Крепкие руки
»моделизм моделирование Wh Песочница Warhound Imperium Warlord Reaver titan Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Collegia Titanica Adeptus Mechanicus
бумажные копии титанов из Warhammer 40k
пост в песочнице собрал неплохие отзывы, по-этому вот рассширенная версия истории о титанах из бумаги.
Собственно, изначально это история жадности и нищебродства :) почему? вы цены на них видели? Варлорд в полной комплектации (если мы говорим о масштабе 40к) обойдется тысячи в 2 баксов без учета доставки и растаможки. Ривер, Вархаунд еще сумарно на столько же затянут. Если я такие цыфры жене озвучу - она мне голову открутит :)
В бумажное моделирование я умею, в 3д моделирование немного тоже умею (можно покрутить их тут - https://sketchfab.com/bhaad). Модели создавал в 3ds max, базовая развертка при помощи pepakura и допиливание выкроек, инструкции и оформление в autocad. Захватывающую историю я вряд ли смогу написать о процессе, по-этому так вот кратенько.
Простенькие видео из фотографий процесса сборки на ютубе - https://www.youtube.com/channel/UC_OGzJy1r5G0hjll05e6s4A
Выкройки я раздаю безвоздмездно, то есть даром - https://sites.google.com/view/bhaad
первым был создан Вархаунд:
красильщик из меня тогда совсем фиговенький был (сейчас вроде получше стало), так что не пугайтесь. этот сарай оказался неожиданно большим, так что пришлось задуматься о размещении. Но я пошел другим путем и просто уменьшил выкройки в два раза и собрал его еще раз (суммарно на обоих времени ушло с разработкой +/- год):
где-то в процессе сборки Вархаунда, начал на работе внычку рисовать Варлорда, процесс от рисования до конца покраски занял полтора года. В результате получилось:
и после покраса:
в процессе сборки Варлорда, я понял, что хочу себе в результате получить стандартную манипулу (в моем случае Precept maniple) - Варлорд, Ривер, Варбрингер, 2 Вархаунда. Значит надо начинать остальных :)
Ривера лично я считаю довольно уродливым и самым лениво замоделенным титаном, но что ж.
Опыта уже побольше было и времени на него ушло с 5 месяцев:
покрас в те же цвета, как и предыдущие:
пока собраны до конца только эти трое, но в процессе сейчас Варбрингер:
работы еще очень много, большое количество довольно дебильной формы деталей, но ничего - прорвемся.
для разнообразия (и наверное для замены второго Вархаунда) отрисовал и собрал Акастуса:
сейчас он в процессе покраса уже:
давно уже отрисованы выкройки на Ta'unar, Варлорд люциус патерна и сейчас в процессе создание разверток для Cerastus knight castigator.
вот все титаны и рыцари на одном рендере:
если кто дочитал аж сюда, то я еще и кораблики из вахи и вавилон 5 делал ;)
Wh Books Wh Other Librarium Orks Ghazghull THRAKA Warhammer 40000 фэндомы
Видение прошлого, видение грядущего
У меня бывали видения до этого. Как и у большинства гротов в Ржавошипе; нас не пускали в пивные хаты или в бойцовые сараи, так что изредка, когда удавалось избежать тяжкого труда, мы собирались группами с гротами, которых ненавидишь меньше всего, и лопали тощие грибы, росшие на складах варпоголовых на краю поселения. Не очень-то они хорошие были, те видения: скорее, просто разноцветные головные боли. Но это? Это было чем-то иным. Аудиенцией с богами.
Сначала ничего не было. Только тьма, сырость и холод. А потом, высоко наверху, раздался голос. Точнее, голоса. Они были такими громкими и глубокими, что я не понимал, на каком языке они говорят, тем паче о чем говорят. Это точно были Горк и Морк. И они дрались, что нормально, ведь это то, что они любят больше всего. Я этого не видел, но чувствовал – тяжелые, грохочущие удары, которые заставляли тьму рокотать и сбили бы меня с ног, будь я там так или иначе.
А потом – искра. Крошечное пятнышко зеленого, яркое и голодное, опускавшееся вниз много-много-много длин клыка, пока не коснулось пола того места, где я находился. Зеленое расползлось из этой маленькой точки, колыхаясь большими яркими кругами и собираясь в пятна, также растекавшиеся кругами. Оно расширялось быстрее и быстрее, пока им не покрылось все, что видел глаз. Теперь стало светло, и я увидел, что нахожусь в какой-то пещере. Или скорее, в большой, искажающейся мешанине пещер, как ячейки в улье сахарного гада, только здоровенные.
