Особенно радуют стартовые позиции имперцев и соррориток.
С каких хуёв они противники? Поставили бы против хаоситов и ТЭ.
Расстановка сил полнейшая хуерга.
Да одного факта войнушки между лоялистами и утраты сотни бейнблейдов(!!) хватает для осознания того, что Релики укурились. Про концовки... No comment. Я просто положу это здесь.
я если честно тоже надеюсь что будет что то более новенькое, не столько из за времени сколько из за того что заебало уже это стояние на месте и прожимание циферок от 1 до 0, хочется все таки что бы игра подинамичней была
Ну вайлдстар меня не интересовал еще на стадии разработки, я сразу сказал что это будет хрень какая то. Вот от guild wars 2 ждал много, даже купил, и забросил спустя пол года
Спрашивали про достойную, а не про внебрачную дочb space marine u planetside 2 с таким уровнем доната, что майл.ру и 4game на этом фоне кажутся просто бескорыстными добрыми саморетянами.
"...Игра должна приносить доходы. Поддержание команды разработчиков, оплата персонала серверных центров, оплата стоимости содержания серверов, возмещение затрат на разработку игры, да еще и выплаты прибыли инвесторам – доходы от игры должны покрывать все это. Причина существования игрового магазина заключается в необходимости получения такого потока прибыли, которого будет достаточно для оплаты ежемесячных счетов. Многие люди говорят, что проблему можно решить продажей косметических предметов, но в реальности, в зависимости от игры и страны ее распространения, лишь 1-5% игроков покупают такие предметы, принося по 10-20 долларов дохода в месяц. Поскольку мы делаем игру по Warhammer 40000, косметические предметы ни в коем случае не должны нарушать прав интеллектуальной собственности; мы можем установить огромную цену за каждую из печатей чистоты, но и этот шаг напрочь лишен смысла. Так что по сути у нас процент покупающих декоративные предметы будет равен скорее 1, чем 10. Не могу, к сожалению, поделиться с вами нашими прогнозами, но точно скажу, что этого даже на оплату работы серверов на хватит. Чтобы такая схема работала, нужна огромная численность игроков. Но также можно продавать предметы, усиливающие персонажа, предметы, обладающие характеристиками; их будет покупать уже 10-20% игроков, тратя на вещи, оказывающие влияние на игровой процесс, бОльшие деньги. Это уже куда лучше, тут можно даже говорить о получении прибыли.
Мы посчитали, что в восполнении счетов хорошо проявят себя «сайдгрейды», которые не дают значимого преимущества и не портят игру. Другой их плюс заключается в том, что они также помогают нам справиться с задачей предложить основателям что-то более ценное, чем просто подарки, которые мы им дарим. Мы хотели бы поблагодарить вас за поддержку и доверие, давая вам действительно ценные и уникальные предметы. Но откуда вообще взялась концепция сайдгрейдов, и что они собой представляют. Ну, в целом, это одна из механик самой игры, которую мы решили перенести в игровой магазин. Само по себе слово было взято из лексикона игры Nosgoth, в которой обозначает нечто равное, но не превосходящее. Сайдгрейды следует понимать как эволюцию в одну сторону или в другую...."
"...Пока система сбалансирована, игроки будут платить за диверсификацию игрового процесса, а не за усиления. Мы посчитали это хорошим компромиссом. Но говоря философски – разве это похоже на «заплатил@победил»? Математически – нет. Но в зависимости от ситуации, да, это иногда можно понимать именно так. Возьмем, к примеру, уже упоминавшуюся плазменную пушку энергетической серии – она будет менее эффективна в тех ситуациях, где важна скорость стрельбы. А если большей значимостью обладает пробивание брони, тогда урон важнее. Если игроку предстоит сражаться с терминаторами, то ему не помешает сходить в магазин, купить эту пушку и получить некоторое преимущество. С целью компенсации возможного негативного влияния такого подхода мы приняли решение перенести опции увеличения мощности оружия практически полностью в систему апгрейдов, для которой требуются модули, получаемые в игре. В целом система показалась нам честной и сбалансированной, но вот теперь возникает ощущение, что сообществу идея не понравилась...."
И это они хотят при том, что у них долбанная альфа!
я не понял... апгрейды можно получить игровым способом или только донат?
если можно, то все нормально. или платишь или дротишь - это во всех ф2п так, если заплатил - всехнагнул, то печаль.
