Результаты поиска по запросу «

Природа пейзаж озеро

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница wh_alternative SoNtC Перевод writefaggotry Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена девятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности десятая часть, «Новый Пожиратель»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh_alternative,SoNtC,Перевод,writefaggotry,Wh Alternative


Раздел 09. Невидимые войны


Галактика на момент 51го тысячелетия – место, полное параноидального недоверия и взаимной ненависти. Человек обратился против человека, и как этоне разпечально показывала история, ему это, видимо, нравится. Мини-империи, конгломераты ксеносов и множество различных межзвёздных государств и сил закрыли свои границы в смертельном страхе скверны. Межзвёздные путешествия обратились в локальные перевозки, направленные на логистическое обеспечение мрачных маленьких скоплений систем, захваченных и удерживаемых своими безжалостными царьками.


В этот период более, чем когда-либо, шпионаж, убийства и тайные миссии повсеместно стали широко распространены. Множество обыкновенных шпионов с миллионов миров прогуливались незамеченными по вражеским землям, наблюдая, вмешиваясь и, иногда, убивая. Всё ради достижения целей, поставленных перед ними их заказчиками.


Разумеется, локальную деятельность этих сравнительно безвредных шпиков и ремесло смерти и обмана в галактических масштабах по-настоящему незримых сил можно было сравнивать, лишь как возню в гнезде ужей и гадюку, в любой момент готовую к смертельному прыжку.

Согласно свидетельствам выживших, в тот чёрный день, когда Императора не стало, произошла череда очень таинственных событий. Говорят, на улицы Терры вышли кустодии. Абсолютно все. Официального объяснения так дано и не было, и любой патруль Арбитес, посмевший перегородить им путь, в тот же момент убирался прочь. С пылающими от печали и немого гнева глазами шествие возглавлял сам Вальдор. Никто не знал, почему и куда они идут, пока они не достигли храмов Ассассинорума. Кустодии мгновенно обнаружили считавшийся скрытый ото всех храм и с великой яростью проломили его врата. Им открылся неутешительный пейзаж – храмы были пусты. Правда, не все. Великий Магистр, определённо ожидая гостей, оставил почти тысячу ассассинов храма Эверсор. Бой был свирепым и жестоким. Пало множество как кустодиев, так и ассассинов. В конце концов, бой выплеснулся на улицы, заполонённые пилигримами. И хотя в живых осталось лишь несколько сотен Эверсор, они воспользовались растущими толпами, нападая на золотых гигантов среди миллионов кричащих в ужасе зевак и пилигримов. Однако в конце концов, кустодии, с великой яростью и гневом перебили всех Эверсор, которые взрывались, руша здания, дороги и мгновенно убивая тысячи мужчин и женщин, оказавшихся в радиусе поражения биологического взрыва.


Вместо того, чтобы вернуться во дворец, эти якобы учинившие ересь кустодии реквизировали транспорты и со всей возможной скоростью устремились к Титану. Говорят, их лидер со слезами на глазах шептал лишь два слова: «Отпущение грехов»*.


К тому моменту, как различные инквизиторы смогли собрать достаточно большой отряд Имперской Гвардии, сверхлюдей из терранских СПО, Имперских Кулаков и Арбитес и ворвались, наконец, во дворец, намереваясь защитить покинутого своей стражей Императора, они обнаружили, что опоздали. Трон отказал. Император был мёртв, и волна чистейших кошмаров варпа выхлёстывалась в реальность. Инквизиторы и Кулаки сражались изо всех сил, но вскоре дворец был захвачен, а незадолго после этого – и вся планета.
Несмотря на то, что часть Кулаков не поучаствовала в сражении, так как не была на планете, говорят, что последними живыми существами на Терре были именно Имперские Кулаки, которые героически сражались против громадных и нескончаемых волн демонов, пока не были погребены под клокочущей массой мерзких трупов; и даже тогда, гулкие взрывы в этой смрадной куче выдавали самых стойких последних защитников сердца Империума.


Эти свидетельства вызывают ряд серьёзных вопросов. Почему кустодии сбежали? Быть может, им приказали? И если так, то что же узрел Император? Почему кустодии напали на храмы ассассинов с такой яростью? Где были Верховный Магистр и его ученики? И, что самое главное, что стало с Императором?


Из всех этих вопросов, лишь немногие имеют возможный ответ. Например, вопрос, касающийся Оффицио Ассассинорум. В первые пять сотен лет М42 о ней нет никаких упоминаний, она словно исчезла. Однако, со временем, свидетельства очевидцев начинают всплывать со всех просторов былого Империума, от западного Империума Хаоса до пепельных полей Империи Белоглазых Дьяволов.
Конечно, некоторые из них – беспризорные ассассины, бессистемно избиравшие своей целью центры правительства просто потому, что у них не было никаких приказов и даже мысли о возвращении в нормальное общество. Эти искажённые, бредящие существа уверовали в то, что естественным порядком вещей на планетах было отсутствие центральной власти в лице губернаторов или других представителей. Они с детства воспитывались в вере, что убийство таких целей было вершиной благочестия. Посему, раз эти чиновники были самой распространённой целью в их прошлой жизни, эти беспризорники в своей детской вере продолжали убивать губернаторов своих миров. Ярким примером были действия одного ассассина храма Каллидус, который, как утверждают, убил всех губернаторов индустриального мира Гокс на протяжении сорока лет своей деятельности. В конце концов, отчаявшееся правительство прибегло к помощи наёмников-демиургов, чтобы обнаружить следы полиморфина. След привёл к заброшенному жилому кварталу. Для полной уверенности был сожжён весь жилой комплекс. Атаки прекратились.


Разумеется, другие оказались организованными значительно серьёзней. Жертвами становились цели стратегического значения. Торговцев убивали, либо их семьи становились жертвами шантажа. Эти перепуганные группы торговцев и жалких барышников часто объединялись для самозащиты, и использовали общие ресурсы, чтобы нанять из различных империй охрану для защиты от убийц. В некоторых отдалённых регионах это привело к тому, что местные империи начали заключать условные соглашения о ненападении. Конечно, эти соглашения были очень шаткими, и часто расторгались при малейшей провокации. Однако, было ясно, что ассассины, сознательно или нет, пытались воссоединить разрушенный Империум. Нельзя сказать, что местные царьки были этому рады – любой пойманный ассассин подвергался пыткам, допросу, после чего сжигался живьём. Пойманные Каллидус, Виндикаре и Колеус говорили своим поимщикам лишь одно слово перед смертью: «Геракл».
Кроме того, в течение всего пятьдесят первого тысячелетия, словно бесконечная жестокость, жуткие войны и всеобщая паранойя не делали это время достаточно ужасным, некоторые фракции страшного Альфа-Легиона вновь дали о себе знать. Разумеется, никто из живых не видел самих десантников, лишь грубые символы на местах резни, изображавшие Гидру, были молчаливым свидетельством. Устанавливались бомбы, сторонники альянсов в правительствах показательно убивались или жестоко калечились. В некоторых случаях, важные секретные сведения, касавшиеся обороны некоторых мини-империй продавались шпионами Альфа-Легиона соперничающим государствам людей или ксеносов, которые незамедлительно использовали эти знания, чтобы уничтожить своих противников, зачастую руководствуясь мотивами не выше кровожадной злобы.


Если альянсы вызывались действиями Оффицио Ассассинорум, то действия таинственных агентов Альфа-Легиона разрушали их.
Никто не знает точное количество Альфа-легионеров погибло в первые тысячелетия после М42, но большинство согласится, что немногие пережили Нового Пожирателя. Посему остатки Альфа-легиона стали ещё хитрее и коварнее. Ячейки Легиона были скрыты столь великолепно, что их никогда не раскрывали раньше запланированной ими атаки. Подозревают, что многие их адепты даже не являются Астартес, и работают среди обычного населения, осторожно сея семена раздора.


Становится ясно, что две секретных организации – Ассассинорум и Альфа-легион, вели войну друг с другом. Порой война была политической, а порой она превращалась в открытый конфликт. Жуткие в своей тишине уличные столкновения и казни на переулках – вот поле битвы двух этих сил. Представители обеих сторон имели малое представление о причинах этой войны, но в целом, эта война имела скрытый характер и хранилась в тайне. Невидимая война, ведущаяся на задворках человечества. Война велась не только между огромными армиями и жалкими империями, но и между их представителями тайного ремесла, старавшимися перехитрить друг друга. Немного известно об обеих сторонах в силу секретности этого конфликта.


Известно, что несколько десантников, одетых в плащи, могут быть связаны с Альфа-Легионом, один из которых известен по прозвищу «Голос, получивший ответ»**, таинственный тип, вооружённый лишь двумя пистолетами и ничем более. Говорят, однажды он носил и меч, но, по-видимому, больше нет.


Разумеется, эта война интриг и убийств не была простым сражением Ассассина и Террориста. Другие фракции также добавляли мути в воду. Известно о некоем Кабале, состоящем из таинственных существ, который состоял в контакте с обоими сторонами и занимался своего рода «вербовочной войной». Почти сказочные явления «гнутиков»*** стали гораздо более частыми, в особенности на борту кораблей Адептус Механикус, где зачастую их жертвами становились адепты, подозреваемые в поклонении культу Дракона или к’танизме – их убивали в своих постелях и утаскивали во тьму. Эти таинственные создания находились в постоянном контакте с Кабалом и Ассассинорумом (по крайней мере, так утверждают).


Непрощённые, последние несколько сотен выживших Тёмных Ангелов и их наследников, вели партизанскую войну против всех, подозревавшихся в причастности к Альфа-Легиону, или крепостей хаоситов по всей галактике, поскольку их численность не позволяла им вести полноценную войну. Известно, что они в особенности ненавидели таинственных, одетых в плащи десантников, помогавших Альфа-Легиону, и прилагали особые усилия в поимке и крайне болезненном умерщвлении этих космодесантников.
Телион и его «серые плащи» были почти народными героями среди населения пост-империумных миров по всей юго-восточной части сегментума Ультима. Они высаживались на планету незамеченными и уничтожали коррумпированных правителей или ненавистных злодеев, после чего вновь исчезали в космосе. Некоторые считали их существование мифом, придуманным, чтобы скрыть крестьянские восстания, но другие имели свой взгляд на эти истории.


