких Культов Новаторства, и размышляли над худшей ересью из возможных: некоторые техножрецы подумывали над разработкой новых технологий и оружия. Мир-кузня Гриминнара была одной из тех, которые и в самом деле занялись такой практикой. Мёртвые руины Гриминнара до сих пор полнятся жутким воем осиротевших монстров и технологиями, с которыми лучше не шутить.

Некоторые миры, например ужасный Калтар, ушли в самую крайность изоляционизма, совершенно закрывшись для остального мира. Магосы Калтара разослали оставшиеся корабли к каждому близлежащему миру. Те, которые не были дочиста обглоданы Новым Пожирателем, были стёрты с лица земли множественными вирусными бомбардировками, после чего пепельные поля, оставшиеся после экстерминатуса засеивались особыми токсинами, которые препятствовали любым попыткам терраформинга. Так, окружив себя сетью мёртвых миров, эти кузни закрылись наглухо, после чего большинство высокопоставленных Магосов отступило глубоко под землю. Чтобы выжить, количество рабочей силы постепенно и принудительно уменьшалось, на протяжении тысячи лет превращаясь в протеиновые субстанции, сервиторов либо скармливаясь оставшимся магосам при помощи питательных трубок и камер осмоса. Такие миры превратились в подземные, исковерканные металлические филиалы Ада, заполненные кибернетическими зомби под управлением кровожадных техножрецов-каннибалов; эти жуткие порождения теперь представляли собой не более чем паукообразные машины, укрытые истлевшими плащами, и подключённые к сложным и извращённым механизмам, которые едва удерживали их гнилую плоть от смерти.

Конечно, были и такие миры-кузни, которые были обращены ранее слабым культом, влияние которого усиливалось с усилением изоляции – Культом Дракона. Эти миры, ни с того, ни с сего, начали выпускать технологии далеко за пределами ранее им доступных, и внедрять во все слои своей сложной иерархии. Слуги и рабы-рабочие начали использовать выданные им сложные и доселе невиданные инструменты для порезки, разрезая толстыми зелёными лучами всё, что угодно. Адепты среднего звена начали использовать странные – вероятно, из Тёмных Веков – технологии, позволявшие им безопасно телепортироваться по всем кузням, не боясь нападения демонов, поскольку эти устройства не использовали варп для перемещения. Даже на высшем уровне, Фабрикатор и его магосы начали использовать крайне сложные полутвёрдые металлические сплавы, которые, как оказалось, абсолютно не подвержены процессу старения. Разумеется, день за днём, дюйм за дюймом такие миры-кузни обращались в новую веру. Когда великие серебряные корабли прибыли к ним, и они попытались противостоять им, они обнаружили, что их оружие не действует, словно сама технология восстала против своих хозяев. Их странное зелёное оружие отказывалось стрелять, телепортёры отправляли несчастных внутрь феррокритовых стен, а то и просто в космос. Великие серебряные флоты прибывали и порабощали такие миры за считанные часы, поскольку маленькие ячейки Культа Дракона заключали сделку со своими серебряными хозяевами. Центральные кузнечные комплексы демонтировались и переоборудовались, превращаясь в огромные зелёные врата, пульсировавшие отвратительным светом, для которого понятие «жизнь» было чуждо. Население этих миров направлялось в эти врата, где они разбирались на составные атомы и отправлялись импульсом в неизвестном направлении. Культистов, которые в это время преданно стояли подле своих новых хозяев и наблюдали за процессом уничтожения своих бывших собратьев, ждала награда – бессмертие. Их тела болезненно ломались, и им наживо вживляли новые металлические имплантанты. Мозги промывались подчистую. Те, которые проявляли признаки пустых, воссоздавались в виде высоких машин-Парий с мощными конечностями, в то время, как остальные просто лишались сознательного мышления и вживлялись внутрь механизмов машин механическими пауками, скитавшимися по поверхности этих остывших миров-кузниц.

По всей гибнущей галактике, сотни миров-кузниц пали таким образом; души их населения скармливались центральному ядру этой огромной сети бесплотного ужаса, перекачиваясь на мир, чьё название стяжает себе печальную славу на протяжении бесчисленных грядущих тысячелетий: Марс.

