Результаты поиска по запросу «

аун ва

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos (Wh 40000) сделал сам Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Slaanesh Slaanesh Goddess Heresy Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рисунок кофе, обработанный в фш кое как 
Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Slaanesh,Slaanesh Goddess Heresy,Wh Other
Развернуть

Blood Angels space marines песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,space marines,песочница,фэндомы
Развернуть

Imperium Primarchs Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Магнус или Леман Русс?
Кто лучше?

Более 280 человек в предыдущем голосовании (http://joyreactor.cc/post/914176) вывели этих двоих в очевидные лидеры, оставив других кандидатов далеко позади. Я вообще-то не собирался устраивать такой себе "суперфинал" двух Примархов, мне казалось, что предыдущего голосования должно быть достаточно, но некоторые комментарии доказали мне обратное. В стычке только двух Примархов что-то все же может измениться.
Так кто же САМЫЙ крутой? И что интересно, это уже не брат против брата, это хаосит против лоялиста.

P.S. Третье место определить практически невозможно, так как разница у многих Примархов в 1-2 голоса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Primarchs,Pre-heresy
Магнус или Леман Русс?
Magnus the Red (Thousand Sons)
281 (49.5%)
Leman Russ (Space Wolves)
287 (50.5%)
Развернуть

Wh Песочница anon Emperor (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мне было скучно, поэтому я запилил плохонький стих

Пылает планета в священном огне,
Не стихают сражения на священной Земле.
И когда уж страданиям не видно конца -
Терру укрыли крылья орла!

Пришёл Император, врагов поразил,
Власть человечества Он воскресил.
Создал Примархов - верных сынов,
Но Варп разбросал их посреди снов

К звёздам Его взор обращён,
И Он говорил, и внимал легион:
"Империум-Феникс перекуём,
Все преграды на дороге сметём!"

Идёт поход теперь среди звёзд,
Вперёд человечество гордо идёт.
Пролито много крови и слёз,
Но враг наш повержен и в яме гниёт.

Братья Примархи вернулись к Отцу,
В бой ведут свои легионы.
И горе жалкому глупцу,
Что посягнёт на Империум воскрешённый.

Но случилась беда - Воитель обманут,
И братья друг друга убивать теперь станут.
Восемь Братьев Хорусу вняли
И души свои тёмным силам продали!

На Терру идут, сея страх и разруху,
Империум видят над собою Старуху...
Хорус бросил вызов Отцу,
Смерти желает несчастный "глупцу".

Желал Он чтобы Отец Его был свержен,
Но Хорус убит, Император повержен.
Империум жив, хоть цена велика,
И войне теперь не видно конца...
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! мой стремный косплей Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Надеюсь не опоздал сильно...

Тк уже начался сам РП , мне пришлось взять свою ленивую задницу в руки, и забив на Молодую гвардию (голосуют эти ребята мощно, а я в штабе кандидата в локальную думму, отвественен за молодежь, вот и приходится связываться с этим...г-кхмм...организацией), заняться гвардией Имперской. Судите строго анкету , а вот мой недокосплей пощадите ), и так достаточно того, что бог интернетов мой фейс заполучил

Имя : Страдий Креатрикс (Страд)

Биологический вид : Человек знатного происхождения ( улучшенное генное семя , влияет на характеристики ) (П.С оставлю на усмотрение мастера , но я так вроде объяснил если у него что то будет слишком высоко , но если всё же надо урезать ,то приму любое решение)

Возраст : 22

Список характеристик


Сила 2


Восприятие 10


Выносливость 6


Харизма 9


Интеллект 8


Ловкость 8


Сила Воли 4



Список навыков:



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 15


Холодное оружие (Сила) 15


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15+10=25


Легкое оружие (Восприятие) 15+45=60


Поиск (Восприятие) 15+30=45


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15+10=25


Сопротивление урону (Выносливость) 15+15=30


Тяжёлая броня (Выносливость) 15


Бартер (Харизма) 15+15=30


Лидерство (Харизма) 15+15=30


Красноречие (Харизма) 15+45=60


Притворство (Харизма) 15+15=30


Взлом (Интеллект) 15 +30=45


Использование техники (Интеллект) 15


Медицина (Интеллект) 15 +25=40


Ремонт (Интеллект) 15


Легкий шаг (Ловкость) 15+20=35


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15+20=35


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

Характер : свободолюбивый, общительный , циник ,наркоман, нервный , подозрительный , лицедей (многоликий) ,маргинал,гуманист, скорее склонен договорится чем прибегать к насилию, но почти бесчувственный в бою,склонен к психозам,творческий , дерзок, не соблюдает суббардинацию, не фанатичен (скорее отступит, чем даст себе и товарищам погибнуть напрасно), душа кампании, но может проявлять излишнюю жесткость в критических ситуациях , способен любого быстро расположить к себе, ответственный и исполнительный, умеет но не любит лгать, ненавидит загнивающий Империум (в особенности Администрариум , Инквизицию, и бесчеловечную военную машину ИГ), но любит человечество, считает что человечество должно быть единым ,поэтому готов умереть сражаясь за ненавистный режим против отступников , хаоситов и агрессивных ксеносов, но не видит смысла уничтожать мирных разумных инопланетян.


