Результаты поиска по запросу «

Гидры

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh FaQ obliterator Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Облитераторы

В каких книгах можно прочитать об облитераторах, где они являются одними из главных лиц?

Баян для привлечения внимания
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ,obliterator,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

альфа легион ...Warhammer 40000 фэндомы 

Товарисчи мне интерестно ваше мнение по поводу альфа легиона - предателей поневоле, что вы думаете о этом одном из самых таинственных легионов воины которого скандируют "ЗА ИМПЕРАТОРА" Убивая лоялистов?
Как вы относитесь к Альфа легиону?
Альфа легион мажоры которые не справились со свое мощью и стали еретиками.
54 (22.4%)
Альфа легион малацы, вообще красавчики - готовы ради Императора убить его!
120 (49.8%)
Альфа легион Ничтожества которые не должны существовать.
23 (9.5%)
Альфа легион - слабаки недостойные зваться спейсмаринами.
44 (18.3%)
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Wh Песочница wh_alternative SoNtC Перевод writefaggotry Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена девятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности десятая часть, «Новый Пожиратель»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh_alternative,SoNtC,Перевод,writefaggotry,Wh Alternative


Раздел 09. Невидимые войны


Галактика на момент 51го тысячелетия – место, полное параноидального недоверия и взаимной ненависти. Человек обратился против человека, и как этоне разпечально показывала история, ему это, видимо, нравится. Мини-империи, конгломераты ксеносов и множество различных межзвёздных государств и сил закрыли свои границы в смертельном страхе скверны. Межзвёздные путешествия обратились в локальные перевозки, направленные на логистическое обеспечение мрачных маленьких скоплений систем, захваченных и удерживаемых своими безжалостными царьками.


В этот период более, чем когда-либо, шпионаж, убийства и тайные миссии повсеместно стали широко распространены. Множество обыкновенных шпионов с миллионов миров прогуливались незамеченными по вражеским землям, наблюдая, вмешиваясь и, иногда, убивая. Всё ради достижения целей, поставленных перед ними их заказчиками.


Разумеется, локальную деятельность этих сравнительно безвредных шпиков и ремесло смерти и обмана в галактических масштабах по-настоящему незримых сил можно было сравнивать, лишь как возню в гнезде ужей и гадюку, в любой момент готовую к смертельному прыжку.

Согласно свидетельствам выживших, в тот чёрный день, когда Императора не стало, произошла череда очень таинственных событий. Говорят, на улицы Терры вышли кустодии. Абсолютно все. Официального объяснения так дано и не было, и любой патруль Арбитес, посмевший перегородить им путь, в тот же момент убирался прочь. С пылающими от печали и немого гнева глазами шествие возглавлял сам Вальдор. Никто не знал, почему и куда они идут, пока они не достигли храмов Ассассинорума. Кустодии мгновенно обнаружили считавшийся скрытый ото всех храм и с великой яростью проломили его врата. Им открылся неутешительный пейзаж – храмы были пусты. Правда, не все. Великий Магистр, определённо ожидая гостей, оставил почти тысячу ассассинов храма Эверсор. Бой был свирепым и жестоким. Пало множество как кустодиев, так и ассассинов. В конце концов, бой выплеснулся на улицы, заполонённые пилигримами. И хотя в живых осталось лишь несколько сотен Эверсор, они воспользовались растущими толпами, нападая на золотых гигантов среди миллионов кричащих в ужасе зевак и пилигримов. Однако в конце концов, кустодии, с великой яростью и гневом перебили всех Эверсор, которые взрывались, руша здания, дороги и мгновенно убивая тысячи мужчин и женщин, оказавшихся в радиусе поражения биологического взрыва.


Вместо того, чтобы вернуться во дворец, эти якобы учинившие ересь кустодии реквизировали транспорты и со всей возможной скоростью устремились к Титану. Говорят, их лидер со слезами на глазах шептал лишь два слова: «Отпущение грехов»*.


