Результаты поиска по запросу «

Лич гвардия некроны

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Tau Empire Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спираль

Адибх открыла глаза одновременно с тем, как открылась дверь в ее комнату. На пороге стояла женщина-т’ау, тоже из касты воды, но гораздо более юная и облаченная в пурпурный балахон, которые пор’эль уже ненавидела.

– Значит, из посольства Фай’сала еще кто-то уцелел, – сделала она вывод, вставая с кресла.

– Нас осталось одиннадцать, – сказала незнакомка, обладавшая такой же пагубной жизненной силой, как и эмиссар, но несколько менее выраженной. – Меня зовут пор’уи Бейаал. Пор’вре Фай’сал был моим связанным партнером.

– Он умер скверно, – ровным тоном произнесла Адибх.

– Он умер, служа Наивысшему Благу, – без намека на грусть отозвалась Бейаал. – Как я полагаю, пор’эль, о ваших ранах уже позаботились?

– Ты и так знаешь, изменница. - Несколько дней назад приспешники ордена вытащили из-под разбитого броневика саму т’ау и чудовищную воительницу, схватившую ее. С тех пор Адибх держали в этом помещении, и никто не отвечал на ее вопросы. – Тебе понятно, что нападение на мою делегацию будет расценено как акт войны? – с вызовом процедила она.

– Вы атаковали нас, – безмятежно возразила пор’уи. – Без всякого повода.

– Я отвергаю такую версию, но советую отпустить меня без промедления – возможно, мы еще придем к соглашению, – смягчила тон посланница.

– Мы жаждем этого! – Бейаал развела руки ладонями вверх. – Шестерня Вечная приняла Наивысшее Благо. Орден всегда стремился к союзу с Империей Т’ау.

– Тогда освободи меня.

– Как пожелаете. – Девушка склонила голову. – Прошу следовать за мной, пор’эль.

Адибх не двинулась с места.

– Ты согласна? – недоверчиво уточнила она.

– Анимус-Альфа развеет все ваши сомнения, – заверила ее пор’уи.

– Кто?

– Он – Первый Зодчий ордена Шестерни Вечной, но многие из нас стали видеть в нем отца. Думаю, так произойдет и с вами.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

Посланница прищурилась, заметив, как что-то мелькнуло в коридоре за спиной Бейаал.

– Прошу извинить, пор’эль, – поймала ее взгляд девушка. – Я хотела представить вам моего сына, Геб’раха. – Обернувшись через плечо, она позвала: – Входи, дитя! Здесь нечего бояться.

Шаркая ногами, в комнату ввалилось приземистое грузное создание в просторных одеяниях. Мать ласково стянула с него капюшон и улыбнулась пленнице.

Посмотрев ребенку в лицо, Адибх застыла, пытаясь осознать увиденное.

– Ему всего три тау’кира, – проворковала Бейаал, – но детки тут так быстро растут!

Когда гибрид ухмыльнулся посланнице сквозь завесу из щупалец, нить ее хладнокровия наконец распустилась, а в сознании промелькнула мрачная мысль:

«Возможно, ксенофобия гуэ’ла – не болезнь их, а сила».

Источник: Петер Фехервари. Высшее Зло.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Tau Empire,Tau, Тау,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Wh Песочница Wh Books Wh Other Belisarius Cawl СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлер к книге Гая Хейли: "Belisarius Cawl: the Great Work,". Взято с warforge.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Belisarius Cawl,СПОЙЛЕР


Тиранидореткон: теперь они съедают только поверхность, а недра остаются почти нетронутыми. Помните, как флот-улей Бегемот сожрал планету настолько, что ее радиус ужался? Ну вот, теперь это кочующие зерги.
Коул добрался до Терры до конца Ереси и сменил директора лабораторий Императора, по пути поглотив его опыт, тк тот умирал и даже целебный экстракт из ксеноса того уже не спасал - деду под тыщу лет уже было. Император, кстати, неплохо к Коулу относится.
Теперь Император получил титул в течение тысячи лет до Ереси - парнишка, который станет директором его лабораторий, жил еще тогда, когда будущий папка человечества просто выжидал посреди адового угара. Небольшой удар по бэку ранней Ереси, где Импи подмял Терру под себя за несколько тысяч лет до ВКП. Одним из прозвищ человека, который однажды станет известен как Император, было Master of the Lines
Насчет выжимки из ксеносов: снова привет ранней Ереси. Раса, из которой делали выжимку, была признана безвредной для человечества, ВКП ее оставил в живых. Чтобы перерабатывать в омолаживающее зелье. Так что, не случись Ереси, галактику бы покорили, оставив расовое разнообразие, если ксеносы безвредны/полезны для людей.
Упомянуты новые ордена, в которых есть примарисы: Aquiloan Brotherhood и The Reborn.
Фарос мало того, что из блэкстоуна (он же ноктилит) сделан, так еще и питается от зеленой энергии. И да, он некронский. Станция галактической связи, коих сотни. Так что потеря Соты (должна была начать сжиматься в черную дыру из-за полной дестабилизации) ничего не изменила.
В недрах Фароса был заключен К'Тан, которого освободил Коул, сделав вид, что согласен на рабство. И если бы такая нелепость стала правдой, я бы тоже начал сжиматься в черную дыру. Но Коул не Альфарий, не Хорус и не Лоргар, он совокупность 11-тысячелетнего опыта многих людей, поэтому на К'Тана отвлеклись скарабеи, а зондеркоманда унесла с Фароса все, что могла.
А именно: некронскую карту остальных таких маяков. Это сотни блэкстоуна и технологий, которые могут позволить создать масштабную систему пилонов для забанивания варпа по всей галактике и победы над Хаосом.
Коул осведомлен о событиях 65-миллионолетней давности, в тч и о создателях эльдар. Впрочем, после того, как библиарий в другом произведении выражался на чистом некронском, нет ничего удивительного для десятитысячелетнего деда.
На Соте остались тираниды.
Доставляющий диалог:
астартес: - У этих ксеносов мощи больше, чем у целого ордена с полным арсеналом, так вы говорите? Белизарий, Вам не кажется, что звучит это еретично?
Коул: - Может, это и звучит еретично, но правдой быть не перестает.