Биография :
 Родился 6-ым ребенком в богатой и именитой семье на планете-улье Лантанта-4 в сегменте Пасифик. Это был развитый информационный мир с аристократичеки-мериократическим строем, где власть находится в руках образованной элиты имеющей власть над информацией. Семья Креатрикс является одним из самых влиятельных домов на планете , а их торговые (продажа технологий и информации) и шпионские связи тянутся далеко за пределы системы Лантанта.

Маленький Страдий, как и любой представитель его сословия, с детства начал получать великолепное образование. Обучению способствовал в том числе факт того , все дети Креатрикс имеют заложенную на генном уровне повышенную способность к познанию и получению информации. Однако Страдию больше понравилось познавать людей ,чем науки и он начал сбегать из дома, чтоб общаться с простыми людьми.Но улицы планеты-мегаполиса оказались не лучшим местом для ребенка с неконтролируемой тягой к познанию. Ему не было еще даже 10 лет когда он попробовал наркотики. Однако мальчик был достаточно смышленый,чтобы никто не заметил чем он занимается( а слуги-педагоги и сами скрывали факты его побегов) .

Годы шли , Страдий стал старше , научился великолепно ладить с людьми, он любил , он был богат , красив , умен , влиятелен, молод – он имел всё , что можно желать, но практически не имев детства и потребляя психотропные в-ва, он не имел моральных ограничителей, но имел психическую неуравновешенность , там где заканчивались социальные тормозы, его ничто не могло остановить. В итоге в возрасте 16 лет он устроил скандал с массовым убийством гражданских и арбитров пытавшихся задержать его в публичном месте в состоянии множественного наркотического опьянения. Дело замяли , но такой отпрыск был опасен семье ведущей дела исходя из своей репутации и ,воспользовавшись своими связями, семья отправила Страдия индендантом к успешному командующему Имперской Гвардией – Генералу Максимилиану Флечеру .

Первые годы в гвардии были тяжелыми , однако Страдий проявил удивительные способности к адаптации в коллективе , научился великолепно стрелять, хорошо справлялся с любыми поручениями , и быстро стал любимцев офицеров и простых солдат. Неизвестно как и откуда, но он всюду умудрялся доставать наркотики , даже в пустыне он каждый день находил чем бы упороться, однако такой образ жизни весьма опасен в действующих войсках , тк .хотя офицеры и прощали ему проступки и даже дерзко высказанное несогласие с их решениями (тк чаще всего Креатрикс оказывался прав , да и фамилия заставляла многих сбавить обороты), но вот комиссары расстреляли бы его при малейшем нарушении устава, а так как кроме наркотиков Страдий увлекался так же и искусством , то его могли спокойно принять за поклонника Слаанеш.Живя в таких условиях и без того скрытный , он стал еще более расчетливым , следил за каждым своим словом , за любым человеком и даже стал подмечать малейшие изменения в обстановке. Как ни странно , но эта паранойя не раз спасала его и окружающих от засад и других опасностей.

Так прошло 6 лет. Полгода назад войска под командыванием генерала Флечера расквартировали в аграрном мире Пленея-10 подверженному нашествию орков. Как выяснилось на месте ,орки не объявляли WAAAGH!!!,а просто бежали , гонимые ельдарами со своих земель . Которые, в свою очередь, прибыли на планету, желая уничтожить культ Сланешитов, пытавшихся разрушить их Корабль-мир во имя Той Что Жаждет. Когда причины действий ельдар были выяснены , Генерал Флечер предложил им помощь в борьбе с культом , а не атаковал их ( возможно это было влияние Креатрикса), но в итоге война вышла из под контроля , культ захватил почти всю планету, Инквизиция ,наконец прибывшая только через 4 месяца боев, решила попросту уничтожить планету в том числе с неверными Императору войсками на ней. Стустя месяц после Экстерминатуса на луне соседней планеты Пленея – 9 был обнаружен небольшой отряд гвардейцев во главе с интендантом Креатриксом ,охранявшем тело генерала Флетчера. Транспортника нигде не было обнаружено, а сами гвардейцы никак не объясняют как оказались на луне, однако по какой то неведомой причине , обнаруживший их отряд ИГ не только не расстрелял изменников с Пленеи-10 , но даже доставил на ближайшую крупную военную базу-мир «Кассенция-Блу» , где Страдий с сотоварищами прибывает по сей день. Как ни странно трибунал так и не судил их за целый месяц , напротив ходят, слухи , что возможно Страдия и его товарищей ждет какая то особенная миссия…


Способности:


«Слабое место» - навыки поиска , наблюдательность и общирные знания физиологии и механики позволяют обнаружить у противника «ахилесову пяту» и нанести туда удар/выстрел (или ,на усмотрение Мастера, в принципе позволяя наносить криты этому противнику во время всего боя) , попадание в слабую точку имеет шанс 90 % игнорировать броню , 50 % шанс обездвижить или замедлить цель ( у роботов показатель выше , до 70 %( сколько не жалко во имя баланса), тк шанс повредить приводы и системы выше чем замедлить орг существо) , шанс сделать робота неуправляемым 40 % , шанс крита – 70 % , шанс фатального крита – 25 %

