Результаты поиска по запросу «

Напомнило момент из "Предателя"

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Shadowheart Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Lorgar Primarchs BockDraws Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Shadowheart,Шедоухарт,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Lorgar,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,BockDraws,Wh Crossover,Wh Other,Shadowheart,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Lorgar,primarchs,warhammer 40000,fandoms,BockDraws,wh

Развернуть

Thousand Sons Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Путь моего вознесения или как мы с Тзинчем стали ╨Т╤Л╨╜╤Г╨╢╨┤╨╡╨╜╨╜╤Л╨╝╨╕ ╤Б╨╛╤О╨╖╨╜╨╕╨║╨░╨╝╨╕

Доброго всем времени суток. Я вернулся, а со мной моя медленно, но верно пополняющаяся армия. Фотографировать я так и не научился, зато, надеюсь, научился чуть лучше водить кисточкой по миниатюрам.

После моего первого рубрика (того самого из прошлого поста), я решил тщательнее позаботиться о самих цветах и их гармонии с актуальными картинками кодекса. В итоге основными цветами стали: Retributor Gold и Leviadon Blue. На проливку к золоту, дополнительно к тому что было, я взял Reikland Fleshshade и высветлял той Golden Valejjo, который был. На мелкие детали добавил Teclis Blue.

Хорошо, с технической частью закончили, переходим к ощущениям и эмоциям.

Пост с новыми моделями я хотел выкатить уже какое-то время, но переходил к следующей модели, желая выкатить побольше контента (чего каждый раз по 1 модельке пихать), так это и затянулось, в итоге первые 3 модели на фото пока готовы лучше (чуть пролить, кое-где высветлить и готово), а оставшиеся 2 требуют работы (скарабею еще не придумал базу, думаю взять сосновую кору).

Но какое чувство умиротворения и спокойствия приносит покрас миниатюр, словно медитация. А тот момент, когда на твой субъективный взгляд каждая следующая модель, словно по волшебству, становится лучше предыдущей, ммм...

Таким образом, своим вдохновением (и Space Marine 2), я подсадил своего друга на ваху и теперь каждые 2 недели мы устраиваем "вечера покраса" под джаз 50-х и алтайский чай. Он взял на себя бремя Астра Миллитарум и собирает криговцев с кадианцами.

Скажу сразу про свои великие многоходовочки планы на будущее:

- совсем недавно вышел новый свод правил для Kill Team: WarpCoven. Так как в большой Вархаммер мне еще рано, то попробовать свои силы в спецоперациях будет самое то,тем более что Экзалтеды и Тзангоры у меня есть, нужно только покрасить, к этому вопрос сведущим в познании: с каким оружием собирать Тзангоров, покупать ли апгрейд пак на него?;

Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch

- на Рынке миниатюр взял печатного Аримана, хочу законверсить Амона для отряда Братства праха (хочу, чтобы каждый Экзалтед в дальнейшем имел свою клику трэллов). Также дико хочется модельки колдунов, взирающих со страниц последнего кодекса, буду искать модели и печатать;

Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch

- со стороны поглядываю на Батю Магнуса;

- ну и конечно докрасить все модели, какие у меня уже есть.

Также отдельно хочется сказать большое спасибо местному комьюнити за действительно полезную, я бы сказал необходимую, помощь. Советы по покрасу, созданию баз и особенно по подбору цветов стали для меня опорой для того, чтобы продолжать заниматься этим хобби. Отдельно хочу выразить благодарность: anonfromdeep, kzenor, mexanist и Кременюшке.

Любые советы и вопросы оставляйте в комментариях, отвечу на всё, буду очень рад любому улучшению своего искусства, например, сейчас очень хочу научиться качественной работы с освещением и, особенно, со свечением всякой всячины (магия, огонь и т.д.). Если вы знаете хороший источник для обучения или сами знаете премудрости, буду благодарен.
Всех (особенно тех кто дочитал очередное полотно с текстом) люблю и обнимаю с помощью многочисленных даров Тзинча.

А теперь то, зачем я писал всё это (картинки):

Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Для самых преданных по традиции ждёт бонус, а именно мой покрас Shadowheart из Baldur's Gate 3 другу на день рождения. Самому эту игру мне ещё предстоит пройти в будущем и про нее ничего не знаю, так что эту вайфу оставляю вам на любование.

Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium wh humor Wh Other политота Magnus The Red Primarchs отравление Навального Навальный ...Warhammer 40000 фэндомы 

л '] 103 ВОНИЛ С Он мне i не повери п \ F шг i J -- f Д^, 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,политота,Приколы про политику и политиков,Magnus The Red,Primarchs,отравление Навального,Навальный
Развернуть

Отличный комментарий!

—Магнус, бля, 7 утра. Ниче, что ты звонишь сломав защитные печати?
pezzodiarte pezzodiarte28.12.202002:35ссылка
+39.1
-Я согласовал в варпе, всё нормально.
gluttony gluttony28.12.202003:36ссылка
+41.3

arhpriest artist Omegon Primarchs Alpha Legion Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) хайрез репост ...Warhammer 40000 фэндомы 

arhpriest,artist,Omegon,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),хайрез,репост
Развернуть

Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я Вольный Торговец [Догматик] Лорд-капитан, у нас на палубе пухлая эльдарка, милая навигатор и несанкционированный псайкер-томбой Убить ксеноса, мутанта и еретика!,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor
Развернуть

Отличный комментарий!

Что? Непоследовательный имперец-лицемер? Да таких не бывает

GreenBob GreenBob21.12.202402:37ссылка
+27.8
Все по заветам Императора
ситх ситх21.12.202405:59ссылка
+30.1

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

games workshop Буквы на белом фоне ...Warhammer 40000 фэндомы 

games workshop,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Буквы на белом фоне
Развернуть

Отличный комментарий!

Какая неожиданность, оказывается делать для своих фанатов качественный продукт это прибыльно.

lDestructorl lDestructorl17.01.202503:07ссылка
+146.7

Wh Other приколы для лоялистов Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Pixel Art Wh Песочница сделал сам ...warhammer 40k фэндомы 

Пост товарища Vertibirdo (http://wh.reactor.cc/post/2195341) напомнил мне, что давным давно запилил крошечный тяж. болтер, в качестве мини челленджа. 4 цвета, 32 на 32 пикселя, апскейл х4. Старался сохранить пропорции, но холст крошечный, так что как уж впихнулся. Может кому сгодится на аватарку или медальку, а то без дела валяется.
Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Напомнило момент из "Предателя" (+1000 картинок)