С̺̭͇̫п̧̲͙̰̻̝̲я̮͖̠̀щ̜̹͙̜̩͚̱͜и̪͕̱̹̺й͍̤̮̗̦̥͇ Д̣̩̭̯̮̻р̼̱͎̹͞а̨̰͈̥͕ͅͅк̤о҉̮͓͔͙͈н̟͙͉̻̞͎ͅ ̮̰П͉͈͘ͅр͓͉̪̩͉͠ͅо̬͚̮̖͚̱͙б͙̭̤̟͚̹̼уд҉̖̟̫͕̦̺ил́с̵я͓͙̞ͅ
̴̘М̜͇̯̰̤̬͘е͇̞̥̱̳̠̞т̬а̧̪͕̝̻̹͇ͅл̼̪͓̘̞̰͟ͅл̶̤͈͈̟͉и̭̦͚̘̭̱̪ч̼е̮̹̹ск͙а͓̘̗̭͢я̦̩͜ͅ ͙̦̝͕̮п̦̺̮͙̺̤̤о̥̮̦͔с͉̠̫̳͍̼̯т͟у̡п̦̯̪̻͇̬̲͝ь̬̙̩̟̗ͅͅ ̠̟̺̤̼̻̪̕с̢̤̞̫̫̱̹ͅо͏̟͉̲т͈̱̞̣̗͖р͏я͓̜̥̤͟с̻̺͞а̷̹е̯̤͈͖͡т̜̞ г̞̗̯а̮̹̦͕л̢̩̘͎ͅа̨̱к͔т̣̝͉̰̼͇͘и̻̙͈̹̣͞к̠̪͕̱͕͙͞у͉̺͇
͚С̴͎п̣̣͇̖̠͎а͖̹͚͓с̫̪̗̲͜и̫̙̠̲т̬͍͞е̯̥͎͈̹̲ͅль̧͕͙ ̧͎п̱͉р͖͚͉̖̹ͅѝ̜д̺͚̙͍̩͉ͅё̠͈̞͉̦͔̱т̼̜͔,̟͘
Н̞͍͉̲͓ͅо͍͔̠͈͉ ̟̣͓͎н̫̻̱̯̻̳̱̕е͙͚к͏̪̤о̣̻͉͈̀м̙̫̬̘̦͍̟у̥̹̺̫̞ ̜̰̹̲б͖̹̞̺͉̩у̣̟͚̠͎̗̹д͎̝е̭̭͉̳̲т̷͚͚̺̜͚ ͇р̸͙͈̲̱̠̲̗а͏̯̫̼д̮̟̩̗̜̰о͍̤в̫̝͎͕͎̜͍͢а͈͕̫̪͞т̸̳̯̼̮͔͍͓ь̣̤̮̗с͙̗̦̳я̘ ͇̝е͝г̨͇о̙͔ ̻͇п̦͉͡р̨̭͇̖̟и̤х̰̦̳̘͘о̴̻̱̙͎̳д͇̟̳͖̺̮͍у̥̪̖̳̺̝

Расшифровка последнего сеанса связи Титана с Марсом, М42

Марс находился возле эпицентра падения Императора. Техножрецы полностью сошли с ума из-за внезапного осознания факта, что их Омниссии больше нет. Некоторые отчаянно пытались доказать, что он просто вернулся в мир чистой информации, Бог-Машина в чистом виде, но их голоса были заглушены всё более и более безумным бормотанием разрозненных культов по всей планете. Раздували огни безумия и тошнотворные волны варп-психоза, разносившегося в пустоте, доводя души до безумия. Культ Дракона значительно разросся, но по большей части отступил в Лабиринтус Ноктис(«Лабиринт Ночи»), где скверна варпа гасилась мощными, таинственными охранными талисманами. Там они ожидали пробуждения их настоящего повелителя, истинного воплощения Бога-Машины(по их мнению, разумеется) – Дракона Пустоты.

Где-то в 41м тысячелетии, пять серебряных кораблей Дракона смогли приземлиться на поверхности Марса, доставив вещь крайней важности для жутких планов звёздного бога. Это был огромный цельный металлический монолит. Струящийся невидимой мощью, он находился в своей квадратной форме скорее по желанию, чем из-за законов физики. Это был некродермис Дракона, его металлическая плоть. Однако, лишь с падением Императора сущность Дракона Пустоты была наконец свободна от оков. В отличие от других звёздных богов, оно не бросилось уничтожать всё сущее. Оно не было таким глупым и опрометчивым, как Несущий Ночь. Вместо этого оно ждало, ждало пока обращённые миры-кузни по всей галактике будут скормлены ему, наполняя его оживляющей и столь питательной энергией.

Однако, когда же оно, наконец, восстало, оно было почти так же сильно, как до своего порабощения Талисманом Ваула. В холодной ярости, Дракон Пустоты завоевал Марс, без особого труда отмахнувшись от неорганизованных бормочущих армий марсиан. Хранилища были ограблены. Все смертельные, запрещённые технологии были изучены и доведены до совершенства, а оружие, хранившееся лишь из-за глупого невежества, было отправлено в утиль. Солнечная система на тот момент не была готова встретить внезапный натиск Дракона, и пала, флот за флотом и мир за миром. Лишь Титан удержался против звёздного бога, но мы расскажем о доблестной и героической осаде Титана под началом Кустодиев в изгнании и Серых Рыцарей в другом разделе немного позднее.