ПС Некроны – живой металл , роботами не считаются; если будет действовать весь бой (что в принципе логично тк слабое место не пропадет никуда после выстрела( ну или хотя бы пусть действует до удачного попадания),то шансы можно поменьше , но чтоб эффективность у скила оставалась, мне и такие проценты кажутся нормальными даже на весь бой)

«Психоз» – Страдий впадает в психоз как в подростковом возрасте, фактически выпадая из группы неспособен говорить с ними или отображать информацию,которую ему говорят (отступелние группы он заметит, только если увидит их бегущие прочь ноги),лишается любых способностей , кроме способности драться , вести огонь (с невысокой дальностью стрельбы) , перемещаться и использовать транспорт.Тело Страдия ,изменившееся от постоянного приема стимуляторов во время психоза начинает работать за пределом своих возможностей.Болевой порог резко увеличивается ,Страдий почти совсем не чувствует боль и усталость тк сознание отдаляется от тела.Но отделенное от тела и испытывающее перегрузку сознание становится крайне восприимчиво к Варпу и магии хаоса, с другой стороны ничего, что не способно попасть прямо в сознание Страдия не влияет на него совершенно , он не испытывает ни страха ни сожалений , не отдает отчета о своих действиях. Психоз проходит с концом боя или когда он выходит из него (убежит оч далеко и успокоится)

Психоз дает штрафы к Восприятию (-4). Харизме (-8), силе воли (-3) и интелекту (-7), штраф к проверке на пси-устойчивость к варп-магии 50 % , но дает прибавку к силе (+3) , ловкости (+5) и выносливости (+5) , увеличивает навык сопротивление урону на 100 т.е. он постоянно получает только половину урона, дает невосприимчивость к страху , запугиванию , не магическому гипнозу и т д. Так же Страдий получает бонус к скорости перемещений и атаки и доп очки действий (если таковые будут)

ПС давать ему доп раны за выносливость или нет – на усмотрение Мастера

Крафт способность – крафт медикаментов (возможно , чтоб сохранить момент криативности , делать так – указываются желаемые эффекты , а вот их сила зависит от условий , рандома и пожеланий мастера, ну или если надо могу предоставить четкий список возможного ширева)

Пассивки :

Паранойя – из за жизни в условиях постоянной опасности разоблачения Страд развил поразительные способности замечать изменения обстановки и контролировать своё поведение.(+10 поиск ,+10 притворство)

Наркомания – принимая препараты очень длительный срок Страдий стал разбираться в эффектах препаратов, научился создавать наркотики из подвернувшихся под руку медикаментов. Однако привязанность есть привязанность , не принимая наркотики он получает штраф к силе воли (вплоть до 0) , а после исчерпания силы воли – к харизме.Кроме того Страдий стал уязвим к воздействию сил варпа.(-10 % к проверке устойчивости)


Снаряжение :
 лазпистолет, форма адъютанта (одежда) , берет Аристократа (+1 к харизме (если надет , под шлемом бонуса нет) , инфо-планшет , с базой данных Креатрикс (+20 к медицине , + 40 к использованию техники, бонус не распространяется на крафт , не позволяет управлять техникой , предмет используется только вне боя) , «Око Креатрикс» - священный съемный визор(аналог очков гугла) семьи Креатрикс дает бонус (+10 к поиску, если используется, необходим для применения базы данных Креатрикс для опознавания устройств или существ, позволяет вести фото видео съемку , сохранять информацию , в бою использовать нельзя. Информацию можно продавать заинтересованным лицам в том числе представителям дома Креатрикс в городах ульях , ну или техножрецам), пол пачки сигарет «Империал Игл»,солнечные очки (-1 восприятие,+10 притворство, +10 пафас )

Наркотики :
 3 боевых стимулятора (лечат 3 раны , дают небольшой бонус к сопротивлению урону на короткий срок (+5 на одну фазу огня), пакет дурманящей лианы (20 доз)( -3 к восприятию , -3 к ловкости ,-2 к силе,-4 к интеллекту, +3 к харизме) , «табак с пудрой» - 6 доз (+2 к восприятию , -3 к силе воли , -5 к харизме,-2 к ловкости, легкие галлюцинации) , галлюциногенная кислота 3 пластинки ( - 3 к силе воли , сильные галлюцинации , чувствуют близость существ варпа или псайкеров), «тяженый ботлер» 2 таблетки (+4 к ловкости , -2 к харизме , -4 к интеллекту, нарушение речи), «эфир» 1 доза (+30 красноречие , +30 притворство , +30 поиск, +6 к интилекту, -5 к ловкости , -5 выносливости, не восприимчив к гипнозу , напротив сам способен к гипнозу (действует очень короткий срок) , тертый Камень душ (3 дозы) (галлюцинации , понимание устройства техники эльдар , знание культуры эльдар ,эффект чужого тела - нельзя вести бой или применять способности), «ярость Эверсора» 1 доза (+6 ловкость, наносит 2 раны при применении) , Терминус 1 доза (позволяет жить при 0 ран , если же раны остались, то после завершения действия наносит 6 ран , действует 10 фаз огня) , «Лендспидер» -3 таблетки (+3 к ловкости, -1 к силе воле , -1 к харизме, быстрая речь) , Астрономикон 3 шприца (отключает сознание , после прихода в себя : -2 к силе воли , -2 к выносливости на день), варп-пыль .1 доза. Я знаю что она делает с любьми , но когданибудь страдий дойдет и до неё.


