Результаты поиска по запросу «

Демонические миры

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варповый Хаосизм

Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.


 Итак, начнем с общих понятий о структуре взаимоотношений в хсм-демонической среде. Принято считать, что структура подобна куче разрозненных групп гопников, постоянно дерущихся друг с другом за ресурсы. Однако на практике эти взаимоотношения имеют куда более иерархический характер, иначе хаоситы давно бы перебили друг друга в оке. С помощью иерархического уклада в оке удается поддерживать относительный порядок, и производить ресурсы внутри ока не полагаясь на добычу извне. Кооперации и союзы демонов, хсм и темных механикус являются главной производственной силой ока позволяющей поддерживать численность хаоситов, постоянно погибающих в различных сражениях. Иерархия также предполагает основной принцип построения общества хаоситов – ДОСТОЙНОСТЬ. Из-за многочисленных манипуляций Темных Богов стать чемпионом хаоса могут лишь наиболее достойные хаоситы проявляющие себя как в основных дисциплинах богов, так и проявляющие дополнительные положительные качества позволяющие реализовывать основное, более подробнее это будет рассмотрено для каждого Темного Бога.

Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.

Непонятно что Звезда Хаоса,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh


Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh


 Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).


Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh



 Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний. 


Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh



Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании. 


Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh



 Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.


В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.

Развернуть

Wh Комиксы wh humor Wh Other машина времени мемоед ...Warhammer 40000 фэндомы 

Женщины с машиной времени: Не доверяй Хорусу/Он предаст тебя и начнет...,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,машина времени,мемоед

Хаос невозможно уничтожить, в итоге он победит - всё, что мы можем - выбрать как хорошая история, когда Хорус убьет меня, я стану совершенным мучеником, в мою честь человечество будет бороться до самого конца. А я на Золотом Троне буду сдерживать тьму и выиграю нам столько времени, сколько

Вы даровали нам десять тысяч лет, мой Повелитель И это время почти закончилось.. https://vk.com/thestationfTli Гордитесь. Потому что это больше, чем я когда-либо мог рассчитывать,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,машина времени,мемоед

Развернуть

Отличный комментарий!

Доеб до мема, но так-то у импи был план - свалить в паутину и отрезать себя от варпа.
ResQ6 ResQ626.10.202223:10ссылка
+46.3
*себя - все человечество
ResQ6 ResQ626.10.202223:10ссылка
+47.4

Tau Empire Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Можно подумать, раньше он не мог чарджить в любом направлении, например через союзных культистов.
Kestrel Kestrel25.12.202310:50ссылка
+42.5

Eatatau Wh Комиксы Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

311 выпуск
Кор'Ла! Что? К-Кор'Ла. V wsi в пор...,Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

факты Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Эльдары не растут из психокости
2) Эфирные не произошли от Эльдар
3) Кровавые топоры не состоят в ИГ
4) Некроны не путешествуют по варпу
5) Император не защитит
6) Ультрамарины не геи
7) У Императора нет и не было 10 тысяч детей, это название легиона
8) Слаанешисты не эмо
9) Орки размножаются спорами, как бы по дурацки это ни звучало
10) Эфирные - не псайкеры
11) В голове у них не железо, а железа
12) Паутина, не резиновая
13) Коммораг не крафтворлд
14) Орочьи пушки стреляют
15) У гвардейцев броня не картонная
16) Лазганом можно убить
17) Арлекины это не роль в пьесе
18) Кхорн и Каин разные личности
19) Тысяча сынов это опять таки название легиона и оно не связано с родословным древом.
20) Великое добро это не очередной хиповский бред
21) Болты, это не то что вы думаете, а снаряды для болтера
22) Готик - это язык
23) Тауряне с творчеством Карла Маркса не знакомы
24) Омниссия - это божество технокульта, а не корпорация
25) Вэбвей это не браузер и не модем
26) Технокульт ничего общего с музыкой техно не имеет
27) Темные жнецы - не некроны
28) Цепной меч заводиться иначе чем бензопила
29) Эльдары - не Древние
30) Шурикен-катапульта - это не древняя катапульта стреляющая шурикенами
31) Орки в паутину не заходили
32) Эльдары не заключают союзов с хаосом
33) Неприкасаемый - это не политический или общественный статус
34. Нет, космодесантникам не отрезают половые органы.
35. Но и секса у них не бывает.
36. Мне пофиг, что ты видел на ВКонтакте. В мрачном мире далекого будущего нет порнухи.
37. Разве что у слаанешистов. Им можно.
38. Нет, дредноут - это не робот.
39. У эльдаров только шлемы яйцеобразного вида. Головы - обычные.
40. Мне пофиг что ты видел на ВКонтакте.
41. Тирандиы не являются "сп***еными зергами".
42. Да, у них тоже не бывает секса.
43. А ну не смотреть в сторону ВКонтакта!
44.У орков НЕТ женщин. См. пункт #9
45. Герои - это не Форс Коммандер, Варбосс или Фарсир. Речь идет о настолке.
46. Не знаешь что такое настолка? ВКонтакте тебе в помощь!
47. Кроме того раздела с порнухой.
48. Эй, я серьезно!
49. У сестер битвы снимаются доспехи.
50. Но вовсе не при помощи специального ключа, который есть только у инквизиторов.
51. И не для их же удовлетворения.
52. Хаос Неделимый - это тоже мнение стороны;
53. Да, они в одной каше, эти боги Хаоса, но и они враждуют;
54. Нет, официально нигде не писалось, что свежеватели носят кожу врагов чётко по анатомической расположенности - они её просто навьючивают на себя;
55. Имперские комиссары - тоже люди, просто работа у них вредная;
56. "Чёрная Ярость" - это не гнев чернокожего мужчины;
57. Сёстры Битвы - это не орден феминисток, а фанатичные и преданнейшие девы Императора;
58. Тёмные Эльдары - это не эмо;
59. К'таны - это не украинские гетманы;
60. Да, лазган слабее плазмы;
61. Несмотря на алогичность работы, оружие некронов ой как действует;
Развернуть

