Результаты поиска по запросу «

Некроны: История расы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



story гороскоп ...warhammer 40k фэндомы 

Я ржала, как умалишённая, у меня всё сошлось тютелька в тютельку, ни слова мимо.

Гороскоп по Warhammer 40k:

Овен.
Знак Хаоса. Из-за своей безбашенности и желанию лезть напролом уподобились берсеркерам Кхорна, кровавого бога Хаоса. Однако кровожадность как таковая у них не выражена, скорее присутствует дух состязательности. Ради своей цели готовы даже разнести целые планетные системы и пролить море крови, но не в жертву кровавому богу, а чисто из принципа. Это берсеркеры, имеющие мозги, достаточно умные, чтобы осознавать свои действия. Злопамятны. Если Овну отписать бороду, он может снести голову. Но сдержанность людей этого знака даёт им возможность не наезжать на имперские войска без причины, если орды Хаоса в меньшинстве. Считается, что Овном был великий предатель Хорус – его безбашенность сыграла с ним злую шутку.

Телец.
Знак порядка. Беспрекословно подчиняются Императору и стараются всё делать так, как надо. Правильные до немогу во всём. Часто, выпучив бельмы, лезут туда, куда им не следует. Упрям как баран. С первого взгляда можно принять Тельца за тихо молящегося за жизни имперцев в бою. Но после знакомства выдаёт всю свою натуру напоказ, может даже хорошенько набить морду, если ему что-то не нравится, из-за чего с Тельцами не любят знакомиться еретики(хотя исключением является Водолей, ибо они любят воевать). Пассивны, как непропатченный монолит некронов – спокойная личность, но если его пробудить, может мочить в разные стороны. Весьма не любят орков и всяких других неприятно выглядящих зверушек. Любят музыку и живопись, хотя творчески не шибко развиты, поэтому итераторы из них как из говна лазган. Ради цели могут и пожертвовать другим человеком. Типичный Телец – инквизитор Криптман (бедный-бедный Уриэль Вэнтрис – жертва тельца).

Близнецы.
Знак Хаоса. Причём хаоснее их вряд ли кого можно встретить. Соответствуют всем богам Хаоса кроме Кхорна, ибо неагрессивные. Однако их важнейшее качество - непостоянство – делает из них самых подходящих приспешников Тзинча. Однако, есть и другие качества – слабое здоровье, часто болеют (дедушка Нургл избирает многих для себя), а также в какой-то степени являются извращенцами и похотливыми еретиками (за это их любит Слаанеш, хотя насчёт этого бога слово «любит» нужно употреблять аккуратнее). Но опять-таки из-за своей непостоянности могут присягнуть как Хаосу, так и Империуму, и чаще всего Тзинч, Нургл и Слаанеш остаются с носом, особенно Нургл. Творческие личности, созидают и творят. Годны в основном только в Имперскую гвардию или Адептос Сороритас, поскольку любят бухать и курить (сами не идут в космодесантники, поскольку те не пьянеют). Сами нихрена не знают, чего хотят – порой сами не прочь грохнуть любимого Императора. Близнецом, видимо, является Абаддон (тоже нихрена не знает, чего хочет) или Сангвиний (тоже ветреным парнем был – даже крылья имел).

Рак.
Знак Хаоса. Раки странные до сраки. Слаанеш гордится Раками. Из-за соответствия этого знака культу Повелителя Наслаждений именем знака назвали позу в древнем Камасутриуме. Живут в своё удовольствие, плевав на всех, в том числе и на Слаанеша. Упрямства в них как убойной силы в лазгане – чуть что, так сразу сваливают подальше от случившейся жопы, если, конечно, это не красивая жопа противоположного пола. Вечно что-то мутит, сам порой запутываясь в том, что мутит. Ведутся на любой базар, поэтому Хаос так легко перетягивает этих людей к себе. Заботятся о себе, очень хозяйственны, поэтому часто становятся облитераторами – навешают на себя столько барахла, что оно врастает в плоть. Им плевать как на Императора и его войска, так и на Слаанеша. Он просто любит плотские наслаждения. Если атаковать рака, то он может изнасиловать врага(ну это в зависимости кто вы - соблазнительная эльдарка или по уши в ереси демон). Раком был примарх-предатель Ангрон – при проигрыше в осаде дворца Императора свалил обратно в Глаз Ужаса, не забыв при этом пригрозить кулачишком в сторону дворца, а также Люций – всегда умел увернуться от разящего клинка.

