Результаты поиска по запросу «

Альфа-Плюс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Aeldari Rogue Trader (CRPG) sister of battle Rogue Trader Psyker Adeptus Mechanicus cassia orsellio Yrliet Lanaevyss Heinrix van Calox Adepta Sororitas ...Warhammer 40000 фэндомы artist Wh Games Wh Other Imperium Ecclesiarchy Jae Heydari Idira Tlass solanj Pasqal Haneumann Sister Argenta Abelard Werserian 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,sister of battle,Rogue Trader,Imperium,Империум,Psyker,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,solanj,artist,cassia orsellio,Yrliet

Развернуть

Fire warrior Tau Empire Raven Guard Space Marine Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

шшйфш iwwixöi/йошй мтаьфтт |шшаш,Fire warrior,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other


Развернуть

сделала сама LadyChimaeraD Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Marazhai Aezyrraesh Heinrix van Calox ...Warhammer 40000 фэндомы 

Играла в рог трейдер на "норме" (горький опыт с Pathfinder Kingmaker), итого начиная с четвертого акта гг-стратег-офицер на первом ходу раскладывала баффы, юзала кольцо лорда-инквизитора чтобы залить банку ульты, давала Моржу полный ход с бесконечными атаками и шла пить местный кофий, пока орущее черное пятно зачищало всю арену за один ход. Ощущалось оно как-то так:

сделала сама,LadyChimaeraD,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Heinrix van Calox
Развернуть

Wh Песочница черепа для трона из черепов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,черепа для трона из черепов
Развернуть

Emperor of Mankind Wh Crossover Wh Комиксы SW Crossover Дарт Вейдер Дарт Сидиус Кайло Рен Star Destroyer Wh Starship Alex Zakia ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other Звездные Войны SW Персонажи SW техника 

Ну опять этот козел! Не обращай внимания он сейчас,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW Crossover,Звездные Войны,Star Wars,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Дарт Сидиус,Кайло Рен,Star Destroyer,SW
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW Crossover,Звездные Войны,Star Wars,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Дарт Сидиус,Кайло Рен,Star Destroyer,SW техника,Wh Starship,Alex Zakia
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW Crossover,Звездные Войны,Star Wars,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Дарт Сидиус,Кайло Рен,Star Destroyer,SW техника,Wh Starship,Alex Zakia
Здарова, задроты! Все еще балуетесь в "им", я смотрю. Да-а.. корыто у вас так А что ваш новый директор Крыса на очередную "Звезду смерти" не задонатил?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW
CamuAj блинj ты по делу или как?!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW Crossover,Звездные Войны,Star Wars,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Дарт Сидиус,Кайло Рен,Star Destroyer,SW техника,Wh Starship,Alex
Ах да! Я тут с Никеи лечу. Мы там обсудили штуку одну, потом мы принял решение. Вобщем вся херня с силой, мидихлорианами и прочем - теперь под запретом. Да... такие дела... Мой консультант Леман Русс все вам распишет, как прилетит, веселый парень, кстати.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,
Чего?! Ты..ты не можешь нас запретить ты же сам.. чш-ш-ш-ш ... запретил ...ш-ш-ш-ш> Я ж долбаный Император.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW Crossover,Звездные Войны,Star Wars,Дарт
Ну счастливо 'ЗА ДРОТЫ 0 .0 Щк к £ \ \ /1 \ II о 1 ^ 0,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Wh Комиксы,SW Crossover,Звездные Войны,Star Wars,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Дарт Сидиус,Кайло Рен,Star

Развернуть

Alpha Legion Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Horus Heresy Wh Past Dreadnought Miniatures (Wh 40000) Contemptor Dreadnought ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dreadnought,Miniatures (Wh 40000),Contemptor Dreadnought

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Песочница Alpha Legion Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вечерняя поверка в Альфа Легионе

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Alpha Legion,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Chaos cultists Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000)

P-О LEVESQUE CAMELOFT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000)


Развернуть

Imperium он Спаситель человечества Отец наш Бессмертный Император ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,он,Спаситель человечества,Отец наш,Бессмертный Император
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Альфа-Плюс (+1000 картинок)