Результаты поиска по запросу «

История Императора

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Inquisition Imperium Ordo Malleus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Torquemada Coteaz

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Ordo Malleus


Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Tau Empire Fire warrior Ethereal (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fire warrior,Ethereal (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry SoNtC wh_alternative Перевод Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена шестая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности седьмая часть, «Крестовый Поход Безумия: Буйство Храмовников»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,wh_alternative,Перевод,Wh Alternative


Раздел 06: «Церковь Заблудших: Великий Сикариум»


Когда начался вихрь событий, охвативший всю галактику, Ультрамар, по крайней мере, поначалу, стал оплотом здравого смысла и безопасности для несчастных и перепуганных граждан Империума. Великая империя распадалась у них на глазах, и Ультрамар виделся многим, как единственная возможность выжить в эти дикие времена.

Ордены-наследники Ультрамаринов изо всех сил пытались вернуться в Ультрамар, их древний дом. Некоторые из них не могли покинуть свои миры, поскольку там находились крепости с их геносеменем. Большинству, однако, удалось преобразовать свои ордена в ордена флотского базирования. Это была единственная возможность избежать встречи с Новым Пожирателем и добраться до Ультрамара. В тёмные ранние дни М42, небольшая, некогда «империя-внутри-империи» расширила свои границы; беззащитные, обезглавленные пост-империумные миры радостно вступали в союз Ультрамаринов и их наследников. Это расширение было предпринято не только в гуманитарных целях, поскольку резкое увеличение базирующихся орденов-наследников создало потребность в увеличении числа миров для тренировок и рекрутинга, а также более мощную инфраструктуру для того, чтобы обеспечить новоприбывших. К концу М42 около трёх тысяч Астартес прибыли на Ультрамар, чтобы оказать содействие в отражении дерзких нападаний дьявольских ксеносов и еретических монстров, которые наступали со всех направлений практически постоянно. В частности, остатки Орлиных Воинов и Ордена Генезиса, например, сыграли ключевую роль в обороне Ультрамар и близлежащих к нему систем. С мучительным течением первой тысячи лет второй Эры Раздора наследники и сами Ультрамарины практически слились в единое целое, поскольку подкрепления для поредевших рот собирались откуда угодно, будь то орден-наследник или орден-основатель. В целом же, войска Ультрамаринов того периода казались странной пёстрой мешаниной из различных орденов, и каждая рота зачастую могла состоять из десантников, принадлежащих шести разным орденам. Геносемя использовалось в одинаковой степени как на рекрутах Ультрамаринов, так и на рекрутах дочерних орденов. В этот период все бывшие гвардейцы или служившие в СПО, находившиеся в границах Ультрамара, в срочном и принудительном порядке мобилизовались для службы в этих поистине хаотичных условиях.

Калгар изо всех сил старался придерживаться Кодекса, созданного его отцом, но вскоре с неизбежностью стало ясно, что пришло время для компромиссов. Никогда ещё не доводилось им сталкиваться с подобной ситуацией. Любые боеспособные войска, которые удалось мобилизовать, спешно отправлялись в одну из множества зон конфликта, которые полыхали по всему субсектору. С организацией миров придётся подождать, для начала надо было удержать те, которые находились под их контролем.

Качество жизни на мирах Ультрамара стало значительно хуже в сравнении с комфортабельными условиями сорок первого тысячелетия. Теснота и перенаселённость из-за беженцев вызвала нехватку ресурсов, и на население легли тяжкие налоги и нормирование продовольствия. С течением времени память об Императоре стала тускнеть в умах жителей Ультрамара, а слухи о его смерти – распространяться; возникли движения, возносившие молитвы защитникам своего отечества – Ангелам Астартес. Культы личности возникли на множестве ультрамарских миров, и космодесантники стали символами небесного воздаяния и предметом поклонения. Не было такого налога, который бы вызвал недовольство этих невежественных крестьян. Даже когда люди во множестве гибли на улицах, слепая вера лишь росла и крепла. Некоторые с отвращением отмечали, что никто из космодесантников не порицал этого. Многие втайне верили, что они значительно выше обычных смертных, и это мирское поклонение раздуло чувство их самомнение до астрономических высот. Никто не попал под такое влияние сильнее, чем знаменитый Катон Сикарий.