Лев.
Знак порядка. Любят зажигать, отчего Львы часто идут служить в Адептос Сороритас. Властью недовольны, Императора недолюбливают, однако служат ему из-за любви к семье. Стоит только сказать Льву, что Абаддон угрожает его детям, так Лев сразу пойдёт в Глаз Ужаса и разобьёт Абаддону рыло так, что родной Хорус не узнает. Анархичная, но довольно спокойная натура, как разряженный болтер – стоит только зарядить, пригрозить или взбесить – звереет. Любовь к технике заставляет некоторых функционировать техножрецами либо экклезиархальными слугами. Огнемёт - любимое оружие. Существует некоторая тщеславность, однако на Императора бузить побаиваются. Ненавидят Хаос всей душой, но имеет много друзей-еретиков – близнецов и овнов. Пытаются всячески переделать этих людей, но нихрена у них это не получается, что напрочь бесит Львов. Считается, что львом был великий преданный Императору примарх Космических Волков Леманн Русс, поскольку он изобрёл свой собственный танк и вечно лаялся с Кёрзом.

Весы.
Знак порядка. Весы – один из самых упорядоченных знаков. Спокойны, как Император на Золотом Троне – также хрен поднимешь и заставишь веселиться. Депрессивная натура вынуждает уходить в Экклезиархию. Любит плакаться в объятиях Сестёр Битвы, жаловаться на жизнь. В войне предпочитает служение Императору в тылу. Мирный тип личности, отчего в рядах имперских войск вечный недобор рекрутов. Рано женихаются и обзаводятся детьми, но всегда рядом со своей половиной – это ещё один факт против их службы в армии. Хаос ненавидят сильнее, чем Львы, но и подобно последним корешаются со знаками Хаоса – Близнецами,Овнами и Водолеями. Однако, поставить их на путь истинный не пытаются открыто, а скорее сделают дикое западло, чтобы друзья приняли его точку зрения, сами того не зная. Хитрожопые – при ударе по правой щеке поставят левую, а сами от души всекут посохом в пах. Типичный представитель – примарх Гвардии Ворона Корракс – спокойствие и максимализм, царящий в праведной душе, заставили полететь в глаз ужаса.

Дева.
Знак порядка. Мозготрах каких мало(Овны и Водолеи бойтесь её). Девы могут много говорить, при этом не обращая внимания на то, слушает ли их кто-нибудь или нет, за что их не любит Экклезиархия и итераторы. За эгоизм часто попадают под пытки Инквизиции. Тяга к знаниям и технике делает из них превосходных техножрецов. Однако Девы редко ими становятся, поскольку лезут во все сферы деятельности людей. Поэтому высока вероятность, что Деву могут тупо пристрелить и сделать из него превосходного сервитора. Техножрецы – единственные представители Империума, которые в состоянии Деву выслушать. Ещё они любят поболтать с воинами Тау на переговорах как с высокотехнологичной расой, однако при этом могут разбить их сине-сизые рожи только за то, что те назвали устаревшим их двухтысячный пентиум. Ещё Девы редко бухают, поэтому с удовольствием идут в технодесантники, однако потом об этом жалеют, поскольку им надо сунуть нос во все щели. Не переносят Хаос и могут задавить его воинов интеллектом. Часто среди них встречаются псайкеры. Представитель знака – примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн. Он тоже не переносит Хаос.

Стрелец.
Знак порядка. Семьянин. Любит свою жену и детей и убьёт любого хаосита, который скажет его ребёнку неприличное слово типа «Слаанеш» или «Кхорн». Прирождённый космодесантник – всегда живой, с ясным умом, задорный. Живой настолько, что может выстоять после попадания снаряда «Химеры» в голову. Владеет стрелковым оружием – оттого и название знака. Стрельцы зачастую не только стреляют врагов, но и сигареты. Если в чём-то виноват перед Империумом, сразу переводит стрелы на Хаос, отчего целые города и даже планеты были очищены от ереси вне плана. А так, обычные десантники или гвардейцы, зачастую чисто из спортивного интереса быдлящие на хаоситов. Бич еретиков (Овнам несдобровать). Стрельцом был комиссар Кайафас Каин – вечно не хотел лезть в самую жопу, но постоянно в неё умудрялся попадать и вылезать абсолютно чистым.