К тому моменту, как различные инквизиторы смогли собрать достаточно большой отряд Имперской Гвардии, сверхлюдей из терранских СПО, Имперских Кулаков и Арбитес и ворвались, наконец, во дворец, намереваясь защитить покинутого своей стражей Императора, они обнаружили, что опоздали. Трон отказал. Император был мёртв, и волна чистейших кошмаров варпа выхлёстывалась в реальность. Инквизиторы и Кулаки сражались изо всех сил, но вскоре дворец был захвачен, а незадолго после этого – и вся планета.
Несмотря на то, что часть Кулаков не поучаствовала в сражении, так как не была на планете, говорят, что последними живыми существами на Терре были именно Имперские Кулаки, которые героически сражались против громадных и нескончаемых волн демонов, пока не были погребены под клокочущей массой мерзких трупов; и даже тогда, гулкие взрывы в этой смрадной куче выдавали самых стойких последних защитников сердца Империума.


Эти свидетельства вызывают ряд серьёзных вопросов. Почему кустодии сбежали? Быть может, им приказали? И если так, то что же узрел Император? Почему кустодии напали на храмы ассассинов с такой яростью? Где были Верховный Магистр и его ученики? И, что самое главное, что стало с Императором?


Из всех этих вопросов, лишь немногие имеют возможный ответ. Например, вопрос, касающийся Оффицио Ассассинорум. В первые пять сотен лет М42 о ней нет никаких упоминаний, она словно исчезла. Однако, со временем, свидетельства очевидцев начинают всплывать со всех просторов былого Империума, от западного Империума Хаоса до пепельных полей Империи Белоглазых Дьяволов.
Конечно, некоторые из них – беспризорные ассассины, бессистемно избиравшие своей целью центры правительства просто потому, что у них не было никаких приказов и даже мысли о возвращении в нормальное общество. Эти искажённые, бредящие существа уверовали в то, что естественным порядком вещей на планетах было отсутствие центральной власти в лице губернаторов или других представителей. Они с детства воспитывались в вере, что убийство таких целей было вершиной благочестия. Посему, раз эти чиновники были самой распространённой целью в их прошлой жизни, эти беспризорники в своей детской вере продолжали убивать губернаторов своих миров. Ярким примером были действия одного ассассина храма Каллидус, который, как утверждают, убил всех губернаторов индустриального мира Гокс на протяжении сорока лет своей деятельности. В конце концов, отчаявшееся правительство прибегло к помощи наёмников-демиургов, чтобы обнаружить следы полиморфина. След привёл к заброшенному жилому кварталу. Для полной уверенности был сожжён весь жилой комплекс. Атаки прекратились.


Разумеется, другие оказались организованными значительно серьёзней. Жертвами становились цели стратегического значения. Торговцев убивали, либо их семьи становились жертвами шантажа. Эти перепуганные группы торговцев и жалких барышников часто объединялись для самозащиты, и использовали общие ресурсы, чтобы нанять из различных империй охрану для защиты от убийц. В некоторых отдалённых регионах это привело к тому, что местные империи начали заключать условные соглашения о ненападении. Конечно, эти соглашения были очень шаткими, и часто расторгались при малейшей провокации. Однако, было ясно, что ассассины, сознательно или нет, пытались воссоединить разрушенный Империум. Нельзя сказать, что местные царьки были этому рады – любой пойманный ассассин подвергался пыткам, допросу, после чего сжигался живьём. Пойманные Каллидус, Виндикаре и Колеус говорили своим поимщикам лишь одно слово перед смертью: «Геракл».
Кроме того, в течение всего пятьдесят первого тысячелетия, словно бесконечная жестокость, жуткие войны и всеобщая паранойя не делали это время достаточно ужасным, некоторые фракции страшного Альфа-Легиона вновь дали о себе знать. Разумеется, никто из живых не видел самих десантников, лишь грубые символы на местах резни, изображавшие Гидру, были молчаливым свидетельством. Устанавливались бомбы, сторонники альянсов в правительствах показательно убивались или жестоко калечились. В некоторых случаях, важные секретные сведения, касавшиеся обороны некоторых мини-империй продавались шпионами Альфа-Легиона соперничающим государствам людей или ксеносов, которые незамедлительно использовали эти знания, чтобы уничтожить своих противников, зачастую руководствуясь мотивами не выше кровожадной злобы.