Еще:

1) Маяк Фарос, который из-за событий Ереси привлёк тиранидов в М41, создан некронами и подпитывается осколком К`тана, чтобы можно было путешествовать без варпа. Фарос - не психический маяк, а устройство для манипуляции реальностью через силы К`тана.

2) Осколок в Фаросе намекает, что люди тоже созданы как инструмент для войн Древних, но они стали чем-то большим, чем обычным инструментом.

3) К`тан говорит, что Бог-Машина является ложью, Боги Хаоса обладают зачатками сознания, а Император - оружие. 

4) Коул хочет загрузить карту со всеми хранилищами чернокамня Империи Некронов. С помощью него он хочет уничтожить Хаос и вернуть вселенную в состояние до Войны в Небесах.

.

Развернуть

Space Marine Imperium Necrons Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Paul Canavan Ultramarines Death Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

 щк ус.. * fv if В ^ В F i i . ^эр 1ш Ж à V1,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Paul Canavan,Ultramarines,Ультрамарины,Death Guard

Развернуть

Necrons Faphammer Mothmandraws ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Mothmandraws

Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other Night Lords Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

V i —' v ' \ J ьШ Л» fl л * 1 Ж» v • cK B. 1 ONLINE* WORLD CHAMPIONSHIPS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Легионы-предатели еретиков Астартес за время изгнания в варп превратились в диких и злобных существ, но лишь немногие пали так далеко, как Повелители Ночи. Их тяга к жестокости не знает границ, а неконтролируемое владение страхом делает их одними из самых эффективных террористических отрядов в галактике.

Даже среди своих злобных и садистских братьев Повелители Ночи, составляющие команды убийц, известные как Когти Немезиды, являются жестокими, безумными убийцами, которые ради развлечения совершают самые мрачные злодеяния, облачаясь в содранные шкуры своих жертв и высасывая каждую каплю страха. и боль от тех, кому не повезло столкнуться с ними.

Эта преданность искусству террора и засад делает их потрясающе эффективными спецоперативниками – немногие противники могут сосредоточиться на выполняемой миссии, пока крики умирающих эхом разносятся по вокс-сети. Хотя они являются ценным оружием террора, ни один военачальник не станет по-настоящему доверять монстрам, составляющим «Коготь Немезиды» — большинство из них просто натравлены на защитников мира и предоставлены самим себе, пока они ищут жизненно важные цели, чтобы утолить свои нечестивые аппетиты. 

WORLD CHAMPIONSHIPS m y. NIGHT LORDS Btiiumii« JBSSSSSSSSbQnlihei m,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News
 WORLD CHAMPIONSHIPS ONLINE1, NIGHT LORDS NEMESIS CLAW,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News
Вы также найдете новое снаряжение для создания уникальных оперативников Когтей Немезиды – таких как Вентрилокар, который несет волшебный тотем, построенный из испорченный труп убитого космического десантника. Поврежденная омофагия его марионетки может имитировать голоса любого, чью плоть она пожирает – поистине нервирующий трюк для вечеринки.
P.s. если кто не понял - это апгрейд для ванильных легионеров хсм... но как он хорош...
Развернуть

Craftworld Eldar Aeldari Fire Prism Uriak ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Fire Prism,Uriak
Развернуть

space marine 2 Ultramarines Space Marine Imperium приколы для лоялистов wh humor Wh Other расизм проблемы толерастов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,расизм,проблемы толерастов,warhammer 40000,fandoms,space marine 2,Ultramarines,Space

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,расизм,проблемы толерастов,warhammer 40000,fandoms,space marine 2,Ultramarines,Space

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,расизм,проблемы толерастов,warhammer 40000,fandoms,space marine 2,Ultramarines,Space
Развернуть

Отличный комментарий!

Rikamah Rikamah11.09.202420:35ссылка
+52.9

Mick19988 artist Wh Комиксы Orks Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

MASTER STRATE6IST
LETZ 60 WHERE THERE LESS 6112/
CAPTAIN/ THE ORKS ARE SPLITTIN6 UR ANP NOW FLANKXN6 OUR REAR 6UARP
pam
ORKS/
THEY ARE
SMARTER THAN x THEY LOOK/ t
*
0001/ THERE TOO MANY 6IT2 HERE/ X KAN'T 6ET TO PA FI6HT/
OKIE
POKIE/,Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k,

Развернуть

Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Necrons Wh conversion Miniatures (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 JatI Hqæ c jP4 1 f K1 'CV1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Wh Other

F»lf*4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Wh Other

— Л\\ > Ч>Л2* чвиви^ке к* l 4Jr‘<?vi |s,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Wh Other

Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лич гвардия некроны (+1000 картинок)