Скорпион.
Знак Хаоса. Скорпионам обычно всё абсолютно по барабану. Поэтому его нельзя брать на штурм вражеской крепости, а лучше посадить роту скорпионов перед наступающей вражеской армией. Они до поры до времени будут тупо читать литании, пока первый из них не получит люлей от вражеского бойца. Как только это случится - союзные войска, всем положение лёжа и не высовываться. Будет хреначить всех подряд без разбора. Поэтому из них получаются либо хорошие берсерки, либо (в рядах лоялистов) космические волки. Если скорпион – псайкер, то толку от него как от лазгана против титана. Предсказамусы из них никакие, зато оборонительная система будет чёткая – разнесут даже армии некронов и соберут потом от них запчасти для своих «Громовых ястребов». Типичные скорпион – Магнус Рыжий. Кто ж ещё, будучи мощным колдуном, мог не заметить, как за его спиной мутят рубрику Аримана? Кхарн Предатель – тот же фрукт: борясь против слаанешитов разил всех без разбору.

Козерог.
Знак порядка. Таких порядочных ещё поискать – во всей Вселенной только они такие. Отличительной чертой этого знака является следующее: им пофиг, когда хаоситы обкладывают любимого Императора матом, но как только дело дойдёт до дела, козерог забодает до смерти. В принципе, он и без этого может забодать любого, если тот не подходит под определённый стереотип людей, выбранный козерогом. Люди именно этого знака чаще всех залетают в орден Ультрамаринов, загоняясь по разнообразным правилам и догмам, введённым Робаутом Жиллиманом. Обычно долгожители, хорошие аккуратные пилоты, поэтому часто идут в военно-космический флот. Их точку зрения хрен изменишь – упёртый, как баран. Больше всех может лаяться с овнами, близнецами, львами и рыбами, но полаяться с ним никто из этих знаков не смеет ввиду возможности выноса мозга. Как уже все догадались, представитель знака - дорогуша Жиллиман. Он тоже долгожитель, хоть и в стазисе, а его кодексом пользуются многие ордена космодесанта.

Водолей.
Знак Хаоса. Абсолютно непробиваемы, как монолит некронов. Воевать их заставлять бесполезно, если только не вести среди них пропаганду против врагов. В этом случае враги Водолея долго не живут. Водолей подпрыгнет, схватит хэви-болтер и покрошит врага в одиночку на самый мелкий фарш. Мутит офигенные стратегии, однако гениальность этих стратегий граничит с их невыполнимостью. Люди этого знака с удовольствием пойдут в ряды имперской гвардии (или культистов у Хаоса, чаще всего встречаются Тзинчисты) только ради того, чтобы посмотреть на ксеносовские рожи и хлебнуть различного оркского бухла. Ну порой дело доходит до того что они пытаются флиртовать с демонеткой или эльдаркой прямо во время боя. По характеру сродни оркам – безбашенные, упрямые, любящие повоевать. Обладает нестандартным мышлением, что может быть побочным эффектом оркского бухла. Любят писать всякие байки из-за чего становятся хорошими Библиариями. Запросто найдут общий язык как с высокоразвитыми тау, так и с оркскими гретчинами. Поскольку Водолею абсолютно пофиг то, что о нём думают, имперские астрономы считают, что Водолеем был Альфарий – примарх Альфа-легиона. Его главную тактику переодевания в доспехи врагов осуждали все. Но Водолею-то пофиг.

Рыбы.
Знак порядка. Космодесантник из Рыб – как из Рино Ленд Рэйдер. Воевать не любят, сами пробитые пацифисдильщики. Им больше нравится творческая ветвь эроса как созидающей силы, поэтому многие становятся итераторами, летописцами, музыкантами и т. д. Но нередки Рыбы на поле боя – в качестве врачей, трубачей и связистов. Любят делать добро и живут только во имя Императора, коему часто молятся. Это добро идёт порой и во вред самим Рыбам, но они этого не замечают, и порой Рыбу может загрести Хаос и ересь. Но уж Кхорну никто из людей этого знака не достанется, поскольку даже в ереси ищут созидание, поэтому если уж и встречается Рыбоеретик, то только тзинчист – читака и писака. Бухают то, что привозят друзья-водолеи, часто спиваясь и скуриваясь папиросками с лхо, пишут всякие байки. Пытаются обойти любую сложившуюся жопу стороной, чтобы не огрести по полной программе, но они ничуть не боятся – просто не любят это дело, но в данном плане способны на многое. Актёры хоть куда, поэтому запросто могут стать инквизиторами, если, конечно, отбросить их истинное желание мира. Считают, что Вселенная полна зла. Истинный человек, рождённый под этим знаком – Фулгрим до предательства - не поднялась рука убить друга Ферруса Мануса, вследствие чего попросил демона помочь и теперь обитает в варпе. А ещё – Лоргар, примарх Несущих слово, который из демонического мира припер за действиями своего легиона.