Как можно видеть, галактика кипела в котле войны: на каждой планете, на каждом уровне. И никто не был свободен от жуткой агонии, что называлась жизнью во вторую Эру Раздора.



* Поскольку в оригинале хроника была написана на Низшем Готике, там Вальдор шепчет лишь одно слово: «Absolution».
** low.goth. «the Voice-Answered»
*** low.goth. «bendies» - прозвище, данное жителями ульев Империума некоей расе ксеносов, живущей в подульях. Возникло из-за того, что согласно свидетельствам, они могут изгибаться в любую сторону, и пролезать в любое отверстие, слишком узкое для человека.
 





416F4436302E33330D0A22D2FB20F3E1E8EB20D8F0E0ECEEE22120C4E2E0E6E4FB212220
E2E7E2FBEB20EEED20EFF0FFECEE20E220EBE8F6EE203C4552524F523E2C20E220FFF0EE
F1F2E820F1E2E5F0EBFF20F1E2EEE8ECE820E3EBE0E7E0ECE820F120F1E5F0E5E1F0FFED
EDFBECE820EFF0EEE6E8EBEAE0ECE820EFFBEBE0FEF9E8E520F3E3EBE820E3EBE0E7203C
4552524F523E2E0D0A443345324530453645304535454346424535323046304535454645
454631463245354630464232313230443545454632464332304646323045383230454445
353230464645324542464646454631464332304530453246324545463045454543323046
444632454545334545323046324535454146314632453032433230454445453243323045
414530454132304546453546304535453245454534463745384541324332304546463045
454638463332304630453045374543453546394530463246433230463146314642454245
414633323045444530323045454630453845334538454445304542324332304541453045
413230454546304538453345384544453045424530324332304632453045413230453832
304546453546304535453245454534453032453044304134323635373337343230373236
35363736313732363437333243323032453631373836433230

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium defiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,defiler
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Царство меди и крови. Часть V.

(Первая, вторая, третья и четвертая части.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,продолжение в комментах
Развернуть

Wh Alternative альтернативная история story длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Раз пьянка возобновилась, то, пожалуй, и я примкну.

В то время, как внимание всего мира было приковано к противостоянию имперских и земных войск в Европе, в Африке также становилось неспокойно.
По состоянию на 2016 год, правительства таких африканских стран, как Нигерия, Гана, Камерун, Чад, Конго, Бенин, Южный Судан, Ботсвана и Демократическая Республика Ангола втайне контролировались приспешниками Хаоса, появившихся на Земле в 1950-ом году через нестабильный варп-портал, вскоре закрывшийся. В Габоне, Конго, Буркине-Фасо, Того, Кот-Д'Ивуаре, Мали, Либерии были организованы сети культов Хаоса, которые занимались вербовкой населения и подготовкой государственных переворотов в этих странах. До настоящего времени ячейки Хаоса старались не обнаруживать свою деятельность, что могло бы привести к полному провалу и уничтожению адептов Хаоса.
7 июля 2016 году на общем собрании в столице Нигерии Абудже, замаскированном под международный саммит, лидеры культов Хаоса различных стран Африки решили приступить к открытым действиям. На том же саммите лидеры стран, подконтрольных Хаосу, объявили об объединении Нигерии, Бенина, Того, Ганы, Чада и Камеруна в одно единое государство - Конфедерацию Хаоса. В качестве флага и герба новоявленного государства был использован символ в виде 3-ех соприкасающихся кругов, с 3-емя стрелами, исходящими из их общего центра. Конфедерация Хаоса была объявлена религиозным государством, в которой исповедовалась церковь некоего "Гнилого Господа". Ежедневное посещение церквей стало обязательным, любое проявление инакомыслия в виде исповедования какой-либо иной религии каралось смертной казнью. Правительство Конфедерации, состоявшее из 7-ми духовных лидеров объединившихся стран, заявили о своем намерении начать крупномасштабную войну со всеми соседними странами и насадить в них устои церкви Гнилого Господа. Святейший совет (правительство Конфедерации Хаоса) также призвали оппозиционные подпольные организации по всей Африке к дестабилизации политической обстановки в их странах.
На следующий день во всех более-менее крупных населенных пунктах Конфедерации были спешно организованы некие "Круги поклонения". Они представляли из себя алтари круглой формы, с 8-ю стрелами, исходящими из их центра. В самих этих кругах были начертаны символы, похожие на греб Конфедерации. К этим кругам постоянно приносили мертвых людей прямо с кладбищ, предварительно раскапывая их могилы. Такая же участь была и у больных людей, которых специально умерщвляли для проведения ритуалов. Людей на всей территории Конфедерации отрывали от работы и повседневного быта, насильно приводили к этим кругам и заставляли читать молитвы, распространенные посредством листовок. Всех отказывающихся участвовать - расстреливали, после чего скидывали на алтари Гнилого Господа.
Массовые поклонения продолжались около недели. В то же время граничащие с Конфедерацией государства начали мобилизацию войск и укрепление своих границ с неспокойным соседом. Сьерра-Леоне, Гвинея, Нигер и Центральноафриканская Республика заявили о заключении военного союза. В Экваториальной Гвинее начались массовые беспорядки в связи с обеспокоенностью населения происходящим в Конфедерации.
Вооруженные силы самой Конфедерации были приведены в полную боевую готовность, в стране начали организовываться вооруженные добровольческие отряды.
17 июля ВС Конфедерации Хаоса начали крупномасштабное наступление на территории Нигера. Во время атаки на стороне войск Конфедерации были обнаружены неизвестной природы существа. По словам очевидцев, они выглядели как гуманоиды ростом примерно 2 метра. Их тело было покрыто множественными язвами и опухолями, их тело не переставая вырабатывало некую слизь, сами они исторгали множества мух, червей и прочих насекомых. Неизвестные создания были вооружены примитивным оружием, наподобие ножей и дубин, но в ближнем бою они представляли серьезнейшую опасность ввиду их огромной физической силы и нечеловеческой выносливости.
Войска Нигера понесли серьезные потери и были отброшены на 200 км вглубь страны. Хаоситы остановили наступление, Начав проводить свои нечестивые ритуалы в захваченных приграничных городах.
Видеозаписи произошедшего попали в Интернет, что вызвало панику во всем мире и в Африке в частности.
В тот же день в Габоне, Кот-Д'Ивуаре и Конго вскрылись ячейки Хаоса и устроили государственные перевороты, после заявив о своей готовности вступить в состав Конфедерации Хаоса.
В Экваториальной Гвинее, Центральноафриканской республике, Нигере и Буркине-Фасо начались массовые беспорядки.
Развернуть

Librarium Wh Комиксы Imperium продолжение под катом Officio Assasinorum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Храм Кулескус

Храм Кулексус - по всей вероятности самый зловещий из всех храмов ассасинов. Даже среди высших звеньев Официо Ассасинорум этот храм всегда использовался с предельной осторожностью. Но не из-за способа ведения операций ассасинов кулексус и даже не из-за каких-то особо скрытных или неприятных методов убийств их целей. Причина этого заключена в самих убийцах...
Убийц, что формируют храм Кулексус, выбирают не по причине их жестокости, коварства или боевых способностей, хотя они, несомненно, достигают требуемого уровня. В первую очередь потенциальных ассасинов кулексус отбирают из-за крайне редкого генетического дефекта, что делает их совершенно уникальными и к тому же абсолютно ненавистными Империуму.

Каждое живое существо имеет некоторое присутствие в варпе, куда душа прорывается из реального пространства. Души не-псайкеров походят на крохотные искорки в варпе. У псайкеров, тем не менее, пламя души горит ярким светом, сияющий маяк, видимый для других псайкеров и существ, что населяют варп. Чем сильнее псайкер, тем ярче пылает его душа в варпе. Ассасины кулексус такие особенные потому, что они, по-видимому, не имеют отражения в варпе, на их месте там пустота. Они во всех смыслах бездушные.

Этот чрезвычайно редкий дефект по неизвестной причине встречается у одного человека из миллиарда, и большинство считает обладателей гена до смерти страшными. Того, кто обладает таким дефектом, именуют парией или неприкасаемым, встреча с одним из них никогда не сотрется из памяти у простого человека. Холодный, задумчивый взгляд привлекает внимание к их глазам: двум озерам темноты, которые будто втягивают вас в пустоту небытия. Неудивительно, что зачастую с париями обращаются как с изгоями или прокаженными, от них отказываются родители и прогоняют из поселений. Местные суеверия предостерегают о прикосновении к ним, говоря, что таким образом можно навлечь несчастье. Многие парии смиряются со своей судьбой и ведут тихую жизнь как отшельники, покидая густонаселенные места. Инквизиция нередко обнаруживает парий, ставших странниками (hermits) или доведенных до нищеты, сводящих концы с концами в глубинах городов-ульев.

За короткий период времени парий отвозят на Терру на борту Черных Кораблей с прочими неприрученными псайкерами. Оказавшись на Терре, их передают для экспериментов в руки Биологис Департаменториум, одного из отделов Адептус Механикус. Немного времени прошло с первой поимки неприкасаемого, как в клетках экспериментальных лабораториумов уже томилось крупное число парий.

Такое большое количество носителей гена парии стало бросать тень в варпе, блокирующую Астрономикон, жизненно важный маяк, используемый для направления космических кораблей до самых дальних границ Империума. Это стало первым тревожным открытием их потенциала.

Отделения Администратума, в особенности связанные с псайкерами, были напуганы до ужаса. Вскоре несколько из Верховных Лордов Терры сделали так, что парии оказались вне закона, и Инквизиция получила приказ отныне безжалостно уничтожать всех находимых неприкасаемых. Ряд Верховных Лордов, в том числе Посол Патерновы Навигаторов, Магистр Адептус Астра Телепатика и Магистр Астрономикона оказали давление на Магистра Администратума, чтобы с помощью этого официального приказа они смогли избавить Империум от этих уродов, что угрожают их организациям.

Для Официо Ассасинорум это стало огромной неудачей, так как они в тайне сотрудничали вместе с Магос Биологис и генеторами Адептус Механикус для проведения опытов, дабы узнать, возможно ли использовать парий для убийства псайкеров. Их работа была почти завершена, многие годы были потрачены на разработку специализированного снаряжения и учебных методик. И все это должно было быть разрушено религиозной охотой на ведьм...

