Напомнило момент из "Предателя"
»Thousand Sons Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Tzeentch Warhammer 40000 фэндомы
Путь моего вознесения или как мы с Тзинчем стали ╨Т╤Л╨╜╤Г╨╢╨┤╨╡╨╜╨╜╤Л╨╝╨╕ ╤Б╨╛╤О╨╖╨╜╨╕╨║╨░╨╝╨╕
Доброго всем времени суток. Я вернулся, а со мной моя медленно, но верно пополняющаяся армия. Фотографировать я так и не научился, зато, надеюсь, научился чуть лучше водить кисточкой по миниатюрам.
После моего первого рубрика (того самого из прошлого поста), я решил тщательнее позаботиться о самих цветах и их гармонии с актуальными картинками кодекса. В итоге основными цветами стали: Retributor Gold и Leviadon Blue. На проливку к золоту, дополнительно к тому что было, я взял Reikland Fleshshade и высветлял той Golden Valejjo, который был. На мелкие детали добавил Teclis Blue.
Хорошо, с технической частью закончили, переходим к ощущениям и эмоциям.
Пост с новыми моделями я хотел выкатить уже какое-то время, но переходил к следующей модели, желая выкатить побольше контента (чего каждый раз по 1 модельке пихать), так это и затянулось, в итоге первые 3 модели на фото пока готовы лучше (чуть пролить, кое-где высветлить и готово), а оставшиеся 2 требуют работы (скарабею еще не придумал базу, думаю взять сосновую кору).
Но какое чувство умиротворения и спокойствия приносит покрас миниатюр, словно медитация. А тот момент, когда на твой субъективный взгляд каждая следующая модель, словно по волшебству, становится лучше предыдущей, ммм...
Таким образом, своим вдохновением (и Space Marine 2), я подсадил своего друга на ваху и теперь каждые 2 недели мы устраиваем "вечера покраса" под джаз 50-х и алтайский чай. Он взял на себя бремя Астра Миллитарум и собирает криговцев с кадианцами.
Скажу сразу про свои великие многоходовочки планы на будущее:
- совсем недавно вышел новый свод правил для Kill Team: WarpCoven. Так как в большой Вархаммер мне еще рано, то попробовать свои силы в спецоперациях будет самое то,тем более что Экзалтеды и Тзангоры у меня есть, нужно только покрасить, к этому вопрос сведущим в познании: с каким оружием собирать Тзангоров, покупать ли апгрейд пак на него?;
- на Рынке миниатюр взял печатного Аримана, хочу законверсить Амона для отряда Братства праха (хочу, чтобы каждый Экзалтед в дальнейшем имел свою клику трэллов). Также дико хочется модельки колдунов, взирающих со страниц последнего кодекса, буду искать модели и печатать;
- со стороны поглядываю на Батю Магнуса;
- ну и конечно докрасить все модели, какие у меня уже есть.
Также отдельно хочется сказать большое спасибо местному комьюнити за действительно полезную, я бы сказал необходимую, помощь. Советы по покрасу, созданию баз и особенно по подбору цветов стали для меня опорой для того, чтобы продолжать заниматься этим хобби. Отдельно хочу выразить благодарность: anonfromdeep, kzenor, mexanist и Кременюшке.
Любые советы и вопросы оставляйте в комментариях, отвечу на всё, буду очень рад любому улучшению своего искусства, например, сейчас очень хочу научиться качественной работы с освещением и, особенно, со свечением всякой всячины (магия, огонь и т.д.). Если вы знаете хороший источник для обучения или сами знаете премудрости, буду благодарен.
Всех (особенно тех кто дочитал очередное полотно с текстом) люблю и обнимаю с помощью многочисленных даров Тзинча.
А теперь то, зачем я писал всё это (картинки):
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.games workshop Буквы на белом фоне Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Какая неожиданность, оказывается делать для своих фанатов качественный продукт это прибыльно.
Отличный комментарий!