Тема проверена.Кхадгард
Развернуть

Necrons video history ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

творчество Craftworld Eldar Taldeer Macha ересь story Эльдары и ЭТО ...Warhammer 40000 фэндомы 

части 1 и 2

Часть 3

"Дочери меня и всего эльдарского народа! - встав в невероятно пафосную (по его мнению) позу, провозгласил Эльдрад, - я вижу что вы достигли успеха в данных вам заданиях, да славится Иша!" После его слов воцарилась мёртвая тишина. Тальдира до сих пор пребывала на грани обморока после откровений сестры, запряженные в тележку Ультрана эльдары были приучены не издавать звуков и мыслей во время его речей, злополучный когитатор был выключен, а его хозяйка впала в ступор. Это было несколько непредусмотренно Величейшим Провидцем, но не слишком. Спустившись, он на мгновение замешкался, вспоминая, кто же из его дочерей... как её там? Мача? Маша? А нет... Маха. Это которая сейчас голая. Её он уверенно вспомнил по дурацким полоскам на физиономии. Встав перед ней в невероятно пафосной (как он продолжал считать) позе и психически сфокусировав на себе её взгляд, Эльдрад снова принялся толкать речи.

"Видящая Маха, любимая дочь меня и всего эльдарского народа! - обратился к ней Эльдрад, - направили ли Иша и Каела Менша Каин твой путь?" Увы, взор сидевшей на полу Махи был направлен прямо на Эльдрада - прямо на уверенно кристаллизирующуюся его часть, с чем Эльдрад с переменным успехом боролся последние две тысячи лет. Так что, несмотря на возвышенные речи, из ступора она так и не вышла, и Эльдрад понял, что делает что-то не так. Окинув взором пути судьбы, он нашел нужную - приводящую к получению им ответов на его вопросы. Внимательно изучив её, он своими психическими силами поднял продолжающую тупить Маху, чей взгляд теперь фокусировался на его лице. Через несколько мгновений он обрел осмысленность, и Великий Видящий понял - время пришло. "Дала ли ты оболочку душе великого Келмона Огненного Взора, Видящая Маха? - торжественно произнес Эльдрад, - прибыла ли его душа на Ультве, Величайший из миров-кораблей?"

"Да здесь я, пердун ты старый - прежде чем Маха ответила, раздался голос в сознаниях всех эльдаров, и продолжил, - должен тебе сказать - у тебя крайне неординарная дочь". Подчиняясь мысленному приказу отца, Маха вытащила из своего сундучка самое большое "произведение" и с поклоном преподнесла его Эльдраду. "Весьма интересный дизайн - отметил Великий Видящий, и обратился к сокрытому под слоями психокости камню души, - старый друг, как же я буду раз узнать тебя еще больше!" "Сперва закончи здесь, трухлявый ты пень" - гневно полыхнул голос в разуме Эльдрада, на что тот согласно кивнул. Что же он хотел сделать ещё? Спеть песенку? Или испечь тортик? Сходить к миленьким деткам? Нет, нет! Всё это не то! Ох, вспомнил всё-таки - он должен поздравить Тальдиру с успешным завершением кампании. Если голая - это Маха, то Тальдира, значит, это вторая - в подобных логических загадках Эльдрад не ошибался.