Магистр Администратума так никогда и не подписал этот приказ, в нем не было нужды. Адептус Механикус объявили, что закрывают проект "пария", и исполнили грандиозный показ закрытия лабораториумов и казней многих лабораторных экземпляров. Удовлетворенные тем, что никаких дальнейших действий предпринимать не требуется, Верховные Лорды обратили свое внимание на другие проблемы.

Однако тщательное изучение записей выявило бы, что число казней не соответствовало числу парий, содержавшихся в лабораториях в это время. С помощью Официо Ассасинорум, Адептус Механикус переместили нескольких из самых многообещающих парий в тайно построенную крепость на краю галактики, за пределами досягаемости Астрономикона и более ретивых отделений Адептус Терра. Именно здесь был основан храм Кулексус.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Imperium,Империум,продолжение под катом,Officio Assasinorum
Развернуть

Wh Other wh humor перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь 500 магазинов, часть 2.

Через полгода я таки добрался до второй части статьи.

Напомню, что из-за большого объёма материала местами могут быть проблемы с опечатками и ошибками перевода.

Итак, продолжим там, где закончили полгода назад:

251) Роман «Возвышение Хоруса» был первым романом Black Library, который продался более чем в миллионе экземпляров.

252) А роман «Тысяча Сынов» первым попал в список бестселлеров по версии Нью-Йорк Таймс.

253) Можно сказать, что серия про Ересь Хоруса весьма популярна…

254) Настолько, что породила целую игру и линейку миниатюр от Forge World.

255) Малерион даровал Сигмару арену, называемую Гладиаториум, где Бурерожденные Вечные могут оттачивать навыки без риска для жизни. Зачем он это сделал, остаётся загадкой.

256) Пятница — день рыбы с картошкой в столовой для персонала Вархаммер Ворлд.

257) Работа в Геймс Воркшоп— это и вправду так весело, как кажется, и если вы хотите присоединиться к нам, следите за списком вакансий на нашем сайте!

258) Селестант-Прайм однажды так сильно ударил Владыку Чумы Торглуга Презренного, что душа того была освобождена и перекована в виде Торнуса Искуплённого, Рыцаря-Азироса, ненавидящего Нургла.

259) С этого момента Торнус собрал целое братство воинов, из которых Селестант выбил Хаос с помощью Гхал-Мараза.

260) Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на члена студии Джервиса Джонсона.

261) Боб Биффорд, со-комментатор Джима Джонсона, входит в ряды Зала Славы Blood Bowl с карьерой, полной наград (и жестокости). О его подвигах можно узнать в каждом выпуске Spike!Journal.

262) Вблизи Нурглинги куда менее милые.

263) Андурил, Пламя Запада, выставлен на обозрение на Вархаммер Ворлд. И это ТОТ САМЫЙ меч, который был выкован для съёмок Властелина Колец!

264) На входе в Вархаммер Ворлд вас встретит Луртц в настоящую величину.

265) Он даже носит один из костюмов, использованных в фильмах.

266) Фасад главного офиса Геймс Воркшоп охраняется гордым Либератором из Бурерожденных, в то время как парковку Вархаммер Ворлд сторожит Космодесантник и Рино. За всем остальным следит Служба Безопасности Геймс Воркшоп, истинные Адептус Кустодес.

267) На Рино на парковке у Вархаммер Ворлд висит табличка, запрещающая трогать или залезать на Рино.

268) Поиск по картинкам «Вархаммер Ворлд Рино» выдаёт около 650,000 результатов — на многих из них люди трогают или залезают на Рино.

269) Последняя арка, ведущая в тронному залу Императора, называется Врата Бесконечности. Она постоянно охраняется элитой Кустодианской стражи, известной как Компаньоны, и с обеих сторон от двери стоят Титаны!

270) Первый Космодесантник, LE2, был выпущен в 1985 году как модель ограниченного издания вместе с Космическим Орком LE1

271) Легенды гейм-дизайна Джервис Джонсон и Рик Пристли ответственны за создание многих испытаний в первых сериях популярного ТВ-шоу «Хрустальный Лабиринт»

272) Каждый раз, когда вы красите, не разбавляя краски, Дункан проливает слезу.

273) Что очень удобно, ведь слёзы Дункана — лучший медиум для разбавления красок.

274) Геймс Воркшоп в среднем производит более 430,000 баночек краски в месяц.

275) Мясо сквигов на вкус как курица.

276) Курица, на удивление, не похожа на мясо сквигов.

277) Готрик Гурниссон — это или самый успешный или самый неудачливый Убийца в зависимости от точки зрения.

278) Он был так хорош в не-умирании, что пережил конец Мира-Который-Был.

279) И он этому не особо рад. Чудовища Смертных Миров, опасайтесь…

280) Один из магазинов в Амстердаме находится там, где раньше располагался самый известный джинзавод — местечко, куда часто захаживал Рембрандт.

281) Хотя мы и не можем с уверенностью сказать, играл бы Рембрандт в Вархаммер, если бы тот существовал в 17 веке, он наверняка был бы хорош в выстветлении граней.

282) Блэд-Нурглинг и вправду главный.

283) У Тау практически нет отпечатка в Варпе. Нужно сказать, Демоны стали для них приятным сюрпризом!

284) Первая запись инцидента столкновения сил Тау и Тиранидами заканчивалась криками Коммандера «Мал’кор! Мал’кор!», слово Тау, означающее «Арахнид», которое теперь применяется для обозначения Веспидов.

285) Самая первая диорама, изображающая Осаду Терры, была создана в очаге Вархаммер Ворлд.

286) Майкл и Алан Перри были дизайнерами миниатюр для Геймс Воркшоп более 30 лет. Они стали друзьями с Питером Джексоном, режиссёром фильмов по Средиземью, научили его создавать модели и даже появлялись в фильмах в виде Всадников Рохана и людей из Лэйктауна.

287) Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.

288) Одна из его голов начала с начала, а другая — с конца.

289) Огромный фанат Ультрамаринов Ник Бэйтон никогда не читал романы про Уриэля Вентриса!

290) …несмотря на то что сконвертил не меньше пяти версий Уриэля для своей армии!

291) Ник никогда не рассказывал никому про это.

292) Откуда мы это знаем? Инквизиция знает всё…

293) В Bugman’s Bar вы сможете не только испробовать лучшие сорта эля Джозефа Багмана, но и полюбоваться на трофеи, за долгие года собранные дворфами-бойцами в Мире-Который-Был.

294) Bugman’s Bar раньше продавал любимое многими блюдо под названием Uncle Bunga’s Ungor Bun.

295) Призраки Деревьев Сильванет призваны воплощать древних защитников лесных домов Сильванет.

296) Если они попадают в плен Нагаша, духи Сильванет принимают форму призрачных плачущих деревьев, разбросанных по всему плану Нагаша.

297) Нагаш — справедливый бог. Как ты согрешишь в жизни, так и будешь страдать в смерти. Например, Баньши Мирморн были чародейками, работавшими против Нагаша при жизни — после смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, постоянно страдая.

298) Несмотря на наши протесты, коты Фирр не разрешены в качестве питомцев в офисе Геймс Воркшоп.

299) Видео-продюсер Вархаммер Коммьюнити Лаура так часто просила завести офисную собаку по кличке Кодекс, что глава команды Энди ввёл правило «Никаких вопросов про офисную собаку» на всех собраниях.


300) Впрочем, он ещё ничего не говорил про офисного Канида…

301) Офис Геймс Воркшоп в Копенгагене расположен в здании, где во время Второй мировой происходили встречи одной из самых известных групп сопротивления.

302) Лучший способ стать лучше в сборке моделей — практика.

303) Лучший способ стать лучше в игре — практика.

304) Лучший способ стать лучше в покраске моделей — молиться Слаанеш ради художественного вдохновения.

305) Шутка, это практика.

306) До воцарения Старой Ночи Человечество жило бок о бок с механическими слугами, наделёнными искусственным интеллектом, известными как Железные люди.

307) Как и того желает любая армия роботов, они воссстали против Человечества.

308) По этой причине Искусственный Интеллект запрещён на территории Империума и известен его жителям как Изуверский Интеллект.

309) Поэтому любой продвинутый компьютер подчинён человеческому мозгу для контроля над ним. Мрачное будущее называется таким не просто так…

310) Ник Бэйтон, член Вархаммер Коммьюнити, может подтвердить, что упаковка всех карт для Warhammer Underworlds требует около 6 часов, 20 упаковок кармашков и шустрые пальцы.

311) Магазин Enschede в Нидерландах однажды провёл эпичную битву с участием более 1600 моделей.

312) Имперские Ассасины редко используются в команде из-за потенциальной угрозы огромного побочного урона.

313) Исключением из этого правила являются отряды «Казнь» — специально натренированные команды из разных храмов. Один из таких отрядов был использован в попытке убить Хоруса во времена Ереси.

314) Несмотря на тщательное планирование, порою всё же случаются ошибки — например, случайное размещение 6 Ассасинов Эверсор для умиротворения Тагрок Секундус закончилось тотальной аннигиляцией всего населения планеты.

315) Дункан — очень увлечённый пекарь. Больше всего ему нравится делать торт «Наполеон» — столько тонких слоёв!

316) В своём последнем появлении на Вархаммер Лайв Саймон Грант был ответственен за больше чем 100 звуковых эффектов — чаще всего при демонстрации сцен насилия!

317) Геймс Воркшоп какое-то время управляла музыкальным лейблом под названием Вархаммер Рекордс в начале 90-х.

318) Они подписали несколько групп, например, D’Rok, Wraith, Rich Rags и даже Saxon!

319) Лидер Империи Тау Аун’Ва уже давно мёртв и замещён очень убедительной голограммой, управляемой Искусственным Интеллектом.

320) Его смерть прикрыли таким образом во избежание социальных беспорядков.

321) В городе Ист-Килбрид с 1995 по 2004 года находился старый магазин Геймс Воркшоп. В 2015 году новый магазин открылся прямо рядом с тем местом, где располагался его предшественник.

322) Арко-флагеллянты — бывшие преступники, которых за ужасные преступления против Империума превратили в бездумные машины для убийства. Они пассивны, пока не произнесено кодовое слово, после чего их практически не остановить.