Стены были... я думаю, правильное слово – мясистые. Влажные, красные и морщинистые, как складки в мозгах, которых я за свою короткую жизнь повидал немало, чтобы хорошо запомнить. Когда на них собиралось зеленое, они менялись. На них начинали вырастать грибы. Сначала плесень и слизь – то, что ешь, пока в разгаре пыльная буря, а орки забрали все хорошие харчи. Но потом появились мракокорни, желчешапки и большие, сложные штуки, подобных которым на Урке не росло.
И, как и вовне священных видений, где бы ни росли грибы, прорастают другие зеленые твари. Сначала сквиглеты, те, которые такие крохотные, что видишь их только как мелкие крапинки, копающиеся у тебя в подмышках, после них – сквиги размером с кончик когтя, кулак и голову. Потом появились снотлинги – которые для гротов, как мы для орков – ползавшие, скулившие и бранившиеся друг с другом в больших, извивающихся кучах. Повсюду снотлинги ели сквигов, сквиги ели снотлингов, и с каждым щелчком челюстей, скрежетом зубов и грызущим звуков, зеленое становилось ярче и живее.
Потом появились гроты. Стаи гротов, и они тут же принялись за работу, смастерив маленькие жалкие инструменты из сухожилий сквигов и шапкодерева и угрозами заставляя снотов тоже работать. Быстрее, чем я мог осознать, они отбросили грибные джунгли и начали сооружать фермы, склады, пивные хаты и бараки. Они уложились как раз к появлению первых орков, которые уже продирали себе путь из ростовых дыр и уже были голодны.
Орки прибывали и становились больше, пока даже заморыши среди них не стали размером с варбоссов на Урке. И надо всем этим – сверху, на чем-то, видимо, служившим потолком пещеры, или, может, в бесконечности – появлялись звезды. Больше звезд, чем могли бы сосчитать все меки на Урке за свою жизнь, и каждая из них такая ярко, злобно, красиво зеленая.
Я так увлекся звездами, что не увидел сквиггота.
Это было великолепное создание. Ужасное создание. Большой, как баивой вагон, и на его фоне тощие звери с обвислым горлом, выращенные пастухами-змеекусами на Урке, выглядели жалко. Он едва не раздавил меня в кашу своими лапами. Но я не дожил бы и до трех лет, если бы не мог по-Морочьи ловко и быстро откатиться от поступи, а едва я оказался на ногах, то последовал за зверем. Не знаю, почему, но это казалось правильным. Вскоре, там оказалась целое стадо сквигготов, неуклюже топающих в чем-то похожем на галоп и сталкивающихся друг с другом с силой достаточной, чтобы разрушить форт. Я бежал вместе с ними через этот непослушный сад, и мне было плевать, раздавят ли они меня в лепешку, потому что казалось, что страх – это не то, что стоило испытывать в этом месте.
К тому моменту, наверху, где сияли зеленые звезды, находились воины. Огромные орки, идеальные орки, каждый – больше, чем вождь клана, и подернут зеленым светом. Я не знаю, как это понял, но то были орки, какими их задумывали. Они светились достаточно ярко, чтобы затмить звезды, и когда они шагали по небу, я чувствовал над ними богов, скалящихся сверху вниз в злобной гордости. Потом сверху начали раздаваться удары, грохот и рев – гиганты вступили в драку.
Сложно было видеть, что происходит, учитывая, что я смотрел вверх через просветы между боками галопирующих сквигготов, но там была большая, большая, большая драка. И она становилась больше. И я думаю, орки выиграли. Конечно, они же не могли проиграть? Но потом, когда шум сражения затих, присутствие богов тоже исчезло. Казалось, будто вся пещера снова стала холодной и темной, какой была в начале. Сквигготы мгновенно остановились, как и каждая другая тварь во всем Большом Зеленом. Ощущение было такое, будто все неожиданно потерялись, осматриваясь и размышляя, что делать теперь.
Естественно, они начали драться. Это было безумие, сверху и снизу, от гигантов в небе, обменивающихся ударами, подобными падению комет, до снотлингов в самом низу, сжимающих тощие пальцы вокруг шей друг друга. И в отсутствие богов, которые бы надавали всем по башке и приказали бы угомониться, действо продолжалось до тех пор, пока то место не превратилось в палатку мясника, а убийств не стало столько, что для выживших появилось достаточно пространства.