Возможные спутники , эвакуированные с луны вместе со Страдием:
 Гламир Хабс – гвардеец из расчета тяжеголо орудия (тяжелое оружие, тяжелая броня , характеристики – сила , выносливость), Алекс Маррат , гвардеец , друг Страдия , наркоман, водитель «Химеры» (средняя броня , легкое оружие , взрывчатка ,ремонт, выносливость , восприятие,интелект), Джорф Милленс – ратлинг ,снайпер, Фиц Ратт – гвардеец , алкоголик , мастер холодного оружия, социопат (сила , выносливость)

Внешность : рост - 183 , черные волосы , бородка,карие глаза, худой.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!,мой стремный,косплей,Серьезный_РП
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Логи Тестового Забега №5

Всем привет, с Вами Мек, и я выкладываю запоздалые логи забега №5. 
ГМ 13Saper тестировался вместе с игроками.
Всем прятного чтения.


Красный Слоупок. Думает быстрее.,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Розовый фламинго:

История: 

Лонтано-развитая Имперская колония, находится на границе Империума и Империи Тау.На нижних уровнях одного из Городов-Ульев завелсось Нечто, оно не оставляет живых свидетелей, его путь по коридорам улья усыпан кровавым месивом-которое не так давно было жителями улья.Почти все отряды арбитров и сил СПО отправленные 

на расследование этого инцидента не вернулись ... 

Через месяц пребывает Юлиус-Имперский Проктор, который был послан лично маршалом Фореном на помощь свою другу губернатору Эйребу. 

В этот момент на приеме Эйреба находился инквизитор Эван Корвин, для него эта планета была последней перед тем как покинуть пространство Империума, 

следы убийц его наставника ведут за границы в пространство Тау. 

Эйреб запросил помощи у инквизитора в решении его проблемы, ссылаясь на его безграничный опыт и явные способности, под тяжелым взглядом Юлиуса, он согласился 

задержатся немного больше чем рассчитывал.На самом деле Эван подумал что 

Проктор если и не раскрыл его игру, то явно что то заподозрил, С этим Надо разобраться И Явно НЕ на публике. 

Ку'Шеван уже пол года подготавливал операцию на Лонгато, его главной задачей 

было устранить губернатора и выпустить на улицы сопротивление которое перешло бы на сторону "Высшего блага", прибытие имперского инквизитора спутало Ку'Шевану планы, теперь что бы удостоверится что все пойдет как надо он собирается первым делом устранить инквизитора, и инспектора который может принести много проблем . 

Группа арбитров доложила о том что нашла признаки проведения ритуалов еретиков, Юлиус и Эван отправляются к ним для продолжения расследования, 

Ку'Шеван который так долго ждал подходящей возможности отправляется за ними ...

Теперь оперативная обстановка:

Ормодуш очнулся в тесной квартирке, с его топора течет кровь, на полу лежат изрубленные тела двух женщин (а может и трех), мужчины и пары детишек. 

Инспектор с инквизитором прибыли на вызов арбитров, Юлиус повинуясь своей интуиции или огромному опыту при подходе к складу призывает инквизитора заходить осторожно.Они стоят перед открытой железной дверью, в проеме видна лишь тьма. 

Ку'Шеван потерял след инквизитора, и находится в нескольких кварталах от места где должен будет их ждать отряд арбитров.Он перемещается очень скрытно так как не может позволить себя обнаружить до начала переворота.Сейчас пробирается по узким переулкам улья.

Порядок ходов: 

(Юлис, Эван, Ормодуш, Ку'Шеван)

Юлиус:

/Чертыхаясь, выбрасываю окурок сигареты и обращаюсь к Эвану

 -Я иду первым, не отставай

 /Мысли "Не смотря на все желание подставлять спину инквизитору, необходимо выполнить задание."

 /Еще раз проверяю свой дробовик и собираюсь входить в коридор

Эван:

(Смеряю в который раз оценивающим взглядом Инспектора в надежде понять его. Мысли "Догадался ли он о моей истинной цели на этой Императором забытой планете? Нет сейчас не время для таких сомнений. Нужно выбрать лучший момент чтоб он не смог ничего рассказать". Достаю свой лазпистолет и подхожу ко входу на склад)

 -Куда же я вас отпущу?(Говорю с напускаемой ленцой) Мой ордос не обрадуется если узнает что я дал вам пораниться. (Оцениваю окружающую обстановку. "Что то меня терзает нехорошое предчувствие")

Ормодуш:

Стоя на коленях, начал приходить в себя. Голова гудела, а внутри ощущалась пустота.

 Повернув пару раз головой и громко хрустя позвоночником.

 Начал осматривать комнату. увидев трупы детей и женщин.