323) Считается невозможным сыграть целую игру с Сильванет, не сделав по меньшей мере 10 шуток про деревья.

324) По меньшей мере в 4 странах запрещено не кричать «Берегись, бревно!», когда убиваешь Владыку Деревьев.

325) Разные камни реальности порой используются в Смертных Мирах как валюта.

326) У Ника из команды Коммьюнити когда-то была армия Сильванет, но он решил вернуться к корням и начать жизнь с чистого листа.

327) Ник Бэйтон, Саймон Грант, Крис Пич из Вархаммер Коммьюнити и Дэн Харден из White Dwarf раньше работали в магазине Вархаммер Ворлд — какая команда!

328) Меч Аббадона Разорителя, Драх’ньен, по слухам создан из демона, рождённого первым убийством Человечества.

329) Могучий Демон-Принц по имени Думбрид, Владыка Черепов, был первым человеком, избранным Кхорном для вознесения в демоничество.

330) Думбрид, как считается, некогда был древним Терранским полководцем, завоевавшим почти весь известный мир. Это делает его куда старше любого Демонического Примарха!

331) Насколько мы знаем, Машине Слухов ещё предстоит продемонстрировать изображение самой себя. Считается, что когда это произойдёт, она обретёт самосознание и человечество будет обречено.

332) На этот случай у нас припасено несколько планов. В основном они заключаются в том, чтобы бить её гаечным ключом, пока она не подчинится.

333) Говорят, что если отправиться в туманные долины Улгу, вы сможете повстречать всех любимых, которых вы потеряли в жизни, но они могут попытаться оторвать вам лицо.

334) Кто же знает, что ещё таится в туманах Мира Теней? Морати, вот кто, но она не рассказывает.

335) Когда-то был Демон-Принц Слаанеш по имени Думрайдер, который ездил на байке. У него была моделька и всё такое.

336) Кор’сарро Кхан выследил Думрайдера, победил его, отрубил ему голову и хранит её в коробке. Это предотвращает смерть Думрайдера и его возвращение.

337) Хотите услышать эту историю? Она есть в аудиодраме «Мастер Охоты».

338) Магазин в Джимбоко, наверное, самый маленький магазин Вархаммера — него только 3 стены!

339) Геймс Воркшоп проводит Гранд Турнир Великобритании, где игроки соревнуются за место в Гранд Финале, где потом коронуются чемпионы Вархаммера 40000, Эпохи Сигмара и стратегии про Средиземье.

340) Караул Смерти был создан во время Войны Зверя, где массированные атаки Космодесанта оказались неэффективными против орков.


341) Немногие выжившие из армии, атаковавшей центр империи орков Улланор, разбились на небольшие «Киллтимы» и использовали партизанскую тактику.

342) Они называются Караулом Смерти в честь павших боевых братьев.

343) Впрочем, они не так часто караулят смерть, как сами её вызывают.

344) Также во время Войны Зверя были созданы Ордо Ксенос и Маллеус из Инквизиции, созданные, чтобы кто-то постоянно наблюдал за угрозой ксеносов и Хаоса.

345) В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.

346) Геймс Воркшоп и магазины Вархаммера в Германии и Австрии недавно провели соревнование «Schlachtplatte», целью которого было выяснить, кто мог выставить наибольшее количество покрашенных моделей на одном столе в пересчете на «раны».

347) В общем в германоговорящих магазинах насчитывается 62,011 ран, а магазин в Падерборне один может выставить 6, 357 ран!

348) [УДАЛЕНО ПО ПРИКАЗУ ИНКВИЗИЦИИ]


349) У всех Канидов в Имперской Гвардии ранг выше рядового.

350) Единственные люди, необнаружимые псайкерами, известны как парии. У них нет душ и присутствия в Варпе.

351) Эта особенность вызывает у обычных людей поблизости сильный дискомфорт, а у псайкеров сильнейшую боль, ужас и не даёт пользоваться своим даром.

352) Многие парии не знают о своей бездушности и просто считают, что окружающие их не любят - среди таких людей, например, помощник комиссара Каина Юрген.

353) Аббадон Разоритель, как долгое время считалось, постоянно проигрывал силам Империума. Как оказалось, всё это время тысячелетний ненавидящий гений играл в свою долгую игру и в итоге сумел разорвать Империум надвое.

354) Болтерные гильзы, носимые на броне некоторых ветеранов Космодесанта и известные как Почести Снайпера, говорят, сделаны из гильз, в своё время отстрелянных самим Примархом соответствующего легиона.

355) Крукс Терминатус на наплечнике каждого Терминаторского Доспеха, как считается, включает в себя кусочек доспеха самого Императора. Вполне может быть — не то что бы Он часто им пользовался.

356) Единственный псайкер, коснувшийся Разума Улья и переживший это — Варрон Тигурий, Главный Библиарий Ультрамаринов.

357) Флот-Улей Кронос был порождён специально для сражений против демонических сил Хаоса.

358) Так как Кронос неспособен питаться телами своих врагов, Флот-Улей Левиафан специально ослабляет и оставляет миры для поглощения Кроносом.

359) Нагаш изобрёл некромантию после того, как украл тёмную магию у Эльфов в Мире-Который-Был.

360) Схожим образом Неферата создала вампиров, пытаясь воссоздать эксперименты Нагаша.

361) Рамон Лаан, менеджер магазина в Амстердаме, создавал миниатюры для Вармастера, игры с меньшими миниатюрами в Мире-Который-Был.

362) Бойцы-Пустотники, входящие в экипаж Имперских судов, становятся единым целым с кораблём. Говорят, что они вдыхают пары машинного масла, чтобы сблизиться с Духом Машины корабля.

363) Находятся люди, утверждающие, что Саймон Грант из Вархаммер Коммьюнити на самом деле не Космический Волк. Они, конечно, ошибаются.

364) Орки, по слухам, красят бело-чёрные шашечки из-за подсознательных воспоминаний о Лунных Волках, которые вырезали миллионы орков в ходе Улланорской кампании.

365) Болтерные снаряды масс-реактивные и обладают собственным двигателем.

366) Лазган при выстреле производит «трескающий» звук, если верить Дэну Абнетту. Мы не знаем, откуда это ему известно.


367) Посетите Фэйсбук Блэк Лайбрэри и проверьте посты на стене. Один невероятно целеустремленный фанат каждый день день пишет синопсис для короткой истории. На момент написания статьи он уже дошёл до «Идея дня: 292» и все они офигенны!

368) Скавены ответственны за разрушение Чёрной Пирамиды Нагаша, использовав силы Нургла как отвлекающий манёвр.

369) Не все Имперские Ассасины созданы для боёв — адепты храма Ванус великолепные разведчики.

370) Если Ассасин Эверсор пробуждён из крио-сна без чётких инструкций, он переходит в стандартный режим «машины-убийцы» и приступит к уничтожению всего живого в шаговой доступности. Можно с уверенностью сказать, что через час всё живое в радиусе 3 километров будет мертво.

371) Демоны знают Императора как «Анафему», потому что сама его природа разрушительна для них.

372) Император — это ключ для всей навигации в Империуме. Он управляет светом Астрономикона — гигантского маяка, по которому ориентируются члены Навис Нобилитате для проведения кораблей через Варп.

373) Лишь два человека знают, что обсуждалось между Робутом Гиллиманом и Императором, когда первый предстал перед отцом после воскрешения Эльдарской ведьмой Иврейн.

374) Астропаты — псайкеры, которые натренированы для пересылки сообщений через Варп.

375) Эти сообщения передаются в виде снов и видений и зачастую могут быть интерпретированы по-разному.

376) Эта сила, однако, имеет свою цену. Астропаты привязываются к Императору в процессе, известном как «связь душ», который ослепляет неудачливых участников.

377) Когда сомневаетесь, красьте в красный.

378) Друкари не поклоняются богам — вместо этого они почитают выдающихся членов своего рода как «Тёмных Муз», которым нужно подражать.

379) Адрубаэль Вект провозгласил себя «живой музой» в классической демонстрации дерзости.

380) В храмах Инкубов стоят железные статуи Кхейна, но никто не осмеливается спросить, что они с ними делают.

381) Хотя Гибриды Генокрадов чаще всего встречаются среди людей, они появлялись и среди других рас, включая Эльдар и Орков.

382) Гибриды Генокрадов из Орков из числа Гоффов, должно быть, самые страшные противники в ближнем бою, которых можно себе представить.

383) Хотя сейчас он и Бог-Король, некогда Сигмар был смертным человеком.

384) Он покорил двенадцать племён людей, выковал могучую Империю, отразил нападение Хаоса, остановил Нагаша и спас Высшего Короля дворфов. И всё это до того, как ему исполнилось 30. А что ты делаешь со своей жизнью?

385) Многие божество Смертных Миров начали свой путь как смертные, хотя когда дело доходит до Морати, концепции вроде смерти становятся несколько более… непостоянными.

386) Горкаморка, вероятно, всегда был богом — или богами, сложно различить.

387) Думаете, что круглые базы — новшество для Эпохи Сигмара? Ночные Гоблины-Фанатики, Сквиги-Кромсатели и Торек Железнолобый обладали круглыми подставками даже тогда, когда у всех остальных были ещё квадратные!

388) Брайан Блессед был рождён, чтобы играть за дворфа. Поэтому он будет озвучивать Готрека в серии аудиодрам «Realmslayer» от Блэк Лайбрэри.

389) У Слая Марбо кончились «раны» 18 месяцев назад, но никто не осмелился сказать ему об этом.

390) Невозможно прочитать первые строки из «Возвышения Хоруса» и не почувствовать мурашки, бегущие по спине.

391) Актёр Робин Уильямс был любителем Вархаммера и имел армию Эльдар.

392) Музыкант Эд Ширан также любит Вархаммер и порой склеивает за кулисами миниатюры перед концертом!

393) Актёр Анзель Эльгорт отличный художник и даже завоевал Золотого Демона в 2009 году с этим бюстом Космического Волка.

394) Доставщик в Геймс Воркшоп: Версаль — золотой медалист в настольном теннисе!

395) Если вы хотите научиться красить, на нашем канале вы найдёте более 150 видео на ваш выбор!

396) Графический дизайнер Вархаммер Коммьюнити женат на мировом чемпионе по «Conker» 2018 года.

397) Более 10% миниатюр, сделанных нами с начала 2018 года, созданы благодаря добытой солнечными панелями электроэнергии.