Мирно после этого не стало, но и кровавой бойни не было, поскольку все действительно крепкие твари, вроде орков в небе, были мертвы. Так продолжалось годами. И все же орки там были. Но они и в сравнение не шли с громадными бойцами, которые находились там до того. И все они застряли на полу пещеры. Наблюдать за ними было, как смотреть на капли дождя, стираемые люкотерами тракка: каждый раз, когда один из них становился таким большим, что казался способным достать до неба, все остальные поблизости сбивались в кучу и раздирали того на куски, так что никто не смог стать таким большим, каким должен был.
Вернее, пока один не стал. Он не был таким уж большим, когда на него напали, но он подобающим образом уничтожал каждого орка, атаковавшего его, раздавая удары головой, как выстрелы в упор из пушки, и затаскивая каждого выжившего в строй, чтобы те сражались рядом с ним. По мере того, как стекалось больше и больше врагов, боец становился крупнее, как и груда тел перед ним. Вокруг него во все стороны начала бить зеленая молния, и вскоре куча трупов доросла до самого неба. Увидев это, новый гигант начал лезть по горе мертвецов к звездам.
С каждым шагом, победитель становился крупнее... мощнее, и вскоре пещера снова начала ярко светиться. Звезды разбухли, и я знал, что почему-то Горк и Морк вернулись. Или что они никогда не уходили, просто на какое-то время потеряли интерес, пока вновь не появился кто-то достойный их взгляда. Вскоре, чемпион достиг вершины горы трупов, где звезды стали такими большими, что между ними не осталось места, и замер там ненадолго, будто размышляя.
Глядя на этого титана, у которого теперь были рога и куча рук, державших всевозможные пушки и чоппы, я был в ужасе. Но еще я впервые познал, что такое радость.
А потом титан посмотрел на меня в ответ. В зеленом море его здорового глаза плыли космические корабли, выглядевшие как крохотные мусорные гады, и когда вся тяжесть этого взгляда легла на меня, я возблагодарил богов, позволивших мне умереть вот так. Но гигант не убил меня. Он согнул палец, достаточно большой, чтобы запустить луну в планету, и поманил меня. Потом он повернулся и шагнул в восхитительное, бесконечное зеленое, оставляя лишь полыхающие следы.
Когда я вновь оказался во дворе, надо мной возвышался Газкулл Трака. Это был он. Он почему-то выглядел больше, чем когда был трупом. И он посмотрел на меня глазом, который, хоть и был нормально красным, сохранил то же выражение, с каким обратился ко мне в глубинах того видения.
И едва он взглянул на меня, я потерял уверенность в том, что был собой. Взамен, я стал собой. Но времени на долгие размышления не было. Потому что вместо того, чтобы поманить меня, как это сделал гигант, Газкулл ткнул пальцем мне в лицо, и я никогда не забуду первых слов, что услышал от него.
– Теперь слушай внимательно, – сказал он, – или я тебя поколочу.
Однако, какое бы сильное впечатление это ни оставило, вам, скорее всего, интереснее, что он сказал дальше. Проведя рукой по гряде уродливых скоб, окаймлявших его новую блестящую макушку, и удовлетворенно ощерившись, он опустился на одно колено так, что мы оказались лицом к лицу, и снова заговорил.
– Некоторые орки умные. Некоторые орки сильные. А я и то, и другое.
Так это и было. Со временем он сказал больше, но тогда этого было достаточно. По правде говоря, я никогда не слышал, чтобы кто-то описал Газкулла лучше, чем он сам сделал это прямо там, во дворе Гротсника. И едва он заговорил, мы оба поняли, что я связан с ним, так же просто и так же неотрывно, как пластина, скрепленная с его черепом.
Источник: Нэйт Кроули. Газкулл Трака: Пророк Вааагх!Librarium Malcador the Sigillite Wh Past Imperium Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Запланированная Ересь.
Ниаста тяжело вздохнула.– Но я чувствую в тебе иную грусть, Сибель. Ты не боишься умереть.
– Нет, не боюсь.
– Тогда говори. Я здесь, чтобы слушать.
– Я боюсь, что все зашло слишком далеко. Я боюсь, что при всем предвидении Императора и ваших мудрых советах в этой войне произошло слишком много неожиданных поворотов. И все, чего мы достигли, будет напрасным.
– Мне в самом деле больно слышать твои слова. Что мы, он и я, Империум можем потерпеть неудачу.