Некогда капитан второй роты Ультрамаринов, Сикарий стал Верховным Центурионом Обороны, заняв пост, созданный для него самим Калгаром, который достиг к этому моменту весьма преклонного возраста. Сикарий командовал наступательными действиями, направленными на удержание миров и границ империи от лап еретиков, ужасных ксеносов и жадных враждующих мини-империумов. В то же время, Калгар приказал Агемману, Регенту Ультрамара(и в то же время, сопернику Сикария), посвятить свою деятельность управлению и регулировке внутренних дел империи, при своём непосредственном содействии.

К 455.М42, Калгар начал терять покой. Он желал расширения Ультрамара, чтобы вернуть галактике покой и порядок, а впоследствии и восстановить былой Империум. Он видел себя не только генетическим, но и идейным наследником самого Жиллимана, который вытащил Империум из бездны хаоса во времена последовавшие за Ересью Хоруса. Он был очень зол, что Сикарий не расширял границы, и потребовал объяснений. Сикарий пытался объяснить, что у него и так едва хватало сил удерживать существующие границы, а дальнейшее расширение оставит множество миров беззащитными.

Тем не менее, Калгар начал отправляться в походы вместе с Сикарием, и даже лично возглавил ряд экспедиций. Однако, в глазах народа, Сикарий был истинным героем и вскоре, многие начали восхвалять его открыто. Сторонники Сикария начали обращать его тезисы в отношении безопасности в вопросы расовой чистоты. Возгласы «Ультрамар для ультрамарцев» всё чаще и чаще стали раздаваться в грязных и перенаселённых городах по всему государству.

В 553.М42 растущее между тремя правителями недоверие достигло критической отметки. Великий хаоситский полководец по имени Вашнараман собрал огромную армию безумцев и заблудших, и при поддержке демонических машин и огромного флота разграбил Голдианский Империум и Империум Торианцев. Калгар воззвал к военной мощи Ультрамара, требуя отправить войска за пределы империи и одержать над еретиками победу во славу Ультрамара и Императора. Ко всеобщему удивлению, Сикарий открыто выразил неодобрение этого решения, утверждая, что это глупая затея. Силы Разрушителя даже не собирались атаковать Ультрамар; зачем же рисковать всем в войне, которую нельзя выиграть, и которая оставит их миры беззащитными?

В этом мнении Сикарий не был одинок, и целое лобби магистров орденов-наследников, поддерживавших такую точку зрения, попытались убедить Калгара сменить своё решение.

Но он был непреклонен. Таким образом, ударный отряд из 500 космодесантников, при поддержке флота и регулярной армии, отправился навстречу полководцу Хаоса. Интересный момент – Сикарий остался в пределах границ Ультрамара, а Агемман, стремясь завоевать расположение, присоединился к Калгару в походе (на тот момент – вторая по величине армия Космодесанта с момента гибели Империума), который отправился в тёмные неисследованные регионы за пределами пограничных миров Ультрамара.

Столкновение армии Калгара с силами хаоситов произошло на мире под названием Трацис. Семимиллионная армия брызжащих слюной безумцев и бездушных наёмников встретилась с тремя тысячами воинов Калгара, из которых лишь пять сотен были космодесантниками. Битва на Канторской равнине вошла в легенды. Калгар использовал все возможные ходы и манёвры, которым учит Кодекс Астартес, и даже использовал несколько импровизаций, рекомендованных Телионом и дредноутом Уриэлем. Это была жестокая война, брутальная и… короткая. Калгар просто не мог одержать победу над огромной армией, атаковавшей его. Это было печальное свидетельство того, как низко пал даже великий Ультрамар, что он не мог победить даже такую армию. Калгар принял решение, что он будет тем, кто положит конец этой войне. Он прокладывал себе путь через мерзкие тела хаоситов, а следом за ним шли Агемман и почётная гвардия Калгара. В конце концов, всего четыре с небольшим метра разделяли великого Магистра Ультрамаринов и стоявшего перед ним в шлеме-черепе Вашнарамана. Однако, тут события приняли трагический оборот в считанные секунды – отравленный дротик, выпущенный мерзким наёмником-эльдар, угодил великому воину прямо в шею. Говорят, этот эльдар сказал умирающему Калгару, что этот дротик – подарок от известного повелителя царства Теней. Мерзкая тварь не успела поведать Калгару, кто это был, поскольку Агемман снёс ему голову с плеч, и вытащил Калгара из гущи сражения.