398) В Мире-Который-Был Малекит потратил 10,000 лет в попытках возвратить себе Трон Ультуана после того как был изгнан из Пламени Азуриан. Оказывается, он всё это время был законным Королём-Фениксом.

399) Морати, как известно, долго и пристально взглянула на него, а затем сказала: «Я же тебе говорила».

400) Император защищает.

401) Но никогда не вредно иметь прочную броню на случай, если Он вдруг отвлечётся.

402) Всегда храните свои кисточки волосками вверх. Никогда не оставляйте их в емкости с водой!

403) Первая линейка красок, выпущенная Геймс Воркшоп, состояла из 18 красок. Сейчас у нас их более 200!

404) Некоторые из этих фактов могут быть ложными.э

405) Некоторые из этих фактов определённо истинны.

406) В штабе ГВ в Ноттингеме есть тележка для пирогов, доставляющая свежую выпечку во все отделения.

407) Пичи научил Дункана красить.

408) Глубоко-глубоко в туманах времени Пичи и Дункан работали вместе в магазине ГВ в Дерби.

409) Империя Тау родилась как космическая империя людей-ящеров, известная как Шишелл. После множества переписывания и сотрудничества с командой создания миниатюр, мы получили тех Тау, которых вы знаете и любите!

410) В ранней редакции Вархаммера почти появилась механика, по которой эффективность заклинаний зависела от основных цветов вашей армии.

411) Символ Кхорна это стилизованный череп.

412) В этот момент Орден Космодесанта перешёл к Хаосу впервые со времён первоначальных Легионов Предателей. Этим орденом были Fists Exemplar. Никогда о них не слышали? Это потому, что они были стёрты из имперской истории.

413) Во время кампании «Око Ужаса» в 2003 году Ариман посетил более 60 магазинов Геймс Воркшоп, где сражался на Искусственных Мирах Эльдар в попытке добраться до Черной Библиотеки.


414) Не осталось записей о том, сколько магазинов не сумело его остановить. Мы считаем, что это для того, чтобы спасти их от позора.

415) Вольный Торговец, первая редакция Вархаммера 40,000, включал в себя полу-эльдарского члена Ультрамаринов — можете ли вы представить себе подобную ересь?

416) Говорят, что если сделать призывательный круг из кружек чая и заварного крема, поставить в центр банку Ламиан Медиума и повторять «Два тонких слоя, два тонких слоя», при этом идя против часовой стрелки, тогда симулякра Дункана появится, чтобы рассказать вам о важности разведения красок.

417) Сражения между частями Империума — довольно частое явление.

418) Разные ордена Инквизиции сражались по причинам столь разнообразным, как возведение в ранг святых, почитание разных Имперских культов и разницы в датах. Слухи о распре из-за того, с какого конца нужно начинать чистить варёные яйца, ещё требуют подтверждения.

419) Космические Волки и Инквизиция однажды чуть не начали войну из-за того, что вторые убивали миллионы Имперских жителей, видевших вторжение демонов на Армагеддоне.

420) Эта война прекратилась, когда Бьорн Могучая Рука проснулся и велел им бросить это дело.

421) Экклезиархия постоянно сражается сама с собой, обычно из-за небольших различий в интерпретации священных текстов. Зачастую они вызваны опечатками.

422) Самая большая гражданская война Экклезиархии разделила Империум надвое во время Эры Отступничества.

423) Это привело ко второй Осаде Терры, когда Имперские Кулаки и из союзники осаждали Тронный мир, чтобы сбросить с престола предателя Высшего Лорда Вандира.

424) В итоге он был убит руками ближайшей телохранительницы. Его последние слова таковы: « У меня нет времени умирать, я слишком занят!».

425) Сигмар может решить все свои проблемы, открывая новые Чертоги.

426) Если вы никогда не путали чашку с чаем и чашку с водой из-под красок, значит, вы недостаточно красите.

427) Bugman’s Bar — идеальное место, чтобы пережить зомби-апокалипсис. Он на втором этаже, имеет запираемые двери, запас продовольствия и целую кучу оружия…

428) Любимое лакомство Аксимиллиона — хвост Сумпкрока.

429) Любимое лакомство Алоринис — слегка поджаренные рыбные палочки.

430) Знаменитые техножрец и открыватель СШК Аркхэн Лэнд часто путешествовал в компании кибер-обезьяны с ядовитым шипом в хвосте. Считалось, что это весьма верное отображение древних обезьян Древней Терры.

431) Комиссар Кайафас Каин, Герой Империума, имеет вальгалльца-помощника по имени Юрген, с которым порой обращается почти как с питомцем.

432) Кайафас произносится не так, как вам кажется — оно произносится иначе.

433) Уровень «личности» некрона зависит от их статуса в прошлой жизни. Воины практически безэмоциональны, в то время как Владыки могут быть крайне эксцентричны.

434) Немезор Зандрек однажды пленил чужаков из многих рас, включая Кор’сарро Кхана и Иллика Ночное Копьё. Каждую ночь пленники пировали, а Некроны наблюдали и пытались вспомнить, какова на вкус пища.

435) Кхан и Иллик сбежали, хотя другие пленники, включая Орков и Тау, погибли в процессе.

436) Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Никаких связей.

437) Ходят слухи, что у него есть кот по имени Смертокоготь, однако они пока не подтверждены…

438) После открытия Цикатрикс Маледиктума, Имперский Календарь настолько запутался, что даже Робут Гиллиман не может его распутать, чтобы узнать, какая в точности сейчас дата.

439) Говорят, что первым созданным Нурглом демоном был Хортикулус Слимукс.

440) У Марнеуса Калгара есть личный Лэнд Рэйдер под названием «Максимус».

441) Нет записей о том, как кто-либо зашёл в магазин Геймс Воркшоп «только купить баночку краски» и ушёл, купив только баночку краски.

442) Дункан обязан говорить «Два тонких слоя» в каждом видео, где он появляется.

443) Каждая ветвь Инквизиции имеет дело с отдельной угрозой Империуму. Помимо Ордо Ксенос, Еретикус и Маллеус, существуют также такие Ордосы, как…

444) … Ордо Экскориум, следящий за применением Экстерминатуса…

445) … Ордо Скрипторум, следящий за Имперскими коммуникациями…

446)… Ордо Некрос, о котором ничего не известно…

447)… Ордо Вигилус, единственной известной целью которого является слежка за Ордо Некрос…

448) … И Ордо Хронос, чьей деятельностью является заштопывание прорех во времени, проверка календарей, или несуществование в зависимости от того, какой сегодня день недели.

449) Два пропавших При[Отредактировано Инквизицией].

450) Кровавые Игры — это упражнение Адептус Кустодес, в ходе которого члены Адептус Кустодес, действуя как вражеские агенты, пытаются проникнуть через защиту Императорского Дворца на Терре. Это позволяет Кустодиям перехватывать движение противника и постоянно улучшать и обновлять методы охраны Дворца, чтобы Золотой Трон оставался в безопасности.

451) Во времена между Ересью Хоруса и Походом Индомитус существовало специальное подразделение, целью которого был отлов опасных противников, включая Космодесант Хаоса, по всему Империуму, после чего их выпускали в Имперском Дворце для тестирования способностей Кустодес в реальном бою, так как большинство из них никогда не покидало Терру.

452) Кадия стоит.


453) Планета сломалась раньше, чем Гвардия.

454) Вархаммер: Хельсинки — самый северный магазин Вархаммера.

455) Несколько членов Вархаммер Комьюнити сейчас работают над общей армией Орков — Ваагхаммер Каммунити.

456) Пластиковые цилиндры, защищающие кисточки, также идеально подходят для подпирания крышек банок с краской.

457) Вы знали, что есть сайты, посвященные большинству игр, которые мы выпускаем? Вы можете посетить их, использовав меню «Узнайте о наших играх» вверху сайта Вархаммер Коммьюнити.

458) По слухам, падение Улья Ахерон во время Третьей Армагеддонской войны связано с двуличностью бывшего Повелителя Армагеддона, некомпетентного Германа фон Страба.

459) Город пал, когда линии коммуникаций были обрезаны и Орки появились из до того секретных туннелей. Большинство аристократов Ахерона приветствовало возвращение Страба во главе Орочих отрядов, упустив из виду, что он стал предателем.

460) Фон Штраб встретил свой постыдный конец в миссии 13 Штрафного Легиона, неся службу под началом неудержимого Полковника Шеффера.

461) Автоматон-Экскавата типа Люциус, или Амбот, создан по подобию ксеносского чудовища, именуемого Амбулл. Амбуллы были частью 41-го тысячелетия с момента самого его начала ещё во времена Вольного Торговца.

462) Магистр Ордена Ту’Шан де-факто являлся командиром Имперских войск во время начала второй кампании на Армагеддоне, несмотря на то, что пробыл Магистром всего три года, но передал эту честь магистру Кровавых Ангелов Данте после прибытия того в систему.

463) Ту’Шан так хорошо справлялся во время кампаний против сил Газкулла, что Данте поздравил его перед всеми силами Ордена Кровавых Ангелов.

464) Когда войска Газкулла начали Третью Войну за Армагеддон, Ту’Шан откликнулся на зов о помощи одним из первых и повёл на Армагеддон целых шесть рот.

465) Когда жизнь даёт тебе лимоны… Кровь для Бога Крови!

466) У последователей других Богов Хаоса нет таких крутых фирменных фраз. Мы не говорим, что Кхорн так популярен именно по этой причине, но наверняка это помогает.

467) Боги Хаоса постоянно сражаются между собой, как и все братья и сёстры, но Кхорн и Слаанеш в особенности ненавидят друг друга, как и Нургл с Тзинчем.

468) В предыдущих редакциях Вархаммера у Саламандр была понижена Инициатива, чтобы показать влияние их родного мира с повышенной гравитацией.

469) На момент написания статьи у команды Вархаммер Коммьюнити имеется полный носимый комплект брони Багровых Кулаков в офисе — включая громовой молот, который выше, чем Саския!

470) Даже не говоря о горе (косплейного) вооружения, размер которой заставит даже Пертурабо подумать дважды об осаде офиса.

471) Магазин в Цволле находится в списке исторически значимых зданий благодаря потолкам с лепниной и элегантному фасаду.