– Разве вы не слышите, как Великий Колокол непрерывно звонит днем и ночью? Каждый удар – потерянная душа, очередной павший слуга Империума. Когда я в последний раз видела списки потерь на одном только Бета Гармоне, счет шел на миллиарды. Миллиарды… за считанные месяцы. Это не та война, которую смертные могут выиграть, и это пугает меня больше всего. Мы может только позволить примархам убивать друг друга одного за другим и смотреть, что останется от галактики, когда… – ее прервал кашель.
– Наклонись вперед! Наклонись, моя дорогая! Старайся… старайся дышать. Вот, пей. Сделай глоток.
– Я так устала, Мал… – прошептала Сибель.
– Отдыхай, Сибель, ложись. Тебя бы утешило, если бы я сказал… Все примархи всего лишь средства достижения цели.
– Я… – Сибель тяжело дышит. – Я не понимаю… Простите меня.
– Империум не для постлюдей, но для человечества. Ты знаешь это. Ты помогала управлять ими, направлять их усилия. Легионы и их отцы – орудия завоевателя и ничего больше.
– Вы имеете в виду Громовых Воинов…
– Такие же, как они. Пылают ярко, но недолго. Но мы с Императором не могли вести Великий крестовый поход с генетически улучшенными смертными. Чтобы вернуть звезды, нам были нужны кто-то посильнее и могущественнее. А для контроля над ними была необходима продолжительность жизни Легионес Астартес, которая не имела бы ничего общего со старением и вызванной им немощью. Поверь моим словам, Сибель Ниаста, эта война всегда замышлялась в качестве последнего акта крестового похода. Мы хотели, чтобы примархи обратились друг против друга, против своего отца.
– Будь уверена, мы манипулировали каждым из них с самого момента их обнаружения, стравливая друг с другом, разжигая братское соперничество Его неравной благосклонностью. Это было не сложнее, чем расставлять фигуры на доске Хеопса. Тех же, кем нельзя было управлять… Они никогда бы не дошли до конца игры.
Сибель заплакала.
– Ах, моя дорогая, не плачь. Ты страшишься, что Император не может контролировать своих сыновей, а я скажу тебе, что эта война – средство такого контроля. У примархов своей воли не больше, чем мы им дали.
– Неужели это правда?
– Моя ошибка заключалась в недооценке истинного врага. Губительные Силы подстегнули своих чемпионов среди восемнадцати, и война началась раньше, чем мы были готовы. И поэтому каждый звон этого колокола заставляет меня задаваться вопросом: была ли эта смерть задумана нами или же это еще одна невинная душа, которую я мог спасти? Это мое бремя и я несу его, чтобы Император мог сконцентрироваться на грядущей последней битве.
– Он победит?
– Будущее не входит в сферу моих знаний. Я верю в его предвидение, мы все должны верить.
Сибель продолжала плакать.
– Я здесь, Сибель. Я здесь. Ты должна поспать. Я не уйду. Отпусти себя. Отпусти, и он поймает тебя. Даю тебе слово. Отдай себя ему.
House Goliath Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Секреты игры за дом Голиаф
Вы готовы к новой Некромунде? Если вы хотите побеждать в бандитских стычках благодаря брутальной силе и подавляющей огневой мощи - банды Голиаф подойдут вам как нельзя лучше, и у нас есть несколько советов по игре за них.Бойцы Голиафа испытывают нехватку в показателях Воли и Интеллекта. Среда, в которой находятся эти головорезы, сильно сказывается на их темпераменте. Они скорее попытаются пробить любую преграду или дверь, чем возиться со взломом у панели доступа! Также у Голиафов очень крепкие нервы, что отражено на их показетеле Невозмутимости. Этот параметр отвечает за то, как бойцы реагируют на поражения, потери в лице товарищей и т.д.
В новой Некромунде начинающие бойцы являются жизненной основой любой способной банды, ведь они накапливают боевой опыт и овладевают новыми навыками быстрее, чем их товарищи. Однако у новичков часто бывает ослабленный профиль. Например, начинающие бойцы Голиафа имеют 3-ю Силу и Выносливость, так что вам придётся как следует попотеть, чтобы удержать их живыми в ранних битвах вашей кампании, ведь за ними будущее вашей банды.
В Gang War вы сможете усилить своих бойцов Голиафа навыками из наборов умений Мускульная Сила и Свирепость, а позже вы сможете овладеть Рукопашными и Стрелковыми навыками. Эти наборы способностей направлены на поддержку в ближнем бою, одним из наших любимых умений является Мощный Бицепс, который поможет эффективно пользоваться любым оружием с правилом Unwieldy.