Если альянсы вызывались действиями Оффицио Ассассинорум, то действия таинственных агентов Альфа-Легиона разрушали их.
Никто не знает точное количество Альфа-легионеров погибло в первые тысячелетия после М42, но большинство согласится, что немногие пережили Нового Пожирателя. Посему остатки Альфа-легиона стали ещё хитрее и коварнее. Ячейки Легиона были скрыты столь великолепно, что их никогда не раскрывали раньше запланированной ими атаки. Подозревают, что многие их адепты даже не являются Астартес, и работают среди обычного населения, осторожно сея семена раздора.


Становится ясно, что две секретных организации – Ассассинорум и Альфа-легион, вели войну друг с другом. Порой война была политической, а порой она превращалась в открытый конфликт. Жуткие в своей тишине уличные столкновения и казни на переулках – вот поле битвы двух этих сил. Представители обеих сторон имели малое представление о причинах этой войны, но в целом, эта война имела скрытый характер и хранилась в тайне. Невидимая война, ведущаяся на задворках человечества. Война велась не только между огромными армиями и жалкими империями, но и между их представителями тайного ремесла, старавшимися перехитрить друг друга. Немного известно об обеих сторонах в силу секретности этого конфликта.


Известно, что несколько десантников, одетых в плащи, могут быть связаны с Альфа-Легионом, один из которых известен по прозвищу «Голос, получивший ответ»**, таинственный тип, вооружённый лишь двумя пистолетами и ничем более. Говорят, однажды он носил и меч, но, по-видимому, больше нет.


Разумеется, эта война интриг и убийств не была простым сражением Ассассина и Террориста. Другие фракции также добавляли мути в воду. Известно о некоем Кабале, состоящем из таинственных существ, который состоял в контакте с обоими сторонами и занимался своего рода «вербовочной войной». Почти сказочные явления «гнутиков»*** стали гораздо более частыми, в особенности на борту кораблей Адептус Механикус, где зачастую их жертвами становились адепты, подозреваемые в поклонении культу Дракона или к’танизме – их убивали в своих постелях и утаскивали во тьму. Эти таинственные создания находились в постоянном контакте с Кабалом и Ассассинорумом (по крайней мере, так утверждают).


Непрощённые, последние несколько сотен выживших Тёмных Ангелов и их наследников, вели партизанскую войну против всех, подозревавшихся в причастности к Альфа-Легиону, или крепостей хаоситов по всей галактике, поскольку их численность не позволяла им вести полноценную войну. Известно, что они в особенности ненавидели таинственных, одетых в плащи десантников, помогавших Альфа-Легиону, и прилагали особые усилия в поимке и крайне болезненном умерщвлении этих космодесантников.
Телион и его «серые плащи» были почти народными героями среди населения пост-империумных миров по всей юго-восточной части сегментума Ультима. Они высаживались на планету незамеченными и уничтожали коррумпированных правителей или ненавистных злодеев, после чего вновь исчезали в космосе. Некоторые считали их существование мифом, придуманным, чтобы скрыть крестьянские восстания, но другие имели свой взгляд на эти истории.


Как можно видеть, галактика кипела в котле войны: на каждой планете, на каждом уровне. И никто не был свободен от жуткой агонии, что называлась жизнью во вторую Эру Раздора.



* Поскольку в оригинале хроника была написана на Низшем Готике, там Вальдор шепчет лишь одно слово: «Absolution».
** low.goth. «the Voice-Answered»
*** low.goth. «bendies» - прозвище, данное жителями ульев Империума некоей расе ксеносов, живущей в подульях. Возникло из-за того, что согласно свидетельствам, они могут изгибаться в любую сторону, и пролезать в любое отверстие, слишком узкое для человека.
 