Спустя недели сражений, сильно потрёпанному и сломленному отряду немногих уцелевших участников этого злополучного похода удалось добраться до своих кораблей на орбите, и со всей возможной скоростью вернуться в Ультрамар. Однако, когда Агемман и немногие выжившие вернулись, Ультрамар был не таким, каким они его помнили.

Стяги, провозглашавшие Сикария новым Магистром Ордена трепетали на ветру на каждом мире империи. Началось строительство статуй и мемориальных сооружений, посвящённых Сикарию. Как Агемман вскоре узнал, Катон сообщил Совету Магистров Ордена, что Каглар, отправляясь в поход, завещал ему титул правителя Ультрамара, зная, что он погибнет в этом походе. Сикарий провозгласил Калгара нарушителем Кодекса (что, согласно Сикарию, стало самой ужасной ересью), и обвинил Агеммана в помутнении рассудка Калгара.

Военные корабли и мониторы планетарной обороны остановили возвращающийся флот и предъявили им ультиматум: выдайте Агеммана и возвращайтесь в лоно Ультрамара, либо погибните, как еретики высочайшего порядка. Участники похода героически отказались, после чего их корабли были взяты на абордаж подлым лизоблюдом Титом, магистром Ордена Генезиса, который стал регентом в отсутствие Агеммана. Его силы сокрушили участников похода и Агемман был доставлен на Макрагг в цепях.

Что же до Телиона и его отряда – не было найдено и следа. Некоторые утверждают, что он погиб в походе, но самая популярная гипотеза утверждает, что он, увидев, чем стали Ультрамарины, в отвращении сорвал с себя броню, и изрёк:


«О, Империум! Что сотворил с тобою Человек?» 


после чего он и ряд приближённых к нему послушников одели простые одежды с капюшонами, и исчезли в диких краях за пределами Ультрамара.

Агемман был лично казнён на глазах у миллионов восхищённых подданных талассарским клинком самого Сикария.

С течением тысячелетий, Ультрамар стал всё более и более изоляционистской империей, в то время, как культ личности Сикария рос и рос до тех пор, пока новый Магистр Ордена не потребовал, чтобы ему поклонялись, как богу во плоти. Космодесантники стали полу-священными Ангелами, и стали частью новоявленного пантеона. Например, Сыны Орара теперь следили за тем, чтобы Сикарию тщательно и неукоснительно поклонялись. О нём теперь писались сотни священных книг и исторических хроник, миф становился фактом, а факт – ложью. Всё это время, безумие Сикария росло и росло. Он был потомком Бога-Императора. Следовательно, раз Бог-Император мёртв, теперь он, Катон Сикарий, был богом. Великая Обсидиановая Крепость была воздвигнута на Макрагге, титаническое сооружение, занявшее место бывшего защитного бастиона на полюсе планеты. Крепость стали украшать гобелены, изображавшие его в одиночку побеждающим Бегемота, или сражающимся с одержимым демоном монстром-Калгаром.

В М43, Ультрамар был переименован в Великий Сикариум, в честь их бога. Он был королём всех космодесантников, и требовал, чтобы они проявляли к нему должное уважение. Несмотря на то, что он был могуч сверх всякой меры, он стал извечным параноиком. Таинственная секретная служба, известная, как Идолопоклонники, состоявшая из бывших слуг ордена с пустыми глазами, рыскала по всему Великому Сикариуму – от пепельных полей Тарсиса до Копей Колхиды. Любое упоминание Сикария всуе становилось поводом для ареста и пыток.