472) Император никогда не планировал, что Громовые Воины, предшественники Космодесанта, переживут Объединительные войны. Они были оружием, созданным для определённой цели, и после этого должны были быть выброшены.

473) У Имперских Кулаков и их потомков нет Железы Бетчера, поэтому они не могут плеваться во врагов кислотой.

474) В отличие от популярного поверья, Джервис Джонсон на самом деле выигрывал бои!

475) Повелители Кхарадрона на самом деле и раньше были в Смертных Мирах задолго до того, как появились на столах. Так как во вступлении в войну с Хаосом было мало прибыли, они предпочитали оставаться в относительной безопасности небес.

476) Брай’арт Пепельная Мантия заслужил своё прозвище после того, как продолжил преследование убегающих вражеских сил в подземные коммуникации — его считали потерянным, пока он не пробил себе дорогу обратно через девять дней после исчезновения, настолько покрывшись пеплом и сажей от сожжённых врагов, что каждый дюйм его был ими укрыт.

477) Кайрос Судьбоплёт известен как Оракул Тзинча и сидит по правую руку своего повелителя, бормоча пророчества и предсказания будущего.

478) Девятикратно девять Владык Перемен записывают и интерпретируют слова Кайроса.

479) Первоначально Вархаммер был задуман для заказа по почте. В то время массовые битвы фэнтезийных миниатюр были практически неизвестны, так что наши разработчики подумали, что было бы круто дать людям возможность устроить битву с участием всех миниатюр — а остальное, как говорится, уже история.

480) С момента выпуска первого видео «Совет Дня» наши фанаты совместно посмотрели уже 277 лет, смотря наши видео на Ютубе.

481) 3000 дней из этого времени люди смотрели на покраску Архаона.

482) Говорят, что миниатюра Магистра Ордена Расчленителей обладает весьма серьёзным сходством с автором многих историй про Расчленителей Энди Смайли.

483) Любите Вархаммер? Используете Инстаграм? Тогда последуйте за @WarhammerOfficial. Вы можете поделиться с нами своими последними работами, поставив тег #PaintingWarhammer.

484) Фестус Владыка Пиявок когда-то был доктором, сражавшимся с болезнями. У Нургла есть чувство иронии.

485) Тостос Шторм Мечей, Лорд-Селестант Штормов Мечей из Священных Поборников, был превращён в живой сигмарит из-за Муталитового Вортексного Зверя во время событий Поиска Гхал Мараза.

486) Даже Голубые Писцы не дочитали досюда.

487) А если бы дочитали, то узнали бы, что их имена — палиндромы друг друга — P’tarix и Xirat’p.

488) Штормовые Воинства скованы из родственных душ, не знавших раньше друг друга, но теперь ставших братьями и сёстрами по оружию.

489) Например, Священные Поборники были перекованы из несгибаемых героев из самых разных мест, сражавшихся против Хаоса, и теперь, переродившись, они пылают ненавистью к его порождениям.

490) Нагаш есть все, и всё есть Нагаш.

491) У каждого Штормового Воинства есть мавзолей, место, где можно поразмыслить и вспомнить деяния своих смертных жизней. Здесь все они записаны, так что даже если Вечный что-то забудет, он всегда сможет их вспомнить.

492) Мавзолей Святых Рыцарей — Гробница Полных Веры.

493) Когда Крис Рид был баристой в Ноттингеме, он порой обслуживал Грэхема МакНила. Сложно передать, насколько он был от этого взбудоражен.

494) Крис не давал ему заказать «Венти», если тот не произносил это название как «Вентрис».

495) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

496) Рино снаружи Вархаммер Ворлда раньше была покрашена в цвета Кровавых Воронов и один раз даже отправилась на Games Day.

497) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

498) Все, кто утверждают, что знают о Вархаммере всё, ошибаются.

499) Кроме Тзинча. Конечно же.

500) Помимо Вархаммера есть и другие вещи в жизни, но нет ничего такого же весёлого.
Развернуть

песочница Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вставай, поднимайся рабочий народ!,песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons
Развернуть

Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации из кодекса Механикус

986999.М41
Отчаянные меры
Техножрецы-смотрители при Императорском дворце находят необратимые сбои в работе механизмов Золотого Трона. Немедленно отправляется десяток нештатных экспедиций, в том числе – ксанфитская военная процессия в портал на Эксхубрисе. Ксанфиты пробиваются к намеченной цели через труппы арлекинов и орды демонов. В холодных как могила темницах под Комморрой заключается тёмная сделка.


P.S Похоже, что гемункулы будут чинить Золотой Трон.
Развернуть

warhammer Игры длиннопост много букв текст История империум ...warhammer 40k фэндомы 

В общем так, почитав пару постов, и поняв, что люди многого не знают про историю Человечества в мире Вархаммера, я решил немного просветить заблудшие души. В данном посте речь пойдет о Темной Эре Технологий - ее краткой истории и паре-тройке наблюдений и выводов. Текст был нагло спизжен и немного корректирован отсюда: http://dawnofwar.org.ru/forum/48-3703-1

Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.
Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.
В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).
Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.
Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.
В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.
Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.


«Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.
Пока еще бытие определяет сознание.
Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.
Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.
Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.
Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.
Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.
И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?
Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.
По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.
«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.
В развитии современного общества и государства есть парадокс.
С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.
Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.
По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.
Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).
Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.
Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.
Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.
Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.


Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».
Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.
И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.
Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.
Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.
Потому что прятали не зря.


Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость
Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.
На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.
Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».
В этот день началась война.
Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.
Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.
Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.
Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.
Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.
Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.
Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.
Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.
Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.
В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.
Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до нынешнего империума.

«Первобытный строй»

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).
Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.
История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».
Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.
Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.
Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.
Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.
В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псайкеров ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псайкеров будет только расти). Они проводили и воплощали силу Варпа ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псайкери такой не получали.
Демоны Варпа вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псайкеров. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Варп порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.
После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.
Врожденное ощущение Варпа развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Варпу прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.
Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псайкеров, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.
Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Варпа (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псайкеров. Попытки достижения сферы духа (= Варпа) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).


Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.
Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.
«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.
И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.
«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.
Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. псайкеров изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.
Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.
Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. псайкери были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

По мере сбора информации, постараюсь восстановить историю вплоть до Эры Раздора.

Спонсор трансляции - Альфа Легион.
Развернуть

Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Blood Ravens Space Marine Imperium Orks Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлер новелизаций игры Dawn of War 3

WARHAMMER 40.000 DAWN-WAR ROBBIE MACNIVEN,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР,Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Eldar

Автор спойлера Rost_Light


Начинается все с того, что на рыцарский дом Солярии набигают орки - тысячи их. Она, ее консорт и сынуля при помощи истерзанных полков имперской гвардии отбиваются как могут. Цымес в том, что ее рыцарский род вымирает - машины в цитадели есть, а пилотировать их некому. А вот если их залутают орки... также в главе действительно происходит злостное издевательство над Нерушимыми Законами Рыцарства, Йорик не соврал. Бой идет, но тут несмотря на превозмогания ворота сносит орочий таран моментально трансформирующийся в морко/горконафта (оркоботы, ролл аут, бооойз!), но Солярия пусть и потеряв гатлинг кенон, таки превозмогает запилив его пиломечем и заклинив в воротах.

Тем временем ее муженек понимает что дело табак. Попутно выясняется интересное обстоятельство. Оказывается небеса над планетой просто кишат имперцами - флотилии, полки имперской гвардии, астартес. Вся эта толпа народу с любопытством смотрит на происходящую внизу резню, обменивается сальностями и жует попкорн. Благородный рыцарь в очередной раз связывается с командующим этой шелупенью инквизитором, чтобы объяснить ему что эт как то не по товарищески и не по имперски. Но тому пофиг - он ждет пока из варпа вынырнет Ахерон и ему там типа потребуется каждый снаряд и каждый выстрел ленса, а орочья орда в тылу с полутанными минититанами это так, мелкие неудобства. Сам же рыцарский дом нинужен, о чем инкв и говорит несчастному рыцарю. Но на его счастье у Кровавых Равинов после всех недавних историй теперь комплексы и они отвечают на все призывы о помощи подряд. Нас знакомят с героем видеоролика, сержем с нуууу ооооочень оригинальным именем - Корвус (Роб, серьезно?). Его постоянно глючит той самой горой с дождем из трупов, причем не слабо так, до отключения от реальности, но он превозмогает. Попутно нам показывают Ангелоса, в новом очень старом тартарусе и с молотком. Вороны высаживаются и превозмогают. Инквизитор смотрит с орбиты и оч недоволен самоуправством. Но более всего его бесит Ангелос, так как инкв видит странные радужные сны об обладании молотком Ангелоса. Ну ему ОЧЕНЬ НУЖЕН этот молоток. 

На заднем плане хитрый, но сильный Горгутц строит да канинг план по смещению варбоса. Не то чтобы он был сильно против парня, но тот слишком увлекся лутанием в ущерб драке, а это как то не по пацански. Особенно с учетом того что тут намечается драка тысячелетия. В связи с чем он дарит варбосу здоровенную троянскую шуту, но тот все равно считает что Горгутц не четкий и ровный и оставляет его в тылу. Джаст эс да канинг план!
На боковом плане во время очередной атаки орков, на них с фланга налетают эльдары во главе с Машкой. Ангелос понимая что такими темпами болтерпорно превратиться в сурикен порно, вылазит с отрядом поогребать от орочьих боебанок. Горгутц тем временем перебил всех гротопогонщиков у артеллерии и терпеливо дожидается пока варбосс отправит к нему мека, разобраться че пушки не бахают. После чего начинает бахать по позиции варбоса. Нобов раскидывает после чего варбоса убивает Маша, джаст эс да канинг план. 

Машка тем временем оказывается не главной среди эльдар. есть еще более опытная видящая и поехавший аутарх, который спит и видит себя с копьем Кхейна, мол Пророчество. Очень хочется быть избранным, очень. Эти двое перетерают косточки Маше пока та занята делом. Провидица не до конца доверяет поехавшему но они типа за одно. И они короче решают что теперь очередь монкеев огребать.