Итак, Солнечная Система была захвачена, и Дракон Пустоты обернул свой древний взор за её пределы, изучая мир, полный жизни и разума, и в котором ему было отказано столь долго. К счастью для галактики, неожиданный спаситель появился в тот же год.

Воя в пустоте и растекаясь из Ока словно отвратительный поток гноя, силы Абаддона Разорителя, тёмного правителя Западного Империума Хаоса, расширяли границы его и без того огромной империи. Легионы монстров-Астартес, бесчисленные миллиарды верной ему армии павших, «Разорённые», при поддержке неисчислимых демонических машин и жутких полуживых демонических кораблей и просто бывших имперских судов – этим силам лорд Хаоса пообещал, что они наконец захватят Солнечную систему, что окончательно закрепит его победу. Как оказалось, его опередил в этом великий К’тан.

Война Двух Сфер началась, когда его авангард, только покинувший варп, был сразу же атакован и уничтожен огромными серебряными кораблями, мерцавшими таинственной мощью. Разоритель в ярости отправлял всё больше и больше кораблей, надеясь уничтожить этих выскочек. Никто не посмеет встать на пути к его главной награде!

Однако, некронские корабли Дракона были слишком мощны для таких методов, и что самое главное, слишком манёвренны. Лишь самые осквернённые из демонических кораблей могли эффективно сражаться с кораблями Некронов. Понемногу начало казаться, что силы Дракона превзойдут и оттеснят Абаддона, а вскоре и начнут контрнаступление. Сражений в той войне хватит, чтобы заполнить не одну библиотеку, столь огромное количество легенд она породила. От плавящего металл ада Венеры, где особые жидкометальные машины Некронов сражались с демонами адского пламени, а Астартес и смертные испарялись от жары; до ледяных пустынь Европы, где могучие захваченные Некронами титаны и паукообразные металлические создания из древних мифов боролись с великими Кошмарами Тзинтча, где монстры утаскивали своих жертв на погибель под ледяную поверхность – всё, казалось, обернулось против Абаддона. Не важно, сколь велика была инфернальная ярость его демонических машин, Легионов фанатиков и демонов, он не мог превзойти ужасное величие сил Дракона Пустоты. Он был повелителем Пустоты, и всего, что в ней было. Прямо на поверхности Солнца он задушил вызванного Скарбранда; лично уничтожил целую армию Феллшана Торбена, ужасного Князя Демонов, который был стар, когда человечество было молодо.

Абаддон начал впадать в отчаяние. По всему облаку Орта, пустому району Солнечной системы, заполненному кометами, Разоритель засеял семена. Миллиарды отродий, порождённых прерванными вознесениями были выброшены на замёрзшие кометы. При помощи тёмного колдовства, эти чудовища были заражены ужасным вирусом облитератора, заставляя их тела расти и искажаться ещё сильнее. Миллионы тонн механизмов и оружия вырастали прямо из тел этих монстров, срастаясь в жуткие конструкции, мало походящие на что-либо, принадлежащее этой реальности. Через разрушенные лёгкие и искажённые вокс-рты, бесчисленные слуги Тёмного Механикума закачивали мусорный код и логических демонов, искажая саму реальность на световые минуты вокруг.

Пока Дракон Пустоты уничтожал остатки сил Абаддона в Солнечной системе, Абаддон и большая часть его сил снаружи системы за пределами облака Орта захлопнули ловушку. Заключив Солнечную систему в идеальную сферу, огромные порождения-облитераторы начали излучать чуждую машинам энергию прямиком из варпа. Дракон Пустоты попытался отправить свои силы за пределы облака. Однако, как только они пытались пройти сквозь него, машины отказывали и самоуничтожались, во избежание заражения Хаосом узловой сети Некронов.

Как гласит легенда, вой Дракона в тот момент эхом прокатился по всей галактике. Он избежал одной ловушки, только чтобы попасться в другую.

Абаддон запечатал Дракона в Солнечной системе из чистой ненависти и злобы, даже не помышляя о том, что он, вероятно, спас всю галактику. Его действия отрезали пробуждающиеся силы Некронов от связи с их повелителем, в результате чего они вернулись в спящий режим по всей галактике, успев зачистить лишь небольшие районы вокруг их миров-гробниц в подготовке к следующему призыву к оружию.

Разумеется, «спасти галактику» - термин весьма относительный. На тысячи лет вперёд в этот период положение дел перемещалось от плохого к худшему для каждого жителя галактики Млечного Пути. Возникали ложные боги, тираны уничтожали миллионы невинных, миры-кузни стали ещё более жестокими и замкнутыми, и человечество рассыпалось на мириады невежественных и жестоких групп, в то же время, как новая, гораздо более жестокая сила захватывала сердца заблудших. К тому же, Некронам пришлось ждать всего несколько тысяч лет перед тем, как они вернулись к своему призванию. Ибо, как об этом узнает галактика, Дракон Пустоты был лишь одним из К’тан…

Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме батальон криг (+865 картинок)