 Тело наполнила злостью, злобно оскалившись скрипя зубами. швырнул свой топор об пол.

 -ТЫ ЖАЛОК!!! с яростью вырвалась из его горла

 - ты слышишь меня ?Паразит чертов. ТЫ опять взял меня под контроль у бил детей. /развел руками, мотая рукой.

 -маленьких и слабых детей, как тебя Кхорн создал?

 Что молчишь? меня раздражает твое молчание.Я выкину тебя в первую же канаву урод.

 Но демон так и не ответил.

 Постояв некоторое время в таком состояние. с трудом поднявшись опираясь на стенку, выпрямив плечи подошел к топору и смачно харкнув в него , вытерев ногу об лезвие. -вот тебе.

 после чего поднял его и направился к ближайшей двери, вышибив ее ногой.

Ку'Шеван:

Пробираясь по самым тёмным закоулкам, я старался не покидать тень. "Даже в своём глубоком плаще и капюшоне я выгляжу подозрительно для арбитров, всё из-за наплечника. Надо найти этого инквизитора, иначе долгое время подготовки пойдет насмарку." Крепко сживая шлем в левой руке и пистолет в правой, подкрался к ближайшим арбитрам на такое расстояние, чтобы они не могли меня видеть, но я мог их слышать. И стал прислушиваться к их разговору, надеясь услышать, куда мог направиться инквизитор.

Розовый фламинго:

Юлис и инквизитор вошли в склад,и их взору открылаось ужасное зрелище:

На стенах и полу были начерчены руны,повсюду кровь,в центре помещения возвышалась кровавая куча из тел и отрубленных конечностей.

 По обрывкам формы ясно что это был отряд арбитров.

Ормодуша ожидал молодой человек с стаббпестолетом,он выстрелил три раза но ни разу так и не попал.

Арбитры услышав выстрелы подобрались и отправились на звуки выстрелов.

Ходите в той же очереди что и раньше.

(Юлис, инквизитор, ормодуш, Ку'Шеван)

Юлиус Борелли:

/ Вновь оказавшись в коридоре, я пытался понять что же могло сотворить такое с людьми. И чьи это же были выстрелы?

 / Обращаясь к Эвану

 - Держись на расстоянии инквизитор, в этих коридорах не помахаешь мечем, с чем бы мы не столкнулись, здесь мы врядли с ним справимся, нужно выманить его наружу.

Эван:

-А Мой меч остался на корабле, так что я обойдусь вот этим. (Указываю на лазпистолет в моей руке) А вот выманить на ружу, то что могло такое сотворить не лучший выход! (Мысли "Что же за тварь могла такое сотворить с арбитрами Причем они не успели сказать по воксу что стряслось?";) 

- Инспектор то что сотворило такое нельзя выпускать. Нам нужно срочно доложить и оцепить здание! Но боюсь нам придется проверить что же находится дальше. (Указываю дальше на коридор в котором виднеются остатки крови) - После вас! "Теперь то я точно не позволю чтобы ублюдки которые убили учителя не узнали моё местонахождение. Для этого мне придется убрать лишних свидетелей. А жаль этот Инспектор начал мне нравиться, но лучше бы он не прилетал сюда."

Ормодуш:

Раздраженный от четных попыток убийства.Ормодуш

 Прищурился и сжимая губы от злости. он злобно смотрел в глаза парня.

 -эй парень, что это у тебя на лице? не дожидаясь ответа. сделал рывок в перед, слегка пригибаясь.

 сделав выпад, метясь рукоятью топора в кадык парня.

Ку'Шеван:

/ Услышав выстрелы, я понял, что день не задался. / 

Мысли:.??. "Только перестрелки мне не хватало Кто это может быть То же самое, что устроило бойню, о которой местные говорили Наверняка там сейчас инквизитор ... А ведь это может сыграть мне на руку, если понять, что это Пусть оно и инквизитор убьют друг друга, а я тогда преспокойно прикончу Эйреба ". 

/ Сохраняя дистанцию ​​я осторожно и неиздавая звуков двинулся следом за арбитрами, отмечая высокие места и темные переулки на другой стороне улицы, чтобы спрятаться там в случае потасовки.

Розовый фламинго:

Ормодуш взмахом своего топора начисто отрубил голову парню, у него не было никаких шансов в противостоянии с демонической тварью.

 Юлиус и Эван двинулись в сторону выстрелов быстро преодолевая один переулок за другим.

Группа арбитров двигалась быстро осматривая прилегающие переулки.

Очередность ходов:

(Ормодуш, Эван, Юлис, Ку'Шеван)

Ормодуш: 

сильным ударом ноги раздробил грудную клетку парня.

 и побежал в сторону улицы с криками

 -Кровь Богу крови.

 на ходу вынося дверь плечом.

 (Надо скрыться где то, а то на эти выстрелы прибегут всякие уродцы.)