Его тронная зала в Обсидиановой Крепости описывается как пышно и щедро украшенная наиизысканнейшими украшениями, трофеями и декорациями. Его почётная стража стояла у каждой двери и никого не пускала в его покои, а все государственные дела решались Титом, низким и жалким Регентом Великого Сикариума.

Головы Калгара и Агеммана были насажены на огромные пики, окружавшие цитадель. Это было мрачное напоминание о том, что Ультрамар, и вся его былая слава, были мертвы. Осталось лишь порождение безумия Катона Сикария.

Развернуть

wh humor Wh Other ИБХ нарисовал сам Imperial Guard Imperium Inquisition Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Предлагайте свои необычные идеи

Решил повторить это действо проходившее 2 года назад (http://wh.reactor.cc/post/3618956) из чего получился такой вот результат из 9 рисунков (https://vk.com/ceplen?w=wall-166192602_1441)

(Так-же, повторюсь, кому лень переходить по ссылке) сейчас вы можете предложить любую бредовую, несуразную или странную идею для рисунка и если она мне понравится, я её по мере дела нарисую, так что жду ваших безумных предложений. ((так-же, вы можете попробовать предложить какие-нибуть варианты для полноценной шутки или хороший концепт перерисовки мема))
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,ИБХ,нарисовал сам,Imperial Guard,Imperium,Империум,Inquisition,Necrons
Развернуть

песочница half-eldar 1st_ed ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ультрамарин-либрарий-полуэльдар из первой редакции.
Chief Librarian Astropath illiyan Nastase Illiyan was born to a human mother on the world of Badab following the expulsion of the Tyrant there in 912 of the current millennium. His father was an unknown Eldar mercenary. The youngster was gene-tested at birth in accord with the law and
Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Imperium cultist-chan cultist chan Wh Other Chaos (Wh 40000) wh humor сделал сам Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Imperial Guard 

ПРОКАЧЕННО

В свете последних событий


 Мэм я я об банку руку порезал Больно, п пздц,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Imperial Guard,Imperium,Империум,cultist-chan,cultist chan,Wh Other,Chaos (Wh 40000),wh humor,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,


Развернуть

Chaos (Wh 40000) Khorne sister of pain Adepta Sororitas Imperium heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Khorne,sister of pain,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Imperium,Империум,heresy
Развернуть

Imperium Украдено осторожно СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

+++УЗРИТЕ!+++ ЭТО ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР Многодетный отец-одиночка, он сумел растерять все два десятка своих новорожденных детей. Пятеро из них убиты, двое от полученных ран находятся в коме, и еще одного убил он сам. Шестеро стали демонами. Четверо пропали без вести. Про оставшихся двоих вообще
Развернуть

альтернативный вариант развития событий культурная победа много букв ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,альтернативный вариант развития событий,культурная победа,много букв

Итак, недавно я возвращался с очередной партии в вархаммер 8 редакции. И во время моего пути сквозь вихри вероятностей, моё внимание привлекла одна временная линия. Она была тусклой, даже Тзинтч вряд ли бы её заметил, а если бы и заметил, то едва ли стал останавливать своё внимание на ней. Но грибного пива было достаточно и я решил посмотреть, что это за будущее такое. То, что я увидел, поразило меня. И хоть такой вариант развития и маловероятен, мне кажется, о нём должны знать. Потому, что если все произойдёт именно таким образом, можно будет аплодировать гению Империума. Но давайте уже перейдём к делу.