Да, оказывается хоть этого нету. Но требовать минимум 40$ за альфу, а потом ещё вводить донат по системе заплатил - всехнагнул..."Пока система сбалансирована, игроки будут платить за диверсификацию игрового процесса, а не за усиления. Мы посчитали это хорошим компромиссом. Но говоря философски – разве это похоже на «заплатил@победил»? Математически – нет. Но в зависимости от ситуации, да, это иногда можно понимать именно так. Возьмем, к примеру, уже упоминавшуюся плазменную пушку энергетической серии – она будет менее эффективна в тех ситуациях, где важна скорость стрельбы. А если большей значимостью обладает пробивание брони, тогда урон важнее. Если игроку предстоит сражаться с терминаторами, то ему не помешает сходить в магазин, купить эту пушку и получить некоторое преимущество. С целью компенсации возможного негативного влияния такого подхода мы приняли решение перенести опции увеличения мощности оружия практически полностью в систему апгрейдов, для которой требуются модули, получаемые в игре." Вот это убило АПБ, где сейчас без Армасовского оружия редко кого встретишь.
меня вводит в ступор фраза: " С целью компенсации возможного негативного влияния такого подхода мы приняли решение перенести опции увеличения мощности оружия практически полностью в систему апгрейдов, для которой требуются модули, получаемые в игре."
вот что оно означае? от этой фразы зависит, как воспринимать всю новость)
Бытует такая херетичная версия про Импи, что, дескать, неважно мёртв он или нет, его ли душа получает силу от молитв или это зарождается новая сущность в Варпе, суть в том, что Боги Хаоса злы. Потому, что боятся. Что придёт Он. Тот, кто отберёт у них силу, станет сильнее, страшнее и опаснее их, станет самым могущественным Богом Хаоса. И имя ему будет Император Человечества.
P.S. METHUL BAWKES!
С каких хуёв они противники? Поставили бы против хаоситов и ТЭ.
Расстановка сил полнейшая хуерга.
"...Игра должна приносить доходы. Поддержание команды разработчиков, оплата персонала серверных центров, оплата стоимости содержания серверов, возмещение затрат на разработку игры, да еще и выплаты прибыли инвесторам – доходы от игры должны покрывать все это. Причина существования игрового магазина заключается в необходимости получения такого потока прибыли, которого будет достаточно для оплаты ежемесячных счетов. Многие люди говорят, что проблему можно решить продажей косметических предметов, но в реальности, в зависимости от игры и страны ее распространения, лишь 1-5% игроков покупают такие предметы, принося по 10-20 долларов дохода в месяц. Поскольку мы делаем игру по Warhammer 40000, косметические предметы ни в коем случае не должны нарушать прав интеллектуальной собственности; мы можем установить огромную цену за каждую из печатей чистоты, но и этот шаг напрочь лишен смысла. Так что по сути у нас процент покупающих декоративные предметы будет равен скорее 1, чем 10. Не могу, к сожалению, поделиться с вами нашими прогнозами, но точно скажу, что этого даже на оплату работы серверов на хватит. Чтобы такая схема работала, нужна огромная численность игроков. Но также можно продавать предметы, усиливающие персонажа, предметы, обладающие характеристиками; их будет покупать уже 10-20% игроков, тратя на вещи, оказывающие влияние на игровой процесс, бОльшие деньги. Это уже куда лучше, тут можно даже говорить о получении прибыли.
Мы посчитали, что в восполнении счетов хорошо проявят себя «сайдгрейды», которые не дают значимого преимущества и не портят игру. Другой их плюс заключается в том, что они также помогают нам справиться с задачей предложить основателям что-то более ценное, чем просто подарки, которые мы им дарим. Мы хотели бы поблагодарить вас за поддержку и доверие, давая вам действительно ценные и уникальные предметы. Но откуда вообще взялась концепция сайдгрейдов, и что они собой представляют. Ну, в целом, это одна из механик самой игры, которую мы решили перенести в игровой магазин. Само по себе слово было взято из лексикона игры Nosgoth, в которой обозначает нечто равное, но не превосходящее. Сайдгрейды следует понимать как эволюцию в одну сторону или в другую...."
"...Пока система сбалансирована, игроки будут платить за диверсификацию игрового процесса, а не за усиления. Мы посчитали это хорошим компромиссом. Но говоря философски – разве это похоже на «заплатил@победил»? Математически – нет. Но в зависимости от ситуации, да, это иногда можно понимать именно так. Возьмем, к примеру, уже упоминавшуюся плазменную пушку энергетической серии – она будет менее эффективна в тех ситуациях, где важна скорость стрельбы. А если большей значимостью обладает пробивание брони, тогда урон важнее. Если игроку предстоит сражаться с терминаторами, то ему не помешает сходить в магазин, купить эту пушку и получить некоторое преимущество. С целью компенсации возможного негативного влияния такого подхода мы приняли решение перенести опции увеличения мощности оружия практически полностью в систему апгрейдов, для которой требуются модули, получаемые в игре. В целом система показалась нам честной и сбалансированной, но вот теперь возникает ощущение, что сообществу идея не понравилась...."
И это они хотят при том, что у них долбанная альфа!
если можно, то все нормально. или платишь или дротишь - это во всех ф2п так, если заплатил - всехнагнул, то печаль.
вот что оно означае? от этой фразы зависит, как воспринимать всю новость)