Искусственный интеллект сиськи хентай
»roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
- Чего?
- Ты когда нибудь задумывался... зачем мы здесь??
- Ладно... в 857й раз Туриал, ПЕРЕСТАНЬТЕ ВСПОМИНАТЬ КРАСНЫЕ ПРОТИВ СИНИХ!!!
- Только потому что мы посреди каньона без возможности зайти или выйти...
- ЖЕНЩИНА!!!
- ЧТО?!
- ЖЕНЩИНА! ЖЕНЩИНА! ПОСМОТРИ НА РОЗОВЫЙ ДОСПЕХ!!!
- Где?! ООО! Я вижу ее...
- (Свистит как будто зовет собаку) Ей красотка, смазать воском твой доспех?
- Розовый доспех?! Вы думаете что того факта что у меня сиськи и зад не было достаточно?!
- ...а? О да...
- Ничтожества...
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы fjust because^ we're in the middle of a box canyon with k no way in A \or out..^^fl
mK FUNNIES
< Ki: \Ti'i> ky <>i:uuy vail & jiisilx schiliiacii
CONIC #3 VOLUME #1
M 10,000 is tha»i<»iauk or hamks
111:1» VS »I.IIK IS TUADI-MAKK OF llOOSTllK Tlîlï'Til
7^
r for
Okay... the 857th time](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-763289.jpeg)
Thunder Warriors Pre-heresy Wh Past честно спижжено Space Marine Imperium Adeptus Custodes Warhammer 40000 фэндомы
Текст не мой, все честно спижжено из группы "Терра. Колыбель Человечества. ФРПГ".
( Фанарт не претендует на бековость, являясь собирательным образом из книг BL, GW и FW который дополнен фантазией автора. Статья не претендует на бековость, не является каноничной и представляет из себя размышление автора которое не в коем случае нельзя воспринимать, как истину в последней инстанции )
Давно хотел написать небольшую статью по поводу параметров суперсолдат человечества. Начнем пожалуй с громового воина.
Громовые воины были первыми массовыми суперсолдатами Императора. Они были шире и выше стандартных космодесантников ( книга Отвергнутые Мертвецы цикла Ересь Хоруса) были гораздо более выносливыми и сильными, но не имели целого ряда дополнительных органов таких, как черный панцирь или прогеноидов, помимо всего этого имели намеренно внесенный Императором недостаток приводивший к образованию множества опухолей в организме и в конечном итоге приводящий к смерти. На арте мы пытались изобразить громового воина с рядом характерных для них татуировок ( книга Отвергнутые Мертвецы цикла Ересь Хоруса) таких, как молнии и орлы (молния знак Императора человечества) Соответственно выше кодексного десантника ( корбук десвотч или же параметры Джеса Годвина, рост астартес 2.10 см или ~ 7 футов ) и не имеет разъемов для подключения силового доспеха на своем теле.
Чуть правее от громового воина стоит астартес с кодексным ростом ( корбук десвотч или же параметры Джеса Годвина, рост астартес 2.10 см или ~ 7 футов ) конечно встречаются и уникумы, Такие, как Абаддон, которые были заметно шире и выше обычных космодесантников, но мы решили взять усредненный параметр. Астартес (конкретно это десантник из легиона Пожирателей Миров) имеет на своем теле интерфейс для соединения с силовым доспехом, аугментацию левой руки, множество шрамов на теле. Небольшая схожесть во внешности со своим примархом (которая появляется в результате внедрения прогеноидов в тело астартес) а так же искусственно внедренная имплантация представляющая из себя устройство повышающее агрессию воина (гвозди мясника) Не смотря на рост в 2.10 см астартес немного шире громового воина, за счет внедрения в его организм дополнительных органов, а так же черного панциря который делает его грудную клетку шире и скрепляет ребра между собой. На арте мы хотели показать, что астартес куда более долговечный продукт, чем громовые воины, с гораздо более серьёзной зависимостью от своего военачальника (примарха, на что указывает внешняя схожесть и установка гвоздей мясника)
Левее от громового воина располагается кустодианец. Самое сложное в описании кустодианцев это то, что о их анатомии не известно практически ничего, кроме того, что они изготавливаются с помощью гораздо более длительного процесса, и без вживления дополнительных органов, как в случае с астартес. Кроме того, для создания кустодианца необходимы более юные кандидаты ( 7 книга Ереси Хоруса от FW) Кустодианцы выше кодексовых космодесантников и возвышаются над ними ( Книга повелитель Человечества) мы решили сделать их немного более высокими, чем громовые воины, но не такими широкими из-за отсутствия в их теле дополнительных органов. Что же касается разъемов под силовой доспех, то это фантазия автора, которая тем не менее не лишена логики, прежде всего потому, что прямое соединение с нервной системой повышает боевую эффективность в бою а это то, чем не могут пренебрегать эти воины.