Поэтому, памятуя о прошлом опыте, он своими психосилами поставил Тальдиру лицом к лицу с собой и постарался принять настолько пафосную позу, насколько это вообще возможно. "Видящая Тальдира, дочь Великого Видящего Эльдрада! - торжественно он обратился к дочери, - Великий Совет Ультве и весь эльдарский народ чествуют твою великую победу на Кронусе над неро... то есть негро... вернее..." "Некронами" - мысленно подсказал ему один из эльдаров его тележки, за что был немедленно награжден Великим Видящим недельным запором. "...над некронами и младшими расами! - торжественно закончил Эльдрад, - твоя великая победа принесла всему эльдарскому народу... что-то не так, деточка?" С Тальдирой явно было что-то не так. Она едва не падала от подобных известий, сообщенных ей её отцом. Хотя сегодня явно был не её день - несчастный разум Тальдиры Вселенная твердо намеревалась раздавить.
"Но я не знаю ни о каком Кронусе, отец!" - в отчаяньи возопила она, пытаясь хоть что-то понять в этом бредовом кошмаре. Это вызвало удивление Эльдрада, который поступил как всегда - просмотрел пути будующего. Ох, оказывается он перепутал речи - вместо напутственной прочитал хвалебную, которую нужно было прочесть после триумфального возвращения войск эльдар. Но когда такие смешные ошибки были проблемой для хозяев Галактики? Поэтому Эльдрад решил просто ещё раз встать попафоснее и прочитать уже правильную речь. "Видящая Тальдира, дочь Великого Видящего Эльдрада! - снова торжественно начал Эльдрад, - Великий Совет Ультве посылает тебя во главе войск Ультве на планету Кронус, где ты победишь негро... то есть некронов и младшие расы, посягающие на наше право управлять Галактикой!" Судя по ошарашенному лицу Тальдиры, она начала понимать замысел своего отца, но Эльдрад не собирался ждать её ответа.

Поэтому он просто подхватил своими психосилами Тальдиру и оригинального вида разумную конструкцию из психокости, залез на свою любимую тележку, украшенную рунами Ультве, и с криком "Эхе-хей, вперед, к приключениям!" уехал через бывшую многострадальную дверь, буксируя Тальдиру и старого друга за собой. Какое-то время стояла тишина. А после всё Ультве вздрогнуло от жуткого психического крика. "Нееееет!!! - вопила Маха, колотя по когитатору, - я забыла пароооооооль!.."

Продолжение следует...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,творчество,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Taldeer,Macha,ересь,Истории,Эльдары и ЭТО
Развернуть

trazyn the infinite Necrons Wh Books Wh Other спойлеры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интересные моменты из романа Роберта Рафа "Неисчислимый и предсказатель".

— Любите Тразина? Тогда вы точно не пожалеете. Этот обаятельный мерзавец раскрыт во всей красе.
— Чтива со стороны некронов не так уж много, а это так и вовсе первый роман целиком про них.
— Если вам понравился рассказ Роберта Рафа «Война в музее», предварявший роман, то обратить внимание определённо стоит.
— Автор явно читал повесть «Отделённые» Нейта Кроули, поскольку упоминает здесь и мелькнувший там хризопраз и уверенно рассказывает про межузельную связь, которая подробно описывалась там же. Ещё он схожим образом описывает и раскрывает психологические проблемы и реакции некронов.
— Судя по 3-й главе, Тразин все-таки ПРОСНУЛСЯ, а значит, он ложился спать со всеми 60 миллионов лет. Единственное, что он проснулся РАНЬШЕ прочих. Как минимм, на 12 тысяч лет, учитывая, что хрудов он поймал 2 тысячи лет назад до описываемых событий, а до полномасштабного пробуждения династий остаётся еще с десяток миллениумов (то есть намек на 40к).
— Живые, оказавшиеся поблизости во время телепортации некронов, испытывают припадки. По крайней мере, хруды точно.
— Наконец-то подтвердилась давняя теория о том, что у оружия некронов есть разные настройки, позволяющие, например, воздействовать только на плоть и кровь или безвредно проходить сквозь других противников, если они не соответствуют заданным параметрам.
— Теперь неясно, в какой момент появились расы, созданные Старейшими для участия в Войне в небесах. Раньше же говорилось, что альдари, крорки, хруды и джокаэро специально были выведены для войны против НЕКРОНОВ. Впрочем, может статься, что ряд постаментов в галерее Тразина с представителями упомянутых рас напротив древних некронтир — всего лишь художественная метафора, поскольку чуть далее сам же археовед, вспоминая хронологию войны, располагает момент появление новых рас уже после биопереноса.
— С начала Войны в небесах до Великого сна прошло не менее 5 миллионов лет. И раньше проскакивала информация, что Война длилась миллионы лет, но теперь появилась конкретика. И масштабы теперь поражают ещё больше. ЦЕЛЫХ 5 МИЛЛИОНОВ ЛЕТ ДЛИЛАСЬ ВЕЛИЧАЙШАЯ ВОЙНА В ИСТОРИИ ВСЕЛЕННОЙ (да-да, Вселенной, ибо по некоторым данным «она затронула каждую галактику»). Войны Империума теперь и вовсе кажутся жалкой мышиной вознёй.
— Старейшие всё-таки были рептилиями. Ещё в кодексе некронов 3-й редакции намекалось на это, а теперь уже точно подтвердилось. Выходит, Старейшие сотворили сланнов по своему образу и подобию, как те, в свою очередь, создали подчинённых кроксигоров, сцинков и прочих завров. Или может сланны и в действительности есть те самые Старейшие?
— Помните серебряного змия Асирнота, которого утопил в лаве Феррус Маннус, после чего обзавелся чудодейственными руками из металла? Какое-то время считали, что примарх утопил там целого К'тан, потом грешили на осколок, когда вышел 5-й кодекс, ещё были мысли насчёт каноптека здоровенного вроде могильного охотника или часового. А теперь можно практически с полной уверенностью утверждать, что Маннус завалил некую разновидность каноптековых созданий, которую мимопроходящие флоты некронов сбрасывали на планеты для истребления населения под корень. Так вот, по-видимому, одну такую зверушку когда-то давно выпустили на поверхность Медузы, которую впоследствии облюбовали Железные Руки.
— В пантеоне древних некронтир имелся бог мудрости с крючковатым клювом. Автор даёт намек на то, что образ эфирных богов отчасти сложился под влиянием некронтир?
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Wh Books,Wh Other,спойлеры
Развернуть