Перевод:
Мощный Бицепс (Мускульная Сила). Если у бойца есть оружие с правилом Unwieldy, эффект Unwieldy игнорируется.
Другая крутая способность - Бычий Штурм - довольно простая, но достаточно смертоносная. Если враг совершит ошибку и поставит бойца рядом с обрывом, просто накиньтесь на него и столкните с края! Берсеркер - навык из группы Свирепость, который даёт дополнительные атаки в рукопашном бою. Как вы и подумали, это комбо прекрасно работает, поэтому Бычий Штурм является отличным выбором для второго навыка, когда вы повышаете уровень Чемпиона или Лидера в вашей кампании.
Перевод:
Бычий Штурм (Мускульная Сила).Когда боец совершает атаку в рукопашном бою как часть действия Нападение (Charge), любое оружие ближнего боя, которое он использует, получает способность Knocknack и разрешается с +1 к Силе.
Играя за Голиафов, вам надо стремится максимально сблизится с врагом, используя укрытия, после чего начать стрельбу. Ваша банда работает эффективнее всего на средних-коротких дистанциях - помните, даже самый стрелковый гангстер Голиафа - это сила, с которой нужно считаться и в ближнем бою. Одна из стратегий, которую вы можете попробовать - жертвовать одними бойцами и использовать их в качестве наживки для того, чтобы ворваться в бой другими. Благодаря высокой характеристике Невозмутимости у всей вашей банды, потери не сильно скажутся на боевом духе бойцов, что даст возможность на следующей же активации совершить смертоносный штурм. Следуйте этим советам, и вы будете во главе огромной и опытной банды мощных убийц в кратчайшие сроки.
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пристегните ремни, не высовывайте наружу руки и ноги, народ - сегодня мы говорим про Транспорт.
Транспорт получил довольно существенные изменения в новом Вархаммере. Раньше он был чем том вроде защитного "кокона", и, хотя обычно он и позволял сохранять жизнь вашим войскам и мог переправлять их через поле боя, зачастую его главная цель заключалась в том, чтобы впитать первый залп вражеского огня из тяжелого оружия, который предназначен для отряда внутри.
В новой редакции транспорт почти во всем лучше: он прочнее, быстрее, многие виды Транспорта лучше стреляют, а все юниы внутри теперь стало менее ограничены в чем-либо. Например, тем боевым единицам, что вышли из транспорта больше не запрещено Чарджить в этом ходу.
В скором времени юниты выходят из транспорта в начале фазы движения, до того как тот совершит движение, но после могут нормально двигаться, стрелять и сражаться. Это открывает множество тактических возможностей для стрельбы или прихода в ближний бой у армий с такой тематикой, особенно теперь, когда несколько юнитов могут разделить 1 транспорт.
Для ближнебойных армий это означает, чтобы ваши отряды вышли в нужном месте ваш транспорт с ними должен оказаться там еще в предыдущем ходу. Одну такую тактику мы уже успели увидеть, вместо выхода из транспорта боевая единица может в нем остаться и просто напасть с помощью него самого!
Мы уже знаем, что техника может чарджить и сражаться в ближнем бою, и хотя она не может хорошо сражаться, но за то может пережить вражескую огневую мощь при Овервоче до того, как их потенциально более хрупкие пассажиры испытают ее на себе. Это особенно важно в случаи с такими боевыми единицами как Ведьмы, Парни Орков и Арлекины, для которых вражеские Овервоч может быть весьма смертелен.
Вот пример одного из таких транспортов - арлекинских Звездный Ткач.
Видно, что он, вероятно, будет более долговечен чем на момент действующей редакции, а мастерство Арлекин делает его довольно хорошим в ближнем бою. Он все так же является открытой техникой (ориг. Open-topped), что позволяет пассажирам нормально стрелять даже после этого огромного 16" движения, а если сам транспорт связан ближнем боем те могут стрелять в противника из пистолетов в своей фазе стрельбы.
Это не все изменения с транспортом. Быть внутри такого, когда тот уничтожают это по-прежнему плохие новости. Модели в подбитом транспорте умирают если при броске кубика выпало 1. (Вместо ранения 4 силой без ап, просто тест 2+ за каждую модель. Прим. пер.) Это не так плохо для юнитов вроде Орков или Гвардейцев, которые привыкли терять бойцов при уничтожении своего транспорта, но за то пострадают некоторые элитные боевые единицы, так что не забудьте поместить их в свои самые крепкие машины, такие как Лендрейдер и БАИВОЙ ВАГОН.