Эван Корвин:

(Иду вдоль стены и стараюсь не пропустить ни одной важной детали. Надеюсь что инспектор не выкинет никаких дурацких фокусов. На всякий случай нужно подготовиться к предстоящей встрече с той тварью. Да еще и чертовы арбитры сюда движутся. Надеюсь кем бы ни был враг он сначала кинется на того кто представляет большую угрозу. (покосился на дробовик в руках Юлиуса) а к этому времени враг отправится в варп) 

-Слушай А почему ты решил лично разобраться в этом деле?

Юлиус Борелли:

(Только я собирался ответить, как в этом момент, мы услышали крик кхорнита и звук выбитой двери. Враг раскрыл себя)

 (Быстро вызываю штаб по вокс свзязи)

 -Ваши Данные были не верны, здесь не культ, это та тварь которую вы так долго искали. Мы напали на её след, но требуется немедленная поддержка (Передаю координаты)

 (Перевожу взгляд, на Эвана и не скрывая довольный голос)

 - Видимо нам все же придется выйти из здания. Как только мы выйдем не смей мешаться. Если этого кхорнита не взяло оружие арбитров, то твой лаз-пистолет, точно не сможет нанести ему вред. Сейчас наша главная цель это задержать его до прихода подкрепления

 (Перехожу на бег, и выбигаю на улицу в след за Кхорнитом оценивая ситуацию)

-Император Защитит нас, не один еретик не окажется безнаказанным.

Розовый фламинго:

Ближайшая группа арбитров за которой следует Ку'Шеван получает указания и корректирует свой курс в направлении инспектора и инквизитора.

Из штаба выдвинулась ударная группа.

(Ку'Шева ходит)

Ку 'Шеван:

(Услышав вопль хаосита, я понял, что это точно не мой день (мысли:. ». Хаос ... Инквизитора он, может, и осилит, а вот у меня могут возникнуть проблемы, если он меня обнаружит";) Продолжая двигаться следом за патрулём на достаточном расстоянии, я на бегу спрятал пистолет в кобуру, надел шлем выхватил винтовку и проверил заряды.)

Розовый фламинго:

Ормодур замечает приближающийся отряд арбитров, они его еще не заметили, но это не надолго, устрашающие тело и кровавый топор уже начали привлекать внимание окружающих .Инспектор с инквизитором находятся на растоянии не больше пятидесяти метров и пробираются через последние комнаты отделяющих их от улиц.

Очередность: (Ормодуш, Ку'Шеван, Юлис, Эван)

Ормодуш:

Заметив вооруженных людей резко поменял курс в их сторону.

 Гвозди в голове зажужжали и кровь потекла по шее.

 вены на руках вздулись и глаза налились кровью.

 Он громко прокричал 

-Зря Вы сюда пришли.

 Набросился на арбиторов.

 целься топором ближайшему в голову.

Ку'Шеван:

. (Увидев кхорнита, я тут же метнулся назад в тень и стал взбираться на крышу здания (мысли: "Надо найти точку по-выше и по-укромнее, сейчас главное не попасться никому на глаза Надеючь, они прикончат друг друга Иначе придется.. им помочь перестать дышать ";.))

Юлиус Борелли:

(Наконец то выбравшись, из здания вместе с инквизитором, мой взор упал на еретика, который уже подступал в сторону арбитров) 

(В порыве ярости, я закричал во весь свой голос) 

-НЕ ОТСТУПАТЬ! 

(К сожалению я побоялся использовать дробовик, так как боялся зацепить арбитров) 

(Отбросив дробовик, я достал свой цепной меч из ножен) 

-Найди Укрытие и узнай когда прибудет основное подкрепления, патрулем здесь не обойтись - (Быстро выговорил я Эвану) 

(Что есть скорости я побежал в сторону арбитров)

Эван Корвин:

-Хорошо. (Я увидел тварь что вырезала тех людей. (Ну и мерзось. Ну же думай, думай Эван. Как тебе выбраться из этой дыры целым?) Осматриваю окрестности в надежде найти что нибудь что поможет мне в бою с кхорнитом. Не упускаю из вида тот факт что скорее всего придется убрать не только Юлиуса но и арбитров. (За что Император? Почему у власти стоят столь невежественные люди? Эти арбитры не виноваты в том что в Ордосах ведётся "большая игра" ставки в которой жизни мирных граждан! (В мыслях всплывает лицо наставника и его убийц. После лица инквизиторов объявивших меня убийцей) Черт! Я не хочу крови невинных на своих руках, но если они встанут на пути то я их убью!) В этот момент замечаю цистерну с таким знакомым значком огня. Судя по виду в неё несколько тонн горючего. Вот мой шанс.) 

-Инспектор Я вам помогу! (Бегу в сторону хаосита)

Розовый фламинго: 

Ормодуш разрубает голову ближайшему арбитру и на полном ходу таранит следующего, оцепеневший при виде твари третий арбитр слышит оклик инспектора, его тело повинуясь вбитому в него повиновению приказам на автоматизме выхватывает стабб-пистолета и выстреливает всю обойму в сторону Ормодуша. Несколько выстрелов задевают его, но они оказались не настолько значительными что бы его замедлить, несколько выстрелов попадают в бак который стоит в плотную к стене здания, из него начинает вытекать прометий. Ку "Шеван незамеченным взобрался на крышу.