Тем временем ангелос отправляет отряд разведать куда смылись эльдары. Те разведывают но напарываются на нестандартный билд ордер - Три Врайскнайта - Рейнджи. Ангелос против такого еще не играл, но пытается реагировать. Муж Соларии убивается об врайскнайта чтобы спасти огрызок тактички. Сын Солярии убивается вместе с врайскнайтом потому что честь. Корвуса заглючивает тизером третьего дова насмерть и он погибает под обломками врайскнайта.
В автерматче Солярия думает как ей теперь род то возрождать и странно поглядывает на Ангелоса. Тот тем временем рассуждает на тему "Семья? Что это?" показывая нам что Роб хоть и читал Гото, не осилил "Алтарь Кирены", а зря. 
Горгутц тем временем мочит зарвавшихся нобов чтобы показать что он главный.

Тут внезапно выясняется что инкв реально в конец поехавший - он нагнал в систему с десяток рамилес фортов и думает блокировать Ахерон, чтобы таки добыть копье Кхейна, а потом долго выбирать между ним имолотком ангелоса. Аколит у него кстати действительно гидра доминатус, причем настолько, что может быть он даже не альфа. 
Командир одного из рамилесов наслаждается хорошим днем как вдруг из неоткуда псионическая хрень и все умерли. Материализуются эльдары. Варлоки добивают всех кроме командира, командира парализуют. Видимо из необходимого для проф-формы садизма, так как подошедшая видящая с большой неохотой и через нехочу тут же добивает его майндвором. Просто пырнуть мечом было нельзя, т.к. тогда бы не вышло красивого описания стирания жизненного стержня у человека. После чего ушастые нацеливают батареи рамилеса на крепость рыцарей. 
Ангелос подымаясь на тандерхоке на орбиту получает сигнал о нападении на форт и тут же идет на абордаж. Тем временем главный библиарий Иона Орион допрашивает в крепости пленного эльдара, угрожая сломать ему камень душ. Тот в ответ несет стандартную эльдарскую фигню. Потом на Иону зачем то нападают несчастные аспекты красной рубашки и бесславно отлетают. 
Ангелос тем временем в коридоре дуэлится с аутархом но ничего против него не может. Аутарх к счастью ничего не может против библа, поэтому сваливает как только подкатывает Орион. Выясняется что эльдары заблокировали доступ на мостик, поэтому Ангелос таранит его тандерхоком и абордажит. Ангелос пытается превозмочь сирконсил, но как то не оч получается. Нахватав вунд он таки сносит одного и вступает в дуэль с провидицей. Та хреначит его майндвором, вытаскивая воспоминания о Кирене, Парадизе Рейха, Исидоре... но внезапно натыкается на тизер третьего дова. "Фу тля, фу нафиг, кто придумал такую дрянь?!" в муках вопит несчастная провидица и готовится умирать, по традиции на последнем вздохе сообщая ангелосу что все ложь и копье Кхейна надо защитить от тиранов которые хотят наложить на него лапы, вроде инква. Разлочить орудия рамилеса уже нельзя, поэтому Ангелос приказывает оборонительным орудиям рамилеса уничтожить батареи.
Инкв вызывает Ангелоса на ковер и выражает недовольство его действиями. Мол он четка сказал что хрен бы с ним с рыцарями а счас по космодесантникам не добор и один форт ушел на скамейку запасных. Ангелос играет с инквом в занимательную игру "я знаю, что ты знаешь, что я знаю", которая кончается тем что инкв ставит Гавриле ультиматум свалить на край системы и ждать там или разбираться с Ахероном в одиночку. При третьей опции инкв обещает создать Гавриле проблем. Ангелос предлагает компромис - флот Сорок уходит, лишившись возможности залутать Ахерон, а сам Ангелос с ретюной останутся. Все соглашаются и обмениваются шутками про молоток, но при этом понимают, что слово держать ни один ни второй не будет. Попутно поднимают тему с намеками, что инквизитор Тот из первой части был не совсем тот Тот, за кого он себя выдавал.

Тем временем на еще не расколотом Бьел-Тане совет. Думают кого назначить главным вместо поперхнувшейся тизером провидицы. Может Машу? Но тут в нарушении всех протоколов врывается аутарх и заявляет что сам хочет царствовать и всем владеть. В поддержку себе он выдрал из бесконечного цикла с таким трудом добытый Роханом камень душь Талдиры. Та от всех приключений с Кровавыми Сороками малость поехала крышей, особенно после жарких ночей с магистром Кирасом и теперь жаждет МЕСТИ. Аутарх обвиняет Машу в ксенофилии и связи с Ангелосом. Фарсиры пытаются его пристыдить и объяснить что один раз не батл браза, но получается как то тухло. В итоге Аутарха назначают главным а Машу - соглядатаем, чтобы тот не сорвался. Первым же приказом аутарх говорит Маше прибить Гаврилу, ну или хотя бы попытаться. Но мы помним что никакой ксенофилии не было, поэтому Маша даже не краснеет и не жмется.

Ангелос, Иона, капелан Диомед (который судя по всем разговорам НЕ тот Диомед которого мы знаем и (НЕ) любим по ретребьюшену) и кэп третьей Бальтазар обсуждают ситуацию с инквом. Походу кроме как пойти на этот левый компромисс никаких вариантов нет. Ангелос оставляет у флота свою баржу Даунтлесс (почему Гаврила отдал свою любимую Литанию Ярости другому кэпу не объясняется, где варп носит Омнис Арканум тоже), а сам базируется в крепости рыцарей с пятеркой терминаторов. Третья рота отходит с флотом на конец системы (но это не помешает им закадрово и без объяснений в нужный момент телепортироваться внутрь Даутлеса через пол системы). 

Маша готовиться прибить Ангелоса и прямо счас рейнджи Рохана готовят ловушку. Рохан тем временем спрашивает Машу понимает ли она что Аутарх ее просто слил подальше от себя, чтобы она не мешала ему творить дичь. Та вкурсе, отмечая про себя что не только она и Рохан недолюбливают очевидно поехавшего аутарха. Джейн Зар лично ей сказала следить за психом. Но добивать Гаврилу все таки надо. Маша просит Рохана ей в этом деле не помогать, так как это типо личное. Рохан уклончиво отказывается. 
Тем временем слуги рыцарского дома складируют под стенами орков в кучи которые видно с орбиты, чтобы потом как следует сжечь. Именно их и выносят эльдарские снайперы. Ангелос с терминаторами несется на помощь и пытается эвакуировать смертных, продвигаясь вперед, но отмечает что несмотря на то что они на открытой местности по его термосам никто не стреляет. Наверняка их заманивают вперед и это ловушка! Гаврила немедленно отсылает термосов назад в крепость и прется на свидание с Машкой сам, горя НЕНАВИСТЬЮ. После обмена приветствиями начинается драка. Маша кинематографично бросает в Ангелоса копье, то не долетает и втыкается в землю. Но не все так просто! Машка напрягается и вокруг копья начинается пси шторм ушатывающий Ангелоса. "Совсем как абилка в дове!" - восхищается юный довераст. Но подойдя чтобы забрать копье Маша допускает ошибку - Ангелос только прикидывался оглушенным! Взмах молота задевает Машку по рогам ее шлема - ее уносит в сторону и от смерти спасает только то, что в третьем дове эльдары таки сперли псионные щиты у протоссов. Маша встает, вспоминает что она джедай и может юзать Силу и призывает копье себе в руку. Но дуэли на смерть не суждено завершится потому что на наших героев падает рояль таинственный куб из далекого космоса. Ангелос отмечает что проход через атмосферу его едва опалил. Тысячи таких кубиков сыплются на планету с внезапно вышедшего из варпа Ахерона - планетка укутана плотным слоем таких кубов и под ними тоже двуслойная. Машу дико колбасит фидбеком от появления демонворлда, Гаврила благородно ее не добивает, помятуя о том, что ксеноведьма пообещала свою девственность Импи и убивать ее так было бы негоже. Машка обещает довыяснять отношения с Гаврилой в следующий раз и сваливает в вебвей.

Тем временем Горгутц наблюдает дождь из кубов и понимает что драчка то пришла. И тут же требует достать ему корабли. 
Флот тем временем блокирует Ахерон. Инкв уже отправил на поверхность киллтим недалеко от храма. Флот занимает позиции. Тут инкву докладывают что орочий флот летит с края системы. Инкву пофиг. Мол ну завалят они рыцарей ну и фиг с ним. Инкву докладывают что орочий флот изменил курс. Ему все еще пофиг.

Нам рассказывают про флагман Горгутца "Кулак Морка", который перебывал во многих заварушках и все пережил, также расказывают про второй по величине корабль орков - им владеет ноб которому горгутц недавно оторвал руку. Нобом тот почему то быть не перестал и все еще хочет соперничать с Горгутцем. Горгутц отдает капитану приказ держать курс, дружески сшибая ему треуголку с плеч, чуть ли не вместе с головой.

Нам показывают командиршу еще одного форта Рамилес. Она малость офигевает от того, что угроза пришла не от демонворлда, как инкв обещал, а в виде огромного орочьего флота и со спины. Спешно перенаправляется энергия, разворачиваются орудия, запускаются истребители. На все запросы о помощи и просьбы перенаправить корабли инкв шлет командиршу лесом потому что надо показать что он клинический идиот.

Инкв беседует со своим аколитом отказываясь верить тому что орочий флот идет на прорыв. Ведь разведка показала что им пофиг на ахерон. Аколит вежливо намекает что данные разведки были про предыдущего варбоса, которого эльдары убили, а на Горгутца сводки не было. Инкв делает фейспалм, но приказов не изменяет.

Командирша рамилес готовится дорого продать свою жизнь, техножрецу уже отдан приказ перегреть реактор если мостик захватят. Справится со всем флотом шансов нет. Но они поогрызаются. Залп за залпом размалывают флагман орков в порошок. Но вейт... почему орочий флот летит мимо крепости к планете и только два корабля таранят крепость? А это точно орки? может эт замаскированная альфа? Ну ПОЧЕМУ? Энергии на то чтобы стрелять бортом у крепости увы уже нет и они только добивают второй корабль, остальной флот орков готовится делать планетфол.

Тем временем Горгутц довольно потирает паверклешню. ВНЕЗАПНО его не было на флагмане. Чтобы пройти мимо крепости нужна была приманка. А тупой ноб купился на разводку, ведь был же приказ идти прежним курсом. Не послушался - сам себе снотлинг. Джаст эс да канинг плэн.