416F4436302E33330D0A22D2FB20F3E1E8EB20D8F0E0ECEEE22120C4E2E0E6E4FB212220
E2E7E2FBEB20EEED20EFF0FFECEE20E220EBE8F6EE203C4552524F523E2C20E220FFF0EE
F1F2E820F1E2E5F0EBFF20F1E2EEE8ECE820E3EBE0E7E0ECE820F120F1E5F0E5E1F0FFED
EDFBECE820EFF0EEE6E8EBEAE0ECE820EFFBEBE0FEF9E8E520F3E3EBE820E3EBE0E7203C
4552524F523E2E0D0A443345324530453645304535454346424535323046304535454645
454631463245354630464232313230443545454632464332304646323045383230454445
353230464645324542464646454631464332304530453246324545463045454543323046
444632454545334545323046324535454146314632453032433230454445453243323045
414530454132304546453546304535453245454534463745384541324332304546463045
454638463332304630453045374543453546394530463246433230463146314642454245
414633323045444530323045454630453845334538454445304542324332304541453045
413230454546304538453345384544453045424530324332304632453045413230453832
304546453546304535453245454534453032453044304134323635373337343230373236
35363736313732363437333243323032453631373836433230

Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Primarchs Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос к знатокам.

Почему Император буквально толкнул некоторых из своих сыновей на предательство?
Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Imperium Commissar (wh 40000) Leman Russ (tank) Wh Other Wh Песочница сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы artist Imperial Guard Orks Aviation Orks Cadian DakkaJet Blood Axes Kasrkin WAAAGH! Stormboyz Sentinel (wh 40000) WAAAAAGH Kommandoz 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №38

BY gray-skull Жогги, юдишки!! Ани в траншеях! Ыааа! Я ни орк! Я проста зилёный сугроб! ¿Г^^ПГГт-Í,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel

Что ты делаешь?! С ума сошел?!! Мне не больно. Держи... но сначала нужно вколоть обезболива...,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel (wh

Проклятье! Похоже, орки вот-вот прорвутся на левом . фланге! В моей сумке от противогаза... В боковом кармане.. Там свёрток. Когда все закончится - достань...,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial

Э, Курт! Ты куда ломанулся. V придурок?!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel (wh 40000),Commissar (wh 40000),Kasrkin,Stormboyz,Leman Russ

Сражайтесь, бойцы! За Императора! За Человечество!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel (wh 40000),Commissar (wh

TO BE CONTINUED S % ^/ЯшП ^ТпГ ' / / к — ifT ГЧ’/ 4Ё щт^ i / [ 'Дг* ¿Agí у/^уяГ*,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel

Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a ватник силовые ватники во славу хаоса ...Warhammer 40000 фэндомы 

Давно обещал всем нарисовать эту пикчу, но вспомнил только сейчас что-то.
Десант в тред Силовых Ватников Империума с минусомётами :)
Приятного пользования, товарищи ксеносы и хаоситы
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,ватник,силовые ватники,во славу хаоса
Развернуть

wh humor Wh Other #Приколы для даунов ...Warhammer 40000 фэндомы 

«Можно ли считать ересью просьбу к кустодес выключить и включить Императора?»,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Приколы для даунов,разное
Развернуть

Отличный комментарий!

Второе пришествие Импи произошло потому что уборщица случайно задела кабель систем Императора и затем быстро пока никто не заметил воткнула его обратно
Reiner Reiner23.01.202319:09ссылка
+38.1

Gray-Skull Chaos cultists cultist chan Wh Other cultist-chan Khorne khorne berzerker Sentinel (wh 40000) Imperium сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Astra Militarum 

Need for Blood

Gray-Skull,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),cultist chan,Wh Other,cultist-chan,Khorne,khorne berzerker,Sentinel (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам,

Развернуть

Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Гидры (+622 картинки)