Порядок ходов: (Ормодуш, Эван, Юлиус, Ку "Шеван)

Ормодуш: 

яростный крик вырвался из груди. 

рывком сократил расстояние до стрелявшего арбитора, заключив его в объятиях. вырвав зубами ему кадык.Кровь стекала по челюсти. Услышав от демона что приближаются еще люди. швырнул арбитора в их сторону. резко развернувшись наступил на челюсть сбитому человеку на челюсть.Та смачно хрустнула. 

-Да Как мне нравятся вопли ваших душ и хруст костей. 

повернулся в сторону нового врага. 

похрустев шеей. взял топор в правую руку и повернулся защищенным плечом в сторону врага.

Эван Корвин: 

(Вижу что все арбитры мертвы и остались только мы втроем. (Ну вот и всё. Шансов у Юлиуса против этой нечеловеческой твари нет. Он просто будет разорван на куски. Остается сделать только одно...) Поднимаю свой пистолет и целюсь в натекшую лужицу прометия) 

-Юлиус прости! ОТПРАВЛЯЙСЯ В ВАРП ТВАРЬ! (Кричу еретику и стреляю)

Розовый фламинго: 

Взрывом серьезно повредило стену здания,к которому прилегал бак,крыша на которой находился Ку"Шеван начала обваливаться кусками в внутрь здания .Инспектор и Ормондуш были отброшены на десяток метров,основную силу ударной волны и осколков принял на себя Ормодуш,не смотря на раны он еще боеспособен,но сильно ослаблен многочисленными глубокими порезами .Во время приземления Юлиусу вывихнуло левую руку и выбило цепной меч.Эвана опрокинуло ударной волной и выбило лазпистолет из рук,у всех троих разорваны барабанные перепонки. Место поединка начало заволакивать едким дымом.

Очередность ходов Ку'Шеван,Юлиус,Эван,Ормодуш

Юлиус Борелли:

(Болевые спазмы сковывают все тело) 

---- 

(Кажется я лишился и второго глаза) 

(Предательство?)

Ку'Шеван: 

- Дермо кнарлока! (Выругался я, шокированный внезапным происшествием. Быстро правившись от неожиданности, я отошел подальше от обвалившейся части крыши и откинул свой плащ очень эффектно и грациозно. Немного по-эльдарски. (мысли: "Чертов дым, ничего не видать, лучше затаиться.";) Подобрав камень, я кинул его в направлении, где предположительно должен был быть один из людей, надеясь понять, где они находятя.)

Розовый фламинго: 

Продолжают (Эван,Ормодуш)

Эван Корвин:

(Ох черт. Моя голова раскалывается. Надо бы запомнить не стрелять в цистерны с прометием и ждать эффектов.) Пытаюсь понять что происходит. Откашливаюсь из-за пыли в горле. Спотыкаюсь обо что то твердое. (Что это у меня под ногами?) Поднимаю стандартный дробовик. (Дробовик Юлиуса? Этож сколько меня протащило взрывом?) Чувствую на щеке тепло. (Это что? Кровь? Черт я без слуха. А вот это плохо. (вкалываю из аптечки трясущимися руками адреналин) После взрыва все 5 чувств играют со мной в рулетку. Остается только одно. А я так надеялся что до этого не дойдет.)

Ормодуш: 

еле открыв глаза, решил повернутся на живот.(глупая идея.) 

большой кусок метала вышел из за спины.В глазах помутнело. блюванул кровью.несколько минут собирался  с силами.поставил руки и попытался подняться. упираясь на топор с дрожащими ногами еле держал равновесие.стиснул зубы. выдернул кусок метал из груди  и швырнул его в сторону.облизавшись понял что порвана щека. вкусовые рецепты ощутили кровь и мясо. 

не спеша побрел направляемый демоном. который постепенно пользовался моей слабостью  постепенно брал контроль над телом. чем больше он подчинял мое тело себе, тем проще было двигаться. 

- ты решил сдохнуть? произнес демон в моей голове. 

(я не стал ему отвечать) 

через некоторые время я шел уже полностью выпрямившись, ведомый запахом крови к ближайшему человеку.

Розовый фламинго:

На площадку что чуть выше по улице приземлился транспортник набитый отрядами СПО,они начали высадку и развертывание .Заговорщики ошарашенные взрывом и прибытием значительных сил СПО начали действовать. -ЗА ВЫСШЕЕ БЛАГО!!!-донеслись крики из ближайших домов,начался координированный и непрерывный огонь по силам СПО с разных сторон,у заговорщиков были преимущественно стаббвинтовки и самодельное оружие.

Розовый фламинго Окт 02, 2014 23:13:55

Место взрыва окончательно заволокло густым едким дымом,крыша подорванного здания продолжала медленно складываться во внутрь .Весь район впал в хаос междоусобной борьбы.

Очередность ходов:

 (Юлиус,Эван,Ормодуш,Ку'Шеван)

Юлиус Борелли:

(Болевые спазмы сковывают все тело) 

---- 

Мысли: 

(Кажется я лишился второго глаза) 

(Предательство?) 

(Глупость?) 

(Уже не важно) 

(Рука... не шевелится) 

(Не могу найти меч) 

(Пистолет... Цел...) 

(Дышать... тяжко... респиратор поврежден) 

(Я смогу встать...) 

(Достаю пистолет) 

(К счастью искусственный глаз помогает разглядеть происходящее) 

(Кто цель? Еретик? Предатель?) 

(Имею ли я какой то шанс?) 

(Миссия провалена...) 

(Я еще смогу быть полезен... Я смогу искупить вину) 

(Нужно выжить...) 

(Пытаюсь связаться со штабом через вокс. Неудача, он подтвержден) 

(Проклиная все на свете, увидел брешь в здании от развалившегося здании) 

(Если успею пробежать то смогу добраться до транспортника) 

------ 

(Собрав все силы начинаю свой путь)

Эван:

Поднявшись падаю на одно колено. (Черт сильно же мне досталось.) Вижу вспышки невдалеке. (Что это? Выстрелы? Арбитры уже тут? О Император. Если это так то моей цели конец. Пора действовать пока не поздно.) Открываю свой разум и чувствую рядом 2 сознания. Одно кипит яростью и демонической вонью варпа, а второе принадлежит Юлиусу. Я понимаю что сейчас возможно только одно решение. Наибольшую угрозу представляет хаосит. И сейчас он серьезно ранен. К тому же он видит перед собой только Юлиуса который сильно ранен. (Почему он следует за ним? Я же ближе. Стоп Если мой дар меня не подводит то Юлиус теряет много крови и этот факт притягивает кхорнита как акулу. Что же делать? Придется сыграть Ва-банк) 

(Мысленно Юлиусу) (-За тобой идет кхорнит и остановить его можно только одним способом) 

Поднимаю дробовик и иду за хаоситом

Розовый фламинго: 

. . .

Юлиус получил предупреждение,но по прежнему не слышит и не видит дольше вытянутой руки.

Ходят:

(Юлиус затем Ормодуш)

Юлиус Борелли:

(Обман?) 

(Нет...) 

(Шансов не осталось...) 

(Выбора нет) 

(Разворачиваюсь и начинаю непрерывно стрелять в силуэт передо мной) 

(Опусташив обойму дождался пока хаосит не подойдет достаточно близко, чтобы совершить резкий рывок на встречу с единственной целью сбить хаосита с ног...)

Розовый фламинго: 

Большая часть выстрелов прошла мимо Ормодуша,но один попал точно в колено. За пеленой дыма начинают вспыхивать неяркие вспышки,конфликт СПО и ополченцев разгорается все сильнее и вот вот увлечет и это поле боя.

Ормодуш ходи.

Ормодуш:

Глаза  жгло от дыма. из за рта текла кровь. Боль в груди предвещало беду, скоро накроется второе легкое от едкого дыма. 

мое тело опустилось на колено.после чего демон наносит удар кулаком  по приближающуюся силуэту в дыму.

Розовый фламинго:

Ку"Шеван ходит.

Ку'Шеван:

(Спеша убраться с обваливающейся крыши, я побежал в сторону, обратную обвалу, туда где я забирался Немного спустившись, я спрыгнул, было уже не высоко (Мысли:... "Это самый неудачный день в моей жизни Клянусь Импи, завтра всё вышло. бы гораздо лучше ";) Наблюдая на разваливающееся сдание, я спрятал винтовку и выхватил пистолет, после чего осторожно двинулся в сторону потасовки (мысли:."!.. Они там Они должны быть там Если и не убую сегодня губернатора, то освобожу этот мир от существования этого мерзкого хаоситского отродья и этого глупца инквизитора ";.) Двигался я осторожно и незаметно, и вот я увидел три силуэта ...

Розовый фламинго:

На поле боя вышел отряд ополченцев, понимая что с ними не справится Эван бросился за оглушенным Юлиусом, взвалив на свои плечи он понес его в сторону разрушенного здание, где они и исчезли, с мыслями о том что ополченцы добьют ослабленную тварь.Ку'Шеван осознал что несможет пробратся незамеченным и свершить свою месть,решил вернутся на свой корабль, и устроить "Высшее благо" на другом мире.

Отряд ополченцев окозался культистами кхорна которые все это время ждали пока Ормодуш достаточно ослабнет, и его можно будет захватить, они утащили его в канализацию.

Вот в общем так с вами был Розовый фламинго, мой упс вот вот сдохнет логи увидите завтра !!

Всем спасибо, с вами Был мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.



Развернуть

Craftworld Eldar вопрос нуба картинка для привлечения внимания ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа ушаны эльдары, прошупзас кратко описать виды эльдарской # шагающей техни/и и также кратФ описать уста <|а вливаемое на нее оборудование ниж^ в комментариях. ) описать ое на нее,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Tau Empire Gue'vesa ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чувак доволен своей новой работой и снаряжением

•. * ÿr ' Ч Ш Щ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Gue'vesa


Развернуть

Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".


1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.


2) Криптек. Некрон. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.

Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.


7) Хар-ки.

Сила – 1+3=4

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3-4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)

Навыки.

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 35

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 65

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.

«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).

«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.


9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.


Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.

Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды – - 100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – 20.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме аун ва (+588 картинок)