Наша временная линия берёт свое начало в 41 тысячелетии. Империум не справляется со своими врагами. Поражения по всем фронтам, Кадия была полностью потеряна, массовые уходы людей к тау. На Терре проходит экстренный совет. Всем ясно, что боевая машина Империума не способна выдержать натиск врагов со всех фронтов. Боевой дух её бойцов поддерживается лишь массовыми расстрелами. Все предложения по модернизации войск были признаны несостоятельными. И вот, когда совет, казалось бы зашел в тупик и сдался, один из моловых лордов поднимает руку. Он предлагает не реформацию войск, но самой сути Империума. Совету эта идея кажется возмутительной, но вскоре, чуть-чуть успокоившись, лорды понимают, что идея - неплохая. Империуму нужно что-то, что сможет вновь превратить его в сильную державу. Но где это что-то взять? Решено, поискать это в истории человечества. В результате совет решает, что Империуму нужна новая идеология. Создаётся проект, под кодовым названием, "Единство Империи". Он призван распространять новую идеологию, а также идею "Братства Народов". Также на том совете было принято еще несколько важных решений: уменьшение затрат на поддержку культа Бога-Императора, привитие рационализма техножрецам и расформирование Инквизиции, а точнее её переименование в СБИ. (Служба Безопасности Империума)

И все действительно, хоть на это и требуется время, получается. Люди получают то, ради чего стоит жить. Боевой дух повышается, войска успешно отбиваются от врагов. Бегство населения из Империи сократилось на 75%.

Но никто даже и представить себе не мог, во что выльется "Единство Империи". Но обо всём по порядку. Итак, перед Империумом стоит новая проблема. 14 черный крестовый поход.

Этот поход обещает быть самым маштабным в истории. Едва ли у Империума хватит сил для столкновения стенка на стенку. Решено применить тактику манёвренной войны. Но, вот незадача, людские технологии перемещения в варпе не позволяют осуществлять её. Человечеству нужен был доступ в паутину. Было множество предложений: от пыток пленников ( у СРИ все еще присутствовали замашки Инквизиции) до создания своей собственной. Но Лорд, по имени Лаурентиус Веспасианус, сказал то, от чего все опешили. Его слова:"Какой смысл пытать эльдар, в надежде выведать секрет, если они его сами нам отдадут". Эти слова считаются началом плана "Культурный Захват".


Целью этого плана становится искусственный мир Биэль-Тан. Созвана спец. коммиссия. Её цель - добиться поддержки Империума в рядах эльдар. Но как это сделать? Решено сконцентрироввться на молодёжи. Необходимо навязать ей культуру Империума. Но вопрос остаётся открытым - как это сделать?  Все решилось само собой. На одной из планет был пойман молодой разведчик с Биэль-Тана.

Сидя в тюрьме, он "случайно" познакомился с другим заключенным, который был фанатом рока( на самом деле, это был профессиональный психолог, работающий на СБИ). У них "случайно" завязался разговор.  "Заключенный" дал эльдару послушать несколько композиций. Расписанная с наиболее интересных для эльдара  сторон ( в частности, как музыка свободы и открытости), она находит путь в его сердце. Возвращался в свой мир он уже с дисками и проигрывателем.( Чтобы эльдар ничего не заподозрили, этого разведчика "обменяли" на какую-то малозначительную информацию) Так культура людей попала на Биэль-Тан. Человечеству теперь надо было чуть-чуть подождать, прежде чем приступить к выполнению второй части плана


Тем временем в Империуме полным ходом идёт глобализация. Объединившись и скинув оковы поклонения машинам, механикумы за какие-то 20 лет смогли  создать технологию, позволяющую передавать информацию с огромной скоростью и на огромные расстояния( в этом им, по правде, немного помогют найденные части СШК). Названо это изобретение, также как и вдохновившая на его создание вещь, - Интернет. Благодоря ему удаётся практически полностью остановить уход людей из Империума. Но это далеко не последнее, что он сделает.

Тем временем на Биэль-Тане культура людей успешно развивается.  Записи были распространены. Многие эльдар начинают насвистывать любымые композиции. Некоторые, пока что неуверенно, добавляют элементы одежды особо полюбившихся групп в свою. Интерес к людям растёт. Главы мира слишком заняты войной и ксеноцидом и не замечают этого.

Империум приступает ко второй части плана...

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История Императора (+1000 картинок)