В общем можно ожидать, что Транспорт будет играть гораздо большую роль в новой редакции.
Мы вернемся в понедельник с новостями с Ультрамара.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня небольшой передых от бэковых новостей. Но только небольшой (прим. перев)
Стратагемы(ориг Stratagems) – это ключевая деталь новой редакции Вархаммера 40000. Они отображают как командиры ваших армий используют свои войска в соответствии с важнейшими приказами, которые отдаёт верховный главнокомандующий (да, это вы).
Всякая армия, собранная «по армейской структуре» (ориг battle-forge Если у кого-то есть варианты как это перевести лучше, напишите, пжл в комментах. И заодно как нормально перевести дипстрайк) может использовать стратегемы, и, как уже было отмечено ранее,собрать такую армию очень просто. Если ваша нынешняя армия по правилам настоящей редакции уже считается собранной «по армейской структуре», она останется таковой в новой редакции.
Армии,собранные «по армейской структуре» получают Очки Командования в зависимости от того, насколько они хороши в военной логистике. Армии, представляющие сбалансированные комбинации соединений различных родов войск (ладно, на самом деле разных типов юнитов прим перев.) получают больше очков, но у любой армии всегда есть минимум 3 Очка Командования. Некоторые боевые единицы представляют настолько опытных и умелых командиров, что добавляют армии дополнительные Очки Командования, просто за то, что состоят в ней. Например Бьорн Разящая Рука,самый старый из живущих (ну, такое себе «живущий», скорее существующий) лояльный космодесантник будет прибавлять дополнительное Очко Командования.
Во время игры вы можете использовать Очки Командования для задействования разнообразных стратагем. Многие из них будут уникальными для определённых миссий или фракций, но эти 3 сможет использовать любая фракция.
Командный переброс куба – 1 ОК (Очко Командования) –Вы можете перебросить один любой куб.
Контратака – 2 ОК (Очка Командования) – Эта стратагема применяется сразу после того, как вражеская боевая единица, которая зачаржила,отыграла схватку. Выберите одну из ваших боевых единиц, чтобы сразиться с ней
Безрассудная храбрость - 2 ОК (Очка Командования) – вы можете автоматически пройти один тест боевого духа (Эта стратагема должна быть использована до прохождения теста)
Как видите, Переброс может быть использован, чтобы мощная атака гарантированно нанесла урон ключевой боевой единице противника. Но в тоже время, ваш оппонент также может использовать эту стратагему, чтобы перебросить важный бросок на броню. Или может вы захотите придержать эту способность до следующего хода, чтобы провести критически важное наступление? (Да, чарж прим. перев)
Вы думаете, что потеряете половину вашего самого большого отряда орков после провала теста боевого духа из-за высоких потерь в Фазе Стрельбы? А вот и нет! Авто-проход за 2 ОК.
Контр-атака также довольно хороша, она даёт возможность прервать полномасштабное наступление врага. Она возымеет наибольший эффект если ваши боевые единицы достаточно крепкие, чтобы выдержать схватку с хотя бы одной из вражеской, но при правильном использовании эта стратегема может изменить ход игры.
В нарративной (повествовательной, то есть отыгрыш бэковых событий прим. перев) и "открытой" игре (ориг narrative and open play)в большинстве миссий будут свои стратагемы, отображающие артподготовку, минные заграждения и использования оружия с глушителем.
В соревновательных играх у стратагем будет дополнительное ограничение – одна и та же стратагема не может быть использована одним и тем же игроком более, чем раз в фазу. То есть, если вы использовали Командный перебросчтобы пройти бросок на броню в фазе Схватки, вы не сможете использовать эту стратагему для переброса броска на попадания в эту же фазу.
Вот и всё о стратагемах.
Завтра будут новости о Неудержимом Крестовом Походе, объявленном Робутэ Гиллиманом, notre glorieux chef spirituel!
сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Emperor of Mankind Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Броня Императора
Чтож, это второй раз когда я рисую Императора, и в отличие от первого арта, я решил отодвинуть показушную декоративность и сделал в принципе то же, чем и доспехами сороритки - прорисовал устройство доспеха и постарался соблюсти большую часть правил реалистичной брони (ну, насколько это позволяет сама концепция доспехов Импи конечно).Схемку кину в комментарии под постом.
Хотел сделать больше финтифлюшечек всяких, но что-то не вышло - в этой стилистике они выглядели лишними.