Iron Warriors Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ruo yu chen ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЪшшШюш ЩШШтт TwinaWRmsT ттш^шт ттшт,Iron Warriors,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,ruo yu chen


Развернуть

Отличный комментарий!

А можете прикол для не фаната объяснить, пожалуйста?
Mambateam Mambateam25.01.202021:26ссылка
+4.8
Древний воитель из легиона Железных воинов, сражающийся за хаос более 10к лет оценил насколько качественно и душевно выкопал свою траншею его противник из лояльного полка Крига. Ирония в том, что эти два воинства являются самыми поехавшими на фортификации во всем конфликте, хоть и служат по разные стороны конфликта. Так что это похвала мастера, мастеру
Yurgii Yurgii25.01.202021:31ссылка
+36.5

Librarium Imperium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Астра Телепатика (Часть 2)

«Мой клинок может рассечь адамантий подобно бумаге, но по сравнению с остротой моей воли он всего лишь тупая дубинка».

Инквизитор Кадэ, Ордо Еретикус

В Империуме Человека некоторые люди рождаются иными. Неожиданный поворот судьбы или случайное искажение в геноме приводит к тому, что они присоединяются к растущим рядам психически активных особей внутри человеческой расы. Эти псайкеры одновременно и благословлены, и прокляты. Они обладают редким даром черпать силу из варпа - таящегося под тканью реальности скрытого измерения Хаоса, и формировать из нее странные и противоестественные вещи. Тем не менее, использование подобных сил сопряжено с ужасным риском.

Знают они об этом или нет, но разум каждого псайкера ярким светом сияет в ином измерении варпа, или, как его еще называют, имматериума. Эта психическая реальность служит домом неописуемым существам, вечно голодным хищникам, с огромным предвкушением рыскающих в поисках огней подобных душ. Обитатели имматериума – твари варпа, демоны и кое-кто похуже, жаждут слабых и незащищенных разумов. Они нападают на ничего не подозревающего псайкера, а затем поглощают его либо используют в качестве врат из варпа в физическую реальность.
Псайкеры известны под многими названиями на бесчисленных мирах Империума. На примитивных планетах их считают шаманами, ведьмами и колдунами. Продвинутым же сообществам обычно известно о психических способностях, и там псайкеров называют «одаренными» или «затронутыми». Но почти во всех случаях и на всех мирах их повсеместно боятся за тьму и хаос, которые они могут ниспослать на тех, кто их окружает.
Многие считают, что псайкеры представляют собою извращенное подобие всего того, чем является человечество, а также постоянное напоминание об ужасных силах варпа. Похоже, подобное мнение не лишено оснований, так как большинство псайкеров поддаются безумию и жажде разрушения, часто ценою многих жизней. Те же, кто может сдерживать свои психические силы, стают ценным, хотя и опасным, ресурсом для Империума. В частности Инквизиция находит псайкерам применение в деле искоренения врагов человечества, борясь с огнем при помощи огня.