Volus ME расы Mass Effect Wh Песочница crossover ME crossover Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Volus,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,ME crossover,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

warhammer Игры длиннопост много букв текст История империум ...warhammer 40k фэндомы 

В общем так, почитав пару постов, и поняв, что люди многого не знают про историю Человечества в мире Вархаммера, я решил немного просветить заблудшие души. В данном посте речь пойдет о Темной Эре Технологий - ее краткой истории и паре-тройке наблюдений и выводов. Текст был нагло спизжен и немного корректирован отсюда: http://dawnofwar.org.ru/forum/48-3703-1

Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.
Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.
В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).
Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.
Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.
В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.
Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.


«Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.
Пока еще бытие определяет сознание.
Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.
Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.
Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.
Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.
Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.
И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?
Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.
По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.
«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.
В развитии современного общества и государства есть парадокс.
С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.
Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.
По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.
Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).
Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.
Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.
Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.
Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.


Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».
Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.
И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.
Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.
Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.
Потому что прятали не зря.


Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость
Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.
На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.
Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».
В этот день началась война.
Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.
Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.
Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.
Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.
Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.
Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.
Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.
Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.
Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.
В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.
Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до нынешнего империума.

«Первобытный строй»

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).
Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.
История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».
Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.
Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.
Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.
Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.
В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псайкеров ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псайкеров будет только расти). Они проводили и воплощали силу Варпа ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псайкери такой не получали.
Демоны Варпа вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псайкеров. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Варп порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.
После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.
Врожденное ощущение Варпа развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Варпу прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.
Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псайкеров, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.
Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Варпа (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псайкеров. Попытки достижения сферы духа (= Варпа) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).


Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.
Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.
«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.
И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.
«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.
Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. псайкеров изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.
Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.
Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. псайкери были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

По мере сбора информации, постараюсь восстановить историю вплоть до Эры Раздора.

Спонсор трансляции - Альфа Легион.
Развернуть

Necrons necrontyr ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некрон до биопереноса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,necrontyr
Развернуть

Necrons продолжение в комментариях Wh Other Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заметил что некоторые не имеют вообще никакого понятия о некронах.
Потому вот краткая версия их истории.
Взято из фалафф библии.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,продолжение в комментариях,Wh Other,Librarium
Развернуть

Necrons Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа, помогите! У меня тут встал очень важный вопрос: В чём суть некронов?
Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Болото троглодитов Heroes of Might and Magic Игры Heroes of Might and Magic III Nurgle Chaos (Wh 40000) crossover Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Слушай, ты Андрюху видел? Он как от деда вернулся, вообще не узнать стало! Согласен! Я все понимаю, но даже для нас это какой-то перебор... а - ' Эй! Приветище, братаны! Чем занимаетесь? г Привет, Андрей! Да ничем особо... Стоим, прохлаждаемся Сам как? О, лучше некуда! Настроение просто
Развернуть

Отличный комментарий!

Там чума
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Некроны: История расы (+1000 картинок)