Ангелос на Дантлесе хочет высаживаться на планету. Инкв впадает в панику и яростно названивает Гавриле на мобилу. Тот не берет. Инкв психует и отдает приказ всем кораблям флота выцеливать его боевую баржу. Впечатленный Гаврила перезванивает и вполне резонно спрашивает какого черта, если блокаду все равно прорвали? Инкву пофиг. После перетерок он летит и поясняет Ангелосу что он дартаньян с копьем кхейна а они все еретики потому что он так сказал. Ангелос выражает некоторые сомнения в словах инква. Тот говорит что с любым другим чаптером такое бы не проканало, но так как на Сороках лежит проклятье доверастов, плюс у них недавно магистр был колдуном Кхорна, поэтому ему все простят если че. Попутно инкв сообщает что подбитый форт который Ангелос "спас" слило с чертовой планетой. А ведь там капеллан Диомед! Но спасать его инкв запрещает. Гаврила придумывает хитрый план - он пойдет спасать всех один.

И что характерно - идет. Но вынести всех орков в одиночку не смог бы даже Вентрикс на паравозе, поэтому они потихоньку одолевают. Плюс на мозг Гавриле капает планета, убеждая что в горе из трупов тепло и уютно и орки не кусают. Тот пытается превозмогать, но внезапно нарушая приказ за его спину портяться пять термосов и превозмогают за него. Капелан кстати тоже жив. Повествование обводит их рамкой и кликает мув до следующего обджектива. Там они находят стелзпихотный киллтим инквизитора. Вы могли бы подумать что персы с именами да из редких орденов могли бы скрасить повествование но нет. Помимо рекламы Аквила киллтима, корвус блекстара (который тупо сбивают и все) и пояснялова что "НЕТ ДЕЗВОТЧ НЕ СЛУЖИТ ИНКВИЗИЦИИ, ТУПОЙ ТЫ АНГЕЛОС" они сюжетной нагрузки не несут вообще.

Тем временем аутарх потихоньку продвигается к цели но отовсюду орки и передвигаться сложно. Ему докладывают что орков мочит другой эльдарский страйкфорс. "Чертова Машка не прибила Ангелоса!" тут же догадывается аутарх. Он тут же летит к ней и докапывается до нее. Та говорит что задача была убить ангелоса а он терь здесь, а значит все правильно. Аутарх не впечатлен и ждет подставы. И она тут же случается! Маша с Роханом обсуждают что Аутарх конченный и в его присутствии поехавшая Тальдир едет крышей окончательно. Ее спиритстоун надо отобрать. Маша тут же решает натравить орков на эльдар, потому что как все мы знаем, ушастые ничего не ценят дороже жизней и душ других ушастых. 

Под эту лавочку Рохан идет сдаваться оркам, предварительно пристрелив вирдбоя. Вероятно потому что при его наличии можно было рассказать про взаимодействие вирдбоя и демонворлда и Макнивел решил избавить себя от искушения сделать книгу хоть капельку интересной. Горгутц видит что после первого выстрела рейнджер стоит и ничего не делает и понимает что это парламентер. Следует офигенный монолог про "мы не тупые вы хотите нами манипулировать, но мы вас все равно всех постукаем". Рохан тем не менее таки выдает маршрут к аутарху и копью поближе. Горгутц спрашивает какого черта Рохан пристрелил вирда если он пришел договариваться. Рохан отвечает It was good target practics". Горгутц говорит "Наш человек!" и смеясь всего лишь ломает ему пару ребер. Рейнджа привязывают к столбу и оставляют посреди лагеря.

Орки тем временем мочат эльдар. бесмысленные сражения бессмыслены, трупы копятся, проходят критическую отметку и лед тронулся. в прямом смысле. Озеро в сердце Ахерона - километры льда, дает первую трещину когда сокрытое под ним пробуждается. 

Маша наблюдая картины резни и кучу душ ушедших к Той Что Жаждет, внезапно вспоминает что ушастые ничего не ценят дороже жизней и душ других ушастых и ее мучает совесть но она убеждает себя что ТАК НАДО. Попутно намекает что в следующей части плана Ангелос придет порядок наведет.

Тем временем Ангелос с киллтимом решают спасти Рохана, потому что почему бы и нет. Килтим пафосно зачищает лагерь, но рейндж сваливает под шумок. Партия его преследует до самого храма, где орки построили трактор кенон и тягают им кубы с орбиты. Его же решают применить и против ворот. Ангелос связывается с инквом на пару с киллтимом и запрашивает помощь. Инкв шлет нафиг персонально Ангелоса и говорит что о "помощи" уже позаботился.

На форт рамилес поступает приказ ухреначить зону боевых действий из нова пушки что он и делает.
Почти все дружно умирают. Ангелоса сбрасывает на нижний уровень ахерона вместе с тракторкэноном.
Аутарха просто ушатывает. Тут приходит Маша и джаст эс пленд тырит у него спиритстоун Тальдир. Аутарх завет ее предательницей братоубийцей и другими нехорошими словами. Маша убегает. 

Все дружно бросаются в погоню на нижние уровни. Маша с Роханом вырываются вперед. Но внезапно Рохан не хочет гнаться за копьем а хочет показать Маше и Аутарху то что он нашел и то что все изменит. Тальдир от общения с они-чаном приходит в себя и понимает что сотворила шиздец. Пророчество лож и планета тюрьма для мегадемона. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Врывается аутарх и пытается убить Машу. Та предлагает ему разуть зенки и увидеть что его кинули. "Кокококок, ПРОРОЧЕСТВО!" кукарекает аутарх отказываясь смотреть на размораживающегося грейтордемона". НУ ОК, решает Маша. Аутарх приказывает своим пристрелить Машку прямо у той статуи у которой она стоит. Маша еще раз предлагает аутарху раскрыть глаза и телепортируется внутрь врайскнайта. "ЭТО НЕ СТАТУЯ" внезапно понимает аутарх. Против Врайскнайта у него кишка тонка и он сваливает за копьем.

Тем временем на планету десантируется третья рота просто потому что и бессмысленный экшн продолжает терзать мозг читателя. Солария тоже здесь. Она прикрыла боевую баржу своими транспортами и по ее кораблям инкв не посмел стрелять. Как третья рота оказалась на барже не уточняется. После падения черного Корвуса киллтим прикрывает Габриэля чтобы тот дошел до храма но уже поздно, Горгутц там первый.

Тем временем маша и тальдир с кислыми лицами наблюдают как окончательно сливается аутарх, хмура жуя попкорн и обсуждая че терь делать. Аутарх тем временем пытается отобрать у горгутца копье кхейна. Тот пыряет его копьем. Ничего не происходит. "Ага, это копье работает только в руках настоящих бековых эльдар!" радуется аутарх, отбирает копье и тыкает им Горгутца. Копте разлетается на части, от него остается только наконечник, Горгутцу пофиг. "WHAT?" - думает аутарх. "Когда эта унылость уже наконец кончится?"- думает читатель. Все вокруг заволакивает красным туманом и аутарх разжижается и утекает в щели. 

Отовсюду выпирают демоны и набегают. 

Тем временем Маша звонит в голову Ангелоса. "КАКОГО ЧЕРТА?! Я же сказал тебе больше не звонить на этот номер?!" - возмущается Гаврила. Иона извиняется что не прокинул денай зе бич. Маша поясняет что Ахерон затягивает в варп и они все умрут. и флот на орбите тоже т.к. зачем геллер филды при подходе к демонворлду ведь правда? Но есть один способ победить, Ангелос должен протаранить планету боебаржей. "Почему бы и нет?" решает ангелос. Маша бустит Иону псионически и он таки добивает до баржи мобилкой. Всех эвакуируют и Сороки зачищают баржу от демонья.
Маша тем временем звонит Горгутцу и предлаегает сделку а главное путь с Ахерона. Горгутц же умный, он давно понял что если сдохнуть то драки больше не будет, поэтому соглашается. Надо всего лишь доставить всю взрывчатку в лавовый каньен и подорвать, чтобы барже было удобнее таранить демонворлд. 

Ангелос решает что таранить планету баржей должен он а иначе не пафосно. Он высылает всех на шатлах в варп, так как тессеракт вокруг планеты защищает и все умрут не сразу. Сам же остается превозмогать демонов.

Орки тем временем дотаскивают взрывчатку через демонье. Внезапно кипер секретов. Внезапно Горгутц очарован. Внезапно зачарованный грот случайно нажимает на курок мегапушки и Кипера уносит КЕМ. Горгутц все подрывает и сваливает к порталу в паутине где его забирает Машка, сквозь отвращение и самопрезрение.

Инкв тем временем в панике, его астропатше снесло голову, все в крови и мозгах ото всюду лезут демоны, инкв отстреливается и молится на варп переход. На прочий флот ему абсолютно пофиг. Внезапно они видят что Даутлес собрался таранить планету. Инкв окончательно решает что Ангелос поехавший, но это не важно ибо дальше этой сцены инква мы не увидим.

тем временем Ангелос превозмогает бесконечных демонов, но тут внезапно грейт анклин и тысячи нурглингов виснут на руках - не размахнуться. Но в критический момент Ангелоса забирает Машка. 

Капитанша рамилес форта тем временем отбилась от демонов и принимает сигнал с Даунтлеса. Понимая что инкву терь на всех пофиг она героически спасает выживших.

Ангелос просыпается в темной комнате и судорожно пытается вспомнить было чет у него с Машкой или это был кошмарный сон. Просыпаясь видит Машу, Горгутца и мегадемона на фоне. Маша толкает речь что надо бить демона всем как один. Демон пытается троллить но его троллинг настолько убог и уныл что никто не ведется. Все пытаются стукать демона, но про тимплей знает только Маша поэтому все огребают. Но в финале Ангелос шотает демона коронным прыжком в термоарморе ("Совсем как в игре!" - восхищается юный довераст). После чего Ангелос уходит в закат во тьму. Маша уходит в другую тьму. Горгутц подбирает с земли наконечник фальшивого копья кхейна, вешает его среди трофеев и тоже уходит во тьму.

Эпилог. Хозяева тесерактной темницы, лишенные смерти, души и эмоций тут же почувствовали что их игрушку раздолбали. КТО ТО ЗА ЭТО ОТВЕТИТ!!!111

ВОТ ЭТ ПОВОРОТ.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Природа пейзаж озеро (+922 картинки)