«Власть Человека Животного завершилась. Да здравствует эра Человека Псайкера!»

Еретик Тайлон Сол, последние слова.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом
Развернуть

Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) Dark Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кераксия, Седьмая в Эзекарионе.

 Щ MISTRESS CERAXIA emeraldforger.artstation.com,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Mechanicus,Dark Mechanicum, Dark Mechanicus, Темный механикус, Тёмный Механикум, Дарк механикус, Дарк
Развернуть

Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хронология новых событий, связанных с некронами, которые появились в кодексах, дополнениях и книгах правил уже после выхода пятерочного кодекса.

Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.

Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...

(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.

(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.

(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.

885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь

(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.

(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.

(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.

(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.

(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.

(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.

(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.

(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.

(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.

(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.

(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.

(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.

Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.

В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.

Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.

Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons
Развернуть

Wh Песочница Wh Books Wh Other Adeptus Custodes Imperium Thunder Warriors Pre-heresy Wh Past Chris Wraight ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые интересные моменты из книги про Константина Вальдора.

-Громовые воины назывались Legio Cataegis (пер.:буря) и были основаны по тому же принципу, что и будущие космодесантники. Было 20 легионов Громовых воинов и каждый легион возглавлял примарх. Примарх это просто титул или звание.
-Вполне возможно специализация Легионов Громовых воинов была та же самая, что и у будущих косомодесантников. Так например 4 легион назывался Железные лорды (Iron Lords), и их специализацией была осада.
-В книге упоминается чудовищная нестабильность Громовых воинов. Их тела в один прекрасный момент просто разваливаются, они перестают следовать приказам, становятся одержимы гневом и агрессией.
-В ключевом сражении книги двадцать четыре оставшихся в живых после чистки Громовых воина и остатки армии под предводительством примарха Ушотана сражаются против Вальдора и десяти тысяч первых космодесантников Первого легиона. Оказавшись в чудовищном меньшинстве все громовые воины погибают. Вальдор лично убивает примарха. Это первое сражение космодесантников на Терре.
-Адептус Астартес получили своё название в честь главы проекта - женщины по имени Астарта (Astarte). Астарта также участвовала в проекте Примархов.
-В книге описываются некоторые детали пропажи примархов из лаборатории.
-Астарта знает настоящее имя Вальдора, где он родился, кем были его родители до того, как их убили. Астарта знает, что Император рискнул практически всем, перебросив свои армии через половину Терры, только для того, чтобы найти Вальдора.


К концу книги Вальдора просто становится откровенно жалко. У него никогда ничего не было и никогда ничего не будет, кроме его службы. Всё, что у него есть - это его долг. То, что Вальдор является непревзойдённым воином и превосходит всех, кого он знает, ведёт к очень одинокому и мрачному существованию.

-Я жил, капитан-генерал,-прохрипел Ушотан.-Жизнь была короткой, болезненной, но клянусь девятью преисподними, я жил! Уж лучше так, чем как у тебя - ни радости, ни ненависти, ни страха. Несокрушимый, но лишённый роста, бессмертный, но лишённый страсти.
Когда Вальдор приготовился нанести смертельный удар, перед ним внезапно предстала картина далёкого будущего, развернувшаяся из реальности в холодных залах неизведанного времени, где сама галактика почернела от войны, и целые миры были преданы огню, где чудеса и безумие были выпущены на свободу и теперь бесновались в реальности, где законы физики трещали под кошмарной абсурдностью, а он всё ещё был там, всё такой же неизменный, всё такой же холодный, чистый, стойкий и неспособный почувствовать что-либо, кроме вездесущего давления бесконечной ответственности.
-Что у тебя осталось, Константин?-выдохнул Ушотан, кровь пузырилась на его обожжённых губах.-Что ещё Он может забрать у тебя, что ещё не отнял?
Вальдор глубоко вздохнул и всадил нож, покончив с агонией примарха. Какое-то время он оставался неподвижен, склонив голову, буря вокруг него утихла, окутав всё слоем серой пыли.
Затем он вытащил клинок.
-Ничего,-очень тихо ответил он.-Совсем ничего.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Thunder Warriors,Pre-heresy,Wh Past,Chris Wraight
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Демонические миры (+1000 картинок)