Фабий байл новые люди
»Leagues of Votann Warhammer 40000 фэндомы
История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster
Взял у лампача
Лиги Вотанна
- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.
Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.
Вотанны
- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)
Предки Лиг
- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Orks warboss длиннопост gretchin Warhammer 40000 фэндомы
Лицо вышло - очень харизматичное, некоторые иностранцы мне в инсте высказали мнение, что он похож, или, по крайней мере, должен звучать (если бы был живым и разговаривал), как актёр Рон Перлман. Видимо образ Кларенса Морроу из "Сынов анархии" запал людям в душу и они что-то разглядели в этом брутальном орке - байкере.
Запарился с вырисовкой кожи на куртке и по-новому подошёл к коричневой коже на ремешках.
Wh News Miniatures (Wh 40000) Blood Angels Space Marine Imperium Astorath the Grim Primaris Space Marine Dreadnought Warhammer 40000 фэндомы
Армисет бладов с Лемартесом, Асторатом и ДКшниками
Немногие ордена Космического Десанта пользуются таким уважением, как Кровавые Ангелы. У Сынов Сангвиния такой неортодоксальный культ ордена и боевой порядок — включающий отличительные построения, необычную тактику и могучих героев — что им требуется собственный Кодекс для сопровождения их уникальных миниатюр.
Но не стоит просто взять Codex Supplement: Blood Angels и уйти в радиоактивный закат Баала. На горизонте маячит новый Army Set, и он злее обычного.Если вам интересно, где же все красное, не волнуйтесь – со временем будет много красного (и, возможно, немного золота). Но эти Адептус Астартес полностью и по-настоящему поддались проклятию Черной Ярости, благородные и дисциплинированные Космические Десантники стали яростными берсерками, отправленными в Роту Смерти.
Черная Ярость поразила геносемя Ордена со времен Ереси Хоруса, разрывая их разум и заставляя их снова и снова переживать последние мгновения их любимого Примарха, набрасываясь на врага в неутолимой ярости. Мало кому удавалось сдержать это безумие, но один такой герой возвращается, чтобы возглавить Роту Смерти с совершенно новой миниатюрой — Капелланом Лемартесом, Хранителем Потерянных.
Сам Лемартес все еще находится во власти безумия , но благодаря неукротимой силе воли он сохраняет свои способности и умудряется вести своих павших братьев в атаку. Он — свирепая сила природы в битве, и его новая миниатюра запечатлела положительно дикую позу на вершине разрушенной лестницы.
Говоря о капелланах – Асторат, верховный капеллан Кровавых Ангелов, не сидел сложа руки. Как Искупитель Потерянных, его мрачный долг – даровать Мир Императора тем братьям по оружию, которые пали слишком низко и для которых почетная смерть в бою больше невозможна. Он присоединяется к Лемартесу в новой армии, призванной раздавать именно такое милосердие.
Новая миниатюра Астората сохраняет его классическую позу, прыгая в воздух с помощью богато украшенного крылатого прыжкового ранца, сжимая топор палача обеими руками. Золотые детали и сложная мускулатура на его доспехах прорисованы еще более тщательно, чем раньше, при этом оставаясь верными оригинальной миниатюре.
Остальная часть набора состоит из 20 заступников Роты Смерти — 10 с прыжковыми ранцами и 10 без них, — которых можно в значительной степени настраивать с помощью четырех совершенно новых наборов улучшений и декалей Кровавых Ангелов.
Завершая все это, Brutalis Dreadnought является идеальной бронированной поддержкой для этой армии кровожадных негодяев – со значком Death Company, предоставленным в новых литниках улучшений. Новое дополнение Codex включено в коробку и содержит правила для выведения Death Company Dreadnought, на случай, если они еще недостаточно рвут и терзают.
Совершенно новое дополнение Codex: Blood Angels будет доступно в этой коробке в первую очередь, с эксклюзивной обложкой, и вы также получите набор карт данных, охватывающих все 18 листов данных в книге. Наряду с новыми и обновленными подразделениями, есть Отряды, расширяющие возможности, найденные в Codex: Space Marines .
Это также означает, что уже в пути регулярное дополнение к Кодексу для тех, у кого более устойчивая психика и кто еще не поддался безумию